Ergebnisse für *

Zeige Ergebnisse 1 bis 6 von 6.

  1. Simulation und virtuelle Welten
    Theorie, Technik und mediale Darstellung von Virtualität in der Postmoderne
    Autor*in: Haar, Rebecca
    Erschienen: 2019; ©2019
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    In den 1990er-Jahren wurde digitaler und virtueller Raum neu erschlossen. Dieser mediale Umbruch rief eine kritische Debatte hervor, die gegenwärtig im Kontext der Simulation diskutiert wird. Doch wie profitier(t)en poststrukturalistische und... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    keine Fernleihe
    Hochschule für Bildende Künste Braunschweig, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    keine Fernleihe
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule für Bildende Künste Dresden, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden, Bibliothek
    PDA DeGruyter 2019/20
    keine Fernleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    keine Fernleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
    keine Fernleihe
    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Greifswald
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    keine Fernleihe
    HafenCity Universität Hamburg, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    keine Fernleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    keine Fernleihe
    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek - Niedersächsische Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Hildesheim
    keine Fernleihe
    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule für Grafik und Buchkunst, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule für Musik und Theater 'Felix Mendelssohn Bartholdy' Leipzig, Bibliothek und Archiv
    keine Fernleihe
    Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    keine Fernleihe
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    eBook de Gruyter
    keine Fernleihe
    Hochschule Merseburg, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Mittweida (FH), Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    keine Fernleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    keine Fernleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Oldenburg, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Elsfleth, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek Pforzheim, Bereichsbibliothek Technik und Wirtschaft
    eBook de Gruyter
    keine Fernleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Saarländische Universitäts- und Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    UB Weimar
    keine Fernleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe

     

    In den 1990er-Jahren wurde digitaler und virtueller Raum neu erschlossen. Dieser mediale Umbruch rief eine kritische Debatte hervor, die gegenwärtig im Kontext der Simulation diskutiert wird. Doch wie profitier(t)en poststrukturalistische und medientheoretische Ansätze sowie die verschiedenen Ausprägungen des Cyberpunks von der Darstellung virtueller Welten?Neben einer systematischen historischen Einordnung präsentiert Rebecca Haar eine präzise Analyse des Umgangs mit Simulation und Virtualität in Theorie, Technik und medialen Darstellungen in der postmodernen Gesellschaft. Which part do virtual worlds play in the perception of the medial turn? Rebecca Haar traces the history of interrelations of simulation by means of cyber punk.

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783839445556
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 13950
    Schriftenreihe: Edition Kulturwissenschaft ; Band 186
    Schlagworte: Allgemeine Literaturwissenschaft.; Computer Games.; Computerspiele.; Cultural History.; Cyberpunk.; Digitalisierung.; Digitalization.; Film.; General Literature Studies.; Kulturgeschichte.; Literary Studies.; Literatur.; Literature.; Literaturwissenschaft.; Media Theory.; Media.; Medien.; Medientheorie.; Postmoderne.; Postmodernism.; Post-structuralism.; Poststrukturalismus.; Virtual Worlds.; Virtuelle Welten.; LITERARY CRITICISM / General
    Umfang: 1 Online-Ressource (385 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Tübingen, 2018

  2. Simulation und virtuelle Welten
    Theorie, Technik und mediale Darstellung von Virtualität in der Postmoderne
    Autor*in: Haar, Rebecca
    Erschienen: 2019; ©2019
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    In den 1990er-Jahren wurde digitaler und virtueller Raum neu erschlossen. Dieser mediale Umbruch rief eine kritische Debatte hervor, die gegenwärtig im Kontext der Simulation diskutiert wird. Doch wie profitier(t)en poststrukturalistische und... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    In den 1990er-Jahren wurde digitaler und virtueller Raum neu erschlossen. Dieser mediale Umbruch rief eine kritische Debatte hervor, die gegenwärtig im Kontext der Simulation diskutiert wird. Doch wie profitier(t)en poststrukturalistische und medientheoretische Ansätze sowie die verschiedenen Ausprägungen des Cyberpunks von der Darstellung virtueller Welten?Neben einer systematischen historischen Einordnung präsentiert Rebecca Haar eine präzise Analyse des Umgangs mit Simulation und Virtualität in Theorie, Technik und medialen Darstellungen in der postmodernen Gesellschaft. Which part do virtual worlds play in the perception of the medial turn? Rebecca Haar traces the history of interrelations of simulation by means of cyber punk.

