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  1. Geschichte und Erinnerung in Computerspielen
    Erinnerungskulturelle Wissenssysteme
    Autor*in: Nolden, Nico
    Erschienen: [2019]; © 2020
    Verlag:  De Gruyter Oldenbourg, München ; Wien

    Jährlich erscheint eine Vielzahl von digitalen Spielen, die historische Inszenierungen verwenden - in diversen spielmechanischen Formen, mit einem breiten inhaltlichen Spektrum und aus fast allen Epochen. Bislang überblickt sie die... mehr

    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Jährlich erscheint eine Vielzahl von digitalen Spielen, die historische Inszenierungen verwenden - in diversen spielmechanischen Formen, mit einem breiten inhaltlichen Spektrum und aus fast allen Epochen. Bislang überblickt sie die Geschichtswissenschaft nicht strukturiert, formuliert keine Erkenntnisinteressen und erschließt sie nicht systematisch.Wieso solche Inszenierungen historisch und gesellschaftlich relevant sind, erläutert das Buch einführend. Sein Hauptteil ordnet den Stand der Forschung statistisch, methodisch und disziplinär sowie entlang von Spielformen und Epochen. An vielen Beispielen identifiziert er die Lücken des Diskurses, kondensiert Erkenntnisinteressen und bezieht andere Geistes- und Sozialwissenschaften ein. Weitgehend unbeachtet sind bislang Online-Rollenspiele, obwohl der empirischer Teil am Beispiel The Secret World ihre Qualität als Erinnerungskulturelles Wissenssystem aufzeigt.Wie dieses Medium Historisches inszeniert, ist gesellschaftlich bedeutend, aber auch in wirtschaftlicher Hinsicht. Das Buch erschließt daher ein Arbeitsfeld für Studierende, Lehrende und Forschende in Geschichts- und anderen Geisteswissenschaften, eröffnet aber auch neue Denkansätze für die praktische Anwendung im Game Design This historical study develops a working model to investigate digital games with historical stagings as knowledge systems for commemorative cultures. A research overview identifies shortcomings in the historical approach to digital games that numerous examples and preliminary works from other disciplines help to solve. As a result, the study reveals components of the knowledge system and epistemological interests. Considering their media characteristics leads to a concept of the Historical of digital games, a reference system for gaming experiences, and ways of accessing commemorative cultures. Applied empirically to the online role-playing game The Secret World, the model brings together insights into historical knowledge systems, user perspectives and commemorative cultures that are linked to issues of historical fields of work. Thus, this study advances the exploration of digital games as a historical subject and, through impulses to the fields of work, historical science itself

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783110586053
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Inszenierung; Mediengeschichte; Public History; Public history; media history; staging; HISTORY / Study & Teaching; Kollektives Gedächtnis; Inszenierung; Geschichtsdarstellung; Geschichtsbewusstsein; Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; Computerspiel; Kommunikation
    Umfang: 1 online resource (X, 654 pages)
    Bemerkung(en):

    Description based on online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed 21. Dez 2019)

  2. Geschichte und Erinnerung in Computerspielen
    erinnerungskulturelle Wissenssysteme
  3. Streetwork in virtuellen Gemeinschaften von Massively Multiplayer Online Role-Playing Games
    Autor*in: Griguta, Merlin
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Hochschule für Angewandte Wissenschaften Landshut, Landshut

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; Online-Community; Streetwork; Social Media; Virtuelle Realität; Computerspiel; Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; Online-Sucht; Streetwork
    Weitere Schlagworte: Streetwork; virtueller Raum; Online-Gaming; Gaming-Disorder; Massively Multiplayer Online Role-Playing Games
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Bachelorarbeit, Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften Landshut,

  4. Konzeption und Realisierung eines Frameworks für mobile Rollenspiele mit Android
    Erschienen: 2010
    Verlag:  Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hamburg

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Zukunft, Olaf (Akademischer Betreuer)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    hdl: 20.500.12738/9848
    Schlagworte: Computerspiel; Rollenspiel; Fantastisches Rollenspiel; Framework <Informatik>; Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; Mobiles Endgerät
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Bachelorarbeit, Hamburg, Hochschule für angewandte Wissenschaften Hamburg,

  5. Konzeption und Realisierung eines performanten Verkehrsnetzes für den Einsatz in Massively Multiplayer Online Realtime Strategy Games
    Erschienen: 2013
    Verlag:  Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hamburg

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Zukunft, Olaf (Akademischer Betreuer)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    hdl: 20.500.12738/6109
    Schlagworte: Computerspiel; Virtuelle Realität; Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; Verkehrsnetz; Echtzeitsimulation; Lernspiel
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Bachelorarbeit, Hamburg, Hochschule für angewandte Wissenschaften Hamburg,

