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  1. Psychologie des Geschichtenerzählens
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  Springer, Berlin

    In diesem Buch geht es um die Psychologie guter Geschichten und deren Handlungsfiguren. Es beantwortet Fragen wie: - Warum rühren uns manche Filme zu Tränen und andere lassen uns kalt? - Warum fesseln uns manche Romane so, dass wir bis tief in die... mehr

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    In diesem Buch geht es um die Psychologie guter Geschichten und deren Handlungsfiguren. Es beantwortet Fragen wie: - Warum rühren uns manche Filme zu Tränen und andere lassen uns kalt? - Warum fesseln uns manche Romane so, dass wir bis tief in die Nacht weiterlesen? Warum quälen wir uns dagegen durch manche Pflichtlektüre hindurch? - Warum zocken wir manches Adventure-Game bis zum letzten Level, während wir bei anderen schnell die Lust verlieren? Das Werk ist für all diejenigen verfasst, die sich in irgendeiner Weise mit der Erzeugung und Bewertung von Handlungen befassen. Sowohl Charakter- und Game-Designer profitieren durch neue archetypische Modelle und Psychologen können mit der hier präsentierten dodekazyklischen Heldenreise innovative therapeutische Methoden entwickeln. Roman- und Drehbuchautoren bekommen eine Blaupause für erfolgsversprechende Geschichten, die sich auch auf das Interactive Storytelling übertragen lässt und Regisseure sowie Film-, Computerspiel- und Literaturkritiker erhalten durch den Inhalt des Werkes gezielte Bewertungskriterien. Der Autor Prof. Dr. Tobias C. Breiner entwickelte und leitete als Studiendekan den europaweit ersten Bachelorstudiengang in Virtuelle Realitäten. Zurzeit ist er Professor für Game-Engineering, Erfinder zahlreicher computergrafischer Methoden, Entwickler innovativer Game-Engines, Autor von über 50 Veröffentlichungen und mehrfacher Preisträger Handlungscharaktere -- Narrative Archetypen -- Entstehung von Archetypen -- Stereotypen -- Narratologie in Computerspielen -- Klassische Handlungsmodelle -- Dodekazyklische Heldenreise

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783662578629
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Array
    Springer eBook Collection
    Schlagworte: Education; Mathematics; Applied psychology; Pedagogic Psychology; Education; Mathematics; Applied psychology; Computer games—Programming; Industrial management; Computer games-Programming; Industrial management; Game theory.; Industrial psychology.; Psychotherapy.; Counseling.; Educational psychology.
    Umfang: 1 Online-Ressource (XII, 146 Seiten), 42 Illustrationen
  2. Computerspiele im Diskurs: Aggression, Amokläufe und Sucht
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  Springer, Berlin

    Dieses Fachbuch ist eine umfassende Abhandlung zur Debatte um die negativen Auswirkungen von Computerspielen: Aggressionen, Amokläufe und Sucht. Die kontroverse Debatte zur Beziehung zwischen Computerspielen und Aggression wird hier auf Grundlage... mehr

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    Dieses Fachbuch ist eine umfassende Abhandlung zur Debatte um die negativen Auswirkungen von Computerspielen: Aggressionen, Amokläufe und Sucht. Die kontroverse Debatte zur Beziehung zwischen Computerspielen und Aggression wird hier auf Grundlage neuster wissenschaftlicher Erkenntnisse aufgearbeitet. Darüber hinaus inspirierte die Aufnahme in die aktuellste Version des Klassifikationssystems DSM für Internet Gaming Disorder (Computerspielsucht) eine Vielzahl wissenschaftlicher Veröffentlichungen, welche hier übersichtlich zusammengetragen werden. In diesem Buch finden Sie die Antworten auf folgende Fragen: - Welche Symptome machen eine Computerspielabhängigkeit aus und welche Therapiemöglichkeiten gibt es? - Geht Computerspielsucht mit Veränderungen im Gehirn und der Persönlichkeit einher? - Gibt es eine kausale Beziehung zwischen Computerspielen einerseits und Aggressivität und Amokläufen andererseits? Die Autoren kommen dabei nach Sichtung der Studienlage zu überraschenden Erkenntnissen. Dieses Buch unterstützt Psychologen, Psychotherapeuten, Psychiater, Pädagogen, Therapeuten, Lehrkräfte und Eltern, die Welt der Computerspiele zu navigieren. Die Autoren Prof. Dr. Tobias C. Breiner entwickelte und leitete als Studiendekan den europaweit ersten Bachelorstudiengang in Virtuelle Realitäten. Zurzeit ist er Professor für Game-Engineering, Erfinder zahlreicher computergrafischer Methoden, Entwickler innovativer Game-Engines, Autor von über 50 Veröffentlichungen und mehrfacher Preisträger. Luca D. Kolibius (M. Sc.) absolvierte seinen Bachelor und Master der Psychologie (Schwerpunkt Kognitions- und Neurowissenschaften) an der Goethe-Universität in Frankfurt und der Hebrew University in Jerusalem. Während des Studiums konnte er als wissenschaftliche Assistenz in verschiedenen Laboren mit diversen neurophysiologischen Datenerhebungsmethoden Erfahrungen machen. Derzeit arbeitet er an seiner Promotion in Birmingham, wo er sich mit Fragen aus dem Bereich der Computational Cognitive Neuroscience auseinandersetzt Öffentliche Meinung über Computerspiele -- Aggressionsmodelle -- Physische Aggressionsursachen -- Computerspiele und Aggressionen -- Computerspiele und Schulamokläufe -- Computerspielsucht - eine Einführung -- Computerspielsucht und Persönlichkeitsmerkmale -- Neuronale Veränderungen bei Computerspielsucht -- Therapie und Interventionen

