Ergebnisse für *

Zeige Ergebnisse 1 bis 25 von 40.

  1. <<The>> effects of arousal and processing motivation on sponsor awareness
    Autor*in: Bergant, Thomas
    Erschienen: 2011

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    Schlagworte: Sponsoring; Aufmerksamkeit; Beteiligtsein; Motivation;
    Umfang: V, 66 Bl., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Innsbruck, Univ., Dipl.-Arb., 2011

  2. Involvement-Forschung
    Motivation und Identifikation in der verhaltenswissenschaftlichen Organisationstheorie
    Autor*in: Conrad, Peter
    Erschienen: [2019]; © 1988
    Verlag:  De Gruyter, Berlin ; Boston

    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783110860405
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: Reprint 2019
    Schriftenreihe: Mensch und Organisation ; 14
    Schlagworte: BUSINESS & ECONOMICS / General; Beteiligtsein; Organisationstheorie; Identifikation; Organisationspsychologie; Organisation; Arbeitsmotivation; Motivation
    Umfang: 1 online resource (502 pages)
    Bemerkung(en):

    Description based on online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed 15. Jun 2019)

  3. Das Erleben virtueller Welten
    Involvierung, Immersion und Engagement in Computerspielen
    Erschienen: 2017
    Verlag:  vwh, Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, Glückstadt

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    LZ300 P626(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bielefeld
    LZ300 P626(2)
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    FH Münster, Hochschulbibliothek
    TZAS 34(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    KNZ1796(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783864881084
    Auflage/Ausgabe: 2., korr. Aufl., Paperback
    Schriftenreihe: Game studies
    Schlagworte: Soziale Wirklichkeit; Virtuelle Realität; Beteiligtsein; Immersion <Virtuelle Realität>; Psychologie; Computerspiel
    Umfang: 178 Seiten, Illustrationen
  4. Das Erleben virtueller Welten
    Involvierung, Immersion und Engagement in Computerspielen
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Hülsbusch, Boizenburg

    Universität Bonn, Institut für Sprach-, Medien- und Musikwissenschaft, Bibliothek für Medien- und Musikwissenschaft
    AP 15963 P626
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    11 OGC 181
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    KNZY1114
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    KNZ569
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    44A7889
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Bibliothek für Erziehungswissenschaft und Kommunikationswissenschaft
    FK/AP 15963 P626
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    05ZZA445154
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    04ZZA449831
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    21KLEP4654
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    lb46969
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    OVG/me7012
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783940317445
    Schriftenreihe: Game studies
    Schlagworte: Beteiligtsein; Psychologie; Soziale Wirklichkeit; Immersion <Virtuelle Realität>; Computerspiel; Virtuelle Realität
    Umfang: 178 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Teilw. zugl.: Chemnitz, Techn. Univ., Masterarb., 2009

  5. What does a chameleon look like?
    Topographies of immersion
    Beteiligt: Menrath, Stefanie (Hrsg.)
    Erschienen: 2011
    Verlag:  von Halem, Köln

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    2011/5985
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    KLEX6232
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    SO/F 2016 5703
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Menrath, Stefanie (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783938258514
    Schlagworte: Ästhetik; Visuelle Medien; Immersion <Virtuelle Realität>; Beteiligtsein; Soziale Wirklichkeit
    Umfang: 375 S., Ill.
  6. Die Welt hinter dem Bildschirm - virtuelle Erlebniswelt "World of Warcraft"
    eine Analyse des Spielerlebens und der Wechselwirkungen zwischen Spieler, Avatar, Spielwelt und Realität
    Erschienen: 2010
    Verlag:  Tectum-Verl., Marburg

    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    IBUG 322
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    Fn 31409
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783828825123
    Weitere Identifier:
    9783828825123
    Schlagworte: Computerspiel; Virtuelle Realität; Beteiligtsein; Immersion <Virtuelle Realität>; Soziale Wirklichkeit; Psychologie
    Umfang: 150 S., graph. Darst., 21 cm
  7. Involvement-Forschung
    Motivation und Identifikation in der verhaltenswissenschaftlichen Organisationstheorie
    Autor*in: Conrad, Peter
    Erschienen: [2019]; © 1988
    Verlag:  De Gruyter, Berlin ; Boston

