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  1. Games studieren - was, wie, wo?
    staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele
    Beteiligt: Bartholdy, Björn (HerausgeberIn); Breitlauch, Linda (HerausgeberIn); Czauderna, André (HerausgeberIn); Freyermuth, Gundolf S. (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Games sind die einflussreichste audiovisuelle Ausdrucks- und Erzählform digitaler Kultur. Die aktuell entstehenden staatlichen Bildungsangebote gewinnen daher künstlerisch und kulturell, aber auch wissenschaftlich und ökonomisch eine Bedeutung, wie... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Hochschule für Bildende Künste Braunschweig, Bibliothek
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    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
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    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
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    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
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    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
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    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
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    Universitätsbibliothek Greifswald
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    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    ebook
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    HafenCity Universität Hamburg, Bibliothek
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    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
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    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
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    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek - Niedersächsische Landesbibliothek
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    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
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    Universitätsbibliothek Leipzig
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    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    eBook de Gruyter
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    Hochschule Merseburg, Bibliothek
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Oldenburg, Bibliothek
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Elsfleth, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Osnabrück
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    Hochschulbibliothek Pforzheim, Bereichsbibliothek Technik und Wirtschaft
    eBook de Gruyter
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    Universitätsbibliothek Rostock
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    Württembergische Landesbibliothek
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    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
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    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
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    Games sind die einflussreichste audiovisuelle Ausdrucks- und Erzählform digitaler Kultur. Die aktuell entstehenden staatlichen Bildungsangebote gewinnen daher künstlerisch und kulturell, aber auch wissenschaftlich und ökonomisch eine Bedeutung, wie sie beispielsweise im 20. Jahrhundert Filmstudiengängen zukam.Dieser Band gibt erstmals einen vergleichenden Überblick und führt zugleich in die verschiedenen Fachgebiete der hochschulischen Lehre und Forschung auf dem Gebiet digitaler Spiele ein: Game Design, Game Arts, Game Informatics & Technology, Game Economics & Producing, Game Studies. How do you study digital games? First comparative overview of all study courses provided by German state universities and the fields of art/science.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bartholdy, Björn (HerausgeberIn); Breitlauch, Linda (HerausgeberIn); Czauderna, André (HerausgeberIn); Freyermuth, Gundolf S. (HerausgeberIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839440322
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur ; Band 6
    Bild und Bit ; 6
    Schlagworte: Computerspiele; Bildung; Einführung; Medien; Computerspiele; Bildung; Einführung; Medien; Bildung.; Computerspiele.; Einführung.; Medien.; Bildung.; Computer Games.; Computerspiele.; Digital Culture.; Digital Games.; Digitale Kultur.; Digitale Spiele.; Education.; Einführung.; Game Arts.; Game Design.; Game Economics & Producing.; Game Informatics &Technology.; Game Studies.; Games-Ausbildung.; Internet.; Introduction.; Media Aesthetics.; Media Studies.; Media.; Medien.; Medienästhetik.; Medienwissenschaft.; Staatliche Deutsche Hochschulen.; Universität.; University.; SOCIAL SCIENCE / Media Studies
    Umfang: 1 Online-Ressource (707 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Freyermuth, Gundolf S. --: Frontmatter -- ; Inhalt -- ; Vorwort -- ; Games lehren und lernen in Deutschland

    Beil, Benjamin --: Teil I: Lehre und Forschung -- ; 1 Game Studies -- ; Loading

    Günzel, Stephan --: Game Space Design

    Hebecker, Ralf --: Einordnung von Computerspieltypen, -genres und -plattformen

    Czauderna, André --: Sozialwissenschaftliche Game Studies

    Schwingeler, Stephan --: Perspektiven auf Digitale Spiele

    Koubek, Jochen --: Computerspielwissenschaften und Ludoliteracy

    Breitlauch, Linda --: 2 Game Design -- ; Die Zukunft des interaktiven Erzählens

    Wilhelm, Dominik --: Das Spiel ist das Interface

    Wiemker, Markus --: Plädoyer für ein holistisches Game Design

    Bartholdy, Björn --: 3 Game Arts -- ; »The Creative Process«

    Kaulig, Nanette --: Kunst erleben

    Mammen, Sebastian Von / Knote, Andreas / Roth, Daniel / Latoschik, Marc Erich --: 4 Game Informatics and Technology -- ; Games Engineering

    Klemke, Roland / Hettlich, Markus --: Programmieren, was andere spielen sollen

    Höhl, Wolfgang --: Games, Interaktive Technologien und industrielle Anwendungen

    Limpach, Odile --: 5 Game Economics and Producing -- ; Wirtschaftswissenschaften, Unternehmertum und Projektmanagement

    Behrmann, Malte --: Die Digitalen Revolutionen der Distribution im Games-Sektor

    Lehmann, Karsten --: 6 Perspektiven der Games-Industrie -- ; Betrachtungen auf die akademische Ausbildung im deutschen Games-Markt

    Falk, Felix --: »Eine Branche, eine Stimme«

    Walk, Wolfgang --: »Was muss man haben, um nicht nur in der Spieleindustrie zu landen, sondern auch erfolgreich und glücklich zu sein?«

    Bartholdy, Björn / Czauderna, André / Freyermuth, Gundolf S. --: Teil II: Studiengänge -- ; 1 Bachelor -- ; BA »Digital Games«

    Rusch, Raven --: BA »Game Design«

    Lürig, Christoph --: BSc »Informatik – Digitale Medien und Spiele

    Breitlauch, Linda --: BA »Intermedia Design«

    Kohlhaase, Tilmann --: BA »Animation & Game«

    Carôt, Alexander / Schlechtweg-Dorendorf, Stefan --: BA »Angewandte Informatik – Digitale Medien und Spieleentwicklung«

    Koubek, Jochen --: BA »Medienwissenschaft und Medienpraxis«

    Latoschik, Marc Erich / Mammen, Sebastian Von --: BSc »Games Engineering«

    Müller, Jens / Rist, Thomas --: BA/BSc »Interaktive Medien«

    Bartholdy, Björn / Czauderna, André / Freyermuth, Gundolf S. --: 2 Master -- ; MA »Game Development and Research«

    Bartholdy, Björn / Czauderna, André / Freyermuth, Gundolf S. --: MA »Digital Games«

    Bartholdy, Björn / Frings, Laura --: MA »3D Animation for Film & Games«

    Hebecker, Ralf --: MA »Zeitabhängige Medien / Sound – Vision – Games

    Wilhelm, Dominik / Ackermann, Daniel --: MA »Medien- und Spielekonzeption«

    Koubek, Jochen --: MA/MSc »Computerspielwissenschaften«

    Lürig, Christoph --: MA »Informatik – Schwerpunkt Games Technology

    Breitlauch, Linda --: MA »Intermedia Design«

    Carôt, Alexander / Hall, Mark --: MA »Interaktive Medien«

    Müller, Jens / Rist, Thomas --: MA »Interaktive Mediensysteme«

    Ghellal, Sabiha --: 3 Vernetzte BA- und MA-Studiengänge -- ; Bachelor- und Masterstudiengänge am Institut für Games

    Göbel, Stefan / Konrad, Robert / Mehm, Florian / Caserman, Polona / Tregel, Thomas / Garcia-Agundez, Augusto --: Serious-Games-Forschung und -Lehre in der Informatik

    Czauderna, André --: Nachwort -- ; Games-Studium im Ausland