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  1. Advanced game development
    with programmable graphics hardware
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Peters, Wellesley, Mass.

    Berliner Hochschule für Technik, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 156881240X
    Weitere Identifier:
    9781568812403
    Schlagworte: Infographie; Jeux d'ordinateur - Programmation; Computer games; Computer graphics; Computergrafik; Programmierung; Computerspiel
    Umfang: X, 374 S., Ill., graph. Darst.
  2. Beginning 3D game programming
    Autor*in: Miller, Tom
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Sams, Indianapolis, Ind.

    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 0672326612
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schlagworte: Affichage tridimensionnel; Jeux d'ordinateur - Programmation; Computer games; Three-dimensional display systems; Programmierung; Computerspiel; Dreidimensionale Computergrafik
    Umfang: X, 418 S., Ill.
  3. Algorithms and networking for computer games
    Autor*in: Smed, Jouni
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Wiley, Chichester

    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Technisch-naturwissenschaftliche Zweigbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 0470018127; 9780470018125
    RVK Klassifikation: ST 300 ; SU 500
    Schlagworte: Algorithmes; Jeux d'ordinateur - Programmation; Computer games; Computer algorithms; Computerspiel; Programmierung
    Umfang: xx, 264 S., Ill., graph. Darst., 25 cm
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references (p. [247]-254) and index

  4. Mathematics for 3D game programming and computer graphics
    Autor*in: Lengyel, Eric
    Erschienen: 2002
    Verlag:  Charles River Media, Hingham, Mass.

    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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  5. The game design reader
    a rules of play anthology
    Erschienen: 2006
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Mass. [u.a.]

    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780262303170
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; ST 324 ; SU 500
    Schlagworte: Computerspelen; Jeux d'ordinateur - Conception; Jeux d'ordinateur - Programmation; Jeux vidéo - Conception; Software; Computer games; Computer games; Video games; Videospiel; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (754 Seiten), Illustrationen
  6. Game usability
    advice from the experts for advancing UX strategy and practice in videogames
    Beteiligt: Isbister, Katherine (Hrsg.); Hodent, Celia (Hrsg.)
    Erschienen: 2022
    Verlag:  CRC Press, Taylor & Francis Group, Boca Raton

    This book introduces the basics in game usability and overall game UX mindset and techniques, as well as looking at current industry best practices and trends. Fully updated for its second edition, it includes practical advice on how to include... mehr

     

    This book introduces the basics in game usability and overall game UX mindset and techniques, as well as looking at current industry best practices and trends. Fully updated for its second edition, it includes practical advice on how to include usability in already tight development timelines, and how to advocate for UX and communicate results to higher-ups effectively. The book begins with an introduction to UX strategy considerations for games, and to UX design, before moving on to cover core user research and usability techniques as well as how to fit UX practices into the business process. It provides considerations of player differences and offers strategies for inclusion as well as chapters that give platform and context specific advice. With a wealth of new interviews with industry leaders and contributions from the very best in game UX, the book also includes brand new chapters on: * Accessibility * Mobile Game Usability * Data Science * Virtual and Augmented Reality * Esports This book will be vital reading for all professional game developers and game UX advocates, as well as those students aspiring to work in game development and game UX

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Isbister, Katherine (Hrsg.); Hodent, Celia (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780367624248; 0367624249; 9780367619923; 036761992X
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Auflage/Ausgabe: Second edition
    Schlagworte: Computer games; Video games; Video games; Jeux d'ordinateur - Conception; Jeux vidéo - Conception; Jeux d'ordinateur - Programmation; Jeux vidéo - Programmation; Computer games - Design; Video games - Programming; Video games - Design
    Umfang: xiv, 438 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 26 cm
    Bemerkung(en):

