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Die Angst vorm Smart Meter. Wie kommt der Mensch zu Ängsten und Vorurteilen in Bezug auf technische Fragestellungen?
Woher beziehen die Menschen ihre Informationen? -
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Woher beziehen die Menschen ihre Informationen? -
Steigerung der Motivation für energieeffizientes Verhalten auf Grundlage von Smart Metering Daten und Serious Gaming Methoden. SmartER Game (Smart Energy Ranking Game)
Abschlussbericht zum Forschungsprojekt -
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Abschlussbericht zum Forschungsprojekt -
Digitale Spielmethoden zur Verbesserung des energieeffizienten Verhaltens in privaten Haushalten
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Abschlussbericht zum Forschungsprojekt -
EVEKT - Erhöhung der Verbraucherpartizipation an der Energiewende durch KI-Technologien und datenbasierte Mehrwertdienste. 2. Arbeitspapier: Identifikation von Motivatoren
Was motiviert Verbraucherinnen und Verbraucher zum Stromsparen? -
Digitale Spielmethoden zur Verbesserung des energieeffizienten Verhaltens in privaten Haushalten
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