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  1. Second person
    role-playing and story in games and playable media
    Beteiligt: Harrigan, Pat (Hrsg.)
    Erschienen: 2007
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Mass. [u.a.]

    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Harrigan, Pat (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0262083566; 9780262083560
    Weitere Identifier:
    2006046216
    RVK Klassifikation: SU 500
    Schlagworte: Electronic games; Role playing; Interactive multimedia; Rollenspiel; Computerspiel; Electronic games; Role playing; Interactive multimedia
    Umfang: XV, 408 S., zahlr. Ill., 23 cm
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index. - Formerly CIP

  2. Communities of play
    emergent cultures in multiplayer games and virtual worlds
    Autor*in: Pearce, Celia
    Erschienen: 2009
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Mass.

    The odyssey of a group of "refugees" from a closed-down online game and an exploration of emergent fan cultures in virtual worlds. mehr

    Zugang:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
    keine Fernleihe

     

    The odyssey of a group of "refugees" from a closed-down online game and an exploration of emergent fan cultures in virtual worlds.

     

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  3. Performing the Victorian
    John Ruskin and Identity in Theater, Science, and Education
    Erschienen: 2007
    Verlag:  Ohio State University Press, Columbus

    "This is the first book to examine John Ruskin's writing on theater. In works as celebrated as Modern Painters and obscure as Love's Meinie, Ruskin uses his voracious attendance at the theater to illustrate points about social justice, aesthetic... mehr

    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
    Leibniz-Zentrum Moderner Orient, Bibliothek, Geisteswissenschaftliche Zentren Berlin e.V.
    keine Fernleihe
    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
    keine Fernleihe
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    keine Fernleihe

     

    "This is the first book to examine John Ruskin's writing on theater. In works as celebrated as Modern Painters and obscure as Love's Meinie, Ruskin uses his voracious attendance at the theater to illustrate points about social justice, aesthetic practice, and epistemology. Opera, Shakespeare, pantomime, French comedies, juggling acts, and dance prompt his fascination with performed identities that cross boundaries of gender, race, nation, and species. These theatrical examples also reveal the primacy of performance to his understanding of science and education."--Jacket

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780814272312; 0814272312
    Schriftenreihe: Victorian critical interventions
    Schlagworte: Feminism in literature; Role playing; Self in literature; Identity (Psychology) in literature; Role Playing; Ruskin, John ; 1819-1900 ; och utbildning och undervisning ; sao; Ruskin, John ; swd; Ruskin, John ; 1819-1900 ; Political and social views; Ruskin, John ; 1819-1900 ; Knowledge ; Education; Ruskin, John ; 1819-1900 ; Knowledge ; Science; Ruskin, John ; 1819-1900 ; Knowledge ; Performing arts; Ruskin, John ; 1819-1900 ; Criticism and interpretation; Rollspel ; sao; Identitet (psykologi) i litteraturen ; sao; Jaget i litteraturen ; sao; Identität ; Motiv ; gnd; Bildungstheorie ; gnd; Theatertheorie ; gnd; Ruskin, John ; 1819-1900 ; analys och tolkning ; sao; Role playing; Ruskin, John ; 1819-1900 ; politiska och sociala åsikter ; sao; Ruskin, John ; 1819-1900 ; och scenisk konst ; sao; Ruskin, John ; 1819-1900 ; Political and social views; Ruskin, John ; 1819-1900 ; Knowledge ; Education; Ruskin, John ; 1819-1900 ; Knowledge ; Science; Ruskin, John ; 1819-1900 ; Knowledge ; Performing arts; Ruskin, John ; 1819-1900 ; Criticism and interpretation; Feminism in literature; Role playing; Self in literature; Identity (Psychology) in literature; Feminisme dans la litterature; Jeu de rôle; Moi (Psychologie) dans la litterature; Identite (Psychologie) dans la litterature; Jaget i litteraturen; Identität ; Motiv; Bildungstheorie; Theatertheorie; Ruskin, John ; 1819-1900 ; politiska och sociala åsikter; Science; Ruskin, John ; 1819-1900 ; analys och tolkning; Political and social views; Performing arts; Ruskin, John ; 1819-1900 ; och scenisk konst; Ruskin, John ; 1819-1900; Education; Ruskin, John ; 1819-1900 ; och utbildning och undervisning; Ruskin, John; Rollspel; Identitet (psykologi) i litteraturen; Criticism, interpretation, etc
    Weitere Schlagworte: Ruskin, John (1819-1900); Ruskin, John (1819-1900); Ruskin, John (1819-1900); Ruskin, John (1819-1900); Ruskin, John (1819-1900)
    Umfang: 1 Online-Ressource (xvi, 177 p.), ill.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references (p. 147-163) and index. - Description based on print version record

