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  1. 3D game engine architecture
    engineering real-time applications with wild magic
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Elsevier [u.a.], Amsterdam [u.a]

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    21 TZA 78
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    11 TZAA 686
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    IN/R 2005 2225
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    TYC1823-1
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZS3988
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA4833+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA4833+2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA4833
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    51TZAS1265
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    80TZAS1265-CDR
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 012229064X
    RVK Klassifikation: ST 323
    Schriftenreihe: The Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: Computer graphics; Three-dimensional display systems; Real-time programming; Computerspiel; Echtzeitbildverarbeitung; Programmierung; Dreidimensionale Computergrafik
    Umfang: XV, 736 S., Ill., graph. Darst.
  2. Unity game development essentials
    Autor*in: Goldstone, Will
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Packt Pub., Birmingham, England

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 184719818X; 1847198198; 9781847198181; 9781847198198
    Schriftenreihe: From technologies to solutions
    Schlagworte: COMPUTERS / Computer Graphics; Computerspiel; Dreidimensionale Computergraphik; Programmierung; Computer graphics; Computer games; Three-dimensional display systems; Real-time programming; Computerspiel; Dreidimensionale Computergrafik; Programmierung
    Umfang: 1 Online-Ressource (vii, 298 p.)
    Bemerkung(en):

    Includes index

  3. Unity 3D game development by example
    beginner's guide : a seat-of-your-pants manual for building fun, groovy little games quickly
    Erschienen: 2010
    Verlag:  Packt Pub., Birmingham [U.K.]

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781849690546; 9781849690553
    Schlagworte: Computer games; Three-dimensional display systems; Real-time programming; Computer graphics; Computerspiel; Programmierung
    Umfang: ix, 364 p.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  4. 3D game engine architecture
    engineering real-time applications with Wild Magic
    Erschienen: ©2005
    Verlag:  Morgan Kaufman Publishers, Amsterdam

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 1417577371; 9781417577378; 9780122290640; 012229064X; 1592782639; 9781592782635
    Schriftenreihe: Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: Computer games / Programming; Computer graphics; Three-dimensional display systems; Real-time programming; GAMES / Video & Electronic; Computer games / Programming; Computer graphics; Three-dimensional display systems; Real-time programming; Computer games / Programming; Computer graphics; Real-time programming; Three-dimensional display systems; Computação gráfica; Tempo-real; Terceira dimensão; Jogos de computador; Computer games; Computer graphics; Three-dimensional display systems; Real-time programming; Echtzeitbildverarbeitung; Computerspiel; Dreidimensionale Computergrafik; Programmierung
    Umfang: xv, 736 pages
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

    Dave Eberly's 3D Game Engine Design was the first professional guide to the essential concepts and algorithms of real-time 3D engines and quickly became a classic of game development. Dave's new book 3D Game Engine Architecture continues the tradition with a comprehensive look at the software engineering and programming of 3D engines. This book is a complete guide to the engineering process, starting with a walk-through of the graphics pipeline showing how to construct the core elements of 3D systems, including data structures, the math system, and the object system. Dave explains how to manage data with scene graphs, how to build rendering and camera systems, and how to handle level of detail, terrain, and animation. Advanced rendering effects such as vertex and pixel shaders are also covered as well as collision detection and physics systems. The book concludes with a discussion of application design, development tools, and coding standards for the source code of the new version of the Wild Magic engine included on the CD-ROM. Wild Magic is a commercial-quality game engine used by many companies and is a unique resource for the game development community. *CD-ROM with the complete C++ source code for Wild Magic version 3, a commercial-quality game engine for Windows, Linux, and OS X. *A comprehensive, practical guide to all the steps necessary to build professional-quality real-time simulations with just minimal mathematics required. *Emphasizes the application of software engineering principles and describes the architecture of large libraries

  5. Unity 3D game development by example
    beginner's guide : a seat-of-your-pants manual for building fun, groovy little games quickly
    Erschienen: 2010
    Verlag:  Packt Pub., Birmingham [U.K.]