    Previous edition: Amsterdam: Morgan Kaufmann, 2008

    Includes bibliographical references and index

    Introduction : What's New in This Edition, How to Read This Book / Katherine Isbister and Celia Hodent -- Advancing Game UX Maturity / Celia Hodent -- Interview with Anouk Ben-Tchavtchavadze, Senior UX Designer at Riot Games -- Interview with Mike Mariano, Senior UX/UI Designer at Roblox -- Interview with Laura Taylor, Senior UX Designer, Unity Technologies -- Usability and Game Feel / Steve Swink -- Interview with Jenova Chen, President and Creative Director for Thatgamecompany -- Games Research Evolution at Microsoft / Randy Pagulayan, Daniel V. Gunn, Deborah Hendersen, Melissa Boone, JJ Guajardo, Jessie Thomas, and Dennis Wixon -- Try One Yourself : A Guide to Running a Practice User Study / Katherine Isbister -- Heuristic UX Evaluation in Games / Noah Schaffer -- Let the Game Tester Do the Talking : Think Aloud and Interviewing to Learn About the Game Experience / Jettie Hoonhout -- How Bias Affects Games--and What You Can Do About It / Melissa Boone -- Working with Game Analysts and Data Scientists / Gaelle Arlaut -- Physiological Measures for Game Evaluation / Regan Mandryk and Madison Klarkowski -- Integrating UX Practices into the Production Pipeline / Heather Chandler -- Interview with Nana Wallace, Senior Director, User Research at PlayStation (US), and Rob Johnson, User Research Manager at PlayStation (UK) -- Interview with Joe Florey, Senior User Researcher at PlayStation (UK) -- Interview with Alexandra Perry, Producer at Media Molecule -- Interview with Tobi Saulnier, Founder and CEO of 1st Playable Productions -- Trust and Safety and Fair Play in Video Games : Intentionally Designing Positive Communities / Carlos Figueiredo -- Accessibility Then and Now : History, Myths, Considerations, and Tools / Ian Hamilton -- Reframing Inclusion : The Case for Allyship / Jessica Murrey -- Interview with Tülay McNally, Director of Inclusive Design and Product Development at Electronics Arts -- Interview with Trinidad Hermida, Founder & CEO, The Hermida Company LLC and Co-Founder, Mr. Augmented. Former Head of Diversity and Inclusion at Niantic -- Interview with Jessica Zammit, UX Researcher at Mighty Kingdom, and Director at Represent Me -- Interview with Kishonna Gray, Assistant Professor at the University of Illinois at Chicago -- Interview with Nick Yee, Co-Founder of Quantic Foundry -- Interview with Roppyaku Tsurumi, Japanese Game Producer and designer, by Kenji Ono, Game Journalist, IGDA Japan -- Interview with Kate Edwards, CEO and Principal Consultant of Geogrify -- Mobile Game Usability : Design and Research / Holly Grothues, Andrea Abney, Ryan Boughter -- Designing for "Everyone" : The Triumph of Casual Mechanics / Nicholas Fortugno -- The Design of Virtual and Augmented Realities / Alexandria Heston -- The Esports Experience : Fan, Player, and Beyond / Laura Levy, Sven Charleer, Taylor Dale Wright -- Interview with Erin drake Kajioka, Senior Staff Interaction Designer at Google -- Interview with Nicolas Pouard, Vice President, Strategic Innovation Lab, Ubisoft -- Interview with Phylissa Li, Principal Design Architect at Roblox -- (Re)Discovering the Rich History of Games User Research : An "Undisciplined" Approach / Bridget Hapner and Carly A. Kocurek -- Interview with Yvonne Rogers, Director of UCLIC, University College London -- How to Keep Up with What's Happening and Last Comments / Celia Hodent and Katherine Isbister.

  7. ShaderX4
    advanced rendering techniques
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Charles River Media, Hingham, Mass.

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zuse Institute Berlin (ZIB), Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 1584504250
    RVK Klassifikation: ST 324 ; ST 326
    Schriftenreihe: ShaderX series
    Schlagworte: Affichage tridimensionnel; Infographie; Jeux d'ordinateur - Programmation; Computer games; Three-dimensional display systems; Computer graphics; Dreidimensionale Computergrafik; Programmierung; Computerspiel
    Umfang: XXVIII, 575 S., Ill., graph. Darst.
  8. Mathematics for 3D game programming and computer graphics
    Autor*in: Lengyel, Eric
    Erschienen: 2002
    Verlag:  Charles River Media, Hingham, Mass.