  4. Immersive gameplay
    essays on participatory media and role-playing
    Beteiligt: Torner, Evan (Hrsg.); White, William J. (Hrsg.)
    Erschienen: 2012
    Verlag:  McFarland, Jefferson, NC [u.a.]

    "This collection of essays approaches the topic of immersion as a product of social and media relations. Examining the premises and aesthetics of live-action and tabletop role-playing games, reality television, social media apps and first-person... mehr

    Universitätsbibliothek Siegen
    21KLEX7107
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "This collection of essays approaches the topic of immersion as a product of social and media relations. Examining the premises and aesthetics of live-action and tabletop role-playing games, reality television, social media apps and first-person shooters, the essays take both game rules and the media discourse that games produce as serious objects of study"--Provided by publisher.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Torner, Evan (Hrsg.); White, William J. (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780786468348
    Schlagworte: Fantasy games; Role playing; Mass media; Interaktive Medien; Computerspiel; Rollenspiel
    Umfang: VIII, 222 S.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  5. Second person
    role playing and story in games and playable media
    Beteiligt: Harrigan, Pat (Hrsg.)
    Erschienen: 2007
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Mass. [u.a.]

    Universität Bonn, Institut für Sprach-, Medien- und Musikwissenschaft, Bibliothek für Medien- und Musikwissenschaft
    AP 14350 H297
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    kulc310.s445
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    KNZO4714
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    KNZO4714
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    44A7904
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitätsbibliothek Siegen
    05ZZA388695
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    20KLEP3404+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    21KLEP3404
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    KLE1141
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Harrigan, Pat (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780262083560; 9780262514187
    Schlagworte: Electronic games; Role playing; Interactive multimedia
    Weitere Schlagworte: Rollenspiel; Computerspiel
    Umfang: XV, 408 S., zahlr. Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Hier auch später erschienene, unveränderte Nachdrucke

  6. Play between worlds
    exploring online game culture
    Autor*in: Taylor, T. L.
    Erschienen: 2009
    Verlag:  MIT, Cambridge, Mass. [u.a.]

    Ruhr-Universität Bochum, Fakultät für Philologie, Institut für Medienwissenschaft, Bibliothek
    Mw VIII/3/62
    keine Fernleihe
    Universität Bonn, Institut für Sprach-, Medien- und Musikwissenschaft, Bibliothek für Medien- und Musikwissenschaft
    AP 15963 T246
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    40A59
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Bibliothek für Erziehungswissenschaft und Kommunikationswissenschaft
    FK/AP 15963 T238
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Institut für Informations-, Telekommunikations- und Medienrecht (ITM), Bibliothek
    ITM II E 255
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780262512626
    Auflage/Ausgabe: 1., paperback ed.
    Schlagworte: Internet games; Fantasy games; Role playing
    Weitere Schlagworte: Spiele; Internet; Computerspiel; Phantastisches Rollenspiel; Soziologie
    Umfang: 197 S., Ill., graph. Darst.
  7. Performing the Victorian
    John Ruskin and identity in theater, science, and education
    Erschienen: 2007
    Verlag:  Ohio State University Press, Columbus

    Universitätsbibliothek Paderborn
    EAPR1003
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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  8. Play between worlds
    exploring online game culture
    Autor*in: Taylor, T.L.
    Erschienen: [2006]; © 2006
    Verlag:  The MIT Press, Cambridge

    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0262201631; 9780262201636
    Weitere Identifier:
    2005058010
    RVK Klassifikation: AP 18200 ; MS 1290 ; MS 7965
    Schlagworte: Internet games; Fantasy games; Role playing
    Umfang: 197 Seiten, Illustrationen, 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. [165] - 192

  9. Performing the Victorian
    John Ruskin and identity in theater, science, and education
    Erschienen: 2007
    Verlag:  Ohio State Univ. Press, Columbus, Ohio

