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  1. Das Spiel in der Ästhetik
    systematische Überlegungen zu Kants "Kritik der Urteilskraft"
    Erschienen: 2006
    Verlag:  de Gruyter, Berlin [u.a.]

    Berlin-Brandenburgische Akademie der Wissenschaften, Akademiebibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 3110190389; 9783110190380
    Weitere Identifier:
    9783110190380
    RVK Klassifikation: CF 5017
    Schriftenreihe: Array ; 152
    Schlagworte: Play (Philosophy); Aesthetics, Modern
    Weitere Schlagworte: Kant, Immanuel (1724-1804): Kritik der Urteilskraft
    Umfang: XI, 236 S., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Angezeigt u.d.T.: Der @Begriff des Spiels bei Kant

    Teilw. zugl.: Freiburg (Breisgau), Univ., Diss., 2004 - 2005 u.d.T.: Wachter, Alexander: Der Begriff des Spiels in Kants "Kritik der Urteilskraft" und das Abgrenzungsproblem in der Ästhetik

    Literaturverz. S. [221] - 229

  2. Dionysus Reborn
    Play and the Aesthetic Dimension in Modern Philosophical and Scientific Discourse
    Autor*in: Spariosu, Mihai
    Erschienen: [2019]; © 1989
    Verlag:  Cornell University Press, Ithaca, NY

    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781501746284
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Ancient History & Classical Studies; Performing Arts & Drama; PHILOSOPHY / History & Surveys / Ancient & Classical; Aesthetics, Modern; Play (Philosophy); Science; Philosophie; Spiel; Wissenschaft; Ästhetik
    Umfang: 1 online resource (352 pages)
    Bemerkung(en):

    Description based on online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed 26. Nov 2019)

  3. Game cultures
    computer games as new media
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Open Univ. Press, Maidenheard, Berkshirt

    Hochschule für Bildende Künste Braunschweig, Bibliothek
    H 7.611.6 Dov 1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    n 581/409
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    AP 15840 D743
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    K MK 1040-7
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    777 | DOV | Gam
    keine Fernleihe
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    10-12815
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    13-14791
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    AP 15963 DOV
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    UB Weimar
    225 525
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 033521357x; 0335213588
    Weitere Identifier:
    2006284272
    RVK Klassifikation: AP 18200
    Schriftenreihe: Issues in cultural and media studies
    Schlagworte: Computer games; Play (Philosophy); Popular culture; Computerspiel; Kulturtheorie; Neue Medien
    Umfang: 171 S.
    Bemerkung(en):

    Hier auch später erschienene unveränderte Nachdrucke

  4. Literary gaming
    Autor*in: Ensslin, Astrid
    Erschienen: [2014]; ©2014
    Verlag:  The MIT Press, Cambridge, Mass. ;

    A new analytical framework for understanding literary videogames, the literary-ludic spectrum, illustrated by close readings of selected works. mehr

    Zugang:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Max-Planck-Institut für Wissenschaftsgeschichte, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule für Bildende Künste Dresden, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden, Bibliothek
    MIT Press Abo im Sachsenkonsortium
    keine Fernleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    keine Fernleihe
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
    keine Fernleihe

     

    A new analytical framework for understanding literary videogames, the literary-ludic spectrum, illustrated by close readings of selected works.

     

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  5. Philosophical siblings
    varieties of playful experience in Alice, William, and Henry James
    Erschienen: 2022; © 2022
    Verlag:  University of Pennsylvania Press, Philadelphia

    "Philosophical Siblings examines the Jameses' literary productions as complementary investigations into the phenomenology of consciousness via the embodied nature of play. Thinking, for the James trio, takes place not just within but, importantly,... mehr

    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
    2021 A 13957
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    500 HT 5855 T529
    keine Fernleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    CH 5615 THR
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "Philosophical Siblings examines the Jameses' literary productions as complementary investigations into the phenomenology of consciousness via the embodied nature of play. Thinking, for the James trio, takes place not just within but, importantly, outside the mind: they play with ideas materially, through textual performance; formally, through different genres; and relationally, with significant people, places, and things"--

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780812253320
    RVK Klassifikation: CH 5615 ; HT 5855 ; HT 5865
    Schlagworte: Play (Philosophy); Play in literature; Consciousness in literature
    Weitere Schlagworte: James, Alice (1848-1892); James, William (1842-1910); James, Henry (1843-1916)
    Umfang: viii, 301 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Bibliografie Seite 255-285, Index Seite 287-297

