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  1. Spiele spielen
    Praktiken, Metaphern, Modelle
    Beteiligt: Kreuder, Friedemann (Hrsg.); Husel, Stefanie (Hrsg.)
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Wilhelm Fink, Paderborn

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Kreuder, Friedemann (Hrsg.); Husel, Stefanie (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783770562190; 3770562194
    Weitere Identifier:
    9783770562190
    RVK Klassifikation: DG 9400
    DDC Klassifikation: Freizeitgestaltung, darstellende Künste, Sport (790); Sozialwissenschaften (300)
    Schlagworte: Spiel,; Spiel
    Weitere Schlagworte: Spiel; Spiel-Ästhetik; Spiel-Theorie; Ludologie Game Studies
    Umfang: 237 Seiten, Illustrationen, 24 cm, 434 g
    Bemerkung(en):

    Enthält: Literaturangaben

  2. Game over (?)
    digitale Spiele in Familien und der stationären Kinder- und Jugendhilfe
    Autor*in: Meschik, Markus
    Erschienen: [2022]
    Verlag:  Büchner-Verlag, Wissenschaft und Kultur, Marburg

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783963173011
    Weitere Identifier:
    9783963173011
    RVK Klassifikation: DS 7150 ; DW 4000
    DDC Klassifikation: Soziale Probleme und Sozialdienste; Verbände (360); Medizin und Gesundheit (610); Psychologie (150)
    Schlagworte: Spiel,; Computerspiel; Jugendhilfe
    Umfang: 398 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis Seite 380-398

    Dissertation, Karl-Franzens-Universität Graz, 2021