  6. Kommunikation in Metin2. Eine linguistische Untersuchung des Sprachgebrauchs in MMORPG-Chats
  7. Kommunikation in Metin2. Eine linguistische Untersuchung des Sprachgebrauchs in MMORPG-Chats
  8. Tim Rittmann: MMORPGs als virtuelle Welten: Immersion und Repräsentation
    Autor*in: Grabbe, Lars C.
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 2196-4270
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Immersion <Virtuelle Realität>; Computerspiel; Virtuelle Realität; Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; Medienwissenschaft; Online-Spiel
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Grabbe, Lars C.: Tim Rittmann: MMORPGs als virtuelle Welten: Immersion und Repräsentation. In: MEDIENwissenschaft: Rezensionen | Reviews, Jg. 26 (2009) Nr. 3, S. 348–349

  9. Stereotype in Videospielen
    eine medienpädagogische Analyse des Rollenspiel-Genres
    Autor*in: Klanisek, Mateo
    Erschienen: [2023]; © 2023
    Verlag:  Tectum Verlag, Baden-Baden

    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    AP 15963 K63
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Heidelberg
    2023 A 3984
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Badische Landesbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    500 AP 15963 K63
    keine Fernleihe
    Landesbibliothek Oldenburg
    FH: Publ 510 23-1927
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Saarländische Universitäts- und Landesbibliothek
    2023-3407
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Württembergische Landesbibliothek
    73/2831
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Wismar, University of Applied Sciences: Technology, Business and Design, Hochschulbibliothek
    2024 A 72
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    MK Mf 037
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Inhaltstext (lizenzpflichtig)
    Inhaltsverzeichnis (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Trueltzsch-Wijnen, Christine (VerfasserIn eines Geleitwortes)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783828848382; 3828848389
    Weitere Identifier:
    9783828848382
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Young Academics - Medien- und Kommunikationswissenschaft ; 2
    Schlagworte: Computerspiel; Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; Stereotyp; Medienpädagogik; ; Computerspiel; Theorie; Analyse;
    Umfang: XVII, 240 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 21 cm x 14.8 cm
    Bemerkung(en):

    Literatur- und URL-Verzeichnis: Seite 187-208. - Spieleverzeichnis: Seite 209-221

  10. Geschichte und Erinnerung in Computerspielen
    erinnerungskulturelle Wissenssysteme
    Autor*in: Nolden, Nico
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  De Gruyter Oldenbourg, Berlin ; Boston

    Ruhr-Universität Bochum, Fakultät für Geschichtswissenschaft, Historische Bibliothek
    Az 2/31
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    2020/307
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    KNZ1704
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    KNZ1704+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783110583106; 3110583100
    Weitere Identifier:
    9783110583106
    Schlagworte: Computerspiel; Kollektives Gedächtnis; Inszenierung; Geschichtsdarstellung; Kommunikation; Massively Multiplayer Online Role-Playing Game
    Umfang: VIII, 653 Seiten, 24 cm x 17 cm, 1195 g
  11. Geschichte und Erinnerung in Computerspielen
    erinnerungskulturelle Wissenssysteme
    Autor*in: Nolden, Nico
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  De Gruyter Oldenbourg, Berlin

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783110586053; 9783110583601
    Schlagworte: Computerspiel; Kollektives Gedächtnis; Kommunikation; Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; Geschichtsdarstellung; Inszenierung
    Umfang: 1 Online-Ressource (VIII, 653 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Quellenverzeichnis: Seite 545-653

    Dissertation, Universität Hamburg, 2018

  12. Multiplayer game programming
    architecting networked games
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  Addison-Wesley, New York

    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    TZA 758
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    TXA4330
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Trier
    DV 50/0103
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Hochschulbibliothek Trier
    DV 50/0103+2
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780134034300; 0134034309
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Massively Multiplayer Online Role-Playing Game
    Umfang: xvi, 365 Seiten, Illustrationen, Diagramme
  13. Geschichte und Erinnerung in Computerspielen
    erinnerungskulturelle Wissenssysteme
    Autor*in: Nolden, Nico
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  De Gruyter Oldenbourg, Berlin

    Stiftung Topographie des Terrors, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Leibniz-Zentrum für Zeithistorische Forschung Potsdam, Bibliothek
    keine Fernleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783110583106; 3110583100
    Weitere Identifier:
    9783110583106
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; NB 3400
    Schlagworte: Computerspiel; Geschichtsdarstellung; ; Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; Geschichtsdarstellung; Inszenierung; Kommunikation; Kollektives Gedächtnis; ; Computerspiel; Geschichtsdarstellung; ; Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; Geschichtsdarstellung; Inszenierung; Kommunikation; Kollektives Gedächtnis;
    Umfang: VIII, 653 Seiten, 25 x 18 cm
    Bemerkung(en):