  6. Fun, taste & games
    an aesthetics of the idle, unproductive, and otherwise playful
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  The MIT Press, Cambridge, Massachusetts

    Reclaiming fun as a meaningful concept for understanding games and play. Intro -- Contents -- On Thinking Playfully -- Preface -- I. Finding the Fun -- 1. The Search for Fun -- Set-Outsideness -- Ludic Forms -- Ambiguity -- II. Fun -- 2. Reclaiming... mehr

    Universität Konstanz, Kommunikations-, Informations-, Medienzentrum (KIM)
    keine Fernleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe

     

    Reclaiming fun as a meaningful concept for understanding games and play. Intro -- Contents -- On Thinking Playfully -- Preface -- I. Finding the Fun -- 1. The Search for Fun -- Set-Outsideness -- Ludic Forms -- Ambiguity -- II. Fun -- 2. Reclaiming Fun -- 3. The Problem with Fun -- The Language of Fun -- How to Talk about Fun in a World without "Fun" -- Fun en Español -- The Scientific Pursuit of Fun -- The Ambivalence of Fun -- 4. Fun in the Age of Consumerism -- Hedonic and Eudaimonic Experiences -- Smaller Aesthetics -- Fun in the Age of Consumerism -- 5. The Aesthetic of Meaningful Choice -- Computer Science -- Cybernetics -- Systems Dynamics -- Game Theory -- The Creation of the Aesthetic of Meaningful Choice -- In Pursuit of First Principles -- Codification and Education -- Theorizing Games -- Connecting the Dots -- 6. Electric Kool-Aid Playground -- III. Taste -- 7. Peeling Back the Layers of Taste -- Choice of Games (Genre) -- Play Styles -- Play Communities -- Culture Reflects Back -- 8. Monopoly, Taste, and Games -- 9. Duchamp + Chess -- 10. The Curious Case of Myst -- 11. We the Gamers -- Disaster Box Seats -- Gamergate Gets Personal -- The Monster Rises -- The Blame Game -- IV. Games -- 12. Fun in Games -- 13. Coming to Terms with Basketball -- 14. Making Friends in a Robot Playground -- 15. Go East (or West or North or South) -- Notes -- Preface -- Chapter 1 -- Chapter 2 -- Chapter 3 -- Chapter 4 -- Chapter 5 -- Chapter 7 -- Chapter 8 -- Chapter 9 -- Chapter 10 -- Chapter 11 -- Chapter 12 -- Chapter 13 -- Chapter 15 -- Bibliography -- Index.

     

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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780262351249
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; LH 61040
    Schriftenreihe: Playful thinking
    Schlagworte: Amusements-Philosophy; Games-Philosophy; Play (Philosophy); Electronic books
    Umfang: 1 Online-Ressource (xiv, 239 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

  7. Dionysus reborn
    play and the aesthetic dimension in modern philosophical and scientific discourse
    Autor*in: Spariosu, Mihai
    Erschienen: 1989
    Verlag:  Cornell University Press, Ithaca, N.Y

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781501746284; 1501746286
    Schlagworte: Play (Philosophy); Aesthetics, Modern; Science; Philosophie; Ästhetik; Wissenschaft; Spiel; Aesthetics, Modern; Play (Philosophy); Science ; Philosophy; Spel; Filosofische aspecten; Filosofie; Wetenschappen; Esthetica; PHILOSOPHY / History & Surveys / Ancient & Classical; History; Jeu (Philosophie) - Histoire
    Umfang: 1 Online-Ressource (xiii, 317 pages)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

    Electronic reproduction

  8. The philosophy of play
    Beteiligt: Ryall, Emily (Herausgeber); Russell, Wendy (Herausgeber); Maclean, Malcolm (Herausgeber)
    Erschienen: 2013
    Verlag:  Routledge, Taylor and Francis Group, London

    Zugang:
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Ryall, Emily (Herausgeber); Russell, Wendy (Herausgeber); Maclean, Malcolm (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780203109427
    RVK Klassifikation: CC 7500
    Schlagworte: Play (Philosophy); Play; Philosophie; Spiel <Motiv>; Spiel; Sozialwissenschaften
    Umfang: 1 Online-Ressource (xii, 202 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  9. The philosophy of play
    Beteiligt: Ryall, Emily (Hrsg.)
    Erschienen: 2013
    Verlag:  Routledge, London [u.a.]

    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    (1)045193
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    NKB5931
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    2014/1065
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliothek für Erziehungswissenschaft und Kommunikationswissenschaft
    ERZ XB1 5147A
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Ryall, Emily (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780415538350; 9781138833876; 9780203109427
    RVK Klassifikation: CC 7500
    Schlagworte: Play (Philosophy); Play; Philosophie; Spiel <Motiv>; Sozialwissenschaften; Spiel
    Umfang: XII, 202 S.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  10. Keys to play
    music as a ludic medium from Apollo to Nintendo
    Autor*in: Moseley, Roger
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  University of California Press, Oakland, California

    "How do keyboards make music playable? Drawing on theories of media, systems, and cultural techniques, Keys to play spans Greek myth and contemporary Japanese digital games to chart an archaeology of musical play and its animation via improvisation,... mehr

    Hochschule für Musik Detmold, Bibliothek
    Äph 78
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Robert Schumann Hochschule, Hochschulbibliothek
    bk 69 MoseR Keys 22
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KJQ4191
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "How do keyboards make music playable? Drawing on theories of media, systems, and cultural techniques, Keys to play spans Greek myth and contemporary Japanese digital games to chart an archaeology of musical play and its animation via improvisation, performance, and recreation. As a paradigmatic digital interface, the keyboard forms a field of play on which the book's diverse objects of inquiry...from clavichords to PCs and eighteenth-century musical dice games to the latest rhythm-action titles...enter into analogical relations. Remapping the keyboard's topography by way of Mozart and Super Mario, who head an expansive cast of historical and virtual actors, Keys to play invites readers to unlock ludic dimensions of music that are at once old and new."...Provided by publisher

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780520291249; 9780520965096
    RVK Klassifikation: LR 57600
    Schlagworte: Music; Keyboards (Music); Play (Philosophy); Video games; Interdisziplinarität; Neue Medien; Spiel; Keyboard; Musik
    Umfang: xv, 452 Seiten, Illustrationen, Notenbeispiele
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  11. Literatur als Spiel
    evolutionsbiologische, ästhetische und pädagogische Konzepte
    Beteiligt: Anz, Thomas (Hrsg.)
    Erschienen: 2009
    Verlag:  de Gruyter, Berlin [u.a.]

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Anz, Thomas (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3110221438; 9783110221435
    Weitere Identifier:
    9783110221435
    RVK Klassifikation: EC 5910 ; EC 5410
    Schriftenreihe: Spectrum Literaturwissenschaft ; 22
    Schlagworte: Drama; Literature; Play (Philosophy); Play in literature
    Umfang: IX, 727 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  12. Keys to play
    music as a ludic medium from Apollo to Nintendo
    Autor*in: Moseley, Roger
    Erschienen: [2016]; ©2016
    Verlag:  University of California Press, Oakland, California

    "How do keyboards make music playable? Drawing on theories of media, systems, and cultural techniques, Keys to play spans Greek myth and contemporary Japanese digital games to chart an archaeology of musical play and its animation via improvisation,... mehr

    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "How do keyboards make music playable? Drawing on theories of media, systems, and cultural techniques, Keys to play spans Greek myth and contemporary Japanese digital games to chart an archaeology of musical play and its animation via improvisation, performance, and recreation. As a paradigmatic digital interface, the keyboard forms a field of play on which the book's diverse objects of inquiry--from clavichords to PCs and eighteenth-century musical dice games to the latest rhythm-action titles--enter into analogical relations. Remapping the keyboard's topography by way of Mozart and Super Mario, who head an expansive cast of historical and virtual actors, Keys to play invites readers to unlock ludic dimensions of music that are at once old and new."--Provided by publisher. Prelude: press any key to start -- Pt I. Fields and interfaces of musical play -- Key 1 Ludomusicality -- Key 2 Digital analogies -- Pt II. Play by play : improvisation, performance, recreation -- Key 3 The emergence of musical play -- Key 4 High scores: WAM vs. LVB -- Key 5 Play again?

