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  1. Embodying Data
    Chinese Aesthetics, Interactive Visualization and Gaming Technologies
    Autor*in: Li, Qi
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Springer Singapore, Singapore ; Springer

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9789811550690
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2020
    Schlagworte: Aesthetics; Digital Humanities; Interaction Design; Aesthetics; Humanities—Digital libraries; Graphic design
    Umfang: 1 Online-Ressource (XXI, 182 p. 71 illus., 38 illus. in color)
  2. Interaktivität als Spiel
    Neue Perspektiven auf den Alltag mit dem Computer
    Erschienen: 2010
    Verlag:  transcript Verlag

    Wir alle sind Computerspieler. Um diese neue Perspektive ergänzt das Buch herkömmliche Sichtweisen, die den Umgang mit dem Computer als Kommunikation, Simulation, »interactive narrative« oder »ubiquitous computing« beschreiben: Es argumentiert, dass... mehr

    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Evangelische Hochschule Nürnberg, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt

     

    Wir alle sind Computerspieler. Um diese neue Perspektive ergänzt das Buch herkömmliche Sichtweisen, die den Umgang mit dem Computer als Kommunikation, Simulation, »interactive narrative« oder »ubiquitous computing« beschreiben: Es argumentiert, dass die alltägliche Computernutzung in zunehmendem Maße Ähnlichkeit mit dem Spiel gewinnt. Das ist keine Folge einer propagierten Medien- und Spielgesellschaft, von Computerspielen oder einer neuen Version von »Windows«, sondern zeigt den spielerischen Charakter des interaktiven Umgangs mit dem Computer. Die Spielhaltung des »Users« wird diskutiert, an Beobachtungen gezeigt und in einen Zusammenhang mit den genannten Sichtweisen gestellt

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839413036
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; ST 278
    Schriftenreihe: Kultur- und Medientheorie
    Schlagworte: Computerspiele; Medien; Technik; Medienwissenschaft; Digitale Medien; Media; Interaction Design; Digital media; Medientheorie; Informatik; technology; Media Studies; Computer Sciences; Media Theory; Computer Games; User; Interaktive Medien; Spiel; Alltag; Mensch-Maschine-Kommunikation
    Umfang: 1 Online-Ressource
  3. Intercultural user interface design
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  Springer, Cham

    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
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    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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  4. Embodying Data
    Chinese Aesthetics, Interactive Visualization and Gaming Technologies
    Autor*in: Li, Qi
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Springer Singapore, Singapore ; Springer

    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9789811550690
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2020
    Schlagworte: Aesthetics; Digital Humanities; Interaction Design; Aesthetics; Humanities—Digital libraries; Graphic design
    Umfang: 1 Online-Ressource (XXI, 182 p. 71 illus., 38 illus. in color)
  5. Cultures in human-computer interaction
    Autor*in: Sayago, Sergio
    Erschienen: [2023]
    Verlag:  Springer, Cham

    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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  6. Interaktivität als Spiel
    Neue Perspektiven auf den Alltag mit dem Computer
    Erschienen: 2010
    Verlag:  transcript Verlag

    Wir alle sind Computerspieler. Um diese neue Perspektive ergänzt das Buch herkömmliche Sichtweisen, die den Umgang mit dem Computer als Kommunikation, Simulation, »interactive narrative« oder »ubiquitous computing« beschreiben: Es argumentiert, dass... mehr

    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Wir alle sind Computerspieler. Um diese neue Perspektive ergänzt das Buch herkömmliche Sichtweisen, die den Umgang mit dem Computer als Kommunikation, Simulation, »interactive narrative« oder »ubiquitous computing« beschreiben: Es argumentiert, dass die alltägliche Computernutzung in zunehmendem Maße Ähnlichkeit mit dem Spiel gewinnt. Das ist keine Folge einer propagierten Medien- und Spielgesellschaft, von Computerspielen oder einer neuen Version von »Windows«, sondern zeigt den spielerischen Charakter des interaktiven Umgangs mit dem Computer. Die Spielhaltung des »Users« wird diskutiert, an Beobachtungen gezeigt und in einen Zusammenhang mit den genannten Sichtweisen gestellt

