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  1. Browser
    im Grunde eine Game Engine
    Autor*in: Burbach, Jörg
    Erschienen: [2023]
    Verlag:  IU Internationale Hochschule, Erfurt

    Game Engines gibt es bereits seit den 1980er Jahren. Eine der ersten Game Engines wurde vom Team um Shigeru Miyamoto in ihrem Motorrad-Rennen "Excitebike" (NES, 1984) eingesetzt. Später nutzen sie die Engine, um Mario in "Super Mario Bros" (NES,... mehr

    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
    Resolving-System (kostenfrei)
    ZBW - Leibniz-Informationszentrum Wirtschaft, Standort Kiel
    DS 819
    keine Fernleihe

     

    Game Engines gibt es bereits seit den 1980er Jahren. Eine der ersten Game Engines wurde vom Team um Shigeru Miyamoto in ihrem Motorrad-Rennen "Excitebike" (NES, 1984) eingesetzt. Später nutzen sie die Engine, um Mario in "Super Mario Bros" (NES, 1985) auf die Sprünge zu helfen. Auf dem Markt gibt es viele Game Engines, jede mit ihren Vor- und Nachteilen. Und jedes aktuelle Spiel benötigt eine Art Game Engine, aber kann das auch der Browser sein? Game engines have been around since the 1980s. One of the first game engines was used by Shigeru Miyamoto's team in their motorcycle racing game Excitebike (NES, 1984). Later, they used the engine to give Mario a run for his money in Super Mario Bros (NES, 1985). There are many game engines on the market, each with its advantages and disadvantages. And every current game needs some kind of game engine, but can it be the browser?

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    hdl: 10419/268848
    Schriftenreihe: Array ; vol. 2, no. 1 (Februar 2023)
    Schlagworte: Game Studies; Game Design; Technologie; Game Engine; Browser
    Umfang: 1 Online-Ressource (circa 10 Seiten)
  2. Client-side attacks and defense
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Syngress, Waltham, MA

    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Pfälzische Landesbibliothek
    113-927
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
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  3. Cross Site Scripting (XSS)
  4. Vermarktung von Onlinespielen in Deutschland
    Marktbetrachtung und Vertriebsstrategien von Browser- und Clientgames
    Erschienen: 2015
    Verlag:  GRIN Verlag, München

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783656916628
    Weitere Identifier:
    9783656916628
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Online-Spiel; Vermarktung; Marketing; Vertrieb; Videospiel; Online-Spiel; Vermarktung; Computerspiel; Spielautomat; Spiel; Pong <Videospiel>; Markt; Spieler; Browser; Strategisches Spiel
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)BUS043000; vermarktung;onlinespielen;deutschland;marktbetrachtung;vertriebsstrategien;browser-;clientgames; (VLB-WN)1785
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig. - Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten

  5. HTML5 und 3D Browsergame Frameworks mit JavaScript
    Das Praxisbuch für JavaScript-Entwickler
    Autor*in: Schenk, Manuel
    Erschienen: 2013
    Verlag:  Books on Demand, Norderstedt

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783848294527; 9783839199435; 9783848241262
    Weitere Identifier:
    9783848294527
    Schlagworte: HTML 5.0; Browser; Computerspiel; Dreidimensionale Computergrafik; JavaScript; Softwareentwicklung
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (VLB-WN)9986
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig

  6. Modellierung und clientseitige Verarbeitung von E-Learning-Inhalten im Bereich der Life Sciences mit XML-basierten Auszeichnungssprachen und JavaScript
    Autor*in: Paar, Sebastian
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Universitätsbibliothek der TU München, München

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Quednau, Hans-Dietrich (Akademischer Betreuer); Fischer, Anton (Akademischer Betreuer); Knoke, Thomas F. (Akademischer Betreuer)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: E-Learning; JavaScript; Auszeichnungssprache; Psychische Verarbeitung; Attribut; Client; Browser; Datei; Framework <Informatik>; Mehrsprachigkeit
    Weitere Schlagworte: DAT Datenverarbeitung, Informatik; FOR Forstwissenschaften
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    München, Technische Universität München, Diss., 2015

  7. BROWSER – IM GRUNDE EINE GAME ENGINE.
    Autor*in: BURBACH, JÖRG
    Erschienen: 2023
    Verlag:  IU Internationale Hochschule, Erfurt

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 2750-6266
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: IU Discussion Papers ; Vol. 2, No. 1
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Spiel-Engine; Browser
    Umfang: Online-Ressource
  8. Online-Präsentation der Slavistik im deutschsprachigen Raum: Probleme und Chancen
    Erschienen: 2003
    Verlag:  Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Köln