     

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    Volltext (kostenfrei)
  13. Alles ist Spiel
    zur Geschichte der Auseinandersetzung mit einer Utopie der Moderne
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Königshausen & Neumann, Würzburg

    Die Moderne erliegt seit dem ausgehenden 18. Jahrhundert in immer stärkerem Maße der Faszinationskraft des Spiels, die sich nicht zuletzt in der modischen, aber indifferenten Formel ausdrückt: "Alles ist Spiel." Die Spielkategorie dient dabei als... mehr

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Die Moderne erliegt seit dem ausgehenden 18. Jahrhundert in immer stärkerem Maße der Faszinationskraft des Spiels, die sich nicht zuletzt in der modischen, aber indifferenten Formel ausdrückt: "Alles ist Spiel." Die Spielkategorie dient dabei als Grundlage für die Selbstbeschreibungen moderner Gesellschaften. Ihr wird nichts Geringeres zugemutet, als eine sich ausdifferenzierende und unübersichtliche Lebenswelt in ihrer Gesamtheit zu beschreiben und noch einmal in den Griff zu bekommen. Diese Hoffnung auf gelingende Selbst- und Weltbemächtigung angesichts moderner Entfremdungserfahrungen findet sich bereits am Anfang der ästhetischen Begründung des Spielbegriffs um 1800. Dieser gewinnt seine herausragende Bedeutung gerade in Verbindung mit Identitätsstiftungsproblemen in der Moderne. Im und mit dem Spiel soll eine punktuelle Freiheitserfahrung und gelingende Ich-Konstitution erreicht werden, die Voraussetzung für ein geglücktes Weltverhältnis ist. Diese Utopie des Spiels, die ein unentfremdetes Leben verspricht, ist unlösbar mit seiner begrifflichen Erfolgs-geschichte verbunden. Die stets wiederkehrende Aktualisierung des emanzipatorischen Po-tentials macht aus dem Spielbegriff eine wichtige ideengeschichtliche Klammer, die wesentliche Konzeptionen des späten 18. Jahrhunderts noch mit Theorien der Postmoderne verbindet

     

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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 3826029844
    Weitere Identifier:
    9783826029844
    RVK Klassifikation: GE 5221
    Schriftenreihe: Array ; 530
    Schlagworte: Play (Philosophy); Civilization, Modern
    Umfang: 212 S, 235 mm x 155 mm
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 201 - 212

    Zugl.: Berlin, Freie Univ., Diss., 2003

  14. Philosophical siblings
    varieties of playful experience in Alice, William, and Henry James
    Erschienen: 2022; © 2022
    Verlag:  University of Pennsylvania Press, Philadelphia

    "Philosophical Siblings examines the Jameses' literary productions as complementary investigations into the phenomenology of consciousness via the embodied nature of play. Thinking, for the James trio, takes place not just within but, importantly,... mehr

    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "Philosophical Siblings examines the Jameses' literary productions as complementary investigations into the phenomenology of consciousness via the embodied nature of play. Thinking, for the James trio, takes place not just within but, importantly, outside the mind: they play with ideas materially, through textual performance; formally, through different genres; and relationally, with significant people, places, and things"--

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780812253320
    RVK Klassifikation: CH 5615 ; HT 5855 ; HT 5865
    Schlagworte: Play (Philosophy); Play in literature; Consciousness in literature
    Weitere Schlagworte: James, Alice (1848-1892); James, William (1842-1910); James, Henry (1843-1916)
    Umfang: viii, 301 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Bibliografie Seite 255-285, Index Seite 287-297

  15. Keys to Play: Music as a Ludic Medium from Apollo to Nintendo
    Autor*in: Moseley, Roger
    Erschienen: 2016
    Verlag:  University of California Press, [s.l.]

    How do keyboards make music playable? Drawing on theories of media, systems, and cultural techniques, Keys to Play spans Greek myth and contemporary Japanese digital games to chart a genealogy of musical play and its animation via improvisation,... mehr

    Hochschule für Bildende Künste Dresden, Bibliothek
    keine Fernleihe

     

    How do keyboards make music playable? Drawing on theories of media, systems, and cultural techniques, Keys to Play spans Greek myth and contemporary Japanese digital games to chart a genealogy of musical play and its animation via improvisation, performance, and recreation. As a paradigmatic digital interface, the keyboard forms a field of play on which the book’s diverse objects of inquiry—from clavichords to PCs and eighteenth-century musical dice games to the latest rhythm-action titles—enter into analogical relations. Remapping the keyboard’s topography by way of Mozart and Super Mario, who head an expansive cast of historical and virtual actors, Keys to Play invites readers to unlock ludic dimensions of music that are at once old and new

