Ergebnisse für *

Zeige Ergebnisse 1 bis 3 von 3.

  1. Let´s code Python
    Autor*in: Fehr, Hauke
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Rheinwerk Verlag, Bonn

    Python macht Spaß! Steige einfach in die Programmierung ein: Mit eigenen kleinen Programmen und Spielen, selbst gebauten Kreaturen, Grafik und mehreren Leveln. Mit der Entwicklungsumgebung TigerJython ist es besonders einfach, zügig loszulegen. Sie... mehr

    Lernzentrum Cottbus / Stadt- und Regionalbibliothek Cottbus
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Python macht Spaß! Steige einfach in die Programmierung ein: Mit eigenen kleinen Programmen und Spielen, selbst gebauten Kreaturen, Grafik und mehreren Leveln. Mit der Entwicklungsumgebung TigerJython ist es besonders einfach, zügig loszulegen. Sie bietet viele Hilfen eigens für Anfänger und für den Fall, dass du mal einen Fehler finden musst. Ohne Vorkenntnisse lernst du Python in überschaubaren Projekten kennen. Neue Sprachelemente werden ausführlich vorgestellt, mit farbigen Hervorhebungen und Erklärungen direkt am Code.

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783836286541
    Auflage/Ausgabe: 2., aktualisierte Auflage
    Schlagworte: Python <Programmiersprache>; Programmierung; Objektorientierte Programmierung; Computerspiel
    Umfang: 360 Seiten, Illustrationen, 23 cm
    Bemerkung(en):

    Titelzusatz auf dem Cover: Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse; viele Beispiele mit Text und Grafik; mit komplettem Starterpaket einfach loslegen

  2. Spiele mit Python supereasy programmieren
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  Dorling Kindersley, München

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783831036752; 3831036756
    Weitere Identifier:
    9783831036752
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schlagworte: Python <Programmiersprache>; Unterhaltungsinformatik,
    Umfang: 224 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 24 cm x 20.1 cm, 710 g
  3. Music representation and transformation in software
    structure and algorithms in Python
    Erschienen: [2022]
    Verlag:  Springer, Cham

    This book takes the reader on a journey through music concepts in an organized approach that develops music essentials from the concepts of tone, pitch, and time, through notes, intervals, chords, and scores while at the same time interpreting these... mehr

     

    This book takes the reader on a journey through music concepts in an organized approach that develops music essentials from the concepts of tone, pitch, and time, through notes, intervals, chords, and scores while at the same time interpreting these elements as software artifacts. Close attention is paid to the organization of and relationships amongst these concepts and their representation as Python classes and objects, to learn about music from a software design viewpoint. The first part of the book focuses on software representation of the main elements found in music theory. Its objective is to provide direction to students on how to build a music software model from basic concepts and grow towards more complex concepts. Chapter by chapter, music concepts are introduced, and each is broken apart into related data properties and methods with the goal that by the end of this section, the reader will have developed a relatively complete library of music elements in software. The second part takes on the task of applying that foundation to the subject of “music transformations”. The focus is on localized transformations, that is, transformations isolated to a few measures. After a general introduction, the discussion includes topics of pitch assignment, key change, melodic inversion, melodic shaping, harmonic transcription, retrograde, melodic search and dilation. This textbook is designed as a principal or supplemental source for computer science, software engineering, and programming courses. It can also be used as a main textbook for advanced computer music courses or electronic music courses. Computer music software professionals interested in learning how to model the complexities of music theory artifacts, or music students who want to learn advanced programming techniques in their domain will also find the book helpful

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783030974718
    Schlagworte: Software engineering; Music; Digital humanities; Software Engineering; Music; Digital Humanities; Musik; Python <Programmiersprache>; Programmierung; Musiktheorie,
    Umfang: xx, 333 Seiten, Notenbeispiele, 26 cm
    Bemerkung(en):

    Enthält Literaturverzeichnis auf Seite 331-333

    Part 1: Representation -- 1. Software Modeling and Object-Oriented Design -- 2. The Chromatic Scale and the Diatonic Foundation -- 3. Intervals -- 4. Modality, Tonality, and Scales -- 5. Time in Music -- 6. The Note and Note Aggregates -- 7. Chords -- 8. Instruments -- 9. Score Representation -- 10. Rendering Score to Midi -- 11. Variable Dynamics and Tempo -- 12. Further Representations -- Part 2: Music Transformations -- 13. An Introduction to Music Transformations -- 14. A Constraint Engine for Pitch Assignment -- 15. Shift: A Transform fKey Change -- 16. Reflection: A Transform for Melodic Inversion -- 17. Reshape: A Transform for Melodic Shaping -- 18. Harmonic Transcription: Preserving Melody Over Harmonic Change -- 19. Retrograde: Reversing a Melody -- 20. Melodic Search and Pattern Substitution -- 21 Dilation: Musical Expansion and Contraction -- 22. The Step Shift Transform and Sequences -- 23. Final Thoughts