Ergebnisse für *

Zeige Ergebnisse 1 bis 25 von 27.

  1. Sammelrezension: Ego-Shooter
    Autor*in: Raupach, Tim
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 2196-4270
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Computerspiel; Ego-Shooter; Medienwissenschaft; Virtuelle Realität; Medientheorie; Leiblichkeit
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Raupach, Tim: Sammelrezension Ego-Shooter. In: MEDIENwissenschaft: Rezensionen | Reviews, Jg. 31 (2014) Nr. 1, S. 106

  2. Soziale Funktionen von First-Person-Shootern nach der Theorie des Spiels von Roger Caillois
    Autor*in: Pabst, Jonas
    Erschienen: 2022
    Verlag:  GRIN Verlag, München

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783346680679
    Weitere Identifier:
    9783346680679
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Computerspiel; Spiel; Ego-Shooter
    Weitere Schlagworte: Caillois, Roger (1913-1978); (Produktform)Paperback / softback; (BISAC Subject Heading)SOC026000: SOCIAL SCIENCE / Sociology / General; soziale;funktionen;first-person-shootern;theorie;spiels;roger;caillois; (VLB-WN)1729: Soziologie / Sonstiges
    Umfang: Online-Ressource, 28 Seiten
    Bemerkung(en):

    Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten

  3. Soziale Funktionen von First-Person-Shootern nach der Theorie des Spiels von Roger Caillois
    Autor*in: Pabst, Jonas
    Erschienen: 2022
    Verlag:  GRIN Verlag, München

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783346680662
    Weitere Identifier:
    9783346680662
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage, digitale Originalausgabe
    Schlagworte: Computerspiel; Spiel; Ego-Shooter
    Weitere Schlagworte: Caillois, Roger (1913-1978); (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)SOC026000: SOCIAL SCIENCE / Sociology / General; soziale;funktionen;first-person-shootern;theorie;spiels;roger;caillois; (VLB-WN)9729: Soziologie / Sonstiges
    Umfang: Online-Ressource, 22 Seiten
    Bemerkung(en):

    Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten

  4. E-Sportler werden für Dummies Junior
    Erschienen: 2021
    Verlag:  Wiley-VCH GmbH, Weinheim

    In diesem Buch erfährst du, wie aus "Daddeln" und "Zocken" professioneller E-Sport wird: Welches Spiel, welcher Titel passt zu dir? Wie und wann solltest du trainieren? Wie gehst du mit Niederlagen um? Was kannst du aus Fehlern lernen? Außerdem... mehr

    Zugang:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Badische Landesbibliothek
    keine Fernleihe

     

    In diesem Buch erfährst du, wie aus "Daddeln" und "Zocken" professioneller E-Sport wird: Welches Spiel, welcher Titel passt zu dir? Wie und wann solltest du trainieren? Wie gehst du mit Niederlagen um? Was kannst du aus Fehlern lernen? Außerdem erfährst du, dass es neben dem Job als Spieler noch weitere Berufe im E-Sport gibt und wie du dich auf diese vorbereiten kannst. Und auch wenn du den E-Sport nicht als Profi betreiben und auch nicht in diesem Bereich arbeiten willst, wirst du beim Spielen einfach besser werden. Denn auch Hobbysportler wollen doch gewinnen, oder? Bestens geeignet für Kinder und Jugendliche ab 10 Jahren.

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
  5. Egoshooter
    das Raumbild des Computerspiels
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Campus-Verl., Frankfurt [u.a.]

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    LZ300 G927
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    MPB8504
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Ruhr-Universität Bochum, Fakultät für Philologie, Institut für Medienwissenschaft, Bibliothek
    Mw VIII/3/58
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    2013/3212
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    mwio510.g927
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    mwio510.g927
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    KNZT1208
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Südwestfalen, Fachbibliothek Soest
    85KNZ1178
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    KAFC1020
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    41A1375
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Gemeinsame Fachbibliothek Medienkultur und Theater, Institutsbibliothek Medienkultur und Theater
    MEWI/448/GA-G927S8-1
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZS5605
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    21KLEP5163
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    05ZZA572707
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    04ZZA573305
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    01
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 3593397552; 9783593397559
    Schlagworte: Raum; Karte; Computerspiel; Ego-Shooter; Perspektive
    Weitere Schlagworte: Ego-Shooter; Raumwahrnehmung
    Umfang: 391 S., Ill. : graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Zugl.: Potsdam, Univ., Habil.-Schr., 2010 u.d.T.: Günzel, Stephan: Das Bild des Computerspiels

