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  1. Computers and Games
    First International Conference, CG’98 Tsukuba, Japan, November 11–12, 1998 Proceedings
    Erschienen: 1999
    Verlag:  Springer-Verlag Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg

    This book constitutes the strictly refereed post-proceedings of the First International Conference on Computer and Games, CG'98, held in Tsukuba, Japan in November 1998. The 21 revised full papers presented were carefully selected after two rounds of... mehr

    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    This book constitutes the strictly refereed post-proceedings of the First International Conference on Computer and Games, CG'98, held in Tsukuba, Japan in November 1998. The 21 revised full papers presented were carefully selected after two rounds of reviewing from a total of 35 submissions. The book addresses all aspects of computers and games, including game playing programs, mathematical games learning algorithms, social and cognitive aspects, and game theory. The papers are organized in topical sections on search and strategies, learning and pattern acquisition theory, and Go, Tsume-Shogi, and Heian-Shogi

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783540489573
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: SS 4800
    Schriftenreihe: Lecture Notes in Computer Science ; 1558
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    Schlagworte: Artificial intelligence; Computer science; Computer software; Management information systems; Mathematical optimization; Computer Science
    Umfang: Online-Ressource
  2. Artificial Intelligence and Games
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Springer, Cham

    This is the first textbook dedicated to explaining how artificial intelligence (AI) techniques can be used in and for games. After introductory chapters that explain the background and key techniques in AI and games, the authors explain how to use AI... mehr

    Max-Planck-Institut für Bildungsforschung, Bibliothek und wissenschaftliche Information
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    This is the first textbook dedicated to explaining how artificial intelligence (AI) techniques can be used in and for games. After introductory chapters that explain the background and key techniques in AI and games, the authors explain how to use AI to play games, to generate content for games and to model players. The book will be suitable for undergraduate and graduate courses in games, artificial intelligence, design, human-computer interaction, and computational intelligence, and also for self-study by industrial game developers and practitioners. The authors have developed a website (http://www.gameaibook.org) that complements the material covered in the book with up-to-date exercises, lecture slides and reading Part I Background -- Introduction -- AI Methods -- Part II Ways of Using AI in Games -- Playing Games -- Generating Content -- Modeling Players -- Part III, The Road Ahead -- Game AI Panorama -- Frontiers of Game AI Research -- References -- Index

     

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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783319635194
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 300
    Schriftenreihe: Array
    Array
    Schlagworte: Computer science; Computer Science; User interfaces (Computer systems); Artificial intelligence; Application software; Computational intelligence; Computer games—Programming.
    Umfang: Online-Ressource (XXIII, 337 p. 83 illus., 76 illus. in color, online resource)
  3. The Fifth Generation fallacy
    why Japan is betting its future on artificial intelligence
    Erschienen: 1987
    Verlag:  Oxford Univ. Press, New York, NY [u.a.]

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 019504939X
    RVK Klassifikation: ST 300
    Schlagworte: Fifth generation computers; Artificial intelligence; Word processing; Japanese language; Forschungspolitik; Wissenschaftspolitik; Datenverarbeitung; Software; Künstliche Intelligenz
    Umfang: X, 230 S., Ill., graph. Darst.
  4. Chinese spoken language processing
    5th international symposium, ISCSLP 2006. Singapore, December 13 - 16, 2006 ; proceedings
    Beteiligt: Huo, Qiang (Hrsg.)
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Springer, Berlin

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Huo, Qiang (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3540496653; 9783540496656
    Weitere Identifier:
    9783540496656
    RVK Klassifikation: SS 4800
    Schriftenreihe: Array ; 4274
    Schlagworte: Artificial intelligence; Computer science; Computer software; Data mining; Text processing (Computer science; Translators (Computer programs)
    Umfang: XXIV, 805 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  5. Poesiemaschinen - Maschinenpoesie
    zur Frühgeschichte computerisierter Texterzeugung und generativer Systeme
    Autor*in: Link, David
    Erschienen: 2007
    Verlag:  Fink, München

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 3770544935; 9783770544936
    Weitere Identifier:
    9783770544936
    RVK Klassifikation: EC 2500 ; ES 900
    Schlagworte: Artificial intelligence; Literature, Modern; Markov processes; Semantic networks (Information theory)
    Umfang: 151 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. [134] - 142

    Zugl.: Berlin, Humboldt-Univ., Diss., 2004

  6. Computerspiele programmieren
    Künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne
    Autor*in: Breuer, Klaus
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Oldenbourg, München

    Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergründe sind dazu nötig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler nützlicher Anregungen zu den Grundlagen und Ideen der Künstlichen Intelligenz in Computerspielen und einen... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergründe sind dazu nötig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler nützlicher Anregungen zu den Grundlagen und Ideen der Künstlichen Intelligenz in Computerspielen und einen unmittelbaren Einstieg in die Programmierpraxis. Nach der Lektüre dieses Buