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  1. Frankfurt Game Studies III : Wertschöpfung, Monetarisierung und Spielerbindung
    Autor*in: Anderie, Lutz
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Frankfurt University of Applied Sciences, Frankfurt

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Computerspiel; Virtuelle Realität; Spiel-Engine; Spielwissenschaft; Computerspielindustrie; Serious game
    Umfang: Online-Ressource
  2. Foundations of game engine development
    Volume 1, Mathematics
    Autor*in: Lengyel, Eric
    Erschienen: [2016]
    Verlag:  Terathon Software LLC, Lincoln, California

    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    TZA 785/1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TZA1116-1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TZA1116-1+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern
    INF 890/041
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    IN/R 2017 11921-1/2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    IN/R 2017 11921-1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    TYC3190-1
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    TYC3190-1
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    Universitätsbibliothek Paderborn
    TZA8065-1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6670-1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Trier
    DV 50/0099,Bd1
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780985811747
    Übergeordneter Titel:
    Schlagworte: Softwareentwicklung; Spiel-Engine; Computerspiel
    Umfang: xi, 188 Seiten, Diagramme
  3. Building an RPG with Unity 2018
    leverage the power of Unity 2018 to build elements of an RPG
    Autor*in: Karamian, Vahé
    Erschienen: 2018; © 2018
    Verlag:  Packt Publishing, Birmingham

    Unity is one of the most cutting-edge game engines in the world. This comprehensive guide on building some core features of an RPG with Unity teaches you techniques used in developing modern games. The book will mainly focus on the strategy, planning... mehr

    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Unity is one of the most cutting-edge game engines in the world. This comprehensive guide on building some core features of an RPG with Unity teaches you techniques used in developing modern games. The book will mainly focus on the strategy, planning and the implementation of the code. By the end of the book, you will be able to build upon the ... Cover -- Title Page -- Copyright and Credits -- Dedication -- Packt Upsell -- Contributors -- Table of Contents -- Preface -- Chapter 1: What is an RPG? -- A brief history of the genre -- Characteristics of an RPG -- Story and setting -- A glimpse of a cRPG story -- Exploration and quests -- A glimpse at our exploration and quests -- Inventory system -- Character attributes and actions -- Experience and leveling -- Combat system -- User interaction and graphics -- Existing or upcoming RPG games -- MU Legend -- Titan Siege -- Citadel: Forged with Fire -- Cyberpunk 2077 -- Patterns in RPG -- Terminology -- Contest tree -- Last Man Standing -- Negotiated Contest -- Summary -- Chapter 2: Planning the Game -- Building our RPG -- The story of the Zazar dynasty -- Backstory -- Exploration and quests -- Awakening -- The village -- Broken forest - the horizon -- The kingdom -- Asset inventory -- Environment assets -- Medieval Environment Pack -- Terrain Toolkit 2017 -- Nature Starter Kit 2 -- Character assets -- Barbarians -- Orcs -- Villagers -- Free Assets -- Level design -- Setting the stage -- Terrain toolkit in a nutshell -- The Awakening -- Using the terrain model -- Using a custom toolkit -- Skybox -- Testing the level -- Creating the main menu -- Creating the GameMaster script -- Summary -- Chapter 3: RPG Character Design -- Character definitions -- Character assets -- Base character class attributes -- Character states -- Character model -- Default character models -- Barbarian -- Villager -- Orc -- Let's get started -- Rigging your model -- Character motion -- Animator Controller -- Animation states -- Character controller -- Modification to animations -- Inverse Kinematics -- Setting the animation curve -- Summary -- Chapter 4: The Game Mechanics -- Customizing the player character -- Customizable parts -- User interface. The code for character customization -- Preserving our character state -- Recap -- Non-player characters -- Non-player character basics -- Setting up the non-player character -- NPC Animator Controller -- NPC Attack -- NPC AI -- PC and NPC interaction -- Summary -- Chapter 5: GameMaster and Game Mechanics -- GameMaster -- Managing game settings and audio -- Managing scenes -- Improving GameMaster -- Level controller -- Audio controller -- Player data management -- PC class enhancements -- Character customization class update -- Changes to the game level controller -- Testing -- Summary -- Chapter 6: Inventory System -- Designing an inventory system -- Weighted inventory -- Determining item types -- Creating an inventory item -- Creating the prefab -- Adding an inventory item agent -- Inventory items defined as prefabs -- Designing an inventory interface -- Creating the inventory UI framework -- Designing a dynamic item viewer -- Adding a scroll view -- Adding elements to PanelItem and Scroll View -- Adding txtItemElement dynamically -- Building the final inventory item UI -- Integrating the UI with the actual inventory system -- Hooking the category buttons and displaying the data -- Testing the inventory system -- Inventory items and the player character -- Applying inventory items -- How it looks -- Summary -- Chapter 7: User Interface and System Feedback -- Designing a heads-up display -- HUD basics -- Our design -- HUD framework -- Completing our HUD design -- Character info panel -- Active inventory items panel -- Special items panel -- Integrating the code -- Enemy stats in the HUD -- NPC stats user interface -- Creating the NPC canvas -- NPC taking a hit -- Enhancing the code -- Summary -- Chapter 8: Multiplayer Setup -- Challenges of a multiplayer game -- Initial multiplayer game -- Fundamental networking components

