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  1. Interactive Dramaturgies
    New Approaches in Multimedia Content and Design
    Beteiligt: Hagebölling, Heide (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2004.
    Verlag:  Imprint: Springer, Berlin, Heidelberg ; Springer Berlin Heidelberg

    Aspects of Interactive Dramaturgies: Thematic Frame and Authors’ Contributions -- 1 Elements of a History of Interactive Dramaturgy Cultural Fingerprints in the Digital Net -- 2 The New Horsemen of the Apocalypse The Role of Drama in Education -- 3... mehr

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    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Aspects of Interactive Dramaturgies: Thematic Frame and Authors’ Contributions -- 1 Elements of a History of Interactive Dramaturgy Cultural Fingerprints in the Digital Net -- 2 The New Horsemen of the Apocalypse The Role of Drama in Education -- 3 Dialogue with Machines Can Computers Be Interactive? -- 4 The Poem Gita-Govinda System Concepts for Cultural learning Documents -- 5 Interactively Setting in Motion the Wheel of law Telling the Life and Philosophy of Buddha: The Mural Paintings of the Temple of the Emerald Buddha in Bangkok -- 6 In the Place of Coincidence Archaeology of the Unconscious The Sigmund Freud CD-ROM Nofrontiere Design -- 7 Setting the Stage for Interaction Digital Craft and the Museums of the 21st Century -- 8 Interactive Narrative and Integrated Applications in a Museum The Role of Interactive Media in the J. Paul Getty Museum, Los Angeles -- 9 metaField: Interactive DataSpaces Exploring the Home/Work/Art-Making/Play-Spaces of the Future Ron MacNeil -- 10 The Crossing Living, Dying and Transformation in Banaras: A Multimedia Cultural Learning Project for the Next Millenium -- 11 Action, Adventure, Desire Interaction with PC Games -- 12 Games of Gods Black&White: The Omnipotence of the Player -- 13 Interactive Movies Practical Experimentation with Parallel Video Streams -- 14 TypoToons™ & TattleToons Children’s Interactive Television -- 15 Interactive Stories: Strategies and Modes of Interactive Dramaturgy Writing Public Literature in an Evolving Internet Environment -- 16 Click and Roll: “Paul is Dead” The Rock and Roll Murder Mystery -- 17 Frames: At the Edge and Beyond Constructing the Emerging Languages in Computer-Mediated Narratives and Communications -- 18 The Circular Page Designing a Theatre of Choice -- 19 Write a Story as a Building Interactive Media Content Design -- About the Authors. Interactive media allow and at the same time require new forms of dramaturgy. Heide Hagebölling develops a new understanding of dramaturgy - so called "Interactive Dramaturgy" or "Expanded Dramaturgy". Beyond the traditional concept "Interactive Dramaturgies" is focussing on aesthetic, narrative, structural and communicative elements that develop in interactive situations and multimedia environments. A collection of original contributions by internationally renownend multimedia authors, designers, and artists outline design concepts and strategies. Outstanding case studies and media projects are analyzed, covering a broad range of both applications and genres: culture, art and education; museums and exhibitions; film, TV, games and entertainment; augmented reality and hybrid environments. "Interactive dramaturgies" go beyond the well established term of interactive storytelling. They carefully define and create the rules of altered roles and required competences of both authors and users in a new communicational setting. The publication provides designers, authors, artists, theoreticians, media critics and students interested in interactive media with new approaches and views in multimedia content and design. Prof. Roy Ascott, University of Plymouth; University of California, L.A.:"Indispensable to anyone wishing to understand the multi-dimensional complexities and challenges of interactive media at its cutting edge, Heide Hagebölling’s book is a brilliant collection of writings from many inspired and inspiring sources. The context of dramaturgy, in which these texts are set, fruitfully elicits propositions and reflections over a wide range of significant issues: from innovative narrative structures, interactive games, and new approaches to film, TV and theatre, to radical learning strategies, museum design and navigation, creativity in data space, and the central issues of content building." Key Topics: Interactive Dramaturgies Cultural Learning Museum&Media MediaTecture&HybridSpaces Gaming&Interaction Interactive Film&Television Web-based Literature&Stories Men-Machine Interaction Interactive Content Design Key Elements: Non linearity, orientation and navigation Space and time in interactive media Individual reception and multi-user-platform Narrative perspectives and individual views Polyformal concepts Hypermedia Augmented reality and hybrid spaces Interface design Multi- and intermedia Networks and open structures Design for intercultural communication Heide Hagebölling, media-designer and communication scientist, is Professor for Video and Interactive Media at the Academy of Media Arts Cologne, Germany, of which she is co-founder. Her professional and academic work covers aspects of art, culture, and media. She participated i.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Hagebölling, Heide (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783642186639
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2004.
    Schriftenreihe: X.media.publishing
    Schlagworte: Multimedia information systems.; Graphic design.; Education—Data processing.; Computer science; Multimedia systems; Information systems; Architectural design; Multimedia systems .; Application software.; Education; Human-machine systems.; Digital humanities.; Interactive multimedia.
    Umfang: 1 Online-Ressource(XIV, 260 p. 1092 illus., 1084 illus. in color.)
  2. Interactive Dramaturgies
    New Approaches in Multimedia Content and Design
    Beteiligt: Hagebölling, Heide (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2004.
    Verlag:  Imprint: Springer, Berlin, Heidelberg ; Springer Berlin Heidelberg

