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  1. Playing utopia
    futures in digital games
    Beteiligt: Beil, Benjamin (HerausgeberIn); Freyermuth, Gundolf S. (HerausgeberIn); Schmidt, Hanns Christian (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    "Media narratives inform our ideas of the future -- and Games are currently making a significant contribution to this medial reservoir. On the one hand, Games demonstrate a particular propensity for fantastic and futuristic scenarios. On the other... mehr

    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    AP 15963 B422 P7
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    AP 15963 B422
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    AP 15963 B422
    keine Fernleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    Kom 430 154
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    Badische Landesbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Konstanz, Kommunikations-, Informations-, Medienzentrum (KIM)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    500 AP 15963 B422 P723
    keine Fernleihe
    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    AP 15963 002 2019
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Deutsche Universität für Verwaltungswissenschaften Speyer, Universitätsbibliothek
    D II s 3747
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt

     

    "Media narratives inform our ideas of the future -- and Games are currently making a significant contribution to this medial reservoir. On the one hand, Games demonstrate a particular propensity for fantastic and futuristic scenarios. On the other hand, they often serve as an experimental field for the latest media technologies. However, while dystopias are part of the standard gaming repertoire, Games feature utopias much less frequently. Why? This anthology examines playful utopias from two perspectives. It investigates utopias in digital Games as well as utopias of the digital game; that is, the role of ludic elements in scenarios of the future."--Provided by publisher

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Beil, Benjamin (HerausgeberIn); Freyermuth, Gundolf S. (HerausgeberIn); Schmidt, Hanns Christian (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783837650501; 3837650502
    Weitere Identifier:
    9783837650501
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; SU 500
    Schriftenreihe: Studies of digital media culture ; volume 10
    Schlagworte: Video games; Video genres; Utopias; Dystopias; Utopias; Jeux vidéo - Aspect social; Genres de vidéos; Utopies; Dystopies; dystopias; Dystopias; Utopias; Video games - Social aspects; Video genres
    Umfang: 331 Seiten, Illustrationen, 22.5 cm x 14.8 cm, 498 g
  2. The interactive past
    archaeology, heritage & and video games
    Beteiligt: Mol, Angus A. A. (HerausgeberIn); Ariese-Vandemeulebroucke, Csilla E. (HerausgeberIn); Boom, Krijn H. J. (HerausgeberIn); Politopoulos, Aris (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  Sidestone Press, Leiden

    Video games, even though they are one of the present's quintessential media and cultural forms, also have a surprising and many-sided relation with the past. From seminal series like Sid Meier's Civilization or Assassin's Creed to innovative indies... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Staatliche Museen zu Berlin, Preußischer Kulturbesitz, Digitale Bibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe

     

    Video games, even though they are one of the present's quintessential media and cultural forms, also have a surprising and many-sided relation with the past. From seminal series like Sid Meier's Civilization or Assassin's Creed to innovative indies like Never Alone and Herald, games have integrated heritages and histories as key components of their design, narrative, and play. This has allowed hundreds of millions of people to experience humanity's diverse heritage through the thrill of interactive and playful discovery, exploration, and (re- )creation. Just as video games have embraced the pas $uTutorial: An introduction to archaeology, heritage, and video games / Angus A.A. Mol, Csilla E. Ariese-Vandemeulebroucke, Krijn H.J. Boom & Aris Politopoulos -- Storytelling for the Next Generation: How a non-profit in Alaska harnessed the power of video games to share and celebrate cultures / Cook Inlet Tribal Council -- Tradigital Knowledge? Indigenous video games, copyright, and the protection of traditional knowledge / Gabrielle Hughes -- Chickens in Video Games: Archaeology and ethics inform upon complex relationships / B. Tyr Fothergill & Catherine Flick $uHerald: How Wispfire used history to create fiction / Roy van der Schilden & Bart Heijltjes --Designing and Developing a Playful Past in Video Games / Tara Jane Copplestone -- Video Games as Archaeological Sites: Treating digital entertainment as built environments / Andrew Reinhard -- Single White Looter: Have whip, will travel / Erik Malcolm Champion -- On Games that Play Themselves: Agent based models, archaeogaming, and the useful deaths of digital Romans / Shawn Graham -- Playing the Archive: 'Let's Play' videos, game preservation, and the exhibition of play / René Glas, Jesse de Vos, Jasper van Vught & Hugo Zijlstra $uExplaining Archaeological Research with Video Games: The case of Evolving Planet / Xavier Rubio-Campillo, Jorge Caro Saiz, Guillem H. Pongiluppi, Guillem Laborda Cabo & David Ramos Garcia -- Crafting the Past: Unlocking new audiences / Julianne McGraw, Stephen Reid & Jeff Sanders -- The Potential for Modding Communities in Cultural Heritage / Jakub Majewski -- Looking for Group: A collective chapter writing game / The Interactive Past Community; Levelling Up: The playful promise of interactive pasts / Angus A.A. Mol, Csilla E. Ariese-Vandemeulebroucke, Krijn H.J. Boom & Aris Politopoulos; Afterword / Colleen Morgan.