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (Description of rights in Directory of Open Access Books (DOAB): Attribution Non-commercial No Derivatives (CC by-nc-nd))
    Quelle: Verbundkataloge
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780520291249; 9780520965096
    RVK Klassifikation: LR 57600
    Schlagworte: Communication. Mass media; Music; Music; Keyboards (Music); Play (Philosophy); Video games; Communication. Mass media; Music
    Umfang: 1 Online-Ressource (1 electronic resource (468 p.))
  16. Game cultures
    computer games as new media
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Open University Press, Maidenhead, Berkshire, England

    This book introduces the critical concepts and debates that are shaping the emerging field of game studies. Exploring games in the context of cultural studies and media studies, it analyses computer games as the most popular contemporary form of new... mehr

    Zugang:
    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Hochschule Aalen, Bibliothek
    E-Book EBSCO
    keine Fernleihe
    Hochschule Esslingen, Bibliothek
    E-Book Ebsco
    keine Fernleihe
    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    E-Book EBSCO
    keine Fernleihe
    Saarländische Universitäts- und Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
    keine Fernleihe

     

    This book introduces the critical concepts and debates that are shaping the emerging field of game studies. Exploring games in the context of cultural studies and media studies, it analyses computer games as the most popular contemporary form of new media production and consumption. The book: argues for the centrality of play in redefining reading, consuming and creating culture; offers detailed research into the political economy of games to generate a model of new media production; and, examines the dynamics of power in relation to both the production and consumption of computer games. This is key reading for students, academics and industry practitioners in the fields of cultural studies, new media, media studies and game studies, as well as human-computer interaction and cyberculture

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 0335224873; 9780335224876; 9780335213580; 0335213588; 1280951311; 9781280951312
    Weitere Identifier:
    9780335213588 (hbk.)
    978033521257X (pbk.)
    9780335213573
    Schriftenreihe: Issues in cultural and media studies
    Schlagworte: Computer games; Play (Philosophy); Popular culture; Computer games; SOCIAL SCIENCE ; Anthropology ; Cultural; POLITICAL SCIENCE ; Public Policy ; Cultural Policy; SOCIAL SCIENCE ; Popular Culture; Computer games ; Social aspects; Play (Philosophy); Popular culture; Computerspiel; Massenkultur; Computerspellen; Mediagebruik; Culturele aspecten; Social Sciences; Recreation & Sports
    Umfang: Online Ressource (x, 171 p.)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references (p. [150]-161) and index. - Description based on print version record

  17. Game cultures
    computer games as new media
    Autor*in: Dovey, Jon
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Open University Press, Maidenhead, Berkshire, England

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 0335224873; 1280951311; 9780335213573; 9780335224876; 9781280951312
    Weitere Identifier:
    9780335213588 (hbk.)
    978033521257X (pbk.)
    RVK Klassifikation: LB 61000 ; LC 13000 ; SU 500
    Schriftenreihe: Issues in cultural and media studies
    Schlagworte: SOCIAL SCIENCE / Anthropology / Cultural; POLITICAL SCIENCE / Public Policy / Cultural Policy; SOCIAL SCIENCE / Popular Culture; Computer games / Social aspects; Play (Philosophy); Popular culture; Gesellschaft; Computer games; Play (Philosophy); Popular culture; Massenkultur; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (x, 171 p.)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references (p. [150]-161) and index

    Cover -- Acknowledgements -- TOC36;Contents -- Foreword -- CH36;Chapter 01 Studying computer games -- What is games culture63; -- Theories of technology -- Interactivity -- Spectatorship and the 8216;problem of immersion -- Representation and simulation -- Consumption47;production -- Technicity -- Work and play -- Conclusion -- Further reading -- CH36;Chapter 02 Play technology and culture -- The ludological turn -- Play theory history -- The rules -- The time and space of play -- The magic circle and its contexts seven rhetorics -- The subject in play -- The social subject in play -- Gendering play space -- Technoplay -- Ludic cultures and critiques -- Conclusion -- Further reading -- CH36;Chapter 03 Cultures of production -- The Trojan Horse in the digital parlour -- The economic system -- The developers -- The publishers -- The technologists in the economic system -- The system of technology -- Upgrade culture -- Making it real -- Game engines -- The system of culture --

