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  1. Artificial intelligence and the arts
    computational creativity, artistic behavior, and tools for creatives
    Beteiligt: Machado, Penousal (Hrsg.); Romero, Juan (Hrsg.); Greenfield, Gary (Hrsg.)
    Erschienen: [2021]
    Verlag:  Springer, Cham ; ProQuest Ebook Central, [Ann Arbor]

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Machado, Penousal (Hrsg.); Romero, Juan (Hrsg.); Greenfield, Gary (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783030594756
    Schriftenreihe: Computational synthesis and creative systems
    Schlagworte: Artificial intelligence; Arts; Computational intelligence; Humanities—Digital libraries; Artificial Intelligence; Creativity and Arts Education; Arts; Computational Intelligence; Digital Humanities
    Umfang: 1 Online-Ressource (XIV, 381 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Enthält Literaturangaben

  2. Digital science 2019
    Beteiligt: Antipova, Tatiana (Hrsg.); Rocha, Álvaro (Hrsg.)
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  Springer, Cham ; ProQuest Ebook Central, [Ann Arbor]

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Antipova, Tatiana (Hrsg.); Rocha, Álvaro (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783030377373
    Schriftenreihe: Advances in intelligent systems and computing ; volume 1114
    Schlagworte: Engineering—Data processing; Computational intelligence; Machine learning; Data Engineering; Computational Intelligence; Machine Learning
    Umfang: 1 Online-Ressource (xiii, 556 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Enthält Literaturangaben

  3. Musik und Fuzzy Logic
    Die Dialektik von Idee und Realisierungen im Werkprozess
  4. Real-time visual effects for game programming
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Springer, Singapore [u.a.]

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
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    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
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    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
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    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
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    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
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    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9789812874870
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schriftenreihe: Gaming media and social effects
    Schlagworte: Engineering; Computer science; Visualization; Mathematical physics; Computational Intelligence; Programming Techniques; Mathematical Methods in Physics; Informatik; Ingenieurwissenschaften; Mathematische Physik; Visualisierung; Programmierung; Computerspiel
    Umfang: XII, 227 p. 166 illus., 85 illus. in color
  5. Artificial intelligence and games
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Springer, Cham

    Technische Hochschule Augsburg
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    Hochschulbibliothek Ingolstadt
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    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
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  6. Handbook of Digital Games and Entertainment Technologies
    Beteiligt: Nakatsu, Ryohei (Hrsg.); Rauterberg, Matthias (Hrsg.); Ciancarini, Paolo (Hrsg.)
    Erschienen: 2019-
    Verlag:  Springer Singapore, Singapore ; Springer

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
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    Technische Hochschule Augsburg
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    THD - Technische Hochschule Deggendorf, Hochschulbibliothek
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    Hochschulbibliothek Ingolstadt
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    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Hochschule München, Bibliothek
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    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
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    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
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    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
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    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
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    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
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    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Nakatsu, Ryohei (Hrsg.); Rauterberg, Matthias (Hrsg.); Ciancarini, Paolo (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9789814560528
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: Living reference work, continuously updated edition
    Schlagworte: Computational Intelligence; User Interfaces and Human Computer Interaction; Mathematical Applications in Computer Science; Media Sociology; Engineering; Computer science; Unterhaltungselektronik; Online-Spiel; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (Approx. 1200 p. 200 illus., 100 illus. in color)
  7. Game dynamics
    best practices in procedural and dynamic game content generation
    Beteiligt: Korn, Oliver (Hrsg.); Lee, Newton (Hrsg.)
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  Springer, Cham

    Technische Hochschule Augsburg
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    Universitätsbibliothek Bamberg
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    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
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    Hochschulbibliothek Ingolstadt
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    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Hochschule München, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
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    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Passau
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    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Regensburg
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    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
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    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Würzburg
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Korn, Oliver (Hrsg.); Lee, Newton (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783319530888
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schlagworte: Computer science; User interfaces (Computer systems); Application software; Computational intelligence; Computer Science; User Interfaces and Human Computer Interaction; Computational Intelligence; Computer Appl. in Arts and Humanities; Informatik; Prozedurale Generierung; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (X, 177 Seiten, 92 illus., 77 illus. in color)
  8. Game dynamics
    best practices in procedural and dynamic game content generation
    Beteiligt: Korn, Oliver (Hrsg.); Lee, Newton (Hrsg.)
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  Springer, Cham

    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
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  9. Artificial intelligence for computer games
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Springer, New York, NY [u.a.]

    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
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    Technische Hochschule Augsburg
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    Hochschulbibliothek Ingolstadt
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    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
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    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
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    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
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  10. Real-time visual effects for game programming
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Springer, Singapore [u.a.]