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781849690546; 9781849690553
    Schlagworte: Computer games; Three-dimensional display systems; Real-time programming; Computer graphics; Programmierung; Computerspiel
    Umfang: ix, 364 p.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  6. 3D game engine design
    a practical approach to real-time computer graphics
    Erschienen: 2001
    Verlag:  Morgan Kaufmann, San Francisco, Calif. [u.a.]

    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 1558605932
    RVK Klassifikation: ST 300 ; ST 320 ; ST 324
    Schlagworte: Computer graphics; Real-time programming; Three-dimensional display systems; Real-time programming; Computer games -- Programming; Dreidimensionale Computergrafik; Computerspiel; Programmierung
    Umfang: XXVIII, 561 S., Ill., graph. Darst.
  7. Unity game development essentials
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Packt Pub, Birmingham, England

    In Detail Game engines ar ... mehr

    Zugang:
    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Hochschule Aalen, Bibliothek
    E-Book EBSCO
    keine Fernleihe
    Hochschule Esslingen, Bibliothek
    E-Book Ebsco
    keine Fernleihe
    Saarländische Universitäts- und Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
    keine Fernleihe

     

    In Detail Game engines ar ...

     

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  8. Unity 3D Game Development by Example Beginner's Guide.
    Erschienen: 2010; ©2010.
    Verlag:  Packt Pub, Birmingham [U.K.]

    A seat-of-your-pants manual for building fun, groovy little games quickly. Intro -- Unity 3D Game Development by Example -- Table of Contents -- Unity 3D Game Development by Example -- Credits -- About the Author -- About the Reviewers -- Preface --... mehr

    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
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    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
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    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    keine Fernleihe
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Bibliothek LIV HN Sontheim
    ProQuest Academic Complete
    keine Fernleihe
    Bibliothek LIV HN Sontheim
    ProQuest Academic Complete
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Campus Horb, Bibliothek
    eBook ProQuest
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    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
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    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
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    Deutsches Zentrum für Luft- und Raumfahrt, DLR-Bibliothek
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Lörrach, Zentralbibliothek
    eBook ProQuest
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    ProQuest
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mosbach, Bibliothek
    E-Books ProQuest Academic
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    Hochschulbibliothek Friedensau
    Online-Ressource
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Ravensburg, Bibliothek
    E-Book Proquest
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Bibliothek
    eBook ProQuest
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    Kommunikations-, Informations- und Medienzentrum der Universität Hohenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universität Ulm, Kommunikations- und Informationszentrum, Bibliotheksservices
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Villingen-Schwenningen, Bibliothek
    EBS ProQuest
    keine Fernleihe

     

    A seat-of-your-pants manual for building fun, groovy little games quickly. Intro -- Unity 3D Game Development by Example -- Table of Contents -- Unity 3D Game Development by Example -- Credits -- About the Author -- About the Reviewers -- Preface -- What this book covers -- What you need for this book -- Who this book is for -- Conventions -- Time for action - heading -- What just happened? -- Have a go hero - heading -- Reader feedback -- Customer support -- Errata -- Piracy -- Questions -- 1. That's One Fancy Hammer! -- Introducing Unity 3D -- Unity takes over the world -- Browser-based 3D? Welcome to the future -- Time for action - install the Unity Web Player -- Welcome to Unity 3D! -- What can I build with Unity? -- FusionFall -- Completely hammered -- Should we try to build FusionFall? -- Another option -- Off-Road Velociraptor Safari -- Fewer features, more promise -- Maybe we should build Off-Road Velociraptor Safari? -- I bent my Wooglie -- Big Fun Racing -- Diceworks -- Walk before you can run (or double jump) -- There's no such thing as "finished -- Stop! Hammer time -- Explore Demo island -- The wonders of technology! -- The Scene window -- The Game window -- The Hierarchy -- The Project panel -- The Inspector -- Invade Island Demo as a paratrooper -- Layers and layout dropdowns -- Playback controls -- Scene controls -- Don't stop there live a little! -- Summary -- Big ambition, tiny games -- 2. Let's Start with the Sky -- That little lightbulb -- The siren song of 3D -- Features versus content -- A game with no features -- Mechanic versus skin -- Trapped in your own skin -- That singular piece of joy -- One percent inspiration -- Motherload -- Heads up! -- Artillery Live! -- Pong -- The mechanic that launched a thousand games -- Have a go hero - redesign your favorite games -- Toy or story -- Pop quiz finding that singular piece of joy -- Redefining the sky -- Summary -- Let's begin.

     

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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781849690553; 9781849690546
    RVK Klassifikation: ST 324
    Auflage/Ausgabe: 1st ed.
    Schlagworte: Neurosciences; Psychoanalysis; Computer games; Three-dimensional display systems; Real-time programming; Computer graphics; Computer games ; Programming; Computer graphics; Real-time programming; Three-dimensional display systems; Electronic books; Psychoanalysis; Neurosciences..
    Weitere Schlagworte: Array; Array; Array
    Umfang: 1 online resource (458 pages)
    Bemerkung(en):

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

    Cover; Copyright; Credits; About the Author; About the Reviewers; Table of Contents; Preface; Chapter 1:That's One Fancy Hammer!; Introducing Unity 3D; Unity takes over the world; Browser-based 3D? Welcome to the future; Time for action - install the Unity Web Player; Welcome to Unity 3D!; What can I build with Unity?; FusionFall; Completely hammered; Should we try to build FusionFall?; Another option; Off-Road Velociraptor Safari; Fewer features, more promise; Maybe we should build Off-Road Velociraptor Safari?; I bent my Wooglie; Big Fun Racing; Diceworks

    Walk before you can run (or double jump)There's no such thing as ""finished""; Stop! Hammer time; Explore Demo island; The wonders of technology!; The Scene window; The Game window; The Hierarchy; The Project panel; The Inspector; Invade Island Demo as a paratrooper; Layers and layout dropdowns; Playback controls; Scene controls; Don't stop there-live a little!; Summary; Big ambition, tiny games; Chapter 2:Let's Start with the Sky; That little lightbulb; The siren song of 3D; Features versus content; A game with no features; Mechanic versus skin; Trapped in your own skin

    That singular piece of joyOne percent inspiration; Motherload; Heads up!; Artillery Live!; Pong; The mechanic that launched a thousand games; Toy or story; Redefining the sky; Summary; Let's begin; Chapter 3:Game #1: Ticker Taker; Kick up a new Unity project; Where did everything go?; 'Tis volley; Keep the dream alive; Slash and burn!; The many faces of keep-up; Creating the ball and the hitter; Time for action - create the ball; A ball by any other name; Time for action - rename the ball; Origin story; XYZ/RGB; Time for action - move the ball into the ""sky""

    Time for action - shrink the ballTime for action - save your Scene; Time for action - add the paddle; What's a Mesh?; Poly wanna crack your game performance?; Keeping yourself in the dark; Time for action - add a light; Time for action - move and rotate the light; Extra credit; Are you a luminary?; Who turned out the lights?; Darkness reigns; Time for action - test your game; Let's get physical; Time for action - add physics to your game; Understanding the gravity of the situation; More bounce to the ounce; Time for action - make the ball bouncy; Summary; Following the script

    Chapter 4:Code ComfortWhat is code?; Time for action - write your first Unity Script; A leap of faith; Lick it and stick it; Disappear Me!; It's all Greek to me; You'll never go hungry again; With great sandwich comes great responsibility; Examining the code; Time for action - find the Mesh Renderer component; Time for action - make the ball reappear; Ding!; Time for action - journey to the Unity Script Reference; The Renderer class; What's another word for ""huh""?; It's been fun; Time for action - unstick the Script; Gone, but not forgotten; Why code?; Equip your baby bird

    Time for action - create a new MouseFollow Script

  9. 3D game engine architecture
    engineering real-time applications with wild magic
    Erschienen: [c2005]
    Verlag:  Elsevier, Amsterdam [u.a.]

