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  1. Transforming gaming and computer simulation technologies across industries
    Beteiligt: Dubbels, Brock Randall (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2017
    Verlag:  IGI Global, Hershey, Pennsylvania (701 E. Chocolate Avenue, Hershey, PA 17033, USA)

    "[This book] is a pivotal reference source for the latest research on emerging simulation technologies and gaming innovations to enhance industry performance and dependency. Featuring extensive coverage across a range of relevant perspectives and... mehr

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    "[This book] is a pivotal reference source for the latest research on emerging simulation technologies and gaming innovations to enhance industry performance and dependency. Featuring extensive coverage across a range of relevant perspectives and topics, such as user research, player identification, and multi-user virtual environments, this book is ideally designed for engineers, professionals, practitioners, upper-level students, and academics seeking current research on gaming and computer simulation technologies across different industries"--Provided by publisher.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Dubbels, Brock Randall (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781522518181
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Simulation; Computerspiel; Technischer Fortschritt; USA; Educational games; Management games; Simulation methods; Educational games; Management games; Simulation methods; Digital vs. non-digital platforms; Ludic simulations; Mathematical simulations; Medical gaming; Multi-user virtual environments; Player experiences; Player identification; User research
    Umfang: Online-Ressource(PDFs (296 pages))
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

    Restricted to subscribers or individual electronic text purchasers