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  1. Game physics
    Erschienen: 2004
    Verlag:  Elsevier/Morgan Kaufmann, Amsterdam [u.a.]

    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Technisch-naturwissenschaftliche Zweigbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 1558607404
    RVK Klassifikation: ST 320
    Auflage/Ausgabe: 1. ed.
    Schriftenreihe: The Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: Computergraphics; Driedimensionale afbeeldingen; Física (aplicações); Interactieve computerprogramma's; Processamento de imagens; Processamento eletrônico de dados; Teoria e técnicas de programação; Array; Array; Metamathematik; Dreidimensionale Computergrafik; Simulation; Physikalisches System; Softwareentwicklung; Programmierung; Computerspiel
    Umfang: XXXVI, 776 S., Ill., graph. Darst.
  2. Game physics
    Erschienen: c2004
    Verlag:  Elsevier/Morgan Kaufmann, Amsterdam

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781558607408; 1558607404
    Auflage/Ausgabe: 1st ed
    Schriftenreihe: Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: Computergraphics; Driedimensionale afbeeldingen; Interactieve computerprogramma's; Processamento de imagens; Teoria e técnicas de programação; Processamento eletrônico de dados; Física (aplicações); Computerspiel; Physikalisches System; Programmierung; Simulation; Computer games / Programming; Physics / Data processing; Computer games / Programming; Physics / Data processing; Computer games / Programming; Computer graphics; Physics / Computer simulation; Three-dimensional display systems; Datenverarbeitung; Computer games; Physics; Computer graphics; Three-dimensional display systems; Programmierung; Simulation; Computerspiel; Metamathematik; Physikalisches System; Softwareentwicklung; Dreidimensionale Computergrafik
    Umfang: xxxvi, 776 p.
    Bemerkung(en):

    Game Physics is an introduction to the ideas and techniques needed to create physically realistic 3D graphic environments. As a companion volume to Dave Eberly's industry standard 3D Game Engine Design, Game Physics shares a similar practical approach and format. Dave includes simulations to introduce the key problems involved and then gradually reveals the mathematical and physical concepts needed to solve them. He then describes all the algorithmic foundations and uses code examples and working source code to show how they are implemented, culminating in a large collection of physical simulations. This book tackles the complex, challenging issues that other books avoid, including Lagrangian dynamics, rigid body dynamics, impulse methods, resting contact, linear complementarity problems, deformable bodies, mass-spring systems, friction, numerical solution of differential equations, numerical stability and its relationship to physical stability, and Verlet integration methods. Dave even describes when real physics isn't necessary-and hacked physics will do

    Includes bibliographical references and index

  3. The visual mind II
    Erschienen: c2005
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Mass.

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 0262050765; 0262272342; 9780262050760; 9780262272346
    Schriftenreihe: Leonardo (Series) (Cambridge, Mass.)
    Schlagworte: Art / Mathématiques; Géométrie; Esthétique; ART / General; Beeldende kunsten; Wiskunde; Computergraphics; Visualisatie; Aesthetics; Art / Mathematics; Geometry; Kunst; Mathematik; Ästhetik; Art; Geometry; Aesthetics; Komposition; Ästhetik; Mathematik; Kunst; Schönheit
    Umfang: 1 Online-Ressource (xvi, 699 p.)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and indexes

    Mathematics and aesthetics -- Geometry and art -- Mathematics and art -- Geometry, computer graphics, and art -- Mathematics, visualization, and cinema

  4. The visual mind
    art and mathematics
    Erschienen: 1993
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Mass. u.a.

    Kunsthistorisches Institut in Florenz, Max-Planck-Institut, Bibliothek
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentralinstitut für Kunstgeschichte, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 026205048X
    RVK Klassifikation: LH 65829
    Schriftenreihe: Leonardo books
    Schlagworte: Beeldende kunsten; Computergraphics; Visualisatie; Wiskunde; Kunst; Mathematik; Art; Computer drawing; Geometry; Computergrafik; Computerkunst; Mathematik; Kunst; Visualisierung; Komposition; Ästhetik
    Weitere Schlagworte: Aufsatzsammlung
    Umfang: XVII, 274 S., Ill., graph. Darst.
  5. Mathematics for 3D game programming and computer graphics
    Autor*in: Lengyel, Eric
    Erschienen: 2002
    Verlag:  Charles River Media, Hingham, Mass.

    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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  6. Computer-generated images
    the state of the art ; proceedings of Graphics Interface '85
    Erschienen: 1985
    Verlag:  Springer, Tokyo u.a.

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TU Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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  7. Game physics
    Erschienen: 2004
    Verlag:  Elsevier/Morgan Kaufmann, Amsterdam

    Basic concepts from physics -- Rigid body motion -- Deformable bodies -- Physics engines -- Physics and shader programs -- Linear complementarity and mathematical programming -- Differential equations -- Numerical methods -- Quaternions Game Physics... mehr

    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe

     

    Basic concepts from physics -- Rigid body motion -- Deformable bodies -- Physics engines -- Physics and shader programs -- Linear complementarity and mathematical programming -- Differential equations -- Numerical methods -- Quaternions Game Physics is an introduction to the ideas and techniques needed to create physically realistic 3D graphic environments. As a companion volume to Dave Eberly's industry standard 3D Game Engine Design, Game Physics shares a similar practical approach and format. Dave includes simulations to introduce the key problems involved and then gradually reveals the mathematical and physical concepts needed to solve them. He then describes all the algorithmic foundations and uses code examples and working source code to show how they are implemented, culminating in a large collection of physical simulations. This book tackles the complex, challenging issues that other books avoid, including Lagrangian dynamics, rigid body dynamics, impulse methods, resting contact, linear complementarity problems, deformable bodies, mass-spring systems, friction, numerical solution of differential equations, numerical stability and its relationship to physical stability, and Verlet integration methods. Dave even describes when real physics isn't necessary-and hacked physics will do

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781558607408; 1558607404
    Auflage/Ausgabe: 1. ed.
    Schriftenreihe: The Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: Computer games; Physics; Computer graphics; Three-dimensional display systems; Computergraphics; Driedimensionale afbeeldingen; Interactieve computerprogramma's; Processamento de imagens; Teoria e técnicas de programação; Processamento eletrônico de dados; Física (aplicações); Computerspiel; Physikalisches System; Programmierung; Simulation; Computer games / Programming; Physics / Data processing; Computer games / Programming; Physics / Data processing
    Umfang: XXXVI, 776 S.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index. - Description based on print version record

  8. Mathematics for 3D game programming and computer graphics
    Autor*in: Lengyel, Eric
    Erschienen: 2002
    Verlag:  Charles River Media, Hingham, Mass.

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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  9. Computer-generated images
    the state of the art ; proceedings of Graphics Interface '85 [held from May 27 to 31 in Montreal]
  10. AI game programming wisdom 3
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Charles River Media, Hingham, MA

    Accompanying CD-ROM contains ... "[s]ource code and demos that demonstrate the techniques described in the book, along with bonus code and documents of interest to game AI programmers."--P. [4] of cover. mehr

    Berliner Hochschule für Technik, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Accompanying CD-ROM contains ... "[s]ource code and demos that demonstrate the techniques described in the book, along with bonus code and documents of interest to game AI programmers."--P. [4] of cover.

     

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  11. The visual mind
    art and mathematics
    Erschienen: 1995
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Mass. u.a.

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 026205048X
    RVK Klassifikation: LH 65829
    Auflage/Ausgabe: 3. print.
    Schriftenreihe: Leonardo books
    Schlagworte: Beeldende kunsten; Computergraphics; Visualisatie; Wiskunde; Kunst; Mathematik; Art; Computer drawing; Geometry; Ästhetik; Kunst; Komposition; Mathematik; Computergrafik
    Weitere Schlagworte: Aufsatzsammlung
    Umfang: XVII, 274 S., Ill., graph. Darst.
  12. AI game programming wisdom 2
    Erschienen: 2004
    Verlag:  Charles River Media, Hingham, MA

    Berliner Hochschule für Technik, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 1584502894
    RVK Klassifikation: ST 320
    Schlagworte: Computergraphics; Computerspelen; Kunstmatige intelligentie; Programmeren (computers); Vormgeving; Computerspiel; Programmierung; Künstliche Intelligenz; Programmierung; Künstliche Intelligenz; Computerspiel
    Umfang: xxxv, 732 S., Ill., 25 cm. +
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  13. Al for game developers
    [creating intelligent behavior in games]
    Erschienen: 2004
    Verlag:  O'Reilly, Beijing ; Cambridge ; Farnham ; Köln ; Paris ; Sebastopol ; Taipei ; Tokyo

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 0596005555
    Weitere Identifier:
    9780596005559
    RVK Klassifikation: ST 300
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1. ed.
    Schlagworte: Computergraphics; Computerspellen; Kunstmatige intelligentie; Programmeren (computers); Computerspiel; Künstliche Intelligenz; Programmierung
    Umfang: XV, 371 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
  14. Computer-generated images
    the state of the art ; proceedings of Graphics Interface '85
    Erschienen: 1985
    Verlag:  Springer, Tokyo u.a.

    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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  15. AI game programming wisdom
    Erschienen: 2002
    Verlag:  Charles River Media, Hingham, Mass.

    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hof - Hochschule Hof, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781584500773; 1584500778
    RVK Klassifikation: ST 320 ; ST 324 ; SU 500
    Schlagworte: Computergraphics; Computerspelen; Infographie; Intelligence artificielle; Kunstmatige intelligentie; Ludiciels - Programmation; Programmeren (computers); Vormgeving; Künstliche Intelligenz; Computer games; Computer games; Computer graphics; Künstliche Intelligenz; Computeranimation; Computerspiel; Programmierung
    Umfang: XXXII, 672 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  16. The visual mind II
    Erschienen: 2005
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Mass. [u.a.]

    Kunsthistorisches Institut in Florenz, Max-Planck-Institut, Bibliothek
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentralinstitut für Kunstgeschichte, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 0262050765
    RVK Klassifikation: LH 61100 ; LH 65827
    Schriftenreihe: Leonardo
    Schlagworte: Art - Mathématiques; Beeldende kunsten; Computergraphics; Esthétique; Géométrie; Visualisatie; Wiskunde; Kunst; Mathematik; Ästhetik; Art; Geometry; Aesthetics; Komposition; Ästhetik; Kunst; Schönheit; Mathematik
    Umfang: xvi, 699 S., Ill., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and indexes

  17. AI game programming wisdom 2
    Erschienen: 2004
    Verlag:  Charles River Media, Hingham, MA

    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hof - Hochschule Hof, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 1584502894
    RVK Klassifikation: ST 320
    Schlagworte: Computergraphics; Computerspelen; Kunstmatige intelligentie; Programmeren (computers); Vormgeving; Computerspiel; Programmierung; Künstliche Intelligenz; Programmierung; Künstliche Intelligenz; Computerspiel
    Umfang: xxxv, 732 S., Ill., 25 cm. +
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  18. Al for game developers
    [creating intelligent behavior in games]
    Erschienen: 2004
    Verlag:  O'Reilly, Beijing ; Cambridge ; Farnham ; Köln ; Paris ; Sebastopol ; Taipei ; Tokyo

    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hof - Hochschule Hof, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 0596005555
    Weitere Identifier:
    9780596005559
    RVK Klassifikation: ST 300
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1. ed.
    Schlagworte: Computergraphics; Computerspellen; Kunstmatige intelligentie; Programmeren (computers); Computerspiel; Künstliche Intelligenz; Programmierung
    Umfang: XV, 371 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
  19. AI game programming wisdom 3
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Charles River Media, Hingham, MA

    Accompanying CD-ROM contains ... "[s]ource code and demos that demonstrate the techniques described in the book, along with bonus code and documents of interest to game AI programmers."--P. [4] of cover. mehr

    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Accompanying CD-ROM contains ... "[s]ource code and demos that demonstrate the techniques described in the book, along with bonus code and documents of interest to game AI programmers."--P. [4] of cover.

     

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  20. Computer-generated images
    the state of the art ; proceedings of Graphics Interface '85 [held from May 27 to 31 in Montreal]
  21. The visual mind II
    Erschienen: c2005
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Mass

    Mathematical forms rendered visually can give aesthetic pleasure; certain works of art - Max Bill's Moebius band sculpture, for example - can seem to be mathematics made visible. This collection of essays by artists and mathematicians continues the... mehr

    Zugang:
    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Hochschule Aalen, Bibliothek
    E-Book EBSCO
    keine Fernleihe
    Hochschule Esslingen, Bibliothek
    E-Book Ebsco
    keine Fernleihe
    Saarländische Universitäts- und Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
    keine Fernleihe

     

    Mathematical forms rendered visually can give aesthetic pleasure; certain works of art - Max Bill's Moebius band sculpture, for example - can seem to be mathematics made visible. This collection of essays by artists and mathematicians continues the discussion of the connections between art and mathematics begun in the widely read first volume of The Visual Mind in 1993. Mathematicians throughout history have created shapes, forms, and relationships, and some of these can be expressed visually. Computer technology allows us to visualize mathematical forms and relationships in new detail using, among other techniques, 3D modeling and animation. The Visual Mind proposes to compare the visual ideas of artists and mathematicians - not to collect abstract thoughts on a general theme, but to allow one point of view to encounter another. The contributors, who include art historian Linda Dalrymple Henderson and filmmaker Peter Greenaway, examine mathematics and aesthetics; geometry and art; mathematics and art; geometry, computer graphics, and art; and visualization and cinema. They discuss such topics as aesthetics for computers, the Guggenheim Museum in Bilbao, cubism and relativity in twentieth-century art, the aesthetic value of optimal geometry, and mathematics and cinema Mathematics and aesthetics -- Geometry and art -- Mathematics and art -- Geometry, computer graphics, and art -- Mathematics, visualization, and cinema.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780262272346; 0262272342
    Schriftenreihe: Leonardo
    Schlagworte: Art; Art; Géométrie; Esthétique; Art; Aesthetics; Geometry; Geometry; Aesthetics; Art; ART ; General; Aesthetics; Art ; Mathematics; Geometry; Mathematik; Schönheit; Komposition; Kunst; Beeldende kunsten; Wiskunde; Computergraphics; Visualisatie
    Umfang: Online Ressource (xvi, 699 p.), ill. (some col.)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and indexes. - Description based on print version record

    Mathematics and aestheticsGeometry and art -- Mathematics and art -- Geometry, computer graphics, and art -- Mathematics, visualization, and cinema.