     

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  3. The interactive past
    archaeology, heritage & and video games
    Beteiligt: Mol, Angus A. A. (HerausgeberIn); Ariese-Vandemeulebroucke, Csilla E. (HerausgeberIn); Boom, Krijn H. J. (HerausgeberIn); Politopoulos, Aris (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  Sidestone Press, Leiden

    Video games, even though they are one of the present's quintessential media and cultural forms, also have a surprising and many-sided relation with the past. From seminal series like Sid Meier's Civilization or Assassin's Creed to innovative indies... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Staatliche Museen zu Berlin, Preußischer Kulturbesitz, Kunstbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Video games, even though they are one of the present's quintessential media and cultural forms, also have a surprising and many-sided relation with the past. From seminal series like Sid Meier's Civilization or Assassin's Creed to innovative indies like Never Alone and Herald, games have integrated heritages and histories as key components of their design, narrative, and play. This has allowed hundreds of millions of people to experience humanity's diverse heritage through the thrill of interactive and playful discovery, exploration, and (re- )creation. Just as video games have embraced the pas $uTutorial: An introduction to archaeology, heritage, and video games / Angus A.A. Mol, Csilla E. Ariese-Vandemeulebroucke, Krijn H.J. Boom & Aris Politopoulos -- Storytelling for the Next Generation: How a non-profit in Alaska harnessed the power of video games to share and celebrate cultures / Cook Inlet Tribal Council -- Tradigital Knowledge? Indigenous video games, copyright, and the protection of traditional knowledge / Gabrielle Hughes -- Chickens in Video Games: Archaeology and ethics inform upon complex relationships / B. Tyr Fothergill & Catherine Flick $uHerald: How Wispfire used history to create fiction / Roy van der Schilden & Bart Heijltjes --Designing and Developing a Playful Past in Video Games / Tara Jane Copplestone -- Video Games as Archaeological Sites: Treating digital entertainment as built environments / Andrew Reinhard -- Single White Looter: Have whip, will travel / Erik Malcolm Champion -- On Games that Play Themselves: Agent based models, archaeogaming, and the useful deaths of digital Romans / Shawn Graham -- Playing the Archive: 'Let's Play' videos, game preservation, and the exhibition of play / René Glas, Jesse de Vos, Jasper van Vught & Hugo Zijlstra $uExplaining Archaeological Research with Video Games: The case of Evolving Planet / Xavier Rubio-Campillo, Jorge Caro Saiz, Guillem H. Pongiluppi, Guillem Laborda Cabo & David Ramos Garcia -- Crafting the Past: Unlocking new audiences / Julianne McGraw, Stephen Reid & Jeff Sanders -- The Potential for Modding Communities in Cultural Heritage / Jakub Majewski -- Looking for Group: A collective chapter writing game / The Interactive Past Community; Levelling Up: The playful promise of interactive pasts / Angus A.A. Mol, Csilla E. Ariese-Vandemeulebroucke, Krijn H.J. Boom & Aris Politopoulos; Afterword / Colleen Morgan.

     

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  4. Playing utopia
    futures in digital games
    Beteiligt: Beil, Benjamin (HerausgeberIn); Freyermuth, Gundolf S. (HerausgeberIn); Schmidt, Hanns Christian (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2019
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld

    "Media narratives inform our ideas of the future -- and Games are currently making a significant contribution to this medial reservoir. On the one hand, Games demonstrate a particular propensity for fantastic and futuristic scenarios. On the other... mehr

    Universitätsbibliothek Braunschweig
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    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
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    Hochschule für Bildende Künste Dresden, Bibliothek
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    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
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    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
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    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Pädagogischen Hochschule Freiburg/Breisgau
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    HafenCity Universität Hamburg, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    keine Fernleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    keine Fernleihe
    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Hildesheim
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    Hochschulbibliothek Karlsruhe (PH)
    eBook UTB scholars
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    Muthesius-Kunsthochschule, Zentrale Hochschulbibliothek
    E-Book
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    Hochschule für Musik und Theater 'Felix Mendelssohn Bartholdy' Leipzig, Bibliothek und Archiv
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    Universitätsbibliothek Leipzig
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    Universitätsbibliothek Leipzig
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    eBook transcript MW
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
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    Westsächsische Hochschule Zwickau, Bibliothek
    E-Book UTB-scholars EBS
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    "Media narratives inform our ideas of the future -- and Games are currently making a significant contribution to this medial reservoir. On the one hand, Games demonstrate a particular propensity for fantastic and futuristic scenarios. On the other hand, they often serve as an experimental field for the latest media technologies. However, while dystopias are part of the standard gaming repertoire, Games feature utopias much less frequently. Why? This anthology examines playful utopias from two perspectives. It investigates utopias in digital Games as well as utopias of the digital game; that is, the role of ludic elements in scenarios of the future."--Provided by publisher

