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  1. Polizei-Alarm!
    Mit Vollgas zum Tatort . . . Die Polizei jagt die Einbrecher quer durch die Stadt. Doch wo schlagen die Ganoven als nächstes zu?
    Erschienen: 2009
    Verlag:  HABA-Spiele, Bad Rodach

    Alarm!!! Irgendwo in der Stadt wird eingebrochen - doch wo? Die Polizei muss rasend schnell zu den möglichen Tatorten fahren, um den Einbrecher zu schnappen, bevor alle Tresore geknackt sind. Ein magnetisches Geschicklichkeitsspiel... mehr

    Lernzentrum Cottbus / Stadt- und Regionalbibliothek Cottbus
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Alarm!!! Irgendwo in der Stadt wird eingebrochen - doch wo? Die Polizei muss rasend schnell zu den möglichen Tatorten fahren, um den Einbrecher zu schnappen, bevor alle Tresore geknackt sind. Ein magnetisches Geschicklichkeitsspiel (www.buchkatalog.de) Diese Spiel fördert: Auge-Hand-Koordination ; Vorhaben anderer einschätzen.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Haferkamp, Kai; Nikisch, Markus
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Multimedial
    Schlagworte: Regionalbudget; Lernspiel; Geschicklichkeit; Feinmotorik; Polizei <Motiv>; Spiel <ab 6 Jahre>; Kinderspiel des Jahres 2009 <Empfehlungsliste>
    Umfang: Spielinhalt: 1 großer Straßenspielplan, 1 großer Magnetenspielplan, 1 Polizeiauto, 1 Polizeisirene, 1 kleiner Straßenplan, 12 Alarmplättchen, 48 Tresorkarten, 3 Würfel, Spielanleitung
  2. Ratz Fatz kommt die Feuerwehr
    Beteiligt: Bücken, Hajo
    Erschienen: 2007
    Verlag:  HABA, Bad Rodach

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bücken, Hajo
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Multimedial
    Schriftenreihe: LernSpiel
    Schlagworte: Regionalbudget; Feuerwehr <Motiv>; Lernspiel; Konzentration; Reaktion; Sprache; Spiel <ab 3 Jahre>; Vorschulalter; Sprachförderung
    Umfang: Spielinhalt: 3 Fahrzeuge, 13 Karten, 1 Symbolwürfel, 1 Spielheft
  3. Land in Sicht!
    Wer findet den Weg zu den verborgenen Inseln?
    Beteiligt: Dorra, Stefan
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Ravensburger Spieleverl., Ravensburg

    Verflixt und zugeklappt. - Der König schickt Seefahrer aus, im Pazifik Kostbarkeiten zu finden. Die Seewege sind heimtückisch: Einige führen zu Inseln, andere daran vorbei. Anfangs sehen die Spieler nur den Ozean, denn der Spielplan besteht aus... mehr

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    Verflixt und zugeklappt. - Der König schickt Seefahrer aus, im Pazifik Kostbarkeiten zu finden. Die Seewege sind heimtückisch: Einige führen zu Inseln, andere daran vorbei. Anfangs sehen die Spieler nur den Ozean, denn der Spielplan besteht aus zugeklappten Karten. Erst wenn man eine Karte aufklappt, erscheinen eine Insel und verschiedene Schifffahrtslinien. Auf bestimmten Seewegen gelangen die Spieler von Insel zu Insel und können die gewünschte Ware laden. Allerdings werden die Karten nach dem Zug wieder zugeklappt. Es gewinnt, wer sich an die richtigen Routen erinnert und die komplette Ladung als Erster zur Königsinsel bringt. Durch den wandelbaren Spielplan mit den außergewöhnlichen Klappkarten verläuft jede Partie anders. Ein anspruchsvolles Kinderspiel, bei dem neben Merkfähigkeit auch taktische Überlegungen gefragt sind. (www.spiel-des-jahres.de)