    Universitätsbibliothek Regensburg
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9789812874863
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schriftenreihe: Gaming media and social effects
    Schlagworte: Engineering; Computer science; Visualization; Mathematical physics; Computational Intelligence; Programming Techniques; Mathematical Methods in Physics; Informatik; Ingenieurwissenschaften; Mathematische Physik; Programmierung; Computerspiel; Visualisierung
    Umfang: XII, 227 S., Ill., graph. Darst.
  11. Procedural content generation in games
    Erschienen: [2016]
    Verlag:  Springer, [Cham]

    Technische Hochschule Augsburg
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    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
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    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Passau
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    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Regensburg
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    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
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    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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  12. Handbook of digital games and entertainment technologies
    Beteiligt: Nakatsu, Ryohei (Hrsg.); Rauterberg, Matthias (Hrsg.); Ciancarini, Paolo (Hrsg.)
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Springer, Singapore

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
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    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
  13. Making presentation math computable
    a context-sensitive approach for translating LaTeX to computer algebra systems
    Erschienen: [2023]; © 2023
    Verlag:  Springer Vieweg, Wiesbaden

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ansbach
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Bibliothek, Schloßbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothek Coburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    THD - Technische Hochschule Deggendorf, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Kunsthistorisches Institut in Florenz, Max-Planck-Institut, Bibliothek
    Hochschule Weihenstephan-Triesdorf, Zentralbibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hof - Hochschule Hof, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Wissenschaftliche Stadtbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Deutsches Museum, Bibliothek
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    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesamt für Digitalisierung, Breitband und Vermessung, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentralinstitut für Kunstgeschichte, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Neu-Ulm, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Bibliothek Neuburg/Donau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Deutsches Forum für Kunstgeschichte, Bibliothek
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Leibniz-Institut für Ost- und Südosteuropaforschung, Bibliothek
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    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Bibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliotheca Hertziana - Max-Planck-Institut für Kunstgeschichte
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783658404734
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 600
    Schriftenreihe: Research
    Schlagworte: Mathematical and Computational Engineering Applications; Computational Intelligence; Algebra; Artificial Intelligence; Engineering mathematics; Engineering—Data processing; Computational intelligence; Algebra; Artificial intelligence; Computeralgebra; Maschinelle Übersetzung; LATEX <Programm>
    Umfang: 1 Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Bergische Universität Wuppertal,

  14. Artificial intelligence and the arts
    computational creativity, artistic behavior, and tools for creatives
    Beteiligt: Machado, Penousal (Hrsg.); Romero, Juan (Hrsg.); Greenfield, Gary (Hrsg.)
    Erschienen: [2021]; © 2021
    Verlag:  Springer, Cham

    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    THD - Technische Hochschule Deggendorf, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Machado, Penousal (Hrsg.); Romero, Juan (Hrsg.); Greenfield, Gary (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783030594756
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 690 ; ST 300 ; LH 61380
    Schriftenreihe: Computational Synthesis and Creative Systems
    Schlagworte: Artificial Intelligence; Creativity and Arts Education; Arts; Computational Intelligence; Digital Humanities; Artificial intelligence; Art education; Arts; Computational intelligence; Humanities—Digital libraries; Kunst; Künstliche Intelligenz
    Umfang: 1 Online-Ressource (XIV, 381 Seiten), Illustrationen
  15. Creating Digitally
    Shifting Boundaries: Arts and Technologies—Contemporary Applications and Concepts
    Beteiligt: Brooks, Anthony L. (Hrsg.)
    Erschienen: 2023
    Verlag:  Springer International Publishing, Cham ; Springer

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
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    Technische Hochschule Augsburg
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    THD - Technische Hochschule Deggendorf, Hochschulbibliothek
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Brooks, Anthony L. (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783031313608
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2023
    Schriftenreihe: Intelligent Systems Reference Library ; 241
    Schlagworte: Computational Intelligence; Digital Humanities; Artificial Intelligence; Computational intelligence; Digital humanities; Artificial intelligence
    Umfang: 1 Online-Ressource (XX, 547 p. 229 illus., 198 illus. in color)
  16. Game dynamics
    best practices in procedural and dynamic game content generation
    Beteiligt: Korn, Oliver (Hrsg.); Lee, Newton (Hrsg.)
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Springer, Cham

  17. Creating Digitally
    Shifting Boundaries: Arts and Technologies—Contemporary Applications and Concepts
    Beteiligt: Brooks, Anthony Lewis (Hrsg.)
    Erschienen: 2023
    Verlag:  Springer International Publishing, Cham ; Imprint: Springer

    This book of 21 chapters shares endeavors associated to the human trait of creative expression within, across, and between digital media in wide-ranging contexts making the contents perfect as a course study book uptake within related educations.... mehr

     