    Aspects of Interactive Dramaturgies: Thematic Frame and Authors’ Contributions -- 1 Elements of a History of Interactive Dramaturgy Cultural Fingerprints in the Digital Net -- 2 The New Horsemen of the Apocalypse The Role of Drama in Education -- 3... mehr

    Zugang:
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    Aspects of Interactive Dramaturgies: Thematic Frame and Authors’ Contributions -- 1 Elements of a History of Interactive Dramaturgy Cultural Fingerprints in the Digital Net -- 2 The New Horsemen of the Apocalypse The Role of Drama in Education -- 3 Dialogue with Machines Can Computers Be Interactive? -- 4 The Poem Gita-Govinda System Concepts for Cultural learning Documents -- 5 Interactively Setting in Motion the Wheel of law Telling the Life and Philosophy of Buddha: The Mural Paintings of the Temple of the Emerald Buddha in Bangkok -- 6 In the Place of Coincidence Archaeology of the Unconscious The Sigmund Freud CD-ROM Nofrontiere Design -- 7 Setting the Stage for Interaction Digital Craft and the Museums of the 21st Century -- 8 Interactive Narrative and Integrated Applications in a Museum The Role of Interactive Media in the J. Paul Getty Museum, Los Angeles -- 9 metaField: Interactive DataSpaces Exploring the Home/Work/Art-Making/Play-Spaces of the Future Ron MacNeil -- 10 The Crossing Living, Dying and Transformation in Banaras: A Multimedia Cultural Learning Project for the Next Millenium -- 11 Action, Adventure, Desire Interaction with PC Games -- 12 Games of Gods Black&White: The Omnipotence of the Player -- 13 Interactive Movies Practical Experimentation with Parallel Video Streams -- 14 TypoToons™ & TattleToons Children’s Interactive Television -- 15 Interactive Stories: Strategies and Modes of Interactive Dramaturgy Writing Public Literature in an Evolving Internet Environment -- 16 Click and Roll: “Paul is Dead” The Rock and Roll Murder Mystery -- 17 Frames: At the Edge and Beyond Constructing the Emerging Languages in Computer-Mediated Narratives and Communications -- 18 The Circular Page Designing a Theatre of Choice -- 19 Write a Story as a Building Interactive Media Content Design -- About the Authors. Interactive media allow and at the same time require new forms of dramaturgy. Heide Hagebölling develops a new understanding of dramaturgy - so called "Interactive Dramaturgy" or "Expanded Dramaturgy". Beyond the traditional concept "Interactive Dramaturgies" is focussing on aesthetic, narrative, structural and communicative elements that develop in interactive situations and multimedia environments. A collection of original contributions by internationally renownend multimedia authors, designers, and artists outline design concepts and strategies. Outstanding case studies and media projects are analyzed, covering a broad range of both applications and genres: culture, art and education; museums and exhibitions; film, TV, games and entertainment; augmented reality and hybrid environments. "Interactive dramaturgies" go beyond the well established term of interactive storytelling. They carefully define and create the rules of altered roles and required competences of both authors and users in a new communicational setting. The publication provides designers, authors, artists, theoreticians, media critics and students interested in interactive media with new approaches and views in multimedia content and design. Prof. Roy Ascott, University of Plymouth; University of California, L.A.:"Indispensable to anyone wishing to understand the multi-dimensional complexities and challenges of interactive media at its cutting edge, Heide Hagebölling’s book is a brilliant collection of writings from many inspired and inspiring sources. The context of dramaturgy, in which these texts are set, fruitfully elicits propositions and reflections over a wide range of significant issues: from innovative narrative structures, interactive games, and new approaches to film, TV and theatre, to radical learning strategies, museum design and navigation, creativity in data space, and the central issues of content building." Key Topics: Interactive Dramaturgies Cultural Learning Museum&Media MediaTecture&HybridSpaces Gaming&Interaction Interactive Film&Television Web-based Literature&Stories Men-Machine Interaction Interactive Content Design Key Elements: Non linearity, orientation and navigation Space and time in interactive media Individual reception and multi-user-platform Narrative perspectives and individual views Polyformal concepts Hypermedia Augmented reality and hybrid spaces Interface design Multi- and intermedia Networks and open structures Design for intercultural communication Heide Hagebölling, media-designer and communication scientist, is Professor for Video and Interactive Media at the Academy of Media Arts Cologne, Germany, of which she is co-founder. Her professional and academic work covers aspects of art, culture, and media. She participated i.