    Dissertation erschien unter dem Titel: Erinnerungskulturelle Wissenssysteme in Computerspielen. Historische Inszenierungen digitaler Spielwelten in Massively-Multiplayer Netzwerken

    Quellen- und Literaturverzeichnis: Seite 545-653

    Dissertation, Universität Hamburg, 2018

  14. Online multiplayer games
    Erschienen: [2010]
    Verlag:  Morgan & Claypool Publishers, [San Rafael, California]

    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781608451432; 1608451437
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schriftenreihe: Synthesis lectures on information concepts, retrieval, and services ; #13
    Schlagworte: Computerspiel / Rechnernetz; Rechnernetz / Computerspiel; Internet games / Social aspects; Fantasy games; Gesellschaft; Massively Multiplayer Online Role-Playing Game
    Umfang: 1 Online-Ressource (viii, 105 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references (p. 91-104)

  15. MMOs from the inside out
    the history, design, fun, and art of massively-multiplayer online role-playing games
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  Apress, Springer Science+Business Media, New York, NY

    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781484217238
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schlagworte: Online-Spiel; Computerspiel; Massively Multiplayer Online Role-Playing Game
    Umfang: xiii, 735 Seiten, Illustrationen
  16. MMOs from the outside in
    the massively-multiplayer online role-playing games of psychology, law, government, and real life
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  Apress, New York, NY

    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781484217801
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schlagworte: Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; Online-Spiel; Gesellschaft; Computerspiel
    Umfang: XII, 514 Seiten, Illustrationen
  17. MMOs from the Inside Out
    The History, Design, Fun, and Art of Massively-Multiplayer Online Role-Playing Games
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hof - Hochschule Hof, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484217245
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324 ; SU 500
    Schlagworte: Computer science; Computer Science; Computer Science, general; Information Systems Applications (incl. Internet); Informatik; Computerspiel; Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; Online-Spiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (XIII, 735 Seiten), 91 Illustrationen
  18. MMOs from the Outside In
    The Massively-Multiplayer Online Role-Playing Games of Psychology, Law, Government, and Real Life
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hof - Hochschule Hof, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484217818
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324 ; SU 500
    Schlagworte: Computer science; Computer programming; Computer Science; Programming Techniques; Information Systems Applications (incl. Internet); Informatik; Computerspiel; Gesellschaft; Online-Spiel; Massively Multiplayer Online Role-Playing Game
    Umfang: 1 Online-Ressource (XII, 514 Seiten), 40 Illustrationen
  19. Multiplayer game programming
    architecting networked games
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  Addison-Wesley, New York

    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780134034300; 0134034309
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schriftenreihe: Game design & development
    Schlagworte: Computer games / Programming; Jeux d'ordinateur / Programmation; Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; Programmierung; Computerspiel
    Umfang: xvi, 365 Seiten, Illustrationen
  20. Geschichte und Erinnerung in Computerspielen
    Erinnerungskulturelle Wissenssysteme
    Autor*in: Nolden, Nico
    Erschienen: [2019]; ©2019
    Verlag:  De Gruyter Oldenbourg, Berlin ; Boston

    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Deutsches Museum, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    NS-Dokumentationszentrum München, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783110583106; 9783110776829
    Weitere Identifier:
    9783110583106
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; NB 3400
    DDC Klassifikation: Geschichte und Geografie (900)
    Schlagworte: Geschichte <Motiv>; Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; Geschichtsdarstellung; Kommunikation; Computerspiel; Geschichtsbewusstsein; Inszenierung; Kollektives Gedächtnis
    Weitere Schlagworte: Public History; Mediengeschichte; Inszenierung
    Umfang: VIII, 653 Seiten, 25 cm
    Bemerkung(en):

    Hier auch später erschienene, unveränderte Nachdrucke

    Paperbackausgabe ist text- und seitenidentisch mit der gebundenen Ausgabe

    Dissertation, Universität Hamburg,

  21. Geschichte und Erinnerung in Computerspielen
    Erinnerungskulturelle Wissenssysteme
    Autor*in: Nolden, Nico
    Erschienen: [2019]; © 2020
    Verlag:  De Gruyter Oldenbourg, München ; Wien

    Jährlich erscheint eine Vielzahl von digitalen Spielen, die historische Inszenierungen verwenden - in diversen spielmechanischen Formen, mit einem breiten inhaltlichen Spektrum und aus fast allen Epochen. Bislang überblickt sie die... mehr

