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  1. Polizei-Alarm!
    Mit Vollgas zum Tatort . . . Die Polizei jagt die Einbrecher quer durch die Stadt. Doch wo schlagen die Ganoven als nächstes zu?
    Erschienen: 2009
    Verlag:  HABA-Spiele, Bad Rodach

    Alarm!!! Irgendwo in der Stadt wird eingebrochen - doch wo? Die Polizei muss rasend schnell zu den möglichen Tatorten fahren, um den Einbrecher zu schnappen, bevor alle Tresore geknackt sind. Ein magnetisches Geschicklichkeitsspiel... mehr

    Lernzentrum Cottbus / Stadt- und Regionalbibliothek Cottbus
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Alarm!!! Irgendwo in der Stadt wird eingebrochen - doch wo? Die Polizei muss rasend schnell zu den möglichen Tatorten fahren, um den Einbrecher zu schnappen, bevor alle Tresore geknackt sind. Ein magnetisches Geschicklichkeitsspiel (www.buchkatalog.de) Diese Spiel fördert: Auge-Hand-Koordination ; Vorhaben anderer einschätzen.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Haferkamp, Kai; Nikisch, Markus
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Multimedial
    Schlagworte: Regionalbudget; Lernspiel; Geschicklichkeit; Feinmotorik; Polizei <Motiv>; Spiel <ab 6 Jahre>; Kinderspiel des Jahres 2009 <Empfehlungsliste>
    Umfang: Spielinhalt: 1 großer Straßenspielplan, 1 großer Magnetenspielplan, 1 Polizeiauto, 1 Polizeisirene, 1 kleiner Straßenplan, 12 Alarmplättchen, 48 Tresorkarten, 3 Würfel, Spielanleitung
  2. Finde die Tiere
    ein geräuschvolles Gedächtnisspiel für kleine, suchfreudige Detektive
    Beteiligt: Wrede, Anja
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Logis, Vilnius

    Das Spiel ohne Sprachbarrieren. - „Miau, Muh, Kikeriki, Wuff …“ – was ist denn hier los? Bei „Finde die Tiere!“ verwandelt sich das Kinderzimmer in einen Bauernhof. In jeder Runde übernimmt ein Kind die Rolle des Bauern Benedikt und lässt die anderen... mehr

    Lernzentrum Cottbus / Stadt- und Regionalbibliothek Cottbus
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Das Spiel ohne Sprachbarrieren. - „Miau, Muh, Kikeriki, Wuff …“ – was ist denn hier los? Bei „Finde die Tiere!“ verwandelt sich das Kinderzimmer in einen Bauernhof. In jeder Runde übernimmt ein Kind die Rolle des Bauern Benedikt und lässt die anderen raten, welche Tiere auf seiner Karte zu sehen sind. Dabei darf kein Wort gesprochen werden. Nur durch das richtige Quieken, Grunzen oder Brummen kann man die gesuchten Tiere finden. Besonders witzig: Auch der Bauer darf nur mit den Tierstimmen antworten und somit die korrekte Antwort bestätigen. Hier ist ein gutes Gedächtnis gefragt. Ein Spiel, bei dem auch Kinder, die keine gemeinsame Muttersprache haben, problemlos miteinander spielen können. Verschiedene Varianten sorgen sowohl bei jüngeren wie auch bei älteren Kindern für großen Spielspaß. (www.spiel-des-jahres.de)

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Wrede, Anja
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Multimedial
    Schlagworte: Regionalbudget; Haustier <Motiv>; Lernspiel; Gedächtnis; Spiel <ab 5 Jahre>; Vorschulalter; Kinderspiel des Jahres 2009 <Empfehlungsliste>
    Umfang: Spielinhalt: 20 große Tierkarten, 20 kleine Tierkarten, Spielanleitung
  3. Schwarzer Kater
    Ein Versteckspiel für große und kleine Schlaumäuse
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Steffen Spiele, Krastel

    Der Kater lässt das Mausen nicht. - Ein „Hütchenspiel“ für Kinder? Keine Angst! Hier wird weder getrickst noch betrogen. Zwei bis neun (!) Kinder werden ganz ehrlich für ihre Beobachtungs- und Merkfähigkeit belohnt. Ein Kater lockt Mäuse mit seiner... mehr

    Lernzentrum Cottbus / Stadt- und Regionalbibliothek Cottbus
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    Der Kater lässt das Mausen nicht. - Ein „Hütchenspiel“ für Kinder? Keine Angst! Hier wird weder getrickst noch betrogen. Zwei bis neun (!) Kinder werden ganz ehrlich für ihre Beobachtungs- und Merkfähigkeit belohnt. Ein Kater lockt Mäuse mit seiner Hütchenfalle an. Dreimal baut er die Falle auf, versteckt dort Käse und Speckwürfel, nicht zu vergessen sich selbst. Wer nach dem Verschieben der Hütchen das richtige Leckerli findet, wird belohnt, wer auf den Kater trifft, hat Pech gehabt. Besonders der dritten Runde, die unter Zeitdruck durchgeführt wird, fiebern die kleinen Mäuse entgegen. Tolles Spiel, tolles Material, eine vorzügliche Regel mit vielen Varianten, so dass es richtig spannend wird, wenn die „Hütchen“ gelüftet werden. (www.spiel-des-jahres.de)

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Mühlhäuser, Steffen
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Multimedial
    Schlagworte: Regionalbudget; Katze <Motiv>; Maus <Motiv>; Spiel <ab 4 Jahre>; Vorschulalter; Kinderspiel des Jahres 2009 <Empfehlungsliste>
    Umfang: Spielinhalt: 5 schwarze Hütchen, 1 großes Stück Käse, 1 kleines Stück Käse, 1 Stück Schokolade, 1 Speckwürfel, 1 schwarzer kater, 8 bunte Mäusefiguren, 40 Käsewürfel, 1 Stoffbeutel, Spielanleitung
  4. Würfelwölfe
    ein turbulentes Würfelspiel
    Beteiligt: Teubner, Marco
    Erschienen: 2009
    Verlag:  HABA-Spiele, Bad Rodach

    Was ist im Tal der Wurfelwölfe los? Die Hunde bellen "Wuff", die Schafe blöcken "Määäh" und laufen alle auf der Wiese im Kreis herum! Klar der Wettkampf hat begonnen! Aber nur der schnellste Hund hat die Chance, bester Hütehund zu werden.... mehr

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    Was ist im Tal der Wurfelwölfe los? Die Hunde bellen "Wuff", die Schafe blöcken "Määäh" und laufen alle auf der Wiese im Kreis herum! Klar der Wettkampf hat begonnen! Aber nur der schnellste Hund hat die Chance, bester Hütehund zu werden. (Klappentext)

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Teubner, Marco
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Multimedial
    Schlagworte: Regionalbudget; Lernspiel; Wolf <Motiv>; Schaf <Motiv>; Hund <Motiv>; Spiel <ab 6 Jahre>; Kinderspiel des Jahres 2009 <Empfehlungsliste>
    Umfang: Spielinhalt: 1 Spielplan, 4 Hunde, 4 Würfel, 9 Schafe (Plättchen), Spielanleitung