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781788626996
    Auflage/Ausgabe: Second edition
    Schlagworte: Spiel-Engine; Listenprogrammgenerator; Computerspiel; Rollenspiel
    Weitere Schlagworte: Computer games-Programming; Computer games-Design; Unity (Electronic resource); Computer games-Programming
    Umfang: 1 Online-Ressource (IV, 348 Seiten), Illustrationen
  4. Game engine architecture
    Autor*in: Gregory, Jason
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  CRC Press, Boca Raton, FL

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    21 TZA 65(3)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    21 TZA 65(3)
    keine Fernleihe
    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    TZA 748(3)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TZA1114(3)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TZA1114(3)+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern
    EIT 771/001
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern
    INF 890/039
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    IN/R 2013 663(3)/2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    IN/R 2013 663(3)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6586(3)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781138035454
    Auflage/Ausgabe: Third edition
    Schlagworte: Spiel-Engine; Softwareentwicklung; Computerspiel; C++
    Umfang: xviii, 1200 Seiten, 21 ungezählte Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Anhang: Color Plate I - Plate XXVI

  5. Foundations of game engine development
    Volume 2, Rendering
    Autor*in: Lengyel, Eric
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  Terathon Software LLC, Lincoln, California

    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    TZA 785/2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    TYC3190-2
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    TYC3190-2
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780985811754
    Übergeordneter Titel:
    Schlagworte: Computerspiel; Spiel-Engine; Softwareentwicklung
    Umfang: xiii, 397 Seiten, Diagramme
  6. Pro unity game development with C#
    Autor*in: Thorn, Alan
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA ; s.l.

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    LZ860 T496
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781430267461; 9781430267454
    RVK Klassifikation: ST 232 ; ST 250 ; ST 250 C01
    Schlagworte: Informatik; Spiel-Engine; Softwareentwicklung; 3D-Grafik-Software; Computerspiel
    Umfang: XIX, 324 S., Ill.
  7. Game engine architecture
    Autor*in: Gregory, Jason
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  CRC Press, Boca Raton ; London ; New York

    In this new and improved third edition of the highly popular Game Engine Architecture, Jason Gregory draws on his nearly two decades of experience at Midway, Electronic Arts and Naughty Dog to present both the theory and practice of game engine... mehr

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    In this new and improved third edition of the highly popular Game Engine Architecture, Jason Gregory draws on his nearly two decades of experience at Midway, Electronic Arts and Naughty Dog to present both the theory and practice of game engine software development. In this book, the broad range of technologies and techniques used by AAA game studios are each explained in detail, and their roles within a real industrial-strength game engine are illustrated. New to the Third Edition This third edition offers the same comprehensive coverage of game engine architecture provided by previous editions, along with updated coverage of: computer and CPU hardware and memory caches, compiler optimizations, C++ language standardization, the IEEE-754 floating-point representation, 2D user interfaces, plus an entirely new chapter on hardware parallelism and concurrent programming. This book is intended to serve as an introductory text, but it also offers the experienced game programmer a useful perspective on aspects of game development technology with which they may not have deep experience. As always, copious references and citations are provided in this edition, making it an excellent jumping off point for those who wish to dig deeper into any particular aspect of the game development process. Key Features Covers both the theory and practice of game engine software development Examples are grounded in specific technologies, but discussion extends beyond any particular engine or API. Includes all mathematical background needed. Comprehensive text for beginners and also has content for senior engineers.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781351974288
    Auflage/Ausgabe: Third edition
    Schlagworte: C++; Softwareentwicklung; Spiel-Engine; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (xviii, 1200 Seiten, 21 ungezählte Seiten)
  8. Beginning Unreal Game Development
    Foundation for Simple to Complex Games Using Unreal Engine 4
    Autor*in: Nixon, David
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Apress L. P., Berkeley, CA ; ProQuest, Ann Arbor, Michigan