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783839445556
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 13950
    Schriftenreihe: Edition Kulturwissenschaft ; Band 186
    Schlagworte: Allgemeine Literaturwissenschaft.; Computer Games.; Computerspiele.; Cultural History.; Cyberpunk.; Digitalisierung.; Digitalization.; Film.; General Literature Studies.; Kulturgeschichte.; Literary Studies.; Literatur.; Literature.; Literaturwissenschaft.; Media Theory.; Media.; Medien.; Medientheorie.; Postmoderne.; Postmodernism.; Post-structuralism.; Poststrukturalismus.; Virtual Worlds.; Virtuelle Welten.; LITERARY CRITICISM / General
    Umfang: 1 Online-Ressource (385 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Tübingen, 2018

  3. On desire
    B3 Biennale des Bewegten Bildes 2017 : B3 Biennial of the Moving Image 2017
    Beteiligt: Kracke, Bernd (HerausgeberIn); Ries, Marc (HerausgeberIn, VerfasserIn von ergänzendem Text)
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Desire indicates phenomena that are implicated in a productive ambiguity. These phenomena associate basic elements of human coexistence, while also referencing complex social processes and institutions. With today's new media we experience an... mehr

    Zugang:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Desire indicates phenomena that are implicated in a productive ambiguity. These phenomena associate basic elements of human coexistence, while also referencing complex social processes and institutions. With today's new media we experience an assemblage of desire that maps out new relationships to the social body, to sexuality and gender questions, to ownership, and to the production, perception, and appropriation of moving images.This book brings together a broad spectrum of international positions relating to the time-based, immersive arts presented at the third B3 - the Biennial of the Moving Image Frankfurt/Main 2017 - which focuses on desire in the contemporary world. An extensive essay by Marc Ries develops a theoretical framework relating the moving image to desire.Contributions by Candice Breitz, Douglas Gordon, Johan Grimonprez, Jonas Mekas, Larissa Sansour, Igor Simic, and Frederico Solmi.Desire/Begehren benennt Phänomene, die in eine produktive Ambivalenz eingeschrieben sind. Sie assoziieren Grundelemente menschlichen Zusammenlebens, verweisen aber zugleich auf komplexe gesellschaftliche Prozesse und Institutionen. Mit den gegenwärtigen Medien erleben und erfahren wir ein Gefüge des Begehrens, das neue Verhältnisse zum sozialen Körper, zur Sexualität und Geschlechterfrage, zum Eigentum und auch zur Produktion, Wahrnehmung und Aneignung von Bewegtbildern entwirft.Der Band versammelt ein Spektrum an internationalen Positionen zeitbasierter und immersiver Künste der dritten B3 - Biennale des Bewegten Bildes Frankfurt/Main 2017 - zum Begehren in der Gegenwart. Ein umfassender Essay von Marc Ries entwickelt einen theoretischen Rahmen der Beziehung des bewegten Bildes zum Begehren.Beiträge von Candice Breitz, Douglas Gordon, Johan Grimonprez, Jonas Mekas, Larissa Sansour, Igor Simic und Frederico Solmi.

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Kracke, Bernd (HerausgeberIn); Ries, Marc (HerausgeberIn, VerfasserIn von ergänzendem Text)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839442852
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Edition Medienwissenschaft ; 52
    Schlagworte: Art.; Computer Games.; Culture.; Desire.; Media Aesthetics.; Media Studies.; Media.; Video.; SOCIAL SCIENCE / Media Studies
    Umfang: 1 Online-Ressource (200 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Frontmatter -- -- INHALT / CONTENT -- -- PREFACE -- -- DAS BEWEGTE BILD DES BEGEHRENS / The Moving Image of Desire -- -- PROLOG On Desire -- -- In den Hauptrollen: Desire und Begehren/In the Leading Roles: Desire and Aspiration -- -- AUSSTELLUNG/EXHIBITION -- -- SAMMLUNGEN/COLLECTIONS -- -- FILME/MOVIES -- -- SPECIALS / VR Kino -- -- ARTE 360 -- -- Fulldome -- -- VR Installations -- -- Filmuniversität Babelsberg -- -- Zürcher Hochschule der Künste -- -- PARCOURSPARTNER Schauspiel / Oper Frankfurt -- -- Frankfurter Kunstverein -- -- Museum Sinclair-Haus -- -- Kunsthalle Darmstadt -- -- Portikus Frankfurt -- -- Nassauischer Kunstverein Wiesbaden -- -- Exzellenzcluster Normative Orders -- -- AWARDS B3 BEN Award 2017 -- -- Ingvild Goetz -- -- Jonas Mekas -- -- GÄSTE GUESTS A-Z -- -- ANHANG APPENDIX Bildnachweis Photo credits Team Impressum Imprint

  4. Playing Dystopia
    nightmarish worlds in video games and the player's aesthetic response
    Autor*in: Farca, Gerald
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  transcript-Verlag, Bielefeld

    Video games today permeate our everyday existence. They immerse players in fascinating game-worlds and exciting experiences, often inviting them in various ways to reflect on the enacted events.Gerald Farca explores the genre of dystopian video games... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    keine Fernleihe
    Hochschule für Bildende Künste Braunschweig, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    keine Fernleihe
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule für Bildende Künste Dresden, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden, Bibliothek
    PDA DeGruyter 2019/20
    keine Fernleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    keine Fernleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
    keine Fernleihe
    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Greifswald
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    ebook
    keine Fernleihe
    HafenCity Universität Hamburg, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    keine Fernleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    keine Fernleihe
    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek - Niedersächsische Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Hildesheim
    keine Fernleihe
    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule für Grafik und Buchkunst, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    keine Fernleihe
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    eBook de Gruyter
    keine Fernleihe
    Hochschule Merseburg, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Mittweida (FH), Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    keine Fernleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    keine Fernleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    keine Fernleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Oldenburg, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Elsfleth, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek Pforzheim, Bereichsbibliothek Technik und Wirtschaft
    eBook de Gruyter
    keine Fernleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Rostock
    keine Fernleihe
    Saarländische Universitäts- und Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Württembergische Landesbibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Westsächsische Hochschule Zwickau, Bibliothek
    E-Book De Gruyter
    keine Fernleihe

     

    Video games today permeate our everyday existence. They immerse players in fascinating game-worlds and exciting experiences, often inviting them in various ways to reflect on the enacted events.Gerald Farca explores the genre of dystopian video games and the player's aesthetic response to their nightmarish game-worlds. Players, he argues, will gradually come to see similarities between the virtual dystopia and their own 'offline' environment, thus learning to stay wary of social and political developments.In his analysis, Farca draws from a variety of research fields, such as literary theory and game studies, combining them into a coherent theory of aesthetic response to dystopian games.

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783839445976
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Bild und Bit ; Volume 8
    Schlagworte: Mass media; Mass media; Video games; Computer Games.; Culture.; Digital Media.; Dystopia.; Media Aesthetics.; Media Studies.; Media.; Phenomenology.; Science Fiction.; Sociology of Technology.; Utopia.; SOCIAL SCIENCE / Media Studies
    Umfang: 1 Online-Ressource (433 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    5.1.1 Between Estranged Order and Creative Disorder: On the Notion of Precarious Play

    Description based upon print version of record

    Includes bibliographical references and index

    Dissertation, Universität Augsburg, 2018

    Frontmatter -- -- Contents -- -- Acknowledgments -- -- Introduction -- -- Part I: Towards the Video Game Dystopia -- -- Preface to Part I -- -- 1. Utopia and the Dream of a Better World -- -- 2. Dystopia: Nightmarish Worlds as Distorted Anxiety Dreams -- -- 3. Warning, Effectiveness, and Targets of the Video Game Dystopia -- -- Part II: Playful Trial Actions in Estranged Gameworlds -- -- Preface to Part II -- -- 4. Towards the Implied Player -- -- 5. Estrangement Through World and Agency -- -- Part III: Playing Dystopia -- -- Preface to Part III -- -- 6. Night-Time Dreams and Wish-Fulfilment: The Struggle for Utopia in BIOSHOCK INFINITE -- -- 7. THE LAST OF US and the Journey to Nature -- -- 8. Horizons and the Video Game Dystopia -- -- List of Abbreviations -- -- Glossary -- -- Ludography -- -- Bibliography