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Jährlich erscheint eine Vielzahl von digitalen Spielen, die historische Inszenierungen verwenden - in diversen spielmechanischen Formen, mit einem breiten inhaltlichen Spektrum und aus fast allen Epochen. Bislang überblickt sie die Geschichtswissenschaft nicht strukturiert, formuliert keine Erkenntnisinteressen und erschließt sie nicht systematisch.Wieso solche Inszenierungen historisch und gesellschaftlich relevant sind, erläutert das Buch einführend. Sein Hauptteil ordnet den Stand der Forschung statistisch, methodisch und disziplinär sowie entlang von Spielformen und Epochen. An vielen Beispielen identifiziert er die Lücken des Diskurses, kondensiert Erkenntnisinteressen und bezieht andere Geistes- und Sozialwissenschaften ein. Weitgehend unbeachtet sind bislang Online-Rollenspiele, obwohl der empirischer Teil am Beispiel The Secret World ihre Qualität als Erinnerungskulturelles Wissenssystem aufzeigt.Wie dieses Medium Historisches inszeniert, ist gesellschaftlich bedeutend, aber auch in wirtschaftlicher Hinsicht. Das Buch erschließt daher ein Arbeitsfeld für Studierende, Lehrende und Forschende in Geschichts- und anderen Geisteswissenschaften, eröffnet aber auch neue Denkansätze für die praktische Anwendung im Game Design This historical study develops a working model to investigate digital games with historical stagings as knowledge systems for commemorative cultures. A research overview identifies shortcomings in the historical approach to digital games that numerous examples and preliminary works from other disciplines help to solve. As a result, the study reveals components of the knowledge system and epistemological interests. Considering their media characteristics leads to a concept of the Historical of digital games, a reference system for gaming experiences, and ways of accessing commemorative cultures. Applied empirically to the online role-playing game The Secret World, the model brings together insights into historical knowledge systems, user perspectives and commemorative cultures that are linked to issues of historical fields of work. Thus, this study advances the exploration of digital games as a historical subject and, through impulses to the fields of work, historical science itself

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783110586053
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; NB 3400
    Schlagworte: Inszenierung; Mediengeschichte; Public History; Public history; media history; staging; HISTORY / Study & Teaching; Kollektives Gedächtnis; Inszenierung; Geschichtsbewusstsein; Kommunikation; Geschichtsdarstellung; Geschichte <Motiv>; Computerspiel; Massively Multiplayer Online Role-Playing Game
    Umfang: 1 online resource (X, 654 pages)
    Bemerkung(en):

    Description based on online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed 21. Dez 2019)

  22. Middleware zur Unterstützung architekturgetriebener Spielentwicklung
    Optimierung des Entwicklungsaufwandes für browserbasierte MMOGs
    Autor*in: Apel, Sebastian
    Erschienen: [2016?]

    Spielentwicklung ist ein umfangreiches Vorhaben und tangiert eine Vielzahl an Disziplinen. Dies provoziert die Frage nach Redundanzen, insbesondere im Bereich der Softwareentwicklung. Mit einem Fokus auf die Realisierung von browserbasierten... mehr

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    Spielentwicklung ist ein umfangreiches Vorhaben und tangiert eine Vielzahl an Disziplinen. Dies provoziert die Frage nach Redundanzen, insbesondere im Bereich der Softwareentwicklung. Mit einem Fokus auf die Realisierung von browserbasierten Massively Multiplayer Online Games, werden im Rahmen dieser Arbeit architekturelle Charakteristiken zur Bereitstellung von typischen Kommunikationsinfrastrukturen identifiziert, welche sich in unterschiedlichen Ansätzen wiederfinden lassen. Mithilfe einer realisierten Middleware, zur Ableitung und generischen Bereitstellung einer Infrastruktur, kann der Aufwand zur Entwicklung einer Spielidee auf konzeptbezogene, technologieunabhängige Elemente reduziert werden. Unter Verwendung des COCOMO II-Kostenmodells werden sieben Spielkonzepte analysiert, Aussagen zur Aufwandsentwicklung dargelegt sowie die Möglichkeit zur Vermeidung des Aufwands in der realisierten Middleware demonstriert.

     

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    Volltext (kostenfrei)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schlagworte: Softwareentwicklung; Computerspiel; Massively Multiplayer Online Role-Playing Game
    Umfang: 311 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 29,5 cm
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Friedrich-Schiller-Universität Jena, Fakultät für Mathematik und Informatik, 2017

  23. Online multiplayer games
  24. Stereotype in Videospielen
    eine medienpädagogische Analyse des Rollenspiel-Genres
    Autor*in: Klanisek, Mateo
    Erschienen: [2023]
    Verlag:  Tectum Verlag, Baden-Baden

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783828848382; 3828848389
    Weitere Identifier:
    9783828848382
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: Young Academics. Medien- und Kommunikationswissenschaft ; 2
    Schlagworte: Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; Computerspiel; Medienpädagogik; Stereotyp
    Umfang: XVII, 240 Seiten, Illustrationen, 21 cm x 14.8 cm, 378 g
  25. Geschichte und Erinnerung in Computerspielen
    Erinnerungskulturelle Wissenssysteme