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  1. Konzeption und Realisierung eines performanten Verkehrsnetzes für den Einsatz in Massively Multiplayer Online Realtime Strategy Games
    Erschienen: 2013
    Verlag:  Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hamburg

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Zukunft, Olaf (Akademischer Betreuer)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    hdl: 20.500.12738/6109
    Schlagworte: Computerspiel; Virtuelle Realität; Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; Verkehrsnetz; Echtzeitsimulation; Lernspiel
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Bachelorarbeit, Hamburg, Hochschule für angewandte Wissenschaften Hamburg,

  2. Inge Hinterwaldner: Das systemische Bild. Ikonizität im Rahmen computerbasierter Echtzeitsimulationen
    Autor*in: Stollfuß, Sven
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 2196-4270
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Bild; Computersimulation; Ikon; Echtzeitsimulation; Ästhetik
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Stollfuß, Sven: Inge Hinterwaldner: Das systemische Bild. Ikonizität im Rahmen computerbasierter Echtzeitsimulationen. In: MEDIENwissenschaft: Rezensionen | Reviews, Jg. 28 (2011) Nr. 2, S. 182–186

  3. Physics for game developers
    [enriching game content with physics based realism]
    Autor*in: Bourg, David M.
    Erschienen: 2002
    Verlag:  O'Reilly, Beijing [u.a.]

    Universitätsbibliothek Dortmund
    V 16166
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    TVV10261_d
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    UAP568
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Rheinische Landesbibliothek
    2002/3918
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitätsbibliothek Koblenz
    IN/R 2004 876
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    TYC2180
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitätsbibliothek Siegen
    51TZAS1176
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 0596000065; 9780596000066
    Auflage/Ausgabe: 1. ed.
    Schlagworte: Physikalisches System; Computerspiel; Echtzeitsimulation; Programmierung
    Umfang: XVI, 326 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 313 - 317

  4. The systemic image
    a new theory of interactive real-time simulations
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, MA

    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780262035040; 0262035049
    RVK Klassifikation: ST 278 ; ST 340
    Schlagworte: Kunst; Naturwissenschaft; Art; Science; Visualization; Interactive multimedia; Simulation methods; Art and technology; Bild; Ikon; Echtzeitsimulation; Ästhetik; Computersimulation
    Umfang: viii, 384 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  5. Physics for game developers
    Autor*in: Bourg, David M.
    Erschienen: 2013
    Verlag:  O'Reilly, Beijing [u.a.]

    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781449392512; 1449392512
    RVK Klassifikation: ST 324
    Auflage/Ausgabe: 2. ed.
    Schlagworte: Physics; Computer games / Programming; Physikalisches System; Echtzeitsimulation; Computerspiel; Programmierung
    Umfang: xxii, 551 p., Ill., graph. Darst., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Includes index. - "Science, math, and code for realistic effects"--cover

  6. The systemic image
    a new theory of interactive real-time simulations
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, MA

    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780262035040; 0262035049; 9780262335546
    RVK Klassifikation: ST 340 ; ST 278
    Schlagworte: Kunst; Naturwissenschaft; Art; Science; Visualization; Interactive multimedia; Simulation methods; Art and technology; Ästhetik; Computersimulation; Bild; Echtzeitsimulation; Ikon
    Umfang: 1 Online-Ressource (vii, 365 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  7. Physics for game developers
    [enriching game content with physics based realism]
    Autor*in: Bourg, David M.
    Erschienen: 2002
    Verlag:  O'Reilly, Beijing ; Cambridge ; Farnham ; Köln ; Paris ; Sebastopol ; Taip

    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 0596000065
    RVK Klassifikation: ST 320 ; SU 500
    Auflage/Ausgabe: 1. ed.
    Schlagworte: Physikalisches System - Echtzeitsimulation - Computerspiel - Programmierung; Physics; Video games; Computerspiel; Echtzeitsimulation; Physikalisches System; Programmierung
    Umfang: XVI, 326 S., Ill., graph. Darst. : 23 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 313 - 317

  8. Physics for game developers
    [enriching game content with physics based realism]
    Autor*in: Bourg, David M.
    Erschienen: 2002
    Verlag:  O'Reilly, Beijing

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0596000065
    DDC Klassifikation: Astronomie und zugeordnete Wissenschaften (520); Physik (530)
    Auflage/Ausgabe: 1. ed.
    Schlagworte: Physikalisches System; Echtzeitsimulation; Computerspiel; Programmierung
    Umfang: XVI, 326 S., Ill., graph. Darst., 23 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 313 - 317

  9. <<The>> systemic image
    a new theory of interactive real-time simulations
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  <<The>> MIT Press, Cambridge, Massachusetts

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Tucker, Elizabeth
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9780262035040
    RVK Klassifikation: ST 278
    Schlagworte: Ikon; Computersimulation; Echtzeitsimulation; Bild; Ästhetik;
    Umfang: viii, 384 Seiten, Illustrationen, 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis Seite [325]-364

    Dissertation, Universität Basel, 2009

  10. The systemic image
    a new theory of interactive real-time simulations
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, MA

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780262035040; 0262035049
    RVK Klassifikation: ST 278 ; ST 340
    Schlagworte: Kunst; Naturwissenschaft; Art; Science; Visualization; Interactive multimedia; Simulation methods; Art and technology; Bild; Ikon; Echtzeitsimulation; Ästhetik; Computersimulation
    Umfang: viii, 384 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  11. Physics for game developers
    [enriching game content with physics based realism]
    Autor*in: Bourg, David M.
    Erschienen: 2002
    Verlag:  O'Reilly, Beijing ; Cambridge ; Farnham ; Köln ; Paris ; Sebastopol ; Taip

    Berliner Hochschule für Technik, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Brandenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Potsdam, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 0596000065
    RVK Klassifikation: ST 320 ; SU 500
    Auflage/Ausgabe: 1. ed.
    Schlagworte: Physikalisches System - Echtzeitsimulation - Computerspiel - Programmierung; Physics; Video games; Computerspiel; Echtzeitsimulation; Physikalisches System; Programmierung
    Umfang: XVI, 326 S., Ill., graph. Darst. : 23 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 313 - 317

  12. Inge Hinterwaldner: Das systemische Bild. Ikonizität im Rahmen computerbasierter Echtzeitsimulationen
    Autor*in: Stollfuß, Sven
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

    Technische Hochschule Bingen, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Frankfurt University of Applied Sciences
    keine Fernleihe
    Hessisches BibliotheksInformationsSystem hebis
    keine Fernleihe
    Städel Museum, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    keine Fernleihe
    Bibliothek des Bischöflichen Priesterseminars
    keine Fernleihe
    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Heinrich-von-Bibra-Platz
    keine Fernleihe
    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Gießen
    keine Fernleihe
    Hessen Kassel Heritage, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
    keine Fernleihe
    Akademie der Wissenschaften und der Literatur, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Hochschule Mainz, Untergeschoss
    keine Fernleihe
    LEIZA - Leibniz-Zentrum für Archäologie, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Martinus-Bibliothek, Wissenschaftliche Diözesanbibliothek
    keine Fernleihe
    Universität Mainz, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Hessisches Staatsarchiv Marburg, Dienstbibliothek
    keine Fernleihe
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    DDC Klassifikation: Künste; Bildende und angewandte Kunst (700)
    Schlagworte: Bild; Computersimulation; Ikon; Echtzeitsimulation; Ästhetik
    Umfang: 1 Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Stollfuß, Sven: Inge Hinterwaldner: Das systemische Bild. Ikonizität im Rahmen computerbasierter Echtzeitsimulationen. In: MEDIENwissenschaft: Rezensionen | Reviews, Jg. 28 (2011) Nr. 2, S. 182–186

  13. Game physics
    Erschienen: 2010
    Verlag:  Elsevier [u.a.], Amsterdam [u.a.]

    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Campus
    21 / ST 324 E16 (2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Campus
    20 / ST 324 E16 (2) +2
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780080507187
    RVK Klassifikation: ST 320 ; SU 500 ; ST 324
    Auflage/Ausgabe: 2. ed.
    Schriftenreihe: The Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Physikalisches System; Metamathematik; Dreidimensionale Computergrafik; Echtzeitsimulation
    Umfang: XLII, 900 S.
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 857 - 864

  14. Game physics
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Morgan Kaufmann Pubs [u.a.], Amsterdam [u.a.]

    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    /SU 500 E16
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    RVK Klassifikation: ST 320 ; SU 500
    Auflage/Ausgabe: [Nachdr.]
    Schriftenreihe: The Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Physikalisches System; Metamathematik; Dreidimensionale Computergrafik; Echtzeitsimulation
    Umfang: XXXVI, 776 S.
  15. Physics for game developers
    [enriching game content with physics based realism]
    Autor*in: Bourg, David M.
    Erschienen: 2002
    Verlag:  O'Reilly, Beijing [u.a.]

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
    00/ST 320 B772
    keine Fernleihe
    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    /ST 320 B772
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Mainz, Bereichsbibliothek Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik
    ST 3400 BOU1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Unter den Eichen
    30 BL 600 04
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0596000065
    RVK Klassifikation: ST 320 ; SU 500
    Auflage/Ausgabe: 1. ed.
    Schlagworte: Physikalisches System; Echtzeitsimulation; Computerspiel; Programmierung
    Umfang: XVI, 326 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 313 - 317

  16. Advances in Artificial Reality and Tele-Existence
    16th International Conference on Artificial Reality and Telexistence, ICAT 2006, Hangzhou, China, November 28 - December 1, 2006, Proceedings
    Beteiligt: Liang, Ronghua (Herausgeber); Pan, Zhigeng (Herausgeber); Cheok, Adrian (Herausgeber); Haller, Michael (Herausgeber); Lau, Rynson W.H (Herausgeber); Saito, Hideo (Herausgeber)
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Springer Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg ; Springer International Publishing AG, Cham

    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    keine Fernleihe
    Universität Frankfurt, Elektronische Ressourcen
    /
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
    keine Fernleihe
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  17. Game physics
    Erschienen: 2004
    Verlag:  Morgan Kaufmann Pubs [u.a.], Amsterdam [u.a.]

    Universität Marburg, Fachbereichsbibliothek Mathematik und Informatik
    I.3 Eber
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    RVK Klassifikation: ST 320
    Schriftenreihe: Morgan Kaufmann series in interactive technologies
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Physikalisches System; Metamathematik; Dreidimensionale Computergrafik; Echtzeitsimulation
    Umfang: XXXVI, 776 S.
  18. Physics for game developers
    [enriching game content with physics based realism]
    Autor*in: Bourg, David M
    Erschienen: 2002
    Verlag:  O'Reilly, Beijing [u.a.]

    Universitätsbibliothek Dortmund
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Rheinische Landesbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0596000065; 9780596000066
    Auflage/Ausgabe: 1. ed.
    Schlagworte: Physikalisches System; Echtzeitsimulation; Computerspiel; Programmierung
    Umfang: XVI, 326 S. : Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 313 - 317

  19. Physics for game developers
    [enriching game content with physics-based realism]
    Autor*in: Bourg, David M.
    Erschienen: [20]04
    Verlag:  O'Reilly, Beijing

    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
    05.6951 8.
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0596000065
    Weitere Identifier:
    9780596000066
    RVK Klassifikation: SU 500 ; ST 320
    Auflage/Ausgabe: [Nachdr.]
    Schlagworte: Physikalisches System; Echtzeitsimulation; Computerspiel; Programmierung;
    Umfang: XVI, 326 S., Ill., graph. Darst.