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Dorra, Stefan
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Multimedial
    Schlagworte: Regionalbudget; Seefahrt <Motiv>; Lernspiel; Beobachtung; Gedächtnis; Spiel <ab 6 Jahre>; Kinderspiel des Jahres 2009 <Nominierung>; Memory <Spiel>
    Umfang: Spielinhalt: 24 klappbare Inselkarten, 5 Holzschiffe, 8-teiliger Puzzlerahmen, 4 Segelschiff-Tafeln, 1 Auftragstafel, 4 Fahnen, 50 Holzkisten, 4 Aufsteller, Spielanleitung
  4. Ratz-Fatz auf den Pferdehof
    Beteiligt: Bücken, Hajo
    Erschienen: 2007
    Verlag:  HABA, Bad Rodach

    Was fressen Pferde auf der Weide? Wie nennt man ein schwarzes Pferd? Während eine Geschichte, eine Gedicht oder ein Rätel vorgelesen wid, heißt es: aufgepasst! Wird ein Gegenstand, der auf dem Tisch liegt, genannt oder im Rätsel gesucht: Schnell... mehr

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    Was fressen Pferde auf der Weide? Wie nennt man ein schwarzes Pferd? Während eine Geschichte, eine Gedicht oder ein Rätel vorgelesen wid, heißt es: aufgepasst! Wird ein Gegenstand, der auf dem Tisch liegt, genannt oder im Rätsel gesucht: Schnell nachgedacht und zugefasst!

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bücken, Hajo
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Multimedial
    Schriftenreihe: LernSpiel
    Schlagworte: Regionalbudget; Pferd <Motiv>; Lernspiel; Sprache; Konzentration; Reaktion; Spiel <ab 3 Jahre>; Vorschulalter
    Umfang: Spielinhalt: 3 Pferde, 1 Esel, 11 Karten, 1 Farbwürfel, 1 Spielheft
  5. Finde die Tiere
    ein geräuschvolles Gedächtnisspiel für kleine, suchfreudige Detektive
    Beteiligt: Wrede, Anja
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Logis, Vilnius

    Das Spiel ohne Sprachbarrieren. - „Miau, Muh, Kikeriki, Wuff …“ – was ist denn hier los? Bei „Finde die Tiere!“ verwandelt sich das Kinderzimmer in einen Bauernhof. In jeder Runde übernimmt ein Kind die Rolle des Bauern Benedikt und lässt die anderen... mehr

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    Das Spiel ohne Sprachbarrieren. - „Miau, Muh, Kikeriki, Wuff …“ – was ist denn hier los? Bei „Finde die Tiere!“ verwandelt sich das Kinderzimmer in einen Bauernhof. In jeder Runde übernimmt ein Kind die Rolle des Bauern Benedikt und lässt die anderen raten, welche Tiere auf seiner Karte zu sehen sind. Dabei darf kein Wort gesprochen werden. Nur durch das richtige Quieken, Grunzen oder Brummen kann man die gesuchten Tiere finden. Besonders witzig: Auch der Bauer darf nur mit den Tierstimmen antworten und somit die korrekte Antwort bestätigen. Hier ist ein gutes Gedächtnis gefragt. Ein Spiel, bei dem auch Kinder, die keine gemeinsame Muttersprache haben, problemlos miteinander spielen können. Verschiedene Varianten sorgen sowohl bei jüngeren wie auch bei älteren Kindern für großen Spielspaß. (www.spiel-des-jahres.de)

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Wrede, Anja
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Multimedial
    Schlagworte: Regionalbudget; Haustier <Motiv>; Lernspiel; Gedächtnis; Spiel <ab 5 Jahre>; Vorschulalter; Kinderspiel des Jahres 2009 <Empfehlungsliste>
    Umfang: Spielinhalt: 20 große Tierkarten, 20 kleine Tierkarten, Spielanleitung
  6. Alles Tomate!
    Kartenspiel
    Beteiligt: Knizia, Reiner
    Erschienen: 2007
    Verlag:  Zoch, München

    Alles Tomate! Sieben Kategorien rund um den Bauernhof bilden den Rahmen. Zu jeder Kategorie liegt eine Karte verdeckt aus, deren Gegenstand sich die Spieler merken sollen. Ein immer wieder spannendes Gedächtnisspiel auf Tempo, das sich durch... mehr

    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
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    Alles Tomate! Sieben Kategorien rund um den Bauernhof bilden den Rahmen. Zu jeder Kategorie liegt eine Karte verdeckt aus, deren Gegenstand sich die Spieler merken sollen. Ein immer wieder spannendes Gedächtnisspiel auf Tempo, das sich durch einfachste Regeln und langen Spielreiz auszeichnet. (www.buchkatalog.de)

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Knizia, Reiner
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Multimedial
    Schlagworte: Regionalbudget; Gedächtnistraining; Kartenspiel; Bauernhof <Motiv>; Kartenspiel; Spiel <ab 6 Jahre>; Vorschulalter; Kinderspiel des Jahres 2008 <Empfehlungsliste>
    Umfang: Spielinhalt: 56 Karten, Spielanleitung
  7. Kleiner Teddy
    eine bärenstarke Spielesammlung
    Verlag:  Habermaaß, Bad Rodach

    Roter Pullover oder Ringel-T-Shirt, karierte Hose oder blaue Jeans: Was soll der kleine Teddy nur anziehen? In vier Spielen helfen ihm die Kinder beim Suchen, Sammeln und Kombinieren der Kleidungsstücke.(www.buchkatalog.de) mehr

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    Roter Pullover oder Ringel-T-Shirt, karierte Hose oder blaue Jeans: Was soll der kleine Teddy nur anziehen? In vier Spielen helfen ihm die Kinder beim Suchen, Sammeln und Kombinieren der Kleidungsstücke.(www.buchkatalog.de)

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Meister, Heinz; Rudolph, Annet
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Multimedial
    Schlagworte: Regionalbudget; Kleidung <Motiv>; Spiel <ab 3 Jahre>; Vorschulalter; Kinderpiel des Jahres 2008 <Empfehlungsliste>
    Umfang: Spielinhalt:
  8. Die große Schatzsuche
    Laura und Alex bei den Piraten.
    Erschienen: 2007
    Verlag:  Kiddinx, Berlin

    Begleite die PLAYMOBIL-Kinder Laura und Alex bei ihrem spannenden Abenteuer in der Piratenwelt: Ohne Wasser, ohne Brot auf einem Floß mitten im offnenen Meer, so haben sich die beiden das Piratenleben wirklich nicht vorgestellt. Doch zum Glück kommt... mehr

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    Begleite die PLAYMOBIL-Kinder Laura und Alex bei ihrem spannenden Abenteuer in der Piratenwelt: Ohne Wasser, ohne Brot auf einem Floß mitten im offnenen Meer, so haben sich die beiden das Piratenleben wirklich nicht vorgestellt. Doch zum Glück kommt ein Piratenschiff vorbei. Nun müssen sie nur noch irgendwie an Bord kommen. Hilf ihnen dabei! Bevor die große Schatzsuche mit Käpt'n Alex und Navigatorin Laura beginnen kann, müssen die beiden den bösen und seekranken Käpt'n Blackbeard überlisten, ihm sein "Dr. Herman Knedels Brechsirup" stehlen und das Kommando an Bord übernehmen. Dann kannst du gemeinsam mit ihnen in 10 abwechslungsreichen Spielen und 4 aufregenden Levels auf die Suche nach dem großen Piratenschatz gehen. Zwei Extraspiele sorgen für überraschenden Zusatzspaß und belohnen dich mit starken Extras. (www.buchkataslog.de)

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie); Datenträger; Multimedial
    ISBN: 978-3-940182-02-9
    Schriftenreihe: playmobil interactive
    Schlagworte: Regionalbudget; Computerspiel; Abenteuerspiel; Seeräuber
    Umfang: 1 CD-ROM
  9. Benjamin Blümchen Verkehrslernspiele.
    Verkehrsdomino
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Schmidt Spiele, Berlin

    Wenn Benjamin zusammen mit der Deutschen Verkehrswacht den Verkehr erklärt, kann man sicher sein, dass den Kindern die Verkehrsregeln Spaß machen. Das finden auch die Eltern gut, weil die Regeln so ganz einfach besser im Kopf bleiben. Empfohlen durch... mehr

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    Wenn Benjamin zusammen mit der Deutschen Verkehrswacht den Verkehr erklärt, kann man sicher sein, dass den Kindern die Verkehrsregeln Spaß machen. Das finden auch die Eltern gut, weil die Regeln so ganz einfach besser im Kopf bleiben. Empfohlen durch die Deutsche Verkehrswacht.(www.buchkatalog.de)