    - Conclusion -- Further reading -- CH36;Chapter 04 Networks of technicity -- Identity44; culture and technology -- Technicity and hegemony -- Framing technicity hackers and cyborgs -- The hacker ethos and mythos -- The cyborg manifesto and manifestations -- From margin to centre discourses of dominant technicity -- Magical things of wonderment -- Edge as cultural capital -- Gendering technology -- The invisible 8216;others in cyberculture -- The 8216;other histories of computer gaming cultures -- Conclusion -- Further reading -- CH36;Chapter 05 Computer games as media text -- Can a computer game be treated as a text63; -- Case studies in computer game analysis -- Computer games as fictional worlds -- Lara as object and subject -- Identification44; investment and immersion -- Avatar as 8216;vehicle -- Representation and experience -- Narrative to navigation -- Character to capability -- Representation to ritual -- Conclusion -- Further reading --

    - CH36;Chapter 06 Bodies and machines58; Cyborg subjectivity and gameplay -- Flow44; immersion and configuration -- Why the body matters in gameplay -- Bodies and avatars -- Why the cyborg63; gameplay as cybernetic -- The cyborg at the machine -- The cyborg in the machine -- Gameplay and technicity -- Gameplay as cyborg performance -- Cyborg performances and playful selves -- Cyborgian heterotopias -- Conclusion -- CH36;Chapter 07 Interventions and recuperations 63; -- Computer games as co45;creative media -- Aspiration44; tributes and tactics -- Productive paradox women and Quake -- From piracy to open systems configurative practice asbrand loyalty63; -- A brief history of modding -- The age of co45;creative media -- Fan art -- Mod arts -- Tactical arts -- Playing at technicity -- Conclusion -- Further reading -- Glossary Terms -- References -- Gameography 47; Ludograpy -- IDX36;Index -- Last Page

    This book introduces the critical concepts and debates that are shaping the emerging field of game studies. Exploring games in the context of cultural studies and media studies, it analyses computer games as the most popular contemporary form of new media production and consumption. The book: argues for the centrality of play in redefining reading, consuming and creating culture; offers detailed research into the political economy of games to generate a model of new media production; and, examines the dynamics of power in relation to both the production and consumption of computer games. This is key reading for students, academics and industry practitioners in the fields of cultural studies, new media, media studies and game studies, as well as human-computer interaction and cyberculture

  18. Das Spiel in der Ästhetik
    systematische Überlegungen zu Kants Kritik der Urteilskraft
    Erschienen: ©2006
    Verlag:  W. de Gruyter, Berlin

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    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 3110202794; 9783110190380; 9783110202793
    Schriftenreihe: Kantstudien ; 152
    Schlagworte: PHILOSOPHY / History & Surveys / Modern; Kritik der Urteilskraft (Kant, Immanuel); Aesthetics, Modern; Play (Philosophy); Spel; Kritik der Urteilskraft (Kant); Esthetica; Ästhetik; Play (Philosophy); Aesthetics, Modern; Spiel; Ästhetik
    Weitere Schlagworte: Kant, Immanuel / 1724-1804; Kant, Immanuel (1724-1804): Kritik der Urteilskraft; Kant, Immanuel (1724-1804): Kritik der Urteilskraft
    Umfang: 1 Online-Ressource (xi, 236 pages)
    Bemerkung(en):

    Revision of the author's thesis (doctoral)--Universität Freiburg im Breisgau, 2005, originally presented under the title: Der Begriff des Spiels in Kants "Kritik der Urteilskraft" und das Abgrenzungsproblem in der Ästhetik

    Includes bibliographical references (pages 221-229) and indexes

  19. Keys to play
    music as a ludic medium from Apollo to Nintendo
    Autor*in: Moseley, Roger
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  University of California Press, Oakland, California

    "How do keyboards make music playable? Drawing on theories of media, systems, and cultural techniques, Keys to play spans Greek myth and contemporary Japanese digital games to chart an archaeology of musical play and its animation via improvisation,... mehr