     

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    Beteiligt: Hagebölling, Heide (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783642186639
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2004.
    Schriftenreihe: X.media.publishing
    Schlagworte: Multimedia information systems.; Graphic design.; Education—Data processing.; Computer science; Multimedia systems; Information systems; Architectural design; Multimedia systems .; Application software.; Education; Human-machine systems.; Digital humanities.; Interactive multimedia.
    Umfang: 1 Online-Ressource(XIV, 260 p. 1092 illus., 1084 illus. in color.)
  3. Kreativität und Form
    Programm eines Glasperlenspiels zum Experimentieren mit Wissen
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Springer Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg

    Vorrede -- Die Grundidee bei Hermann Hesse -- Kleine Historie des Glasperlenspiels -- Neuere Ansätze zu einer praktischen Anwendung -- Formalisierte Spieltheorie -- Der Ansatz im Kontext der Topos-Theorie -- Syntax und Semantik des Glasperlenspiels... mehr

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    Vorrede -- Die Grundidee bei Hermann Hesse -- Kleine Historie des Glasperlenspiels -- Neuere Ansätze zu einer praktischen Anwendung -- Formalisierte Spieltheorie -- Der Ansatz im Kontext der Topos-Theorie -- Syntax und Semantik des Glasperlenspiels -- Ein Prototyp als Beispiel -- Ausblick -- Anleitung zur Computerumsetzung des Glasperlenspiels -- Literaturverzeichnis. . In seinem gleichnamigen Roman entwirft Hermann Hesse die Idee eines Glasperlenspiels, welches " […] vom Glasperlenspieler so gespielt wie eine Orgel vom Organisten, und diese Orgel ist von einer kaum auszudenkenden Vollkommenheit, ihre Manuale und Pedale tasten den ganzen geistigen Kosmos ab, ihre Register sind beinahe unzählig, theoretisch ließe mit diesem Instrument der ganze geistige Weltinhalt sich im Spiele reproduzieren." Die Autoren entwickeln erstmals systematisch die Möglichkeiten und Grenzen solch eines universellen Spiels mit und um Wissen. Das begleitende Computerprogramm unterstützt den Spieler dabei, mit Wissen zu experimentieren. Damit spannt das Buch mit Methoden der Informatik einen großen Bogen von der Logik über Systemtheorie, Wissenschafts- und Erkenntnistheorie, Semiotik, Kognition bis zur Kommunikation.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783642275210; 128099620X; 9781280996207
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: QH 430
    Schriftenreihe: Array
    Schlagworte: Computer science; Consciousness; Computer Science; Logic; Sign language; Cognitive psychology.; Communication.; Journalism.; Multimedia systems .; Computer science; Logic; Sign language; Consciousness
    Umfang: Online-Ressource (VI, 129 S. 9 Abb, digital)
    Bemerkung(en):