  5. On desire
    B3 Biennale des Bewegten Bildes 2017 : B3 Biennial of the Moving Image 2017
    Beteiligt: Kracke, Bernd (HerausgeberIn); Ries, Marc (HerausgeberIn, VerfasserIn von ergänzendem Text)
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Desire indicates phenomena that are implicated in a productive ambiguity. These phenomena associate basic elements of human coexistence, while also referencing complex social processes and institutions. With today's new media we experience an... mehr

    Zugang:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    keine Fernleihe
    Hochschule für Bildende Künste Braunschweig, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    keine Fernleihe
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    keine Fernleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
    keine Fernleihe
    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Greifswald
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    ebook
    keine Fernleihe
    HafenCity Universität Hamburg, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    keine Fernleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    keine Fernleihe
    Hochschule für Bildende Künste, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek - Niedersächsische Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Hildesheim
    keine Fernleihe
    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    keine Fernleihe
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    eBook de Gruyter
    keine Fernleihe
    Hochschule Merseburg, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    keine Fernleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    keine Fernleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Oldenburg, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Elsfleth, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek Pforzheim, Bereichsbibliothek Technik und Wirtschaft
    eBook de Gruyter
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Rostock
    keine Fernleihe
    Württembergische Landesbibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe

     

    Desire indicates phenomena that are implicated in a productive ambiguity. These phenomena associate basic elements of human coexistence, while also referencing complex social processes and institutions. With today's new media we experience an assemblage of desire that maps out new relationships to the social body, to sexuality and gender questions, to ownership, and to the production, perception, and appropriation of moving images.This book brings together a broad spectrum of international positions relating to the time-based, immersive arts presented at the third B3 - the Biennial of the Moving Image Frankfurt/Main 2017 - which focuses on desire in the contemporary world. An extensive essay by Marc Ries develops a theoretical framework relating the moving image to desire.Contributions by Candice Breitz, Douglas Gordon, Johan Grimonprez, Jonas Mekas, Larissa Sansour, Igor Simic, and Frederico Solmi.Desire/Begehren benennt Phänomene, die in eine produktive Ambivalenz eingeschrieben sind. Sie assoziieren Grundelemente menschlichen Zusammenlebens, verweisen aber zugleich auf komplexe gesellschaftliche Prozesse und Institutionen. Mit den gegenwärtigen Medien erleben und erfahren wir ein Gefüge des Begehrens, das neue Verhältnisse zum sozialen Körper, zur Sexualität und Geschlechterfrage, zum Eigentum und auch zur Produktion, Wahrnehmung und Aneignung von Bewegtbildern entwirft.Der Band versammelt ein Spektrum an internationalen Positionen zeitbasierter und immersiver Künste der dritten B3 - Biennale des Bewegten Bildes Frankfurt/Main 2017 - zum Begehren in der Gegenwart. Ein umfassender Essay von Marc Ries entwickelt einen theoretischen Rahmen der Beziehung des bewegten Bildes zum Begehren.Beiträge von Candice Breitz, Douglas Gordon, Johan Grimonprez, Jonas Mekas, Larissa Sansour, Igor Simic und Frederico Solmi.