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
  5. Playing utopia
    futures in digital games
    Beteiligt: Beil, Benjamin (HerausgeberIn); Freyermuth, Gundolf S. (HerausgeberIn); Schmidt, Hanns Christian (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Frontmatter -- Table of Contents -- Preface and Acknowledgements / Beil, Benjamin / Freyermuth, Gundolf S. / Schmidt, Hanns Christian -- Utopian Futures. A Brief History of Their Conception and Representation in Modern Media-From Literature to... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
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    Hochschule für Bildende Künste Braunschweig, Bibliothek
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    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
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    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    keine Fernleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
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    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
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    Universitätsbibliothek Greifswald
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    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    ebook
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    HafenCity Universität Hamburg, Bibliothek
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    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    keine Fernleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
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    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek - Niedersächsische Landesbibliothek
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    Universitätsbibliothek Hildesheim
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    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
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    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
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    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    eBook de Gruyter
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    Hochschule Mittweida (FH), Hochschulbibliothek
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    keine Fernleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Oldenburg, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Elsfleth, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
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    Hochschulbibliothek Pforzheim, Bereichsbibliothek Technik und Wirtschaft
    eBook de Gruyter
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    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Vechta
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe

     

    Frontmatter -- Table of Contents -- Preface and Acknowledgements / Beil, Benjamin / Freyermuth, Gundolf S. / Schmidt, Hanns Christian -- Utopian Futures. A Brief History of Their Conception and Representation in Modern Media-From Literature to Digital Games / Freyermuth, Gundolf S. -- Utopias in Digital Games -- Tinkering with Political Utopias and Dystopias in DEMOCRACY 3. An Educational Perspective / Czauderna, André -- The Concept of Utopia in Digital Games / Farca, Gerald -- "Everything is true; nothing is permitted". Utopia, Religion and Conspiracy in ASSASSIN'S CREED / Wildt, Lars de -- Beyond the Holonovel. The Holographic Interactive Digital Entertainment Utopia of STAR TREK / Sezen, Tonguc Ibrahim -- Utopias of Digital Games -- Feminist Interventions for Better Futures of Digital Games / Harvey, Alison -- Ludopian Visions. On the Speculative Potential of Games in Times of Algorithmic Work and Play / Dippel, Anne -- Playful Utopias. Sandboxes for the Future / Koenitz, Hartmut -- Building Utopia, Brick by Brick? Selling Subversiveness in LEGO DIMENSIONS / Schmidt, Hanns Christian -- We have won this battle ;) Modding and Swapping as a Utopian Video Game Practice / Hawranke, Thomas -- The Utopia of Getting Over It / Beil, Benjamin -- Contributors Media narratives inform our ideas of the future - and Games are currently making a significant contribution to this medial reservoir. On the one hand, games demonstrate a particular propensity for fantastic and futuristic scenarios. On the other hand, they often serve as an experimental field for the latest media technologies. However, while dystopias are part of the standard gaming repertoire, games feature utopias much less frequently. Why?This anthology examines playful utopias from two perspectives. It investigates utopias in digital games as well as utopias of the digital game; that is, the role of ludic elements in scenarios of the future, as they are, for example, often found in the field of gamification as »promises of a better world«

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Beil, Benjamin (HerausgeberIn); Freyermuth, Gundolf S. (HerausgeberIn); Schmidt, Hanns Christian (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Online
    ISBN: 9783839450505
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; SU 500
    Körperschaften/Kongresse: Clash of Realities, 9. (2018, Köln)
    Schriftenreihe: Studies of digital media culture ; Volume 10
    Schlagworte: Video games; Video genres; Utopias; Dystopias; Utopias; SOCIAL SCIENCE / Media Studies; Jeux vidéo - Aspect social; Genres de vidéos; Utopies; Dystopies; dystopias; Dystopias; Utopias; Video games - Social aspects; Video genres
    Umfang: 1 Online-Ressource (331 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    The idea of creating such a publication goes back to a Game Studies Summit which took place at at the Cologne Game Lab of TH Köln in November 2018 as part of the ninth "Clash of Realities - International Conference on the Art, Technology, and Theory of Digital Games". Its subject was "Playing Utopia - Futures in Digital Games". - Seite 7

  6. Playing video games
    motives, responses, and consequences
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Erlbaum, Mahwah, NJ. [u.a.]