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Deutschmann, Peter (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Übergeordneter Titel: In: Anzeiger für Slavische Philologie ; 31 :Online-Präsentation der Slavistik im deutschsprachigen Raum: Probleme und Chancen. Akademische Druck- und Verlagsanstalt, Graz, S. 179-197
    Schlagworte: Slawistik; Raum; Web-Seite; Zeichensatz; Präsentation; HTML; Suchmaschine; Homepage; Browser
    Umfang: Online-Ressource
  9. HTML5 und 3D-Browsergame-Frameworks mit JavaScript
    das Praxisbuch für JavaScript-Entwickler
    Autor*in: Schenk, Manuel
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Books on Demand GmbH, Norderstedt

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783842379893; 3842379897
    Weitere Identifier:
    9783842379893
    Auflage/Ausgabe: 3. Aufl., Neuaufl.
    Schlagworte: HTML 5.0; Browser; Computerspiel; Dreidimensionale Computergrafik; JavaScript; Softwareentwicklung
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (VLB-WN)1986: Hardcover, Softcover / Sachbücher/Natur, Technik/Technik/Allgemeines, Nachschlagewerke
    Umfang: 160 S., Ill., graph. Darst., 22 cm, 289 g
  10. Informatik im Medien- und Bildungsmanagement - Programmiersprachen
    Erschienen: 2010
    Verlag:  Bibliothek der Universität Konstanz, Konstanz

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Programmiersprache; Skriptsprache; Medienpädagogik; Informatik; Web-Seite; Browser; Skript
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Handbuch Medien- und Bildungsmanagement / Henninge, Michael; Mandl, Heinz (Hrsg.). - Weinheim : Beltz, 2009. - S. 244-271. - ISBN 978-3-407-83162-0

  11. Graphical User Interface Tests mit Web-Browser Controls
    Autor*in: Aumayr, Jürgen
    Erschienen: Juni 2016

    ger: Das Ziel dieser Arbeit ist die Erstellung eines Anwendungsprototypen mit C# und der Windows Presentation Foundation, der ein Web-Browser Steuerelement enthält. Dieser Prototyp erlaubt die Durchführung von Tests zur Gebrauchstauglichkeit einer... mehr

     

    ger: Das Ziel dieser Arbeit ist die Erstellung eines Anwendungsprototypen mit C# und der Windows Presentation Foundation, der ein Web-Browser Steuerelement enthält. Dieser Prototyp erlaubt die Durchführung von Tests zur Gebrauchstauglichkeit einer grafischen Benutzeroberfläche, die unter normalen Umständen auf einer speziellen Hardware läuft. Dafür werden im ersten Teil dieser Arbeit vier verschiedene Web-Browser Steuerelemente getestet, um herauszufinden welches das geeignetste für die Erstellung des Prototypen ist. Der Fokus des Tests liegt auf dem Zugriff und der Manipulation des Document Object Models, aber auch auf dem Injizieren und Ausführen von Javascript der Weboberfläche. Zusätzlich zeigt ein Benchmarktest für Web-Browser die Performanz jedes Steuerelements. Der zweite Teil dieser Arbeit befasst sich mit der Entwicklung des Anwendungsprototypen. Dabei ermöglicht der Prototyp nicht nur die Durchführung von Usability Tests an der Webseite, er simuliert auch die notwendige Hardware die der Weboberfläche zugrunde liegt. Diese Hardware ähnelt einem Bankomaten und erlaubt das Einloggen mittels Radio-Frequency Identification Chipkarten sowie das Einzahlen und Beheben von Geldscheinen. Dementsprechend stellt der Anwendungsprototyp Anzeigen und Steuerelement für die Kontrolle der Zustände und Werte der Hardware bereit, damit die Entwickler der Weboberfläche den Prototyp anstelle der echten Hardware für ihre Arbeit und Tests verwenden können. ger: Rapid Prototyping ist in der Entwicklung von Videospielen ein häufig angewandtes Mittel für das Risikomanagement. Es liefert schnell Ergebnisse und somit Aufschluss darüber, ob eine Spielidee funktioniert oder nicht. Diese Arbeit beschäftigt sich mit der Frage, ob Rapid Prototyping für Mobile Games möglich und sinnvoll ist und ob es mit gängigen Technologien betrieben werden kann. Dazu wird zunächst ein genereller Aufbau eines Match-3 Puzzle Spiels definiert und anschließend werden drei verschiedene Herangehensweisen zur schnellen Erstellung eines plattform-unabhängigen Mobile Game Prototypen umgesetzt und verglichen. Beim ersten Ansatz kommt nur HTML5 und JavaScript zum Einsatz, um zu untersuchen, welche Schritte notwendig sind um einen Game Prototypen von Grund auf zu implementieren. Beim zweiten Ansatz wird die modulare Bibliotheken-Sammlung CreateJS verwendet. Hier wird die Arbeitserleichterung behandelt, die ein vorgefertigtes Framework bringen kann. Im dritten Ansatz zur Erstellung eines Game Prototypen kommt die V-Play Game Engine zum Einsatz. V-Play verwendet das C++ Framework Qt, welches plattform-spezifische Unterschiede abstrahiert und somit die Entwicklung für eine große Bandbreite an Plattformen ermöglicht. Wie die Umsetzung der Prototypen zeigt, funktioniert Rapid Prototyping auch mit unterschiedlichen Technologien, die auf mobilen Geräten eingesetzt werden. Diese Erkenntnis ist relevant, da in allen drei Prototypen JavaScript als Programmiersprache eingesetzt wird und zeigt somit, dass Teile der Spiellogik eventuell in anderen Technologien wiederverwendet werden können.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    Schlagworte: Graphische Benutzeroberfläche; Browser; Microsoft dot net; ; Computerspiel; Handy; Rapid Prototyping;
    Umfang: ii, 49, i, 49 Blätter
    Bemerkung(en):