    Mechanical sheep and monstrous powers: John Ruskin's pantomime reality -- Pretty frou-frou goes demon dancing : performing species and gender in Ruskin's science -- Playground and playhouse : identity performance in Ruskin's education for girls --... mehr

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Mechanical sheep and monstrous powers: John Ruskin's pantomime reality -- Pretty frou-frou goes demon dancing : performing species and gender in Ruskin's science -- Playground and playhouse : identity performance in Ruskin's education for girls -- Ruskin and the Wilde life : self and other on the millennial stage -- Conclusion : queering Ruskin

     

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    Hinweise zum Inhalt
  10. Netprov
    networked improvised literature for the classroom and beyond
    Autor*in: Wittig, Rob
    Erschienen: [2021]; ©2021
    Verlag:  Amherst College Press, Amherst, Massachusetts

    Netprov is an emerging interdisciplinary digital art form that offers a literature-based "show" of insightful, healing satire that is as deep as the novels of the past. This accessible history of Netprov emerges out of an ongoing conversation about... mehr

    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
    Hochschule Aalen, Bibliothek
    E-Book JSTOR
    keine Fernleihe
    Orient-Institut Beirut
    Online
    keine Fernleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Clausthal
    keine Fernleihe
    Hochschule für Bildende Künste Dresden, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule für Musik 'Carl Maria von Weber', Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    keine Fernleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
    keine Fernleihe
    Zeppelin Universität gGmbH, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
    keine Fernleihe
    Max-Planck-Institut für ethnologische Forschung, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    ebook
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    keine Fernleihe
    Zentrum für Wissensmanagement, Bibliothek Hamm
    ebook
    keine Fernleihe
    Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek - Niedersächsische Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Heidelberg
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Hildesheim
    keine Fernleihe
    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Badische Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Fachhochschule Kiel, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    HTWG Hochschule Konstanz Technik, Wirtschaft und Gestaltung, Bibliothek
    eBook JSTOR
    keine Fernleihe
    Hochschule Anhalt , Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Zentrum für Wissensmanagement, Bibliothek Lippstadt
    ebook
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    eBook JSTOR
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    keine Fernleihe
    Hochschule für Wirtschaft und Umwelt Nürtingen-Geislingen, Bibliothek Nürtingen
    eBook JSTOR
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek Reutlingen (Lernzentrum)
    eBook
    keine Fernleihe

     

    Netprov is an emerging interdisciplinary digital art form that offers a literature-based "show" of insightful, healing satire that is as deep as the novels of the past. This accessible history of Netprov emerges out of an ongoing conversation about the changing roles and power dynamics of author and reader in an age of real-time interactivity. Rob Wittig describes a literary genre in which all the world is a platform and all participants are players. Beyond serving as a history of the genre, this book includes tips and examples to help those new to the genre teach and create netprovs

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781943208296; 1943208298
    Schlagworte: Literature and the Internet; Hypertext literature; Role playing; Role Playing; Littérature numérique; Jeu de rôle; Hypertext literature; Literature and the Internet; Role playing; LANGUAGE ARTS & DISCIPLINES / General
    Umfang: 1 Online-Ressource (287 pages), illustrations
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references

  11. Role playing and identity
    the limits of theatre as metaphor
    Erschienen: ©1982
    Verlag:  Indiana University Press, Bloomington

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 0585108781; 9780585108780
    Schriftenreihe: Studies in phenomenology and existential philosophy
    Schlagworte: PERFORMING ARTS / Theater / History & Criticism; Identity (Psychology); Phenomenology; Role playing; Theater; Theater; Role playing; Identity (Psychology); Phenomenology; Rolle; Identität; Theater; Dramentheorie; Theatertheorie; Schauspieler
    Umfang: 1 Online-Ressource (xvii, 301 pages)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  12. Watch me play
    twitch and the rise of game live streaming
    Autor*in: Taylor, T. L.
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  Princeton University Press, Princeton ; Oxford

    A look at the revolution in game live streaming and esports broadcastingEvery day thousands of people broadcast their gaming live to audiences over the internet using popular sites such as Twitch, which reaches more than one hundred million viewers a... mehr