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TU Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Künste Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 0805853219; 0805853227; 9780805853216
    RVK Klassifikation: AP 18200 ; CV 3500 ; LB 61000
    Schriftenreihe: LEA's communication series
    Schlagworte: Jeux vidéo - Aspect physiologique; Jeux vidéo - Aspect social; Psychologie; Video games; Computerspiel; Psychologie
    Umfang: XIV, 464 S., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  7. Video kids
    making sense of Nintendo
    Erschienen: 1991
    Verlag:  Harvard Univ. Press, Cambridge, Mass. u.a.

  8. Gaming
    essays on algorithmic culture
    Erschienen: [2006]
    Verlag:  University of Minnesota Press, Minneapolis ; London

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Europa-Universität Viadrina, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 0816648506; 9780816648504; 0816648514; 9780816648511
    RVK Klassifikation: AP 15040 ; AP 15963 ; EC 2410
    Schriftenreihe: Electronic mediations ; 18
    Schlagworte: Computerspelen; Filosofische aspecten; Jeux vidéo - Aspect social; Jeux vidéo - Philosophie; Sociale aspecten; Gesellschaft; Philosophie; Video games; Video games; Computerspiel; Kulturtheorie; Videospiel
    Umfang: xiii, 143 Seiten, Illustrationen
  9. Ludotopia
    Spaces, Places and Territories in Computer Games
    Autor*in: Aarseth, Espen
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Transcipt Verlag, Bielefeld

    Where do computer games "happen"? The articles collected in this pioneering volume explore the categories of "space", "place" and "territory" featuring in most general theories of space to lay the groundwork for the study of spatiality in games.... mehr

    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Where do computer games "happen"? The articles collected in this pioneering volume explore the categories of "space", "place" and "territory" featuring in most general theories of space to lay the groundwork for the study of spatiality in games. Shifting the focus away from earlier debates on, e.g., the narrative nature of games, this collection proposes, instead, that thorough attention be given to the tension between experienced spaces and narrated places as well as to the mapping of both of these

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (kostenfrei)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 3837647307; 3839447305; 9783837647303; 9783839447307
    Weitere Identifier:
    9783837647303
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; LB 61000 ; LC 13000
    Schriftenreihe: Edition Medienwissenschaft ; v. 63
    Schlagworte: Jeux vidéo - Aspect social; Computer games; Video games; Computerspiel; Medientheorie; Raum <Motiv>; Morphologie; Raumdarstellung; Raumwahrnehmung; Raum; Wolfenstein 3D <Computerspiel>
    Umfang: 1 Online-Ressource (317 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Array: Array

  10. Video kids
    making sense of Nintendo
    Erschienen: 1991
    Verlag:  Harvard Univ. Press, Cambridge, Mass. u.a.

    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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  11. Playing video games
    motives, responses, and consequences
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Erlbaum, Mahwah, NJ. [u.a.]

    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 0805853219; 0805853227; 9780805853216
    RVK Klassifikation: AP 18200 ; CV 3500 ; LB 61000
    Schriftenreihe: LEA's communication series
    Schlagworte: Jeux vidéo - Aspect physiologique; Jeux vidéo - Aspect social; Psychologie; Video games; Computerspiel; Psychologie
    Umfang: XIV, 464 S., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  12. Playing with videogames
    Autor*in: Newman, James
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Routledge, London [u.a.]

    'Playing with Videogames' offers the reader a comprehensive understanding of the meanings of videogames and videogaming within the contemporary media environment. mehr

    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Fernsehen und Film, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    'Playing with Videogames' offers the reader a comprehensive understanding of the meanings of videogames and videogaming within the contemporary media environment.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780415385220; 9780415385237
    RVK Klassifikation: LC 13000
    Auflage/Ausgabe: 1. publ.
    Schlagworte: Jeux vidéo; Jeux vidéo - Aspect social; Gesellschaft; Video games; Video games; Computerspiel; Soziologie
    Umfang: IX, 207 S.
    Bemerkung(en):

    "First published 2007 by Routledge ... Abingdon Oxon ... " -- "Simultaneously published in the USA and Canada by Routledge."

    Includes bibliographical references

  13. Gaming
    essays on algorithmic culture
    Erschienen: [2006]
    Verlag:  University of Minnesota Press, Minneapolis ; London

    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentralinstitut für Kunstgeschichte, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 0816648506; 9780816648504; 0816648514; 9780816648511
    RVK Klassifikation: AP 15040 ; AP 15963 ; EC 2410
    Schriftenreihe: Electronic mediations ; 18
    Schlagworte: Computerspelen; Filosofische aspecten; Jeux vidéo - Aspect social; Jeux vidéo - Philosophie; Sociale aspecten; Gesellschaft; Philosophie; Video games; Video games; Computerspiel; Kulturtheorie; Videospiel
    Umfang: xiii, 143 Seiten, Illustrationen