    This book of 21 chapters shares endeavors associated to the human trait of creative expression within, across, and between digital media in wide-ranging contexts making the contents perfect as a course study book uptake within related educations. Globally located chapter authors share their comprehensive artisan perspectives from works associated with regional cultures, diversities of interpretations, and widespread scopes of meanings. Contents illustrate contemporary works reflecting thought-provoking comprehensions, functions, and purposes, posit as contributing toward shifting of boundaries within the field. Original to this approach is the reflective offerings on creating digitally beyond typical psychological analysis/rapportage. The book's general scope and key uses are thus to contribute to scholarly discussions toward informing future projects by having an intended wide readership including from within educations, to artisans, and wider interested public. Chapter 7 is available open access under a Creative Commons Attribution 4.0 International License via link.springer.com

     

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    Beteiligt: Brooks, Anthony Lewis (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook; Datenträger
    Format: Online
    ISBN: 9783031313608
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2023
    Schriftenreihe: Intelligent Systems Reference Library ; 241
    Schlagworte: Computational intelligence; Digital humanities; Artificial intelligence; Computational Intelligence; Digital Humanities; Artificial Intelligence
    Umfang: 1 Online-Ressource (XX, 547 Seiten), 229 Illustrationen, 198 Illustrationen
    Bemerkung(en):

    ew Media Arts – the Thinking Space for Digitality -- Pick my brain: Thoughts on anatomical representations of the human inner body from renaissance, baroque paintings, and book illustrations of the Modern Age to current medical imaging visualizations -- A Framework of Networked Art as a Diagram that is an Image as a Map that is a Plan and that is a Space as a Territory.

  18. Artificial Intelligence and the Arts
    Computational Creativity, Artistic Behavior, and Tools for Creatives
    Beteiligt: Machado, Penousal (Hrsg.); Romero, Juan (Hrsg.); Greenfield, Gary (Hrsg.)
    Erschienen: 2021
    Verlag:  Springer International Publishing, Cham ; Imprint: Springer

    Emotions, creativity, aesthetics, artistic behavior, divergent thoughts, and curiosity are both fundamental to the human experience and instrumental in the development of human-centered artificial intelligence systems that can relate, communicate,... mehr

     

    Emotions, creativity, aesthetics, artistic behavior, divergent thoughts, and curiosity are both fundamental to the human experience and instrumental in the development of human-centered artificial intelligence systems that can relate, communicate, and understand human motivations, desires, and needs. In this book the editors put forward two core propositions: creative artistic behavior is one of the key challenges of artificial intelligence research, and computer-assisted creativity and human-centered artificial intelligence systems are the driving forces for research in this area. The invited chapters examine computational creativity and more specifically systems that exhibit artistic behavior or can improve humans' creative and artistic abilities. The authors synthesize and reflect on current trends, identify core challenges and opportunities, and present novel contributions and applications in domains such as the visual arts, music, 3D environments, and games. The book will be valuable for researchers, creatives, and others engaged with the relationship between artificial intelligence and the arts

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Machado, Penousal (Hrsg.); Romero, Juan (Hrsg.); Greenfield, Gary (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook; Datenträger
    Format: Online
    ISBN: 9783030594756
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2021
    Schriftenreihe: Computational Synthesis and Creative Systems
    Schlagworte: Artificial intelligence; Art education; Arts; Computational intelligence; Humanities—Digital libraries; Artificial Intelligence; Creativity and Arts Education; Arts; Computational Intelligence; Digital Humanities
    Umfang: 1 Online-Ressource (XIV, 381 Seiten), 81 Illustrationen, 72 Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Part I, Visual Arts -- Artificial Life and Artifcial Intelligence Advances in the Visual Arts -- Aesthetics, Artificial Intelligence, and Search-Based Art -- Applicability of Convolutional Neural Network Artistic Style Transfer Algorithms -- Part II, Music -- Artificial Musical Intelligence: Computational Creativity in a Closed Cognitive World -- Evolutionary Music, Deep Learning and Conceptual Blending: Enhancing User Involvement in Generative Music Systems -- Representation Learning for the Arts: A Case Study Using Variational Autoencoders for Drum Loops -- Part III, 3D -- Case Studies in Computer Graphics and AI -- Setting the Stage for 3D Compositing with Machine Learning -- Part IV, Other Art Forms -- Computational Models of Narrative Creativity -- Learning from Responses to Automated Videogame Design -- Artificial Intelligence for Designing Games -- Part V, Artistic Perspectives -- Bees Select Flowers, Humans Select Images: New Designs for Open-Ended Interactive Evolutionary Computation Inspired by Pollination Ecology -- Breaking the Black Box: Procedural Reading, Creation of Meaning, and Closure in Computational Artworks -- Organism-Machine Hybrids