    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484256398
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Spiel-Engine; Electronic games-Programming
    Umfang: 1 Online-Ressource (402 pages)
    Bemerkung(en):

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

  9. Practical Rust Projects
    Building Game, Physical Computing, and Machine Learning Applications
    Autor*in: Lyu, Shing
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484255995
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: First edition 2020
    Schlagworte: Programming Languages, Compilers, Interpreters; Game Development; Mobile Computing; Programming languages (Electronic computers); Computer games—Programming; Mobile computing; Mobile Computing; Programmierung; Computerspiel; Spiel-Engine; Maschinelles Lernen
    Umfang: 1 Online-Ressource (XIII, 257 Seiten), 56 Illustrationen, 42 Illustrationen (farbig)
  10. Beginning Unreal Game Development
    Foundation for Simple to Complex Games Using Unreal Engine 4
    Autor*in: Nixon, David
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TU Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484256398
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Game Development; Programming Techniques; Computer games—Programming; Computer programming; Spiel-Engine; Computerspiel; Programmierung
    Umfang: 1 Online-Ressource (XXIV, 389 Seiten), Illustrationen
  11. MonoGame Mastery
    Build a Multi-Platform 2D Game and Reusable Game Engine
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484263099
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: First edition 2020
    Schlagworte: Game Development; Software Engineering/Programming and Operating Systems; Computer games—Programming; Software engineering; Spiel-Engine; Programmierung; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (XVIII, 323 Seiten), 106 Illustrationen
  12. Game development and simulation with unreal technology
    Erschienen: 2016
    Verlag:  CRC Press, Boca Raton, FL

    "This book explores the use of Unreal Engine 4.x for development of real-time digital interactive contents to be used in computerized games or simulations. The engine is to be considered in three main iterations; from the basic use of the engine to... mehr

    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "This book explores the use of Unreal Engine 4.x for development of real-time digital interactive contents to be used in computerized games or simulations. The engine is to be considered in three main iterations; from the basic use of the engine to build games and simulation content out of the box, to intermediate design of interactive content by building on the pre-supplied contents from the base engine, and through advanced implementations geared towards custom made contents and networking and multiplayer settings"..

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781498706247
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schlagworte: COMPUTERS / Programming / Games; Computer games; UnrealScript (Computer program language); COMPUTERS / Programming / Games; Unreal Engine 4; Programmierung; Spiel-Engine; Computerspiel
    Umfang: xxxix, 701 Seiten, Illustrationen
  13. Game Development and Simulation with Unreal Technology
    Erschienen: 2015; © 2015
    Verlag:  CRC Press

    Unreal Engine 4 to the next level mehr

     

    Unreal Engine 4 to the next level

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781498706254; 9781498706247
    Schlagworte: Computer games -- Design; Computer games -- Programming; Video games -- Design; Computerspiel; Programmierung; Spiel-Engine; Unreal Engine 4
    Umfang: 1 online resource (734 pages)
    Bemerkung(en):

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

  14. Mostly codeless game development
    new school game engines
    Autor*in: Ciesla, Robert
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  Apress, [New York, NY]

    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 148422969X; 9781484229699
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; ST 324
    Schlagworte: Spiel-Engine; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Video games / Design; Video games / Programming
    Umfang: xxv, 219 Seiten, Illustrationen, 24 cm
    Bemerkung(en):

    Includes index

  15. Game Development with Ren'Py
    Introduction to Visual Novel Games Using Ren'Py, TyranoBuilder, and Twine
    Autor*in: Ciesla, Robert
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hof - Hochschule Hof, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484249208
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: First edition 2019
    Schlagworte: Game Development; Python; Open Source; Computer games—Programming; Python (Computer program language); Open source software; Computer programming; Spiel-Engine; Computerspiel; Programmierung; Videospiel; Python <Programmiersprache>
    Umfang: 1 Online-Ressource (XXIV, 346 Seiten), 50 Illustrationen
  16. VR Integrated Heritage Recreation
    Using Blender and Unreal Engine 4
    Autor*in: Kumar, Abhishek
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    THD - Technische Hochschule Deggendorf, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hof - Hochschule Hof, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484260777
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: First edition 2020
    Schlagworte: Game Development; Computer Graphics; Computer games—Programming; Computer graphics; Spiel-Engine; Programmierung; Computergrafik; Computerspiel; Blender <Programm>
    Umfang: 1 Online-Ressource (XVI, 332 Seiten), Illustrationen
  17. The persistence of code in game engine culture
    Autor*in: Freedman, Eric
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Routledge, Taylor & Francis Group, New York ; London