  6. Emotionalisierung durch Computerspiele
    der reflexive Umgang mit der Emotionalisierung durch Computerspiele am Beispiel des Ego-Shooters Metro 2033 ; eine qualitative Studie
    Erschienen: 2013
    Verlag:  Ibidem-Verl., Stuttgart

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    NEA3250
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    mwio510.r971
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    41A5930
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783838204673
    Weitere Identifier:
    9783838204673
    Schriftenreihe: Magdeburger Schriftenreihe zur Medienbildung ; 3
    Schlagworte: Spieler; Emotionales Verhalten; Ego-Shooter; Reflexivität
    Weitere Schlagworte: Emotion; Computerspiel; Videospiel
    Umfang: 248 S., graph. Darst.
  7. Egoshooter
    das Raumbild des Computerspiels
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Campus-Verl., Frankfurt am Main [u.a.]

    Hochschulbibliothek Ansbach
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Deutsches Museum, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule für Fernsehen und Film, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 3593397552; 9783593397559
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; ST 324
    Schlagworte: Ego-Shooter; Bild; Perspektive; Raum; Karte; Ästhetik; Computerspiel
    Umfang: 391 S., zahlr. Ill., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Zugl.: Potsdam, Univ., Habil.-Schr., 2010

  8. Game engine black book
    Doom: V1.1
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  Wroclaw, Amazon Fulfillment

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781099819773
    Schlagworte: Computerspiel; Gaming; Entwicklung; Ego-Shooter
    Umfang: 427 Seiten, Illustrationen
  9. Nutzenpotentiale virtueller Welten aus Unternehmenssicht
    Gezeigt am Beispiel von Second Life
    Autor*in: Fleck, Jürgen
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Diplom.de, Hamburg

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783836612401
    Weitere Identifier:
    9783836612401
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Second Life; Unternehmen; World of Warcraft; MUD; Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; Ego-Shooter; Stakeholder
    Weitere Schlagworte: Castells, Manuel (1942-); (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)BUS043000; welten;second;life;immersion;computerspiel;stakeholder;kompass; (VLB-WN)9785
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig. - Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten

    Diplomarbeit, Hochschule Mainz, 2007

  10. Ego-Shooter im Betriebssystem Kunst (Next Level)
    Autor*in: Kuni, Verena
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; LIT, Münster

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bopp, Matthias (Herausgeber); Wiemer, Serjoscha (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Ego-Shooter; Künste; Computerspiel; Spiel
    Weitere Schlagworte: Game Studies; Ego-Shooter; Kunstgeschichte; Bildende Kunst
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Kuni, Verena (2009): Ego-Shooter im Betriebssystem Kunst (Next Level). In: Matthias Bopp und Serjoscha Wiemer (Hg.): Shooter. Eine multdisziplinäre Einführung. Münster: LIT (Medien'Welten 12), 309–329. DOI: dx.doi.org/10.25969/mediarep/1906.

  11. Hindernislauf der Attraktionen – Filmische Spielwelten in Shooter-Games
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; LIT, Münster

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bopp, Matthias (Herausgeber); Wiemer, Serjoscha (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Spiel; Ego-Shooter; Film; Hindernislauf
    Weitere Schlagworte: Rauscher, Andreas (1973-); Game Studies; Ego-Shooter; Game Studies; Intermedialität; Film
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Rauscher, Andreas (2009): Hindernislauf der Attraktionen – Filmische Spielwelten in Shooter-Games. In: Matthias Bopp und Serjoscha Wiemer (Hg.): Shooter. Eine multdisziplinäre Einführung. Münster: LIT (Medien'Welten 12), 373–391. DOI: dx.doi.org/10.25969/mediarep/1937.