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Multimedial
    Schlagworte: Regionalbudget; Lernspiel; Verkehr; Spiel <ab 4 Jahre>; Vorschulalter; Domino; Verkehr <Motiv>; Kind
    Umfang: Spielinhalt: 36 Dominokarten, Spielanleitung
  10. Zoowaboo
    auf die Plätze, fertig - Floß!
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Selecta, Edling

    Es war doch höchstens noch Platz für das Huhn! Bei diesem turbulenten Spiel gilt es zu schätzen, wie viele Tiere auf das Floß passen. Doch bekommen wirklich alle einen Platz? Probiert es aus - doch Achtung, die Zeit läuft! Die Spieler müssen... mehr

    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Lernzentrum Cottbus / Stadt- und Regionalbibliothek Cottbus
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    Es war doch höchstens noch Platz für das Huhn! Bei diesem turbulenten Spiel gilt es zu schätzen, wie viele Tiere auf das Floß passen. Doch bekommen wirklich alle einen Platz? Probiert es aus - doch Achtung, die Zeit läuft! Die Spieler müssen versuchen, möglichst viele bunte Holztierchen aneinander zu puzzeln. Das Problem ist: Die Flöße haben unterschiedlich große Ausstanzungen und sind sowieso immer kleiner, als man denkt. Beim Gewinnen helfen die räumliche Vorstellungskraft, Geschick und Teamgeist. (www.buchkatalog.de)

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Rossi, Carlo A.; Silveira, Gabriela
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Multimedial
    Schlagworte: Regionalbudget; Denkspiel; Tiere <Motiv>; Spiel <ab 5 Jahre>; Vorschulalter; Kinderspiel des Jahres 2009 <Nominierung>
    Umfang: Spielinhalt: 6 Flöße, 30 Tiere aus Holz in 10 Farben, 30 Tierkarten, 18 Siegpunkte, 4 "Ja"-Chips, 4 "Nein"-Chips, 1 Sanduhr, 1 Spielanleitung
  11. Schwarzer Kater
    Ein Versteckspiel für große und kleine Schlaumäuse
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Steffen Spiele, Krastel

    Der Kater lässt das Mausen nicht. - Ein „Hütchenspiel“ für Kinder? Keine Angst! Hier wird weder getrickst noch betrogen. Zwei bis neun (!) Kinder werden ganz ehrlich für ihre Beobachtungs- und Merkfähigkeit belohnt. Ein Kater lockt Mäuse mit seiner... mehr

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    Der Kater lässt das Mausen nicht. - Ein „Hütchenspiel“ für Kinder? Keine Angst! Hier wird weder getrickst noch betrogen. Zwei bis neun (!) Kinder werden ganz ehrlich für ihre Beobachtungs- und Merkfähigkeit belohnt. Ein Kater lockt Mäuse mit seiner Hütchenfalle an. Dreimal baut er die Falle auf, versteckt dort Käse und Speckwürfel, nicht zu vergessen sich selbst. Wer nach dem Verschieben der Hütchen das richtige Leckerli findet, wird belohnt, wer auf den Kater trifft, hat Pech gehabt. Besonders der dritten Runde, die unter Zeitdruck durchgeführt wird, fiebern die kleinen Mäuse entgegen. Tolles Spiel, tolles Material, eine vorzügliche Regel mit vielen Varianten, so dass es richtig spannend wird, wenn die „Hütchen“ gelüftet werden. (www.spiel-des-jahres.de)

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Mühlhäuser, Steffen
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Multimedial
    Schlagworte: Regionalbudget; Katze <Motiv>; Maus <Motiv>; Spiel <ab 4 Jahre>; Vorschulalter; Kinderspiel des Jahres 2009 <Empfehlungsliste>
    Umfang: Spielinhalt: 5 schwarze Hütchen, 1 großes Stück Käse, 1 kleines Stück Käse, 1 Stück Schokolade, 1 Speckwürfel, 1 schwarzer kater, 8 bunte Mäusefiguren, 40 Käsewürfel, 1 Stoffbeutel, Spielanleitung
  12. Würfelwölfe
    ein turbulentes Würfelspiel
    Beteiligt: Teubner, Marco
    Erschienen: 2009
    Verlag:  HABA-Spiele, Bad Rodach