    Description based upon print version of record

    Inhalt; Kapitel1 Vorrede; Kapitel2 Die Grundidee bei Hermann Hesse; Kapitel3 Kleine Historie des Glasperlenspiels; 3.1 Die Suche nach der vollkommenen Sprache; 3.2 Die Rolle des Spiels für den Menschen; 3.3 Sprache und Spiel; Kapitel4 Neuere Ansätze zu einer praktischen Anwendung; 4.1 Jack Park: Evolutionary Programming, TSC,and Bead Games. (2000); 4.2 J. Neil Barden: The Spin Glass Bead Game. (2001); 4.3 Charles Cameron: Hip Bone Games; 4.4 The Waldzell Canon (1997/2003); 4.5 CoreWave (2003); Kapitel5 Formalisierte Spieltheorie; Kapitel6 Der Ansatz im Kontext der Topos-Theorie

    6.1 Vorbemerkungen6.2 Der Neuman-Nave Topos; 6.3 Der Raumbegriff in den Topoi; 6.4 Schlussfolgerungen; 6.5 Anhang: Elementare Details über Kategorien26; Kapitel7 Syntax und Semantik des Glasperlenspiels; 7.1 Interdisziplinarität/Aufgabe der Allgemeinheitsprämisse; 7.2 Der Aspekt der Ontologie; 7.3 Auszug aus dem Satzplan des Glasperlenspiels ; Kapitel8 Ein Prototyp als Beispiel; 8.1 LS; 8.2 RS; 8.3 Notation für das Beispiel; 8.4 Interpretation (nach Kriterien der formalen Harmonik); Kapitel9 Ausblick; Kapitel10 Anleitung zur Computerumsetzung des Glasperlenspiels; 10.1 Systemvoraussetzungen

    10.2 Überblick über die zum Programm gehörenden Dateien10.3 Einleitende Erklärungen; 10.4 Start des Spiels; 10.5 Spielaufbau; 10.5.1 Spielbrett; 10.5.2 Bedienknöpfe; 10.5.3 Satzinventar; 10.6 Satzinventar aufbauen; 10.6.1 Satzsyntax; 10.7 Spielsteine setzen; 10.8 Funktionen an Spielsteinen; 10.9 Spieldatei und individuelle Spieleinstellungen; Literatur; Internet-Seiten

  4. The Structure of Paintings
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Springer Vienna, Vienna

    Shape as Memory Storage -- Expressiveness of Line -- The Evolution Laws -- Smoothness-Breaking. Michael Leyton has developed new foundations for geometry in which shape is equivalent to memory storage. A principal argument of these foundations is... mehr

    Universitätsbibliothek Braunschweig
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    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Springer ebook Engineering
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    eBook Springer
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek, Medizinische Zentralbibliothek
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Westsächsische Hochschule Zwickau, Bibliothek
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    Shape as Memory Storage -- Expressiveness of Line -- The Evolution Laws -- Smoothness-Breaking. Michael Leyton has developed new foundations for geometry in which shape is equivalent to memory storage. A principal argument of these foundations is that artworks are maximal memory stores. The theory of geometry is developed from Leyton's fundamental laws of memory storage, and this book shows that these laws determine the structure of paintings. Furthermore, the book demonstrates that the emotion expressed by a painting is actually the memory extracted by the laws. Therefore, the laws of memory storage allow the systematic and rigorous mapping not only of the compositional structure of a painting, but also of its emotional expression. The argument is supported by detailed analyses of paintings by Picasso, Raphael, Cezanne, Gauguin, Modigliani, Ingres, De Kooning, Memling, Balthus and Holbein.

     

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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783211357422
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: CX 7500
    Schriftenreihe: Array
    Schlagworte: Computer science; Computer vision; Optical pattern recognition; Information systems; Computer aided design; Computer Science; Computer graphics; Computer-aided engineering.; Multimedia systems .; Pattern recognition.; Optical data processing.; Application software.; Computer science; Computer graphics; Computer vision; Optical pattern recognition; Information systems; Computer aided design
    Umfang: Online-Ressource (VI, 207 p. With numerous partly coloured illus, digital)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references (p. 201-202) and index