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 012229064X
    RVK Klassifikation: ST 323
    Schriftenreihe: <<The>> Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: Computer graphics; Three-dimensional display systems; Real-time programming
    Umfang: XV, 736 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 699 - 701

  10. 3D game engine architecture
    engineering real-time applications with wild magic
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Elsevier, Amsterdam [u.a.]

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780122290640; 012229064X; 0122290623
    RVK Klassifikation: ST 323
    Auflage/Ausgabe: 2. [print]
    Schriftenreihe: <<The>> Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: Computer graphics; Three-dimensional display systems; Real-time programming
    Umfang: XV, 736 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 699 - 701

  11. Unity game development essentials
    build fully functional, professional 3D games with realistic environments, sound, dynamic effects, and more!
    Autor*in: Goldstone, Will
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Packt Publ., Birmingham [u.a.]

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781847198181
    RVK Klassifikation: ST 320 ; SU 500
    Auflage/Ausgabe: 1. publ.
    Schlagworte: Computer games; Computer graphics; Real-time programming; Three-dimensional display systems; Programmierung; Dreidimensionale Computergrafik; Computerspiel
    Umfang: VII, 298 S., Ill.
  12. Unity game development essentials
    build fully functional, professional 3D games with realistic environments, sound, dynamic effects, and more!
    Autor*in: Goldstone, Will
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Packt Publ., Birmingham [u.a.]

    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781847198181
    RVK Klassifikation: ST 320 ; SU 500
    Auflage/Ausgabe: 1. publ.
    Schlagworte: Computer games; Computer graphics; Real-time programming; Three-dimensional display systems; Programmierung; Dreidimensionale Computergrafik; Computerspiel
    Umfang: VII, 298 S., Ill.
  13. Animating real-time game characters
    Autor*in: Steed, Paul
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Charles River Media, Hingham, Mass.

    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
    07.1128 8.
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Ulm, Kommunikations- und Informationszentrum, Bibliotheksservices
    QAA 702/2005 Sg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1584502703
    Weitere Identifier:
    9781584502708
    Auflage/Ausgabe: 1. ed., 2. print.
    Schriftenreihe: Game Development Series
    Schlagworte: Computer animation; Computer games; Video game characters; Real-time programming
    Umfang: XIX, 392 S., zahlr. Ill., graph. Darst.
  14. 3D game engine architecture
    engineering real-time applications with wild magic
    Autor*in: Eberly, David H
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Elsevier [u.a.], Amsterdam [u.a]

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 012229064X
    RVK Klassifikation: ST 323
    Schriftenreihe: <<The>> Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: Computer graphics; Three-dimensional display systems; Real-time programming
    Umfang: XV, 736 S. : Ill., graph. Darst.
  15. 3D game engine architecture
    engineering real-time applications with wild magic
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Elsevier Morgan Kaufmann, Amsterdam

    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden, Bibliothek
    ST 320-05 0975
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
    10.4460 8.
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A EBE 35561
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A EBE 37942
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Hochschule Hannover
    EDV 3100 /131
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    T 06 B 1373
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Westküste, Hochschule für Wirtschaft und Technik, Hochschulbibliothek
    ST 320 E16
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    INF ST 320 E16 D7
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    ST 320 005
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    inf 847 YF 7711
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    inf 847 YF 7711
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Schloss Dagstuhl - Leibniz-Zentrum für Informatik, Bibliothek
    keine Fernleihe
    UB Weimar
    211 284
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0122290623; 9780122290640; 012229064X
    Weitere Identifier:
    9780122290640
    2005275647
    RVK Klassifikation: ST 323 ; ST 320
    Schriftenreihe: The Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: Computer games; Computer graphics; Three-dimensional display systems; Real-time programming
    Umfang: XV, 736 S, zahlr. Ill., graph. Darst
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 699 - 701