    Was ist im Tal der Wurfelwölfe los? Die Hunde bellen "Wuff", die Schafe blöcken "Määäh" und laufen alle auf der Wiese im Kreis herum! Klar der Wettkampf hat begonnen! Aber nur der schnellste Hund hat die Chance, bester Hütehund zu werden.... mehr

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    Was ist im Tal der Wurfelwölfe los? Die Hunde bellen "Wuff", die Schafe blöcken "Määäh" und laufen alle auf der Wiese im Kreis herum! Klar der Wettkampf hat begonnen! Aber nur der schnellste Hund hat die Chance, bester Hütehund zu werden. (Klappentext)

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Teubner, Marco
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Multimedial
    Schlagworte: Regionalbudget; Lernspiel; Wolf <Motiv>; Schaf <Motiv>; Hund <Motiv>; Spiel <ab 6 Jahre>; Kinderspiel des Jahres 2009 <Empfehlungsliste>
    Umfang: Spielinhalt: 1 Spielplan, 4 Hunde, 4 Würfel, 9 Schafe (Plättchen), Spielanleitung
  13. Wackelkuh
    ein ku(h)rioses Geschicklichkeitsspiel
    Erschienen: 2008
    Verlag:  HABA-Spiele, Bad Rodach

    Kuh Elsa steht auf einem großen Grashaufen. Wer kann das Gras mit der Heugabel herausziehen? Achtung, Elsa darf nicht vom Grashaufen kippen! (www.buchkatalog.de) Diese Spiel fördert: Auge-Hand-Koordination, Feinmotorik mehr

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    Kuh Elsa steht auf einem großen Grashaufen. Wer kann das Gras mit der Heugabel herausziehen? Achtung, Elsa darf nicht vom Grashaufen kippen! (www.buchkatalog.de) Diese Spiel fördert: Auge-Hand-Koordination, Feinmotorik

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Pokornik, Brigitte
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Multimedial
    Schlagworte: Regionalbudget; Lernspiel; Geschicklichkeit; Feinmotorik; Bauernhof <Motiv>; Kuh <Motiv>; Spiel <ab 4 Jahre>; Vorschulalter
    Umfang: Spielinhalt: 1 Wackelkuh Elsa, 1 Spielplan, 1 Heugabel, 18 Grasbüschel (Karten), Spielanleitung
  14. Burg der 1000 Spiegel
    das Spiel mit Spiegeln
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Kosmos, Stuttgart

    Der kleine, freundliche Vampir Victor haust in der riesigen Vampirburg. Doch die "Burg der 1000 Spiegel" hat so viele Zimmer, dass er sich kaum zurechtfindet. Wie soll er nur sein Lexikon der gruseligsten Vampire wiederfinden, in welchem Raum steht... mehr

    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
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    Lernzentrum Cottbus / Stadt- und Regionalbibliothek Cottbus
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Der kleine, freundliche Vampir Victor haust in der riesigen Vampirburg. Doch die "Burg der 1000 Spiegel" hat so viele Zimmer, dass er sich kaum zurechtfindet. Wie soll er nur sein Lexikon der gruseligsten Vampire wiederfinden, in welchem Raum steht die Schatztruhe und wo verflixt hat sich sein Hund Vampi wieder versteckt? Die Spieler hefen Victor, alles wiederzufinden. Sie spähen durch Fenster in die Burg und nutzen die Spiegel, die in den Korridoren hängen. So können sie einfach in jede Ecke schauen und sehen, was dort versteckt ist. (www.buchkatalog.de)

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Brand, Inka; Brand, Markus
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Multimedial
    Schlagworte: Regionalbudget; Lernspiel; Vampir <Motiv>; Spiel <ab 6 Jahre>; Deutscher Lernspielpreis 2009 <Nominierung>
    Umfang: Spielinhalt: 4 goldene Spiegel, 30 Glassteine, 1 Spielplan, 1 Spielfigur, 12 Burgkarten, 8 Tipp-Kärtchen, 1 Würfel, 1 Tür, Spielanleitung