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Kracke, Bernd (HerausgeberIn); Ries, Marc (HerausgeberIn, VerfasserIn von ergänzendem Text)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839442852
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Edition Medienwissenschaft ; 52
    Schlagworte: Art.; Computer Games.; Culture.; Desire.; Media Aesthetics.; Media Studies.; Media.; Video.; SOCIAL SCIENCE / Media Studies
    Umfang: 1 Online-Ressource (200 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Frontmatter -- -- INHALT / CONTENT -- -- PREFACE -- -- DAS BEWEGTE BILD DES BEGEHRENS / The Moving Image of Desire -- -- PROLOG On Desire -- -- In den Hauptrollen: Desire und Begehren/In the Leading Roles: Desire and Aspiration -- -- AUSSTELLUNG/EXHIBITION -- -- SAMMLUNGEN/COLLECTIONS -- -- FILME/MOVIES -- -- SPECIALS / VR Kino -- -- ARTE 360 -- -- Fulldome -- -- VR Installations -- -- Filmuniversität Babelsberg -- -- Zürcher Hochschule der Künste -- -- PARCOURSPARTNER Schauspiel / Oper Frankfurt -- -- Frankfurter Kunstverein -- -- Museum Sinclair-Haus -- -- Kunsthalle Darmstadt -- -- Portikus Frankfurt -- -- Nassauischer Kunstverein Wiesbaden -- -- Exzellenzcluster Normative Orders -- -- AWARDS B3 BEN Award 2017 -- -- Ingvild Goetz -- -- Jonas Mekas -- -- GÄSTE GUESTS A-Z -- -- ANHANG APPENDIX Bildnachweis Photo credits Team Impressum Imprint

  6. Games studieren - was, wie, wo?
    staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele
    Beteiligt: Bartholdy, Björn (HerausgeberIn); Breitlauch, Linda (HerausgeberIn); Czauderna, André (HerausgeberIn); Freyermuth, Gundolf S. (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Games sind die einflussreichste audiovisuelle Ausdrucks- und Erzählform digitaler Kultur. Die aktuell entstehenden staatlichen Bildungsangebote gewinnen daher künstlerisch und kulturell, aber auch wissenschaftlich und ökonomisch eine Bedeutung, wie... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Hochschule für Bildende Künste Braunschweig, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    keine Fernleihe
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    keine Fernleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
    keine Fernleihe
    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Greifswald
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    ebook
    keine Fernleihe
    HafenCity Universität Hamburg, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    keine Fernleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    keine Fernleihe
    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek - Niedersächsische Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Hildesheim
    keine Fernleihe
    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    keine Fernleihe
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    eBook de Gruyter
    keine Fernleihe
    Hochschule Merseburg, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    keine Fernleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    keine Fernleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Oldenburg, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Elsfleth, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek Pforzheim, Bereichsbibliothek Technik und Wirtschaft
    eBook de Gruyter
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Rostock
    keine Fernleihe
    Württembergische Landesbibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe

     

    Games sind die einflussreichste audiovisuelle Ausdrucks- und Erzählform digitaler Kultur. Die aktuell entstehenden staatlichen Bildungsangebote gewinnen daher künstlerisch und kulturell, aber auch wissenschaftlich und ökonomisch eine Bedeutung, wie sie beispielsweise im 20. Jahrhundert Filmstudiengängen zukam.Dieser Band gibt erstmals einen vergleichenden Überblick und führt zugleich in die verschiedenen Fachgebiete der hochschulischen Lehre und Forschung auf dem Gebiet digitaler Spiele ein: Game Design, Game Arts, Game Informatics & Technology, Game Economics & Producing, Game Studies. How do you study digital games? First comparative overview of all study courses provided by German state universities and the fields of art/science.

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bartholdy, Björn (HerausgeberIn); Breitlauch, Linda (HerausgeberIn); Czauderna, André (HerausgeberIn); Freyermuth, Gundolf S. (HerausgeberIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839440322
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur ; Band 6
    Bild und Bit ; 6
    Schlagworte: Computerspiele; Bildung; Einführung; Medien; Computerspiele; Bildung; Einführung; Medien; Bildung.; Computerspiele.; Einführung.; Medien.; Bildung.; Computer Games.; Computerspiele.; Digital Culture.; Digital Games.; Digitale Kultur.; Digitale Spiele.; Education.; Einführung.; Game Arts.; Game Design.; Game Economics & Producing.; Game Informatics &Technology.; Game Studies.; Games-Ausbildung.; Internet.; Introduction.; Media Aesthetics.; Media Studies.; Media.; Medien.; Medienästhetik.; Medienwissenschaft.; Staatliche Deutsche Hochschulen.; Universität.; University.; SOCIAL SCIENCE / Media Studies
    Umfang: 1 Online-Ressource (707 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Freyermuth, Gundolf S. --: Frontmatter -- ; Inhalt -- ; Vorwort -- ; Games lehren und lernen in Deutschland