     

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    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783662578605
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: CV 3600
    Schriftenreihe: Array
    Springer eBook Collection
    Schlagworte: Mathematics; Applied psychology; Pedagogic Psychology; Education; Mathematics; Applied psychology; Computer games—Programming; Industrial management; Educational psychology; Computer games-Programming; Industrial management; Educational psychology; Education; Game theory.; Industrial psychology.
    Umfang: 1 Online-Ressource (XV, 173 Seiten), Illustrationen, Diagramme
  3. Basic Math for Game Development with Unity 3D
    A Beginner's Guide to Mathematical Foundations
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA ; Imprint: Apress

    Chapter 1: Introduction and Learning Environment -- Chapter 2: Intervals and Bounding Boxes -- Chapter 3: Distances and Bounding Spheres -- Chapter 4: Vectors -- Chapter 5: Vector Dot Products -- Chapter 6: Vector Cross Products and 2D Planes --... mehr

    Zugang:
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    Hochschule Aalen, Bibliothek
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    Hochschule Furtwangen University. Informatik, Technik, Wirtschaft, Medien. Campus Furtwangen, Bibliothek
    eBook Springer
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    Hochschulbibliothek Weingarten
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    Chapter 1: Introduction and Learning Environment -- Chapter 2: Intervals and Bounding Boxes -- Chapter 3: Distances and Bounding Spheres -- Chapter 4: Vectors -- Chapter 5: Vector Dot Products -- Chapter 6: Vector Cross Products and 2D Planes -- Chapter 7: Conclusion. Use Unity-based examples to understand fundamental mathematical concepts and see how they are applied when building modern video game functionality. You will gain the theoretical foundation you need, and you will know how to examine and modify an implementation. This book covers points in a 3D Cartesian coordinate system, and then discusses vectors and the details of dot and cross products. Basic mathematical foundations are illustrated through Unity-based example implementations. Also provided are examples showing how the concepts are applied when implementing video game functionality, such as collision support, motion simulations, autonomous behaviors, shadow approximations, and reflection off arbitrary walls. Throughout this book, you learn and examine the concepts and their applications in a game engine. You will: Understand the basic concepts of points and vectors and their applications in game development Apply mathematical concepts to modern video game functionality, such as spherical and box colliders Implement autonomous behaviors, including following way points, facing a target, chasing an object, etc.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484254431
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2019.
    Schriftenreihe: Springer eBook Collection
    Schlagworte: Computer games—Programming; Computer science—Mathematics
    Umfang: 1 Online-Ressource(XVIII, 403 p. 97 illus.)
  4. Savegame
    Agency, Design, Engineering
    Beteiligt: Elmenreich, Wilfried (Herausgeber); Schallegger, René Reinhold (Herausgeber); Schniz, Felix (Herausgeber); Gabriel, Sonja (Herausgeber); Pölsterl, Gerhard (Herausgeber); Ruge, Wolfgang B. (Herausgeber)
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden ; Imprint: Springer VS

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    Beteiligt: Elmenreich, Wilfried (Herausgeber); Schallegger, René Reinhold (Herausgeber); Schniz, Felix (Herausgeber); Gabriel, Sonja (Herausgeber); Pölsterl, Gerhard (Herausgeber); Ruge, Wolfgang B. (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658273958
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2019
    Schriftenreihe: Perspektiven der Game Studies
    Schlagworte: Popular Culture; Culture—Study and teaching; Youth—Social life and customs; Mass media; Communication; Computer games—Programming; Videospiel; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (VIII, 335 S. 18 Abb., 17 Abb. in Farbe)
  5. Practical Rust Projects
    Building Game, Physical Computing, and Machine Learning Applications
    Autor*in: Lyu, Shing
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