    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781138353398; 9781138353381
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; AP 15972 ; ST 324
    Schlagworte: Softwareentwicklung; Computerspiel; Videospiel; Spiel-Engine
    Umfang: ix, 199 Seiten, Illustrationen
  18. MonoGame Mastery
    Build a Multi-Platform 2D Game and Reusable Game Engine
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    THD - Technische Hochschule Deggendorf, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hof - Hochschule Hof, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484263099
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: First edition 2020
    Schlagworte: Game Development; Software Engineering/Programming and Operating Systems; Computer games—Programming; Software engineering; Spiel-Engine; Programmierung; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (XVIII, 323 Seiten), 106 Illustrationen
  19. Beginning Unreal game development
    foundation for simple to complex games using Unreal Engine 4
    Autor*in: Nixon, David
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  Apress, California

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 1484256387; 9781484256381
    Schlagworte: Spiel-Engine; Computerspiel; Programmierung
    Weitere Schlagworte: Computer games / Programming; Video games / Programming; UnrealScript (Computer program language); Computer games / Programming; UnrealScript (Computer program language)
    Umfang: xxiv, 389 Seiten, Illustrationen, 26 cm
    Bemerkung(en):

    Includes index

  20. How to Make a Game
    Go From Idea to Publication Avoiding the Common Pitfalls Along the Way
    Erschienen: [2021]
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

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    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484269176
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: First edition 2021
    Schlagworte: Game Development; Professional Computing; Computer games—Programming; Computer software; Programmierung; Computerspiel; Spiel-Engine
    Umfang: 1 Online-Ressource (XX, 278 Seiten), 41 Illustrationen
  21. Practical Rust Projects
    Building Game, Physical Computing, and Machine Learning Applications
    Autor*in: Lyu, Shing
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

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    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484255995
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: First edition 2020
    Schlagworte: Programming Languages, Compilers, Interpreters; Game Development; Mobile Computing; Programming languages (Electronic computers); Computer games—Programming; Mobile computing; Mobile Computing; Programmierung; Computerspiel; Spiel-Engine; Maschinelles Lernen
    Umfang: 1 Online-Ressource (XIII, 257 Seiten), 56 Illustrationen, 42 Illustrationen (farbig)
  22. Beginning Unreal Game Development
    Foundation for Simple to Complex Games Using Unreal Engine 4
    Autor*in: Nixon, David
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

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    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484256398
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Game Development; Programming Techniques; Computer games—Programming; Computer programming; Spiel-Engine; Computerspiel; Programmierung
    Umfang: 1 Online-Ressource (XXIV, 389 Seiten), Illustrationen
  23. Beginning 3D Game Development with Unity 4
    All-in-One, Multi-Platform Game Development
    Autor*in: Blackman, Sue
    Erschienen: 2013
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA ; s.l. ; Imprint: Apress

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    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781430249009
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 320 ; ST 324
    Schlagworte: 3D-Grafik-Software; Spiel-Engine; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource, online resource
  24. Pro Unity Game Development with C#
    Autor*in: Thorn, Alan
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA ; s.l. ; Imprint: Apress

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    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781430267454
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 232 ; ST 250
    Schlagworte: Computerspiel; 3D-Grafik-Software; Spiel-Engine; Programmierung
    Umfang: 1 Online-Ressource (XV, 319 p.), Ill.
  25. Mostly Codeless Game Development
    New School Game Engines
    Autor*in: Ciesla, Robert
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484229705
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; ST 250 ; ST 324
    Schlagworte: Computer science; Computer programming; Computer engineering; Computer Science; Game Development; Programming Techniques; Computer Engineering; Informatik; Computerspiel; Spiel-Engine
    Umfang: 1 Online-Ressource (XXV, 219 Seiten), 47 Illustrationen (farbig)