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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  9. The game design reader
    a rules of play anthology
    Beteiligt: Salen Tekinbaş, Katie (Hrsg.); Zimmerman, Eric (Hrsg.)
    Erschienen: [2006]
    Verlag:  The MIT Press, Cambridge, Massachusetts ; London, England

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Salen Tekinbaş, Katie (Hrsg.); Zimmerman, Eric (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780262195362; 0262195364
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; ST 324 ; SU 500
    Schlagworte: Computerspelen; Jeux d'ordinateur - Conception; Jeux d'ordinateur - Programmation; Jeux vidéo - Conception; Software; Computer games; Computer games; Video games; Computerspiel; Videospiel
    Umfang: XXX, 924 Seiten, Illustrationen
  10. Algorithms and networking for computer games
    Autor*in: Smed, Jouni
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Wiley, Chichester

    Berliner Hochschule für Technik, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 0470018127; 9780470018125
    RVK Klassifikation: ST 300 ; SU 500
    Schlagworte: Algorithmes; Jeux d'ordinateur - Programmation; Computer games; Computer algorithms; Computerspiel; Programmierung
    Umfang: xx, 264 S., Ill., graph. Darst., 25 cm
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references (p. [247]-254) and index

  11. Object-oriented game development
    Autor*in: Gold, Julian
    Erschienen: 2004
    Verlag:  Addison-Wesley, Harlow ; Munich [u.a.]

    Hochschule für Wirtschaft und Recht, Hochschulbibliothek, Campus Schöneberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Wildau, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 032117660X
    RVK Klassifikation: ST 324 ; SU 500
    Auflage/Ausgabe: 1. publ.
    Schlagworte: Jeux d'ordinateur - Programmation; Jogos de computador; Programação orientada a objetos; Programmation orientée objet (Informatique); Computer games; Object-oriented programming (Computer science); Objektorientierte Programmierung; Computerspiel
    Umfang: XI, 426 S., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Transferred to digital print on demand 2011

  12. Game usability
    advice from the experts for advancing UX strategy and practice in videogames
    Beteiligt: Isbister, Katherine (HerausgeberIn); Hodent, Celia (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2022
    Verlag:  CRC Press, Taylor & Francis Group, Boca Raton

    This book introduces the basics in game usability and overall game UX mindset and techniques, as well as looking at current industry best practices and trends. Fully updated for its second edition, it includes practical advice on how to include... mehr

    Universitätsbibliothek Ilmenau
    MDW AP 15963 I76(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    keine Fernleihe
    Schloss Dagstuhl - Leibniz-Zentrum für Informatik, Bibliothek
    keine Fernleihe

     

    This book introduces the basics in game usability and overall game UX mindset and techniques, as well as looking at current industry best practices and trends. Fully updated for its second edition, it includes practical advice on how to include usability in already tight development timelines, and how to advocate for UX and communicate results to higher-ups effectively. The book begins with an introduction to UX strategy considerations for games, and to UX design, before moving on to cover core user research and usability techniques as well as how to fit UX practices into the business process. It provides considerations of player differences and offers strategies for inclusion as well as chapters that give platform and context specific advice. With a wealth of new interviews with industry leaders and contributions from the very best in game UX, the book also includes brand new chapters on: * Accessibility * Mobile Game Usability * Data Science * Virtual and Augmented Reality * Esports This book will be vital reading for all professional game developers and game UX advocates, as well as those students aspiring to work in game development and game UX

     

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      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Isbister, Katherine (HerausgeberIn); Hodent, Celia (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780367624248; 0367624249; 9780367619923; 036761992X
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Auflage/Ausgabe: Second edition
    Schlagworte: Computer games; Video games; Video games; Jeux d'ordinateur - Conception; Jeux vidéo - Conception; Jeux d'ordinateur - Programmation; Jeux vidéo - Programmation; Computer games - Design; Video games - Programming; Video games - Design
    Umfang: xiv, 438 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 26 cm
    Bemerkung(en):