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    A look at the revolution in game live streaming and esports broadcastingEvery day thousands of people broadcast their gaming live to audiences over the internet using popular sites such as Twitch, which reaches more than one hundred million viewers a month. In these new platforms for interactive entertainment, big esports events featuring digital game competitors live stream globally, and audiences can interact with broadcasters-and each other-through chat in real time. What are the ramifications of this exploding online industry? Taking readers inside home studios and backstage at large esports events, Watch Me Play investigates the rise of game live streaming and how it is poised to alter how we understand media and audiences. Through extensive interviews and immersion in this gaming scene, T. L. Taylor delves into the inner workings of the live streaming platform Twitch. From branding to business practices, she shows the pleasures and work involved in this broadcasting activity, as well as the management and governance of game live streaming and its hosting communities. At a time when gaming is being reinvented through social media, the potential of an ever-growing audience is transforming user-generated content and alternative distribution methods. These changes will challenge the meaning of ownership and intellectual property and open the way to new forms of creativity.The first book to explore the online phenomenon Twitch and live streaming games, Watch Me Play offers a vibrant look at the melding of private play and public entertainment

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780691184975
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: LC 13000 ; AP 15963
    Schriftenreihe: Princeton studies in culture and technology
    Schlagworte: Fantasy games; Internet games; Role playing; Webcasting; Streaming <Kommunikationstechnik>; Computerspiel; Videospiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (x, 298 Seiten, 16 ungezählte Seiten Tafeln), Illustrationen
  13. Play between worlds
    exploring online game culture
    Autor*in: Taylor, T. L.
    Erschienen: c2006
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Mass.

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 0262201631
    Schlagworte: Internet games; Fantasy games; Role playing; Soziologie; Computerspiel; Fantastisches Rollenspiel
    Umfang: 197 p.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references (p. [165]-192) and index

  14. Communities of play
    emergent cultures in multiplayer games and virtual worlds
    Autor*in: Pearce, Celia
    Erschienen: c2009
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, MA

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780262162579
    Schlagworte: Internet games; Fantasy games; Role playing; Shared virtual environments; Communities; Community life; Spieler; Computerspiel
    Umfang: xiii, 327 p
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  15. Immersive gameplay
    essays on participatory media and role-playing
    Erschienen: 2012
    Verlag:  McFarland & Co., Jefferson, N.C. [u.a.]

    "This collection of essays approaches the topic of immersion as a product of social and media relations. Examining the premises and aesthetics of live-action and tabletop role-playing games, reality television, social media apps and first-person... mehr

    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "This collection of essays approaches the topic of immersion as a product of social and media relations. Examining the premises and aesthetics of live-action and tabletop role-playing games, reality television, social media apps and first-person shooters, the essays take both game rules and the media discourse that games produce as serious objects of study"--Provided by publisher.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780786468348
    Schlagworte: Gesellschaft; Massenmedien; Fantasy games; Role playing; Mass media; Rollenspiel; Interaktive Medien; Computerspiel
    Umfang: VIII, 222 S.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  16. Storyplaying
    agency and narrative in video games
    Erschienen: [2013]
    Verlag:  De Gruyter, Boston

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783110272451; 3110272458; 9783110272161; 3110272164
    Schlagworte: Acting games; Role playing; Video games; Acting games; Role playing; Video games; GAMES / Board; Array; Erzähltechnik; Videospiel; Entscheidung; Handlung <Literatur>; Spieler
    Umfang: 1 online resource (vi, 190 pages .)
    Bemerkung(en):

    Print version record

    1 Introduction: What is Storyplaying?; 1.1 Preliminaries: Medial Forms; 1.2 Preliminaries: Exclusions; 2 Video Games and Narrative; 2.1 Gameplay and Narrative; 2.1.1 Gameplay and Game Mechanics: The Rules of the Game; 2.1.2 Semanticization and Fictionalization: Towards Gameworlds; 2.2 Narrative Forms; 2.2.1 Passive Forms; 2.2.1.1 Exposition; 2.2.1.2 Cut scenes; 2.2.1.3 Loading Screen; 2.2.2 Actively Nodal Forms; 2.2.2.1 Player Actions; 2.2.2.2 Quick Time Event; 2.2.2.3 Dialogue tree; 2.2.2.4 Event trigger; 2.2.3 Dynamic Forms; 2.2.3.1 Non-player Character