    Bachelorarbeit, FH JOANNEUM, 2016

  12. HTML5 und 3D Browsergame Frameworks mit JavaScript
    das Praxisbuch für JavaScript-Entwickler
    Autor*in: Schenk, Manuel
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Books on Demand GmbH, Norderstedt

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Mehrere Sprachen
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783842379893; 3842379897
    Weitere Identifier:
    9783842379893
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 3. Aufl.
    Schlagworte: HTML 5.0; Browser; Computerspiel; Dreidimensionale Computergrafik; JavaScript; Softwareentwicklung;
    Umfang: 160 S., Ill., graph. Darst., 22 cm, 289 g
  13. BROWSER – IM GRUNDE EINE GAME ENGINE.
    Autor*in: BURBACH, JÖRG
    Erschienen: 2023
    Verlag:  IU Internationale Hochschule, Erfurt

    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
    Technische Hochschule Bingen, Bibliothek
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    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Frankfurt University of Applied Sciences
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    keine Fernleihe
    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Heinrich-von-Bibra-Platz
    keine Fernleihe
    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Gießen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
    keine Fernleihe
    LEIZA - Leibniz-Zentrum für Archäologie, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Universität Mainz, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schriftenreihe: IU Discussion Papers ; Vol. 2, No. 1
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Spiel-Engine; Browser
    Umfang: 1 Online-Ressource
  14. HTML5 und 3D Browsergame Frameworks mit JavaScript
    das Praxisbuch für JavaScript-Entwickler
    Autor*in: Schenk, Manuel
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Books on Demand, Norderstedt

    Universitätsbibliothek Ilmenau
    INF SU 500 S324(4)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3848241269; 9783848241262
    Weitere Identifier:
    9783848241262
    Auflage/Ausgabe: Pocket ed., 4. Aufl.
    Schlagworte: HTML 5.0; Browser; Computerspiel; Dreidimensionale Computergrafik; JavaScript; Softwareentwicklung;
    Umfang: 208 S., graph. Darst., 190 mm x 120 mm, 225 g
  15. Browsergames
    der Status Quo
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Grin Verl., München

    Universitätsbibliothek Ilmenau
    10210
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783640465729
    RVK Klassifikation: SU 500
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl.
    Schlagworte: Browser; Computerspiel;
    Umfang: 63 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Zugl.: Stuttgart, Fachhochsch. der Medien, Hausarbeit

  16. HTML5 und 3D Browsergame Frameworks mit JavaScript
    das Praxisbuch für JavaScript-Entwickler
    Autor*in: Schenk, Manuel
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Books on Demand, Norderstedt

    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    a inf 653 htm/292(3)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    TXM-J 236 547/3
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Harz, Hauptbibliothek, Standort Wernigerode / Harz
    DED 200 0608
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3842379897; 9783842379893
    Weitere Identifier:
    9783842379893
    RVK Klassifikation: ST 324
    Auflage/Ausgabe: 3. Aufl., Neuaufl.
    Schlagworte: HTML 5.0; Browser; Computerspiel; Dreidimensionale Computergrafik; JavaScript; Softwareentwicklung;
    Umfang: 160 S., Il.., graph. Darst, 220 mm x 170 mm, 289 g