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    "How do keyboards make music playable? Drawing on theories of media, systems, and cultural techniques, Keys to play spans Greek myth and contemporary Japanese digital games to chart an archaeology of musical play and its animation via improvisation, performance, and recreation. As a paradigmatic digital interface, the keyboard forms a field of play on which the book's diverse objects of inquiry...from clavichords to PCs and eighteenth-century musical dice games to the latest rhythm-action titles...enter into analogical relations. Remapping the keyboard's topography by way of Mozart and Super Mario, who head an expansive cast of historical and virtual actors, Keys to play invites readers to unlock ludic dimensions of music that are at once old and new."...Provided by publisher

     

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    Volltext (kostenfrei)
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    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780520291249
    RVK Klassifikation: LR 57600
    Schlagworte: Geschichte; Musik; Psychologie; Music; Keyboards (Music); Play (Philosophy); Video games; Keyboard; Interdisziplinarität; Spiel; Musik; Neue Medien
    Umfang: xv, 452 Seiten, Illustrationen, Notenbeispiele
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

    Erscheint als Open Access bei De Gruyter

  20. Dionysus Reborn
    Play and the Aesthetic Dimension in Modern Philosophical and Scientific Discourse
    Autor*in: Spariosu, Mihai
    Erschienen: [2019]; © 1989
    Verlag:  Cornell University Press, Ithaca, NY

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781501746284
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Ancient History & Classical Studies; Performing Arts & Drama; PHILOSOPHY / History & Surveys / Ancient & Classical; Aesthetics, Modern; Play (Philosophy); Science; Philosophie; Spiel; Wissenschaft; Ästhetik
    Umfang: 1 online resource (352 pages)
    Bemerkung(en):

    Description based on online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed 26. Nov 2019)

  21. The philosophy of play
    Erschienen: 2013
    Verlag:  Routledge, London [u.a.]

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780415538350; 9781138833876
    RVK Klassifikation: CC 3200 ; CC 7500
    Auflage/Ausgabe: 1. publ.
    Schlagworte: Gesellschaft; Play (Philosophy); Play; Philosophie; Spiel; Sozialwissenschaften; Spiel <Motiv>
    Umfang: XII, 202 S.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  22. Literatur als Spiel
    Evolutionsbiologische, ästhetische und pädagogische Konzepte
    Erschienen: 2009
    Verlag:  de Gruyter, Berlin [u.a.]

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783110221442
    RVK Klassifikation: EC 5910
    DDC Klassifikation: Literatur und Rhetorik (800)
    Schriftenreihe: spectrum Literaturwissenschaft
    Schlagworte: Literatur; Drama; Literature; Play (Philosophy); Play in literature; Spiel; Spiel <Motiv>; Literatur; Literaturtheorie
    Umfang: 1 Online-Ressource (704 S.)
  23. Literatur als Spiel
    evolutionsbiologische, ästhetische und pädagogische Konzepte
    Erschienen: © 2009
    Verlag:  W. de Gruyter, Berlin

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 3110221446; 9783110221435; 9783110221442
    Schriftenreihe: Spectrum Literaturwissenschaft ; 22
    Schlagworte: LITERARY CRITICISM / Semiotics & Theory; Drama; Literature; Play; Play (Philosophy); Literatur; Literature; Drama; Play (Philosophy); Play in literature; Spiel <Motiv>; Literaturtheorie; Literatur; Spiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (ix, 727 pages)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references

  24. Literary gaming
    Autor*in: Ensslin, Astrid
    Erschienen: [2014]; © 2014
    Verlag:  The MIT Press, Cambridge, Massachusetts ; London, England

    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780262322034
    Schlagworte: Gesellschaft; Philosophie; Internet games; Digital media; Interactive multimedia; Hypertext fiction; Fantasy games; Play (Philosophy); Intermediality; Computerspiel; Internetliteratur
    Umfang: 1 Online-Ressource (x, 206 Seiten), Illustrationen
  25. Game cultures
    computer games as new media
    Autor*in: Dovey, Jon
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Open University Press, Maidenhead, Berkshire, England

    Zentralinstitut für Kunstgeschichte, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780335213573; 9780335224876; 9780335213588 (hbk.); 978033521257X (pbk.)
    RVK Klassifikation: LB 61000 ; LC 13000 ; SU 500
    Schriftenreihe: Issues in cultural and media studies
    Schlagworte: Gesellschaft; Computer games; Play (Philosophy); Popular culture; Massenkultur; Computerspiel
    Umfang: x, 171 p
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references (p. [150]-161) and index