    2.2.3.2 Timed Events/Intradiegetic Clock2.2.4 Digression: Architecture and Protocols; 3 Non-Unilinear Gameplay in Video Games; 3.1 Levels of Observation; 3.2 Non-Unilinear Existents; 3.3 Non-Unilinear Objectives; 4 Non-Unilinear Narrative in Video Games; 4.1 Non-Unilinearity in Quest-Based Narrative; 4.2 Non-Unilinear Narrative Outside of Quests; 4.2.1 Character; 4.2.2 Spatial Narrative; 5 Choice and Narrative in Video Games; 5.1 The Anatomy of a Player Choice; 5.2 Choice and Meaning; 5.3 Choice, Information, and Narration in Video Games; 5.4 Choice and Consequence in Video Games

    6 Narrative's Contrast Agent: Moral Choices6.1 Valorisation Rules; 6.2 Valorising Morality; 6.3 Ethics and Rules; 7 The Future of Storyplaying; 7.1 Media-Economic Aspects; 7.2 Media-Technological Aspects; 7.3 Artistic Potential of the Medium; Works Cited; Index

    Incontestably, Future Narratives are most conspicuous in video games: they combine narrative with the major element of all games: agency. The persons who perceive these narratives are not simply readers or spectators but active agents with a range of choices at their disposal that will influence the very narrative they are experiencing: they are players. The narratives thus created are realizations of the multiple possibilities contained in the present of any given gameplay situation. Surveying the latest trends in the field, the volume discusses the complex relationship of narrative and gamep

  17. Second person
    role-playing and story in games and playable media
    Erschienen: 2010
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Mass. [u.a.]

    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780262514187; 0262083566; 9780262083560
    RVK Klassifikation: AP 99550 ; EC 2410 ; SU 500
    Auflage/Ausgabe: 1. MIT Press paperback ed.
    Schlagworte: Computerspelen; Interactieve media; Jeu de rôle; Jeux électroniques; Multimédias interactifs; Rollenspelen; Electronic games; Role playing; Interactive multimedia; Fantastisches Rollenspiel; Erzähltechnik; Computerspiel
    Umfang: XV, 408 S., Ill., graph. Darst.
  18. Social exclusion, power and video game play
    new research in digital media and technology
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Lexington Books, Lanham, Md. [u.a.]

    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780739138601
    Schlagworte: Gesellschaft; Video games; Fantasy games; Role playing; Leisure; SOCIAL SCIENCE / Popular Culture; GAMES / Role Playing & Fantasy; GAMES / Video & Electronic; SOCIAL SCIENCE / Media Studies; TECHNOLOGY & ENGINEERING / Social Aspects; TECHNOLOGY & ENGINEERING / Telecommunications; Ausgrenzung; Videospiel; Computerspiel
    Umfang: XIX, 262 S.
    Bemerkung(en):

    "We divide this book into three major sections that address major issues of social exclusion, power and liberatory fantasies in virtual play. The first section, social-psychological implications of virtual gameplay, highlights recent research that examines how the virtual realms of MMORPGs and other games shape emotion and influence social interactions between players within the game. Section two features studies that entertain questions on the marketing of race and gender stereotypes in video games and how (and if) traditional forms of social inequality are reproduced or contested in virtual realms. Finally, section three offers insight on game fans and virtual play. Specifically, the contributions in this section explore the relationship between software developers and game fans"-- Provided by publisher.

    Includes bibliographical references

  19. Social exclusion, power and video game play
    new research in digital media and technology
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Lexington Books, Lanham, MD

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780739138601; 9780739138625
    Schlagworte: Gesellschaft; Video games; Fantasy games; Role playing; Leisure; Computerspiel; Videospiel; Ausgrenzung
    Umfang: xix, 262 p
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  20. Storyplaying
    Agency and Narrative in Video Games
    Erschienen: 2013
    Verlag:  De Gruyter, Berlin

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 3110272458; 9783110272451
    Schlagworte: Acting games; Role playing; Video games; GAMES / Board; Acting games; Role playing; Video games; Video games; Acting games; Role playing; Videospiel; Entscheidung; Spieler; Erzähltechnik; Handlung <Literatur>
    Umfang: 1 online resource (196 pages)
    Bemerkung(en):