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839413036
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; ST 278
    Schriftenreihe: Kultur- und Medientheorie
    Schlagworte: Computerspiele; Medien; Technik; Medienwissenschaft; Digitale Medien; Media; Interaction Design; Digital media; Medientheorie; Informatik; technology; Media Studies; Computer Sciences; Media Theory; Computer Games; User; Interaktive Medien; Spiel; Alltag; Mensch-Maschine-Kommunikation
    Umfang: 1 Online-Ressource
  7. Embodying Data
    Chinese Aesthetics, Interactive Visualization and Gaming Technologies
    Autor*in: Li, Qi
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Springer Singapore, Singapore ; Imprint: Springer

    This book investigates a new interactive data visualisation concept that employs traditional Chinese aesthetics as a basis for exploring contemporary digital technological contexts. It outlines the aesthetic approach, which draws on non-Western... mehr

     

    This book investigates a new interactive data visualisation concept that employs traditional Chinese aesthetics as a basis for exploring contemporary digital technological contexts. It outlines the aesthetic approach, which draws on non-Western aesthetic concepts, specifically the Yijing and Taoist cosmological principles, and discusses the development of data-based digital practices within a theoretical framework that combines traditional Taoist ideas with the digital humanities. The book also offers a critique of the Western aesthetics underpinning data visualisation, in particular the Kantian sublime, which prioritises the experience of power over the natural world viewed at a distance. Taoist philosophy, in contrast, highlights the integration of the surface of the body and the surface of nature as a Taoist body, rather than promoting an opposition of mind and body. The book then explores the transformational potential between the human body and technology, particularly in creating an aesthetic approach spanning traditional Chinese aesthetics and gesture-based technology. Representing a valuable contribution to the digital humanities, the book helps readers understand data-based artistic practices, while also bringing the ideas of traditional Chinese aesthetics to Western audiences. In addition, it will be of interest to practitioners in the fields of digital art and data visualisation seeking new models.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook; Datenträger
    Format: Online
    ISBN: 9789811550690
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2020
    Schlagworte: Aesthetics; Humanities—Digital libraries; Graphic design; Aesthetics; Digital Humanities; Interaction Design
    Umfang: 1 Online-Ressource (XXI, 182 Seiten), 71 Illustrationen, 38 Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Introduction -- Data Visualisation and Aesthetics: Cross-Cultural Perspectives -- A Traditional Chinese Aesthetics of Data Visualisation -- Implementing the Aesthetic Model -- Taoist Data Visualisation -- Conclusion -- References -- Appendices

  8. Die Rhetorik von Computerspielen
    Wie politische Spiele überzeugen
    Autor*in: Schrape, Niklas
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Campus, Frankfurt am Main [u.a.] ; Campus-Verl.

    Computerspiele sind weit mehr als nur Unterhaltung. Sie argumentieren. Aussagen werden durch ihr Regelsystem und ihre grafische Oberfläche vermittelt. Entsprechend erfordert ihre Analyse eine Beschreibungssprache, die diesen Besonderheiten gerecht... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Badische Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    keine Fernleihe
    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    keine Fernleihe
    HTWG Hochschule Konstanz Technik, Wirtschaft und Gestaltung, Bibliothek
    eBook Campus
    keine Fernleihe
    Württembergische Landesbibliothek
    keine Fernleihe

     

    Computerspiele sind weit mehr als nur Unterhaltung. Sie argumentieren. Aussagen werden durch ihr Regelsystem und ihre grafische Oberfläche vermittelt. Entsprechend erfordert ihre Analyse eine Beschreibungssprache, die diesen Besonderheiten gerecht wird. Vor diesem Hintergrund entwickelt Niklas Schrape zentrale Aspekte einer Computerspielrhetorik. Dabei analysiert er zwei politische Spiele – das Strategiespiel »Peacemaker« und das Rollenspiel »Global Conflicts: Palestine« –, die den israelisch-palästinensischen Konflikt thematisieren. Im Gegensatz zu aktuellen Diskursen fragt er nicht nach der pädagogischen Wirkung dieser Computerspiele, sondern danach, auf welche Weise sie mit ihrem ideologischen Gehalt den Spieler politisch überzeugen.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783593397955
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schlagworte: politische Bildung; Politische Bildung; Kommunikation; Computerspiele; Medienpädagogik; Rhetorik; Palästina; Israel; Spieltheorie; Lernspiele; Game Studies; Interaction Design
    Umfang: 355 S., Ill.
    Bemerkung(en):

    In: campus-digibook.de

    Zugl.: Potsdam, Hochsch. für Film und Fernsehen, Diss., 2011 u.d.T.: Schrape, Niklas: Wie überzeugen Computerspiele?