  12. Spielen in virtuellen Welten: Machen Online-Rollenspiele wirklich süchtig und Ego-Shooter gewalttätig?
    Erschienen: 2014
    Verlag:  GRIN Verlag, München

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783656656159
    Weitere Identifier:
    9783656656159
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage, digitale Originalausgabe
    Schlagworte: Spiel; Computerspiel; Ego-Shooter
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)COM034000: COMPUTERS / Interactive & Multimedia; spielen;welten;machen;online-rollenspiele;ego-shooter; (VLB-WN)9744: Medien, Kommunikation / Medienwissenschaft
    Umfang: Online-Ressource, 13 Seiten
    Bemerkung(en):

    Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten

  13. Half-Life2 und der Container
    Autor*in: Ender, Jens
    Erschienen: 2007
    Verlag:  GRIN Verlag GmbH, München

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783638804066
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Spiel; Computerspiel; Container; Ego-Shooter; Spieler
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)SCI019000; half_life2;container;hauptseminar;urbane;virtuelle;raeume; (VLB-WN)9662
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig. - Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten

  14. "Crysis 2" und der Deutsche Computerspielpreis 2012
    Kontrovers gewinnt
    Autor*in: Stein, Laura
    Erschienen: 2014
    Verlag:  GRIN Verlag GmbH, München

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    9783656743279
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Computerspiel; Spiel; Preis <Auszeichnung>; Ego-Shooter
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)PHI005000; crysis;crytek;computerspiele;spiele;spieler;computerspielpreis;kritik;spielgenre;egoshooter;gewalt;killerspiel;jugendschutz;gewaltdarstellung; (VLB-WN)9744
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig. - Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten

  15. Egoshooter
    das Raumbild des Computerspiels
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Campus-Verl., Frankfurt, M.

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783593397559; 3593397552
    Weitere Identifier:
    9783593397559
    Schlagworte: Computerspiel; Raum; Ego-Shooter; Perspektive; Karte
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Hardback; Spiel; Computerspiel; Computerbild; Egoshooter; Bild; Bildwahrnehmung; Bildtheorie; Medientheorie; Raum; (VLB-WN)1744: Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Medienwissenschaft
    Umfang: 391 S., Ill., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Zugl.: Potsdam, Univ., Habil.-Schr., 2010 u.d.T.: Günzel, Stephan: Das Bild des Computerspiels

  16. Spielen in virtuellen Welten: Machen Online-Rollenspiele wirklich süchtig und Ego-Shooter gewalttätig?
    Erschienen: 2014
    Verlag:  GRIN Verlag GmbH, München

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783656699781
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Spiel; Ego-Shooter; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)COM034000; spielen;welten;machen;online rollenspiele;ego shooter; (VLB-WN)1744
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig. - Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten

  17. Fiktionale Gewalt und reale Aggression: Zur Wirkung gewalthaltiger Computerspiele
    Autor*in: Bohnert, Marcel
    Erschienen: 2015
    Verlag:  BACHELOR + MASTER PUBLISHING, Hamburg

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783956848940
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Computerspiel; Gewalt; Aggression; Spiel; Spieler; Ego-Shooter
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; Gewalt;Counter Strike;Gaming;Gamer;Ego-Shooter;Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien;Computer;Medienwirkung;Medien;World of Warcraft; (VLB-WN)9539
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig. - Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten

  18. Rechte Egoshooter
    von der virtuellen Hetze zum Livestream-Attentat
    Beteiligt: Baeck, Jean-Philipp (Hrsg.); Speit, Andreas (Hrsg.)
    Erschienen: März 2020
    Verlag:  Ch. Links Verlag, Berlin

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Baeck, Jean-Philipp (Hrsg.); Speit, Andreas (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783962890766; 3962890769
    Weitere Identifier:
    9783962890766
    RVK Klassifikation: MG 15388 ; AP 14150 ; MC 7200 ; MD 8920 ; MS 7965 ; PH 8400
    DDC Klassifikation: Politikwissenschaft (320); Soziale Probleme und Sozialdienste; Verbände (360); Sozialwissenschaften (300)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Faschismus,; Ego-Shooter
    Weitere Schlagworte: Games; Gamer-Szene; Morde; Antisemitismus; Frauenhass; Gewalttaten; Halle; Neuseeland; Christchurch; Oslo; Computerspiele; Stephan Balliet; Brentont Tarant; Anders Breivik; Internetforen; Incels; 4chan; 8chan; David Sonboly; Otto Weiniger
    Umfang: 207 Seiten, 20.5 cm x 12.5 cm, 259 g
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 193-204

  19. <<Die>> Auswirkung von "First / Third-Person-Shooter"-Spielen auf räumliche bzw. computerbezogene Selbstwirksamkeit
    Erschienen: 2011

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Computerspiel; Ego-Shooter; Raumvorstellung; Selbstwirksamkeit;
    Umfang: 106 S., Ill., graf. Darst.
    Bemerkung(en):

    Wien, Univ., Dipl.-Arb., 2011

  20. Virtuelle Akteure, Perspektiven und historischer Wissenstransfer in Computerspielen
    Erschienen: 2014

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online; Druck
    Schlagworte: Computerspiel; Perspektive; Wissenschaftstransfer; Ego-Shooter;
    Umfang: 113 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Wien, Univ., Dipl.-Arb., 2014

  21. Ego-Shooter
    Verbreitung und Auswirkungen bei Kindern und Jugendlichen
    Erschienen: 2013

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    Schlagworte: Ego-Shooter; ; Gewaltdarstellung; Computerspiel;
    Umfang: 83 Bl., Ill., graph. Darst., 30 cm
    Bemerkung(en):

    Feldkirch, Pädag. Hochsch. Vorarlberg, Bachelorarb., 2013

  22. Egoshooter
    das Raumbild des Computerspiels
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Campus-Verl., Frankfurt am Main [u.a.]

    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Künste Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Potsdam, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Filmuniversität Babelsberg KONRAD WOLF, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin; Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 3593397552; 9783593397559
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; ST 324
    Schlagworte: Ego-Shooter; Bild; Perspektive; Raum; Karte; Ästhetik; Computerspiel
    Umfang: 391 S., zahlr. Ill., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Zugl.: Potsdam, Univ., Habil.-Schr., 2010

  23. Ego-Shooter im Betriebssystem Kunst (Next Level)
    Autor*in: Kuni, Verena
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; LIT, Münster

    Technische Hochschule Bingen, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Frankfurt University of Applied Sciences
    keine Fernleihe
    Hessisches BibliotheksInformationsSystem hebis
    keine Fernleihe
    Städel Museum, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    keine Fernleihe
    Bibliothek des Bischöflichen Priesterseminars
    keine Fernleihe
    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Heinrich-von-Bibra-Platz
    keine Fernleihe
    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Gießen
    keine Fernleihe
    Hessen Kassel Heritage, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
    keine Fernleihe
    Akademie der Wissenschaften und der Literatur, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Hochschule Mainz, Untergeschoss
    keine Fernleihe
    LEIZA - Leibniz-Zentrum für Archäologie, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Martinus-Bibliothek, Wissenschaftliche Diözesanbibliothek
    keine Fernleihe
    Universität Mainz, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Hessisches Staatsarchiv Marburg, Dienstbibliothek
    keine Fernleihe
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
    keine Fernleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bopp, Matthias (Herausgeber); Wiemer, Serjoscha (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    DDC Klassifikation: Künste; Bildende und angewandte Kunst (700)
    Schlagworte: Ego-Shooter; Künste; Computerspiel; Spiel
    Umfang: 1 Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Kuni, Verena (2009): Ego-Shooter im Betriebssystem Kunst (Next Level). In: Matthias Bopp und Serjoscha Wiemer (Hg.): Shooter. Eine multdisziplinäre Einführung. Münster: LIT (Medien'Welten 12), 309–329. DOI: dx.doi.org/10.25969/mediarep/1906.

  24. Sammelrezension: Ego-Shooter
    Autor*in: Raupach, Tim
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Frankfurt University of Applied Sciences
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    keine Fernleihe
    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Heinrich-von-Bibra-Platz
    keine Fernleihe
    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Gießen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
    keine Fernleihe
    Universität Mainz, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
    keine Fernleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schlagworte: Computerspiel; Ego-Shooter; Medienwissenschaft; Virtuelle Realität; Medientheorie; Leiblichkeit
    Umfang: 1 Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Raupach, Tim: Sammelrezension Ego-Shooter. In: MEDIENwissenschaft: Rezensionen | Reviews, Jg. 31 (2014) Nr. 1, S. 106

  25. Egoshooter
    das Raumbild des Computerspiels
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Campus-Verl., Frankfurt am Main [u.a.]

    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    89.928.89
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Gießen
    FH kyb Pu 1.12
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliothek der Hochschule Mainz, Untergeschoss
    K 12.33/21
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    001 AP 15963 G927
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 3593397552; 9783593397559
    Weitere Identifier:
    9783593397559
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; ST 324
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schlagworte: Computerspiel; Raum; Ego-Shooter; Perspektive; Karte; Raumwahrnehmung
    Umfang: 391 S., Ill., 240 mm x 170 mm
    Bemerkung(en):

    Zugl.: Potsdam, Univ., Habil.-Schr., 2010 u.d.T.: Günzel, Stephan: Das Bild des Computerspiels