    Previous edition: Amsterdam: Morgan Kaufmann, 2008

    Includes bibliographical references and index

    Introduction : What's New in This Edition, How to Read This Book / Katherine Isbister and Celia Hodent -- Advancing Game UX Maturity / Celia Hodent -- Interview with Anouk Ben-Tchavtchavadze, Senior UX Designer at Riot Games -- Interview with Mike Mariano, Senior UX/UI Designer at Roblox -- Interview with Laura Taylor, Senior UX Designer, Unity Technologies -- Usability and Game Feel / Steve Swink -- Interview with Jenova Chen, President and Creative Director for Thatgamecompany -- Games Research Evolution at Microsoft / Randy Pagulayan, Daniel V. Gunn, Deborah Hendersen, Melissa Boone, JJ Guajardo, Jessie Thomas, and Dennis Wixon -- Try One Yourself : A Guide to Running a Practice User Study / Katherine Isbister -- Heuristic UX Evaluation in Games / Noah Schaffer -- Let the Game Tester Do the Talking : Think Aloud and Interviewing to Learn About the Game Experience / Jettie Hoonhout -- How Bias Affects Games--and What You Can Do About It / Melissa Boone -- Working with Game Analysts and Data Scientists / Gaelle Arlaut -- Physiological Measures for Game Evaluation / Regan Mandryk and Madison Klarkowski -- Integrating UX Practices into the Production Pipeline / Heather Chandler -- Interview with Nana Wallace, Senior Director, User Research at PlayStation (US), and Rob Johnson, User Research Manager at PlayStation (UK) -- Interview with Joe Florey, Senior User Researcher at PlayStation (UK) -- Interview with Alexandra Perry, Producer at Media Molecule -- Interview with Tobi Saulnier, Founder and CEO of 1st Playable Productions -- Trust and Safety and Fair Play in Video Games : Intentionally Designing Positive Communities / Carlos Figueiredo -- Accessibility Then and Now : History, Myths, Considerations, and Tools / Ian Hamilton -- Reframing Inclusion : The Case for Allyship / Jessica Murrey -- Interview with Tülay McNally, Director of Inclusive Design and Product Development at Electronics Arts -- Interview with Trinidad Hermida, Founder & CEO, The Hermida Company LLC and Co-Founder, Mr. Augmented. Former Head of Diversity and Inclusion at Niantic -- Interview with Jessica Zammit, UX Researcher at Mighty Kingdom, and Director at Represent Me -- Interview with Kishonna Gray, Assistant Professor at the University of Illinois at Chicago -- Interview with Nick Yee, Co-Founder of Quantic Foundry -- Interview with Roppyaku Tsurumi, Japanese Game Producer and designer, by Kenji Ono, Game Journalist, IGDA Japan -- Interview with Kate Edwards, CEO and Principal Consultant of Geogrify -- Mobile Game Usability : Design and Research / Holly Grothues, Andrea Abney, Ryan Boughter -- Designing for "Everyone" : The Triumph of Casual Mechanics / Nicholas Fortugno -- The Design of Virtual and Augmented Realities / Alexandria Heston -- The Esports Experience : Fan, Player, and Beyond / Laura Levy, Sven Charleer, Taylor Dale Wright -- Interview with Erin drake Kajioka, Senior Staff Interaction Designer at Google -- Interview with Nicolas Pouard, Vice President, Strategic Innovation Lab, Ubisoft -- Interview with Phylissa Li, Principal Design Architect at Roblox -- (Re)Discovering the Rich History of Games User Research : An "Undisciplined" Approach / Bridget Hapner and Carly A. Kocurek -- Interview with Yvonne Rogers, Director of UCLIC, University College London -- How to Keep Up with What's Happening and Last Comments / Celia Hodent and Katherine Isbister.