    Print version record

    1 Introduction: What is Storyplaying?; 1.1 Preliminaries: Medial Forms; 1.2 Preliminaries: Exclusions; 2 Video Games and Narrative; 2.1 Gameplay and Narrative; 2.1.1 Gameplay and Game Mechanics: The Rules of the Game; 2.1.2 Semanticization and Fictionalization: Towards Gameworlds; 2.2 Narrative Forms; 2.2.1 Passive Forms; 2.2.1.1 Exposition; 2.2.1.2 Cut scenes; 2.2.1.3 Loading Screen; 2.2.2 Actively Nodal Forms; 2.2.2.1 Player Actions; 2.2.2.2 Quick Time Event; 2.2.2.3 Dialogue tree; 2.2.2.4 Event trigger; 2.2.3 Dynamic Forms; 2.2.3.1 Non-player Character

    2.2.3.2 Timed Events/Intradiegetic Clock2.2.4 Digression: Architecture and Protocols; 3 Non-Unilinear Gameplay in Video Games; 3.1 Levels of Observation; 3.2 Non-Unilinear Existents; 3.3 Non-Unilinear Objectives; 4 Non-Unilinear Narrative in Video Games; 4.1 Non-Unilinearity in Quest-Based Narrative; 4.2 Non-Unilinear Narrative Outside of Quests; 4.2.1 Character; 4.2.2 Spatial Narrative; 5 Choice and Narrative in Video Games; 5.1 The Anatomy of a Player Choice; 5.2 Choice and Meaning; 5.3 Choice, Information, and Narration in Video Games; 5.4 Choice and Consequence in Video Games

    6 Narrative's Contrast Agent: Moral Choices6.1 Valorisation Rules; 6.2 Valorising Morality; 6.3 Ethics and Rules; 7 The Future of Storyplaying; 7.1 Media-Economic Aspects; 7.2 Media-Technological Aspects; 7.3 Artistic Potential of the Medium; Works Cited; Index

    Incontestably, Future Narratives are most conspicuous in video games: they combine narrative with the major element of all games: agency. The persons who perceive these narratives are not simply readers or spectators but active agents with a range of choices at their disposal that will influence the very narrative they are experiencing: they are players. The narratives thus created are realizations of the multiple possibilities contained in the present of any given gameplay situation. Surveying the latest trends in the field, the volume discusses the complex relationship of narrative and gamep

  21. Sexuality in role-playing games
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Routledge, London [u.a.]

    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781138812550
    RVK Klassifikation: AP 15950 ; AP 15963
    Auflage/Ausgabe: 1. publ.
    Schriftenreihe: Routledge advances in game studies ; 2
    Schlagworte: Gesellschaft; Computer sex; Fantasy games; Role playing; Sexual fantasies; Sex; Sexuelle Fantasie; Computerspiel; Rollenspiel; Sexualverhalten
    Umfang: 148 S., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references (pages 139-143) and index

  22. Communities of play
    emergent cultures in multiplayer games and virtual worlds
    Autor*in: Pearce, Celia
    Erschienen: c2009
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Mass.

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 0262259125; 9780262259125
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schlagworte: GAMES / Video & Electronic; Gesellschaft; Internet games; Fantasy games; Role playing; Shared virtual environments; Communities; Community life; Computerspiel; Spieler
    Umfang: 1 Online-Ressource (xiii, 327 p.)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  23. Play between worlds
    exploring online game culture
    Autor*in: Taylor, T. L.
    Erschienen: c2006
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Mass.

    Zentralinstitut für Kunstgeschichte, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 0262201631
    Schlagworte: Gesellschaft; Internet games; Fantasy games; Role playing; Soziologie; Computerspiel; Fantastisches Rollenspiel
    Umfang: 197 p.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references (p. [165]-192) and index

  24. Communities of play
    emergent cultures in multiplayer games and virtual worlds
    Autor*in: Pearce, Celia
    Erschienen: c2009
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, MA

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780262162579
    Schlagworte: Gesellschaft; Internet games; Fantasy games; Role playing; Shared virtual environments; Communities; Community life; Computerspiel; Spieler
    Umfang: xiii, 327 p
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  25. Storyplaying
    agency and narrative in video games
    Erschienen: [2013]; © 2013
    Verlag:  De Gruyter, Berlin

    Zentralinstitut für Kunstgeschichte, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783110272451; 9783110272161
    Schlagworte: Acting games; Role playing; Video games; Videospiel; Handlung <Literatur>; Entscheidung; Spieler; Erzähltechnik
    Umfang: 1 online resource (196 pages)
    Bemerkung(en):

    Description based on online resource; title from PDF title page (ebrary, viewed November 22, 2013)