  19. Mensch versus neuronale Netze
    Analyse je einer Human- und KI-gestützten Übersetzung eines medizinischen Fachtextes vom Deutschen ins Polnische
    Autor*in: Wels, Joanna
    Erschienen: 2024
    Verlag:  Frank & Timme GmbH, Berlin ; Imprint: Frank & Timme

    Im Laufe der Globalisierung hat auch das Übersetzen medizinischer Texte an Bedeutung gewonnen. Neue Technologien wecken bei Sprachmittlern und Privatpersonen das Interesse an der Nutzung KI-gestützter Übersetzungssysteme. Ob die auf Algorithmen... mehr

     

    Im Laufe der Globalisierung hat auch das Übersetzen medizinischer Texte an Bedeutung gewonnen. Neue Technologien wecken bei Sprachmittlern und Privatpersonen das Interesse an der Nutzung KI-gestützter Übersetzungssysteme. Ob die auf Algorithmen basierenden maschinellen Übersetzungsprogramme in der Lage sind, medizinische Texte adäquat und fehlerfrei in die Zielsprache zu übertragen, und inwieweit die Künstliche Intelligenz die menschliche bei Übersetzungen im medizinischen Bereich ersetzen kann, legt dieser Band offen. Das Kernstück der Untersuchung bildet die Fehleranalyse einer KI-gestützten Übersetzung eines ärztlichen Entlassungsberichts aus dem Deutschen ins Polnische mit anschließender Evaluation der Übersetzungsqualität. Es wird gezeigt, wie hoch der Posteditionsaufwand bei der Korrektur einer maschinell erstellten Übersetzung eines medizinischen Textes ist

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook; Datenträger
    Format: Online
    ISBN: 9783732989249
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2024
    Schriftenreihe: Studien zu Fach, Sprache und Kultur ; 10
    Schlagworte: Translating and interpreting; Computational intelligence; Language Translation; Computational Intelligence
    Umfang: 1 Online-Ressource (364 Seiten)
  20. Artificial intelligence for computer games
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Springer, New York, NY [u.a.]

  21. Artificial intelligence and the arts
    computationalcCreativity, artistic behavior, and tools for creatives
    Beteiligt: Machado, Penousal (Hrsg.); Romero, Juan (Hrsg.); Greenfield, Gary R. (Hrsg.)
    Erschienen: 2021
    Verlag:  Springer, Cham

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Machado, Penousal (Hrsg.); Romero, Juan (Hrsg.); Greenfield, Gary R. (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783030594749; 9783030594770
    RVK Klassifikation: ST 690 ; ST 300 ; LH 61380
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2021
    Schriftenreihe: Computational synthesis and creative systems
    Schlagworte: Artificial Intelligence; Creativity and Arts Education; Arts; Computational Intelligence; Digital Humanities; Artificial intelligence; Art education; Arts; Computational intelligence; Humanities—Digital libraries; Künstliche Intelligenz; Kunst
    Umfang: XIV, 381 Seiten, Illustrationen (teilweise farbig)
  22. Game dynamics
    best practices in procedural and dynamic game content generation
    Beteiligt: Korn, Oliver (Hrsg.); Lee, Newton (Hrsg.)
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  Springer, Cham

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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  23. Procedural content generation in games
    Erschienen: [2016]
    Verlag:  Springer, [Cham]

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
  24. Handbook of digital games and entertainment technologies
    Beteiligt: Nakatsu, Ryohei (Hrsg.); Rauterberg, Matthias (Hrsg.); Ciancarini, Paolo (Hrsg.)
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Springer, Singapore

    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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  25. Making presentation math computable
    a context-sensitive approach for translating LaTeX to computer algebra systems
    Erschienen: [2023]; © 2023
    Verlag:  Springer Vieweg, Wiesbaden

    Berliner Hochschule für Technik, Hochschulbibliothek
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    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
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    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    Hochschule für Wirtschaft und Recht, Hochschulbibliothek, Campus Schöneberg
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    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
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    TU Berlin, Universitätsbibliothek
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    Technische Hochschule Brandenburg, Hochschulbibliothek
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    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
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    Europa-Universität Viadrina, Universitätsbibliothek
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    Hochschule der Polizei des Landes Brandenburg, Hochschulbibliothek
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    Fachhochschule Potsdam, Hochschulbibliothek
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Technische Hochschule Wildau, Hochschulbibliothek
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    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin; Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783658404734
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 600
    Schriftenreihe: Research
    Schlagworte: Mathematical and Computational Engineering Applications; Computational Intelligence; Algebra; Artificial Intelligence; Engineering mathematics; Engineering—Data processing; Computational intelligence; Algebra; Artificial intelligence; Computeralgebra; Maschinelle Übersetzung; LATEX <Programm>
    Umfang: 1 Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Bergische Universität Wuppertal,