    Beil, Benjamin --: Teil I: Lehre und Forschung -- ; 1 Game Studies -- ; Loading

    Günzel, Stephan --: Game Space Design

    Hebecker, Ralf --: Einordnung von Computerspieltypen, -genres und -plattformen

    Czauderna, André --: Sozialwissenschaftliche Game Studies

    Schwingeler, Stephan --: Perspektiven auf Digitale Spiele

    Koubek, Jochen --: Computerspielwissenschaften und Ludoliteracy

    Breitlauch, Linda --: 2 Game Design -- ; Die Zukunft des interaktiven Erzählens

    Wilhelm, Dominik --: Das Spiel ist das Interface

    Wiemker, Markus --: Plädoyer für ein holistisches Game Design

    Bartholdy, Björn --: 3 Game Arts -- ; »The Creative Process«

    Kaulig, Nanette --: Kunst erleben

    Mammen, Sebastian Von / Knote, Andreas / Roth, Daniel / Latoschik, Marc Erich --: 4 Game Informatics and Technology -- ; Games Engineering

    Klemke, Roland / Hettlich, Markus --: Programmieren, was andere spielen sollen

    Höhl, Wolfgang --: Games, Interaktive Technologien und industrielle Anwendungen

    Limpach, Odile --: 5 Game Economics and Producing -- ; Wirtschaftswissenschaften, Unternehmertum und Projektmanagement

    Behrmann, Malte --: Die Digitalen Revolutionen der Distribution im Games-Sektor

    Lehmann, Karsten --: 6 Perspektiven der Games-Industrie -- ; Betrachtungen auf die akademische Ausbildung im deutschen Games-Markt

    Falk, Felix --: »Eine Branche, eine Stimme«

    Walk, Wolfgang --: »Was muss man haben, um nicht nur in der Spieleindustrie zu landen, sondern auch erfolgreich und glücklich zu sein?«

    Bartholdy, Björn / Czauderna, André / Freyermuth, Gundolf S. --: Teil II: Studiengänge -- ; 1 Bachelor -- ; BA »Digital Games«

    Rusch, Raven --: BA »Game Design«

    Lürig, Christoph --: BSc »Informatik – Digitale Medien und Spiele

    Breitlauch, Linda --: BA »Intermedia Design«

    Kohlhaase, Tilmann --: BA »Animation & Game«

    Carôt, Alexander / Schlechtweg-Dorendorf, Stefan --: BA »Angewandte Informatik – Digitale Medien und Spieleentwicklung«

    Koubek, Jochen --: BA »Medienwissenschaft und Medienpraxis«

    Latoschik, Marc Erich / Mammen, Sebastian Von --: BSc »Games Engineering«

    Müller, Jens / Rist, Thomas --: BA/BSc »Interaktive Medien«

    Bartholdy, Björn / Czauderna, André / Freyermuth, Gundolf S. --: 2 Master -- ; MA »Game Development and Research«

    Bartholdy, Björn / Czauderna, André / Freyermuth, Gundolf S. --: MA »Digital Games«

    Bartholdy, Björn / Frings, Laura --: MA »3D Animation for Film & Games«

    Hebecker, Ralf --: MA »Zeitabhängige Medien / Sound – Vision – Games

    Wilhelm, Dominik / Ackermann, Daniel --: MA »Medien- und Spielekonzeption«

    Koubek, Jochen --: MA/MSc »Computerspielwissenschaften«

    Lürig, Christoph --: MA »Informatik – Schwerpunkt Games Technology

    Breitlauch, Linda --: MA »Intermedia Design«

    Carôt, Alexander / Hall, Mark --: MA »Interaktive Medien«

    Müller, Jens / Rist, Thomas --: MA »Interaktive Mediensysteme«

    Ghellal, Sabiha --: 3 Vernetzte BA- und MA-Studiengänge -- ; Bachelor- und Masterstudiengänge am Institut für Games

    Göbel, Stefan / Konrad, Robert / Mehm, Florian / Caserman, Polona / Tregel, Thomas / Garcia-Agundez, Augusto --: Serious-Games-Forschung und -Lehre in der Informatik

    Czauderna, André --: Nachwort -- ; Games-Studium im Ausland