  9. Intercultural user interface design
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  Springer, Cham

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
  10. Designing Digital Musical Instruments Using Probatio
    A Physical Prototyping Toolkit
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Springer International Publishing, Cham ; Springer International Publishing AG

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783030028923; 3030028925
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2019
    Schriftenreihe: Computational Synthesis and Creative Systems
    Schlagworte: Artificial intelligence; User interfaces (Computer systems); Human-computer interaction; Music; Digital humanities; Art—Study and teaching; Human-machine systems; Artificial Intelligence; User Interfaces and Human Computer Interaction; Music; Digital Humanities; Creativity and Arts Education; Interaction Design
    Umfang: 1 Online-Ressource (XI, 152 Seiten), 76 illus., 52 illus. in color.
  11. The Design of Material, Organism, and Minds
    Different Understandings of Design
    Beteiligt: Konsorski-Lang, Silke (Herausgeber); Hampe, Michael (Herausgeber)
    Erschienen: 2010
    Verlag:  Springer Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg ; Springer International Publishing AG, Cham

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
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    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Konsorski-Lang, Silke (Herausgeber); Hampe, Michael (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783540690023; 3540690026
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 13500
    DDC Klassifikation: Zeichnung, angewandte Kunst (740)
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2010
    Schriftenreihe: X.media.publishing
    Schlagworte: Design; Interactive multimedia; Multimedia systems; Design; Industrial design; Digital humanities; Graphic arts; Human-machine systems; Media Design; Design; Industrial Design; Digital Humanities; Graphic Design; Interaction Design
    Umfang: 1 Online-Ressource (XV, 300 Seiten), 100 illus.
  12. Museum Experience Design
    Crowds, Ecosystems and Novel Technologies
    Beteiligt: Vermeeren, Arnold (Herausgeber); Calvi, Licia (Herausgeber); Sabiescu, Amalia (Herausgeber)
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Springer International Publishing, Cham ; Springer International Publishing AG

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
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    Universitätsbibliothek Gießen
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Vermeeren, Arnold (Herausgeber); Calvi, Licia (Herausgeber); Sabiescu, Amalia (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783319585505; 3319585509
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2018
    Schriftenreihe: Springer Series on Cultural Computing
    Schlagworte: User interfaces (Computer systems); Human-computer interaction; Human-machine systems; Cultural property; Digital humanities; User Interfaces and Human Computer Interaction; Interaction Design; Cultural Heritage; Digital Humanities
    Umfang: 1 Online-Ressource (XIII, 345 Seiten), 86 illus., 77 illus. in color.
  13. Emergence in Interactive Art
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Springer International Publishing, Cham ; Springer International Publishing AG

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783319452012; 3319452010
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2017
    Schriftenreihe: Springer Series on Cultural Computing
    Schlagworte: Digital humanities; User interfaces (Computer systems); Human-computer interaction; Arts; Education, Higher; Human-machine systems; Digital Humanities; User Interfaces and Human Computer Interaction; Fine Art; Higher Education; Interaction Design
    Umfang: 1 Online-Ressource (XIV, 182 Seiten), 50 illus., 40 illus. in color.
  14. Interaktivität als Spiel
    Neue Perspektiven auf den Alltag mit dem Computer
    Erschienen: [2015]; ©2010
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld

    Zugang:
    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
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    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    keine Fernleihe
    Hochschule Bielefeld – University of Applied Sciences and Arts, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Bielefeld
    keine Fernleihe
    Evangelische Hochschule Rheinland-Westfalen-Lippe, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Bochum, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule für Gesundheit, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Technische Hochschule Georg Agricola, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    keine Fernleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Fachhochschule Südwestfalen, Fachbibliothek Hagen, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    keine Fernleihe
    Katholische Hochschule Nordrhein-Westfalen (katho), Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Kunsthochschule für Medien, Bibliothek / Mediathek
    keine Fernleihe
    Rheinische Hochschule Köln gGmbH, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    keine Fernleihe
    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    keine Fernleihe
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
    keine Fernleihe
    Hochschule Niederrhein, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    FH Münster, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839413036
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl
    Schriftenreihe: Kultur- und Medientheorie
    Schlagworte: Computerspiele; Digitale Medien; Informatik; Interaction Design; Medien; Medientheorie; Medienwissenschaft; Technik; User; SOCIAL SCIENCE / Media Studies
    Weitere Schlagworte: Computer Games; Computer Sciences; Media Studies; Media Theory; Media; Technology
    Umfang: 1 online resource (382 p.)
  15. Die Rhetorik von Computerspielen
    Wie politische Spiele überzeugen
    Autor*in: Schrape, Niklas
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Campus Frankfurt / New York, Frankfurt/Main

    Zugang:
    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
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    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    keine Fernleihe
    Hochschule Bielefeld – University of Applied Sciences and Arts, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Bielefeld
    keine Fernleihe
    Evangelische Hochschule Rheinland-Westfalen-Lippe, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Bochum, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule für Gesundheit, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Technische Hochschule Georg Agricola, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    keine Fernleihe
    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    keine Fernleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Fachhochschule Südwestfalen, Fachbibliothek Hagen, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    keine Fernleihe
    Katholische Hochschule Nordrhein-Westfalen (katho), Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Kunsthochschule für Medien, Bibliothek / Mediathek
    keine Fernleihe
    Rheinische Hochschule Köln gGmbH, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    keine Fernleihe
    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    keine Fernleihe
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
    keine Fernleihe
    Hochschule Niederrhein, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    FH Münster, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783593418742
    Schlagworte: Kommunikation; Computerspiele; Medienpädagogik; Rhetorik; Palästina; Israel; Politische Bildung; Spieltheorie; Lernspiele; Game Studies; Interaction Design
    Umfang: Online-Ressource (356 S.)
  16. Interaktivität als Spiel
    Neue Perspektiven auf den Alltag mit dem Computer
    Erschienen: 2010
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld

    Wir alle sind Computerspieler. Um diese neue Perspektive ergänzt das Buch herkömmliche Sichtweisen, die den Umgang mit dem Computer als Kommunikation, Simulation, »interactive narrative« oder »ubiquitous computing« beschreiben: Es argumentiert, dass... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Universitätsbibliothek Braunschweig
    keine Fernleihe
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule für Bildende Künste Dresden, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    keine Fernleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
    keine Fernleihe
    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Pädagogischen Hochschule Freiburg/Breisgau
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Hildesheim
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek Karlsruhe (PH)
    eBook UTB scholars
    keine Fernleihe
    Muthesius-Kunsthochschule, Zentrale Hochschulbibliothek
    E-Book
    keine Fernleihe
    Hochschule für Musik und Theater 'Felix Mendelssohn Bartholdy' Leipzig, Bibliothek und Archiv
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    keine Fernleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Westsächsische Hochschule Zwickau, Bibliothek
    E-Book UTB-scholars EBS
    keine Fernleihe

     

    Wir alle sind Computerspieler. Um diese neue Perspektive ergänzt das Buch herkömmliche Sichtweisen, die den Umgang mit dem Computer als Kommunikation, Simulation, »interactive narrative« oder »ubiquitous computing« beschreiben: Es argumentiert, dass die alltägliche Computernutzung in zunehmendem Maße Ähnlichkeit mit dem Spiel gewinnt. Das ist keine Folge einer propagierten Medien- und Spielgesellschaft, von Computerspielen oder einer neuen Version von »Windows«, sondern zeigt den spielerischen Charakter des interaktiven Umgangs mit dem Computer. Die Spielhaltung des »Users« wird diskutiert, an Beobachtungen gezeigt und in einen Zusammenhang mit den genannten Sichtweisen gestellt.

     

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