  13. The game design reader
    a rules of play anthology
    Beteiligt: Salen Tekinbaş, Katie (Hrsg.); Zimmerman, Eric (Hrsg.)
    Erschienen: [2006]
    Verlag:  The MIT Press, Cambridge, Massachusetts ; London, England

    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentralinstitut für Kunstgeschichte, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Erziehungswissenschaftliche Zweigbibliothek Nürnberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Salen Tekinbaş, Katie (Hrsg.); Zimmerman, Eric (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780262195362; 0262195364
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; ST 324 ; SU 500
    Schlagworte: Computerspelen; Jeux d'ordinateur - Conception; Jeux d'ordinateur - Programmation; Jeux vidéo - Conception; Software; Computer games; Computer games; Video games; Computerspiel; Videospiel
    Umfang: XXX, 924 Seiten, Illustrationen
  14. Object-oriented game development
    Autor*in: Gold, Julian
    Erschienen: 2004
    Verlag:  Addison-Wesley, Harlow ; Munich [u.a.]

    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 032117660X
    RVK Klassifikation: ST 324 ; SU 500
    Auflage/Ausgabe: 1. publ.
    Schlagworte: Jeux d'ordinateur - Programmation; Jogos de computador; Programação orientada a objetos; Programmation orientée objet (Informatique); Computer games; Object-oriented programming (Computer science); Objektorientierte Programmierung; Computerspiel
    Umfang: XI, 426 S., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Transferred to digital print on demand 2011

  15. ShaderX4
    advanced rendering techniques
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Charles River Media, Hingham, Mass.

    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
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      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 1584504250
    RVK Klassifikation: ST 324 ; ST 326
    Schriftenreihe: ShaderX series
    Schlagworte: Affichage tridimensionnel; Infographie; Jeux d'ordinateur - Programmation; Computer games; Three-dimensional display systems; Computer graphics; Dreidimensionale Computergrafik; Programmierung; Computerspiel
    Umfang: XXVIII, 575 S., Ill., graph. Darst.
  16. The complete guide to game audio
    for composers, musicians, sound designers, and game developers
    Autor*in: Marks, Aaron
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Elsevier [u.a.], Amsterdam [u.a.]

    Discusses creation of music and sound effects for games, and covers technical specifications for composing music and creating sound effects on various gaming platforms and systems. Technical considerations are emphasized for the benefit of the game... mehr

    Hochschulbibliothek Ansbach
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Discusses creation of music and sound effects for games, and covers technical specifications for composing music and creating sound effects on various gaming platforms and systems. Technical considerations are emphasized for the benefit of the game audio professional. Second edition includes information about the newest-generation gaming consoles, including Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS, and Sony PSP. Companion DVD-ROM features audio and cinematic examples, along with sample business contracts.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780240810744; 0240810740
    RVK Klassifikation: LR 57790 ; ST 324
    Auflage/Ausgabe: 2. ed.
    Schlagworte: Jeux d'ordinateur - Programmation; Jeux vidéo; Musique par ordinateur; Son - Enregistrement et reproduction - Techniques numériques; Sound; Computer games; Programmierung; Computerspiel; Musik
    Umfang: xxv, 426 p., Ill.
    Bemerkung(en):

    Includes index.

  17. Advanced game development
    with programmable graphics hardware
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Peters, Wellesley, Mass.

    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 156881240X
    Weitere Identifier:
    9781568812403
    Schlagworte: Infographie; Jeux d'ordinateur - Programmation; Computer games; Computer graphics; Computergrafik; Computerspiel; Programmierung
    Umfang: X, 374 S., Ill., graph. Darst.
  18. Creating games
    mechanics, content, and technology
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Peters, Wellesley, Mass.

    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781568813059
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schlagworte: Jeux d'ordinateur - Conception; Jeux d'ordinateur - Programmation; Théorie des jeux; Computer games; Computer games; Game theory; Computerspiel; Programmierung; Design
    Umfang: XXIV, 533 S., Ill., graph. Darst.