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783110860405
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: CW 2000 ; CW 4500 ; MS 5650 ; QP 342
    Auflage/Ausgabe: Reprint 2019
    Schriftenreihe: Mensch und Organisation ; 14
    Schlagworte: BUSINESS & ECONOMICS / General; Beteiligtsein; Organisationstheorie; Identifikation; Organisationspsychologie; Organisation; Arbeitsmotivation; Motivation
    Umfang: 1 online resource (502 pages)
    Bemerkung(en):

    Description based on online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed 15. Jun 2019)

  8. Das Erleben virtueller Welten
    Involvierung, Immersion und Engagement in Computerspielen
    Erschienen: 2017
    Verlag:  vwh Verlag Werner Hülsbach, Glückstadt

    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783864881084
    Weitere Identifier:
    9783864881084
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; SU 500
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Auflage/Ausgabe: 2., korrigierte Auflage
    Schriftenreihe: Game studies
    Schlagworte: Psychologie; Beteiligtsein; Computerspiel; Soziale Wirklichkeit; Immersion <Virtuelle Realität>; Virtuelle Realität
    Weitere Schlagworte: Fachhochschul-/Hochschulausbildung; Computerspiele; Computerspielforschung; Flow; Game Studies; Immersion; Involvierung; Nintendo Wii
    Umfang: 178 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 22 cm x 15 cm
  9. Involvement-Forschung
    Motivation u. Identifikation in d. verhaltenswissenschaftlichen Organisationstheorie
    Autor*in: Conrad, Peter
    Erschienen: 1988
    Verlag:  de Gruyter, Berlin [u.a.]

    Universitätsbibliothek der RPTU in Landau
    psy 981-154
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 3110114976
    RVK Klassifikation: QP 342 ; CW 2000 ; CW 4500
    Schriftenreihe: Mensch und Organisation ; 14
    Schlagworte: Einbindungsforschung; Arbeitsidentifikation; Involvementforschung; Beteiligtsein; Motivation; Organisationspsychologie; Arbeitsmotivation; Organisationstheorie; Organisation; Identifikation
    Umfang: XIX, 483 S., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Zugl.: Berlin, Freie Univ., Diss., 1987

  10. Involvement-Forschung
    Motivation und Identifikation in der verhaltenswissenschaftlichen Organisationstheorie
    Autor*in: Conrad, Peter
    Erschienen: 1988
    Verlag:  de Gruyter, Berlin [u.a.]

    Fakultätsbibliothek Wirtschaftswissenschaften
    615:QP 342 0053
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Bonn, Institut für Politische Wissenschaft und Soziologie, Bibliothek
    SOZ K-171
    keine Fernleihe
    Heribert Meffert Bibliothek - Marketing-Centrum Münster (MCM), Bibliothek
    K-a 90
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Unbestimmt
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 3110114976
    RVK Klassifikation: CW 2000 ; QP 342 ; CW 4500
    Schlagworte: Arbeitsmotivation; Motivation; Identifikation; Organisationspsychologie; Beteiligtsein; Organisationstheorie
    Umfang: XIX, 483 S., Ill.
  11. Motivation in der Werbepsychologie
    Autor*in: Schulte, Ulrich
    Erschienen: 2006
    Verlag:  GRIN Verlag, München

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783638475839
    Weitere Identifier:
    9783638475839
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Werbepsychologie; Beteiligtsein; Motivation; Gefühl; Werbung; Technische Werbung
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)BUS043000; Motivation;Werbepsychologie;Einführung; (VLB-WN)9745
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig. - Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten

  12. Der Einfluss von Interaktivität und Medienreichhaltigkeit auf die Werbewirkung in Virtuellen Räumen
    Autor*in: Taubert, Sabine
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Diplom.de, Hamburg

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783836629485
    Weitere Identifier:
    9783836629485
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Werbewirkung; Medien; Virtuelle Realität; Einfluss; Werbung; Computerspiel; Beteiligtsein
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)BUS043000; virtuelle;welt;interaktivität;media;richness;telepräsenz;werbung; (VLB-WN)9785
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig. - Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten

    Diplomarbeit, Technische Universität Ilmenau, 2009

  13. Die Welt hinter dem Bildschirm – virtuelle Erlebniswelt "World of Warcraft"
    eine Analyse des Spielerlebens und der Wechselwirkungen zwischen Spieler, Avatar, Spielwelt und Realität
    Erschienen: 2010
    Verlag:  Tectum-Verl., Marburg

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
  14. Das Erleben virtueller Welten
    Involvierung, Immersion und Engagement in Computerspielen
    Erschienen: 2017
    Verlag:  vwh, Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, Glückstadt

  15. What does a chameleon look like?
    topographies of immersion
    Beteiligt: Menrath, Stefanie (Herausgeber); Schwinghammer, Alexander (Herausgeber)
    Erschienen: 2011
    Verlag:  von Halem, Köln

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Menrath, Stefanie (Herausgeber); Schwinghammer, Alexander (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783938258514
    Weitere Identifier:
    9783938258514
    Schlagworte: Visuelle Medien; Ästhetik; Immersion <Virtuelle Realität>; Soziale Wirklichkeit; Beteiligtsein
    Weitere Schlagworte: (VLB-PF)BA: Buch; (VLB-WN)1740: Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation
    Umfang: 375 S., Ill., 19 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  16. Das Erleben virtueller Welten
    Involvierung, Immersion und Engagement in Computerspielen
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Hülsbusch, Boizenburg

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783940317445
    Weitere Identifier:
    9783940317445
    Schriftenreihe: Game studies
    Schlagworte: Computerspiel; Virtuelle Realität; Soziale Wirklichkeit; Beteiligtsein; Computerspiel; Immersion <Virtuelle Realität>; Psychologie
    Weitere Schlagworte: (VLB-PF)BB: Gebunden; (VLB-WN)1744: Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Medienwissenschaft
    Umfang: 178 S., Ill., graph. Darst., 23 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 151 - 164

  17. Involvement-Forschung
    Motivation und Identifikation in der verhaltenswissenschaftlichen Organisationstheorie
    Autor*in: Conrad, Peter
    Erschienen: 1988
    Verlag:  de Gruyter, Berlin [u.a.]

    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
  18. Involvement-Forschung
    Motivation u. Identifikation in d. verhaltenswissenschaftlichen Organisationstheorie
    Autor*in: Conrad, Peter
    Erschienen: 1988
    Verlag:  de Gruyter, Berlin [u.a.]

    Universitätsbibliothek der RPTU in Landau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
  19. What does a chameleon look like?
    topographies of immersion
    Beteiligt: Menrath, Stefanie Kiwi (Hrsg.)
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Halem, Köln

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Menrath, Stefanie Kiwi (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783938258514
    Weitere Identifier:
    9783938258514
    RVK Klassifikation: AP 14800 ; ST 323
    DDC Klassifikation: Handel, Kommunikation, Verkehr (380)
    Schlagworte: Visuelle Medien; Ästhetik; Immersion <Virtuelle Realität>; Soziale Wirklichkeit; Beteiligtsein; Kongress; Berlin <2008>; ;
    Umfang: 375 S., Ill., 190 mm x 120 mm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  20. <<Das>> Erleben virtueller Welten
    Involvierung, Immersion und Engagement in Computerspielen
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Hülsbusch, Boizenburg

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783940317445
    Weitere Identifier:
    9783940317445
    RVK Klassifikation: SU 500 ; EC 2410
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Psychologie (150); Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schriftenreihe: Game studies
    Schlagworte: Computerspiel; Virtuelle Realität; Soziale Wirklichkeit; Beteiligtsein; ; Computerspiel; Immersion <Virtuelle Realität>; Psychologie;
    Umfang: 178 S., Ill., graph. Darst., 23 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 151 - 164

  21. Das Erleben virtueller Welten
    Involvierung, Immersion und Engagement in Computerspielen
    Erschienen: 2017
    Verlag:  vwh Verlag Werner Hülsbach, Glückstadt