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    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484255995
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: First edition 2020
    Schlagworte: Programming Languages, Compilers, Interpreters; Game Development; Mobile Computing; Programming languages (Electronic computers); Computer games—Programming; Mobile computing; Mobile Computing; Programmierung; Computerspiel; Spiel-Engine; Maschinelles Lernen
    Umfang: 1 Online-Ressource (XIII, 257 Seiten), 56 Illustrationen, 42 Illustrationen (farbig)
  6. Beginning Unreal Game Development
    Foundation for Simple to Complex Games Using Unreal Engine 4
    Autor*in: Nixon, David
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

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    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484256398
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Game Development; Programming Techniques; Computer games—Programming; Computer programming; Spiel-Engine; Computerspiel; Programmierung
    Umfang: 1 Online-Ressource (XXIV, 389 Seiten), Illustrationen
  7. Game programming with Unity and C#
    a complete beginner’s guide
    Autor*in: Hardman, Casey
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

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    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484256565
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Game Development; Software Engineering/Programming and Operating Systems; Computer games—Programming; Software engineering; Unity <Spiel-Engine>; Programmierung; Computerspiel; C sharp
    Umfang: 1 Online-Ressource (XX, 577 Seiten), Illustrationen
  8. Moving from Unity to Godot
    An In-Depth Handbook to Godot for Unity Users
    Autor*in: Thorn, Alan
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

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    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484259085
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: First edition 2020
    Schlagworte: Game Development; Open Source; Computer games—Programming; Open source software; Computer programming; Programmierung; Unity <Spiel-Engine>; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (XII, 273 Seiten), Illustrationen
  9. Beginning unity Android game development
    from beginner to pro
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

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    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484260029
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Game Development; Mobile Computing; Computer games—Programming; Mobile computing; Unity <Spiel-Engine>; Programmierung; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (XV, 255 Seiten), Illustrationen
  10. C++ for Lazy Programmers
    Quick, Easy, and Fun C++ for Beginners
    Autor*in: Briggs, Will
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Berliner Hochschule für Technik, Hochschulbibliothek
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    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781484251867
    Auflage/Ausgabe: First edition 2019
    Schlagworte: Programming Languages, Compilers, Interpreters; Game Development; Programming Techniques; Software Engineering; Programming languages (Electronic computers); Computer games—Programming; Computer programming; Software engineering; Programmierung; Computerspiel; C++
    Umfang: XXVII, 644 Seiten, 187 Illustrationen
  11. Let's play!
    was wir aus Computerspielen über das Leben lernen können
    Autor*in: Donick, Mario
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  Springer, Wiesbaden

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    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    Hochschule für Wirtschaft und Recht, Hochschulbibliothek, Campus Schöneberg
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    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658302153
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: SU 500
    Schriftenreihe: Über/Strom: Wegweiser durchs digitale Zeitalter
    Schlagworte: Popular Computer Science; Popular Science in Cultural and Media Studies; Computers and Society; Game Development; Computer science; Culture—Study and teaching; Computers and civilization; Computer games—Programming; Neue Medien; Erlebnispädagogik; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (X, 139 Seiten), Illustrationen, Diagramme (farbig)
  12. Creating Game Environments in Blender 3D
    Learn to Create Low Poly Game Environments
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484261743
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: First edition 2020
    Schlagworte: Game Development; Open Source; Computer games—Programming; Open source software; Computer programming; Computerspiel; Programmierung
    Umfang: 1 Online-Ressource (XVII, 243 Seiten), 241 Illustrationen
  13. Learning to play
    reinforcement learning and games
    Autor*in: Plaat, Aske
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  Springer, Cham

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    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783030592387
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Artificial Intelligence; Game Development; Popular Culture; Media and Communication; Artificial intelligence; Computer games—Programming; Popular Culture; Communication; Künstliche Intelligenz; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (xiii, 330 Seiten)
  14. MonoGame Mastery
    Build a Multi-Platform 2D Game and Reusable Game Engine
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

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    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484263099
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: First edition 2020
    Schlagworte: Game Development; Software Engineering/Programming and Operating Systems; Computer games—Programming; Software engineering; Spiel-Engine; Programmierung; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (XVIII, 323 Seiten), 106 Illustrationen
  15. Beginning Unreal Engine 4 Blueprints Visual Scripting
    Using C++: From Beginner to Pro
    Autor*in: Pv, Satheesh
    Erschienen: 2021
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
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    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484263969
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: First edition 2021
    Schlagworte: Game Development; Programming Techniques; Computer games—Programming; Computer programming; Programmierung; Computerspiel; C++
    Umfang: 1 Online-Ressource (XIII, 165 Seiten), 135 Illustrationen, 1 Illustration (farbig)
  16. Roguelike Development with JavaScript
    Build and Publish Roguelike Genre Games with JavaScript and Phaser
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484260593
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: First edition 2020
    Schlagworte: Game Development; Web Development; Java; Computer games—Programming; Computer programming; Java (Computer program language); Programmierung; JavaScript; Webentwicklung; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (XX, 322 Seiten), 24 Illustrationen, 1 Illustration (farbig)
  17. Beginning Android Games Development
    From Beginner to Pro
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484261217
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: Fourth edition 2020
    Schlagworte: Game Development; Mobile Computing; Java; Computer games—Programming; Mobile computing; Java (Computer program language); Softwareentwicklung; Android <Systemplattform>; Anwendungssoftware; Programmierung; Online-Spiel; App <Programm>; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (XVII, 364 Seiten), 151 Illustrationen
  18. Game Development with GameMaker Studio 2
    Make Your Own Games with GameMaker Language
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484250105
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: First edition 2019
    Schlagworte: Game Development; Programming Languages, Compilers, Interpreters; Computer games—Programming; Computer science; Softwareentwicklung; Computerspiel; Programmierung
    Umfang: 1 Online-Ressource (XXII, 532 Seiten), 179 Illustrationen
  19. Character Rigging and Advanced Animation
    Bring Your Character to Life Using Autodesk 3ds Max
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484250372
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: First edition 2019
    Schlagworte: Game Development; Computer games—Programming; MAX 3ds; Programmierung; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (XV, 280 Seiten), 266 Illustrationen
  20. Beginning Game Development with Amazon Lumberyard
    Create 3D Games Using Amazon Lumberyard and Lua
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484250730
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: First edition 2019
    Schlagworte: Game Development; Programming Languages, Compilers, Interpreters; Computer games—Programming; Computer science; Programmierung; Softwareentwicklung; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (XI, 234 Seiten), 107 Illustrationen, 2 Illustrationen (farbig)
  21. Augmented reality games
    2, The gamification of education, medicine and art
    Beteiligt: Geroimenko, Vladimir (Hrsg.)
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  Springer, Cham

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    TU Berlin, Universitätsbibliothek
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    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Beteiligt: Geroimenko, Vladimir (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783030156206
    Weitere Identifier:
    Übergeordneter Titel:
    RVK Klassifikation: ST 323
    Schlagworte: User Interfaces and Human Computer Interaction; Game Development; Computers and Education; Health Informatics; Computer science; Computer games—Programming; Education; Medical records / Data processing; Gamification; Erweiterte Realität <Informatik>; Computerspiel; E-Learning; Kunst; Gesundheitswesen
    Umfang: 1 Online-Ressource (XVI, 306 Seiten), Illustrationen
  22. Interdisciplinary perspectives on virtual place-based learning
    Beteiligt: Lansiquot, Reneta D. (Hrsg.); MacDonald, Sean P. (Hrsg.)
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  Palgrave Macmillan, Cham, Switzerland

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Lansiquot, Reneta D. (Hrsg.); MacDonald, Sean P. (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783030324711
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Palgrave pivot
    Schlagworte: Technology and Digital Education; Curriculum Studies; Urban Studies/Sociology; Game Development; Higher Education; Educational technology; Curriculums (Courses of study); Education—Curricula; Sociology, Urban; Computer games—Programming; Higher education; Unterrichtstechnologie; Hochschulbildung; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (XV, 166 Seiten), Illustrationen, Karten
  23. Modeling and Animation Using Blender
    Blender 2.80: The Rise of Eevee
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484253403
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 321
    Auflage/Ausgabe: First edition 2020
    Schlagworte: Game Development; Open Source; Computer games—Programming; Open source software; Computer programming; Computerspiel; Blender <Programm>; Programmierung
    Umfang: 1 Online-Ressource (XVII, 295 Seiten), 266 Illustrationen, 40 Illustrationen (farbig)
  24. Basic math for game development with unity 3D
    a beginner's guide to mathematical foundations
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TU Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Wai, Clover
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484254431
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schlagworte: Game Development; Math Applications in Computer Science; Computer games—Programming; Computer science—Mathematics; Softwareentwicklung; Unity <Spiel-Engine>; Computerspiel; Mathematik
    Umfang: 1 Online-Ressource (xviii, 403 Seiten), 97 Illustrationen
  25. Virtual reality with VRTK4
    create immersive VR experiences leveraging Unity3D and Virtual Reality Toolkit
    Autor*in: Baruah, Rakesh
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TU Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484254882
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 323
    Schlagworte: Game Development; Programming Techniques; Computer games—Programming; Computer programming; Unity <Spiel-Engine>; Computerspiel; Programmierung; Virtuelle Realität
    Umfang: 1 Online-Ressource (XXXVIII, 353 Seiten), 210 Illustrationen