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  1. Digitale Spiele
    Interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik
    Beteiligt: Hust, Christoph (Hrsg.); Borchert, Ineke (Hrsg.)
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin; Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Hust, Christoph (Hrsg.); Borchert, Ineke (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Online
    ISBN: 9783839440025
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; LC 13000
    Körperschaften/Kongresse: Videospiele: interdisziplinäre Perspektiven (Veranstaltung) (2016, Leipzig)
    Schriftenreihe: Edition Kulturwissenschaft ; Band 145
    Schlagworte: Computer Games,Video Games,Media,Cultural Studies,Interdisciplinarity,Console Games,Popular Culture,Music,Musicology,Media Aesthetics; Computerspiele; Interdisziplinarität; Konsolenspiele; Kulturwissenschaft; Medien; Medienästhetik; Musik; Musikwissenschaft; Popkultur; Videospiele; Diskurs; Musik; Narrativität; Computerspiel; Videospiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (420 Seiten), Illustrationen, Diagramme, Notenbeispiele
    Bemerkung(en):

    Viele Beiträge gehen auf die Tagung "Videospiele: interdisziplinäre Perspektiven" zurück, die im Dezember 2016 am Leipziger Zentrum für Musikwissenschaft stattfand

  2. Digitale Spiele
    Interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik
    Beteiligt: Hust, Christoph (Hrsg.); Borchert, Ineke (Hrsg.)
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Evangelische Hochschule Nürnberg, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Hust, Christoph (Hrsg.); Borchert, Ineke (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Online
    ISBN: 9783839440025
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; LC 13000
    Körperschaften/Kongresse: Videospiele: interdisziplinäre Perspektiven (Veranstaltung) (2016, Leipzig)
    Schriftenreihe: Edition Kulturwissenschaft ; Band 145
    Schlagworte: Computer Games,Video Games,Media,Cultural Studies,Interdisciplinarity,Console Games,Popular Culture,Music,Musicology,Media Aesthetics; Computerspiele; Interdisziplinarität; Konsolenspiele; Kulturwissenschaft; Medien; Medienästhetik; Musik; Musikwissenschaft; Popkultur; Videospiele; Diskurs; Musik; Narrativität; Computerspiel; Videospiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (420 Seiten), Illustrationen, Diagramme, Notenbeispiele
    Bemerkung(en):

    Viele Beiträge gehen auf die Tagung "Videospiele: interdisziplinäre Perspektiven" zurück, die im Dezember 2016 am Leipziger Zentrum für Musikwissenschaft stattfand

  3. Digitale Spiele
    interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik
    Beteiligt: Hust, Christoph (Hrsg.); Borchert, Ineke (Hrsg.)
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  transcript, Bielefeld ; Walter de Gruyter GmbH, [Berlin]

    Von Zork und Tetris zu World of Warcraft und Pokémon Go: Das Computerspiel kann mittlerweile auf eine mehrere Jahrzehnte dauernde Geschichte zurückblicken. Dieser Band beleuchtet daher Computer- und Konsolenspiele aus unterschiedlichen... mehr

     

    Von Zork und Tetris zu World of Warcraft und Pokémon Go: Das Computerspiel kann mittlerweile auf eine mehrere Jahrzehnte dauernde Geschichte zurückblicken. Dieser Band beleuchtet daher Computer- und Konsolenspiele aus unterschiedlichen kulturwissenschaftlichen Perspektiven, darunter der Philosophie, Japanologie, Kunstgeschichte, Amerikanistik, Medizingeschichte, Germanistik, Regie, Genderforschung, Dramaturgie und Musikwissenschaft. Am Beispiel von Fallstudien zu diversen Games der letzten vier Jahrzehnte sowie in einer Kombination aus methodischer Reflexion und praktischer Anwendung wird so ein breites Spektrum an Zugängen exemplarisch vorgestellt.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Hust, Christoph (Hrsg.); Borchert, Ineke (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839440025
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Edition Kulturwissenschaft ; 145
    Schlagworte: Computer Games,Video Games,Media,Cultural Studies,Interdisciplinarity,Console Games,Popular Culture,Music,Musicology,Media Aesthetics; Computerspiele; Interdisziplinarität; Konsolenspiele; Kulturwissenschaft; Medien; Medienästhetik; Musik; Musikwissenschaft; Popkultur; Videospiele
    Umfang: 1 Online-Ressource (420 Seiten)