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783864881084
    Weitere Identifier:
    9783864881084
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; SU 500
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Auflage/Ausgabe: 2., korrigierte Auflage
    Schriftenreihe: Game studies
    Schlagworte: Psychologie; Beteiligtsein; Computerspiel; Soziale Wirklichkeit; Immersion <Virtuelle Realität>; Virtuelle Realität
    Weitere Schlagworte: Fachhochschul-/Hochschulausbildung; Computerspiele; Computerspielforschung; Flow; Game Studies; Immersion; Involvierung; Nintendo Wii
    Umfang: 178 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 22 cm x 15 cm
  22. What does a chameleon look like?
    topographies of immersion
    Beteiligt: Menrath, Stefanie (Hrsg.); Schwinghammer, Alexander (Hrsg.)
    Erschienen: [2011]; © 2001
    Verlag:  Herbert von Halem Verlag, Köln

    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Filmuniversität Babelsberg KONRAD WOLF, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Beteiligt: Menrath, Stefanie (Hrsg.); Schwinghammer, Alexander (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783938258514
    Weitere Identifier:
    9783938258514
    RVK Klassifikation: AP 14800 ; ST 323
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schlagworte: Visuelle Medien; Ästhetik; Soziale Wirklichkeit; Beteiligtsein; Immersion <Virtuelle Realität>
    Umfang: 375 Seiten, Illustrationen, 190 mm x 120 mm
    Bemerkung(en):

    This book grew out of a joint conference of the Graduiertenkolleg 'Bild - Körper - Medium. Eine anthropologische Perspektive', University for Arts and Design Karlsruhe, the Graduiertenkolleg InterArt of the Free University Berlin and the Centre for Cultural Studies, Goldsmiths College London held at the Institute for Theatre Studies of Free University Berlin in 2008.

  23. Das Erleben virtueller Welten
    Involvierung, Immersion und Engagement in Computerspielen
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Hülsbusch, VWH Fachverl. für Medientechnik und -wirtschaft, Boizenburg

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Filmuniversität Babelsberg KONRAD WOLF, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783940317445; 3940317446
    Weitere Identifier:
    9783940317445
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; EC 2410 ; ST 324 ; SU 500
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schriftenreihe: Game studies
    Schlagworte: Computerspiel - Immersion <Virtuelle Realität> - Psychologie; Computerspiel - Virtuelle Realität - Soziale Wirklichkeit - Beteiligtsein; Beteiligtsein; Virtuelle Realität; Psychologie; Computerspiel; Soziale Wirklichkeit; Immersion <Virtuelle Realität>
    Umfang: 178 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Masterarbeit, Technische Universität Chemnitz, 2009

  24. Die Welt hinter dem Bildschirm - virtuelle Erlebniswelt "World of Warcraft"
    eine Analyse des Spielerlebens und der Wechselwirkungen zwischen Spieler, Avatar, Spielwelt und Realität
    Erschienen: 2010
    Verlag:  Tectum-Verl., Marburg

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783828825123
    Weitere Identifier:
    9783828825123
    RVK Klassifikation: AP 15963
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Psychologie (150)
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl.
    Schlagworte: Computerspiel; Beteiligtsein; Psychologie; Soziale Wirklichkeit; Immersion <Virtuelle Realität>; Virtuelle Realität
    Umfang: 150 S., graph. Darst., 21 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  25. What does a chameleon look like?
    topographies of immersion
    Beteiligt: Menrath, Stefanie (Herausgeber)
    Erschienen: 2011
    Verlag:  von Halem, Köln

    Max-Planck-Institut für empirische Ästhetik, Bibliothek
    AP 14800 men 2011
    keine Fernleihe
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    001 AP 13500 M547
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Menrath, Stefanie (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783938258514
    Weitere Identifier:
    9783938258514
    RVK Klassifikation: AP 14800 ; ST 323 ; AP 13500 ; AP 15978
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schlagworte: Visuelle Medien; Ästhetik; Immersion <Virtuelle Realität>; Soziale Wirklichkeit; Beteiligtsein
    Umfang: 375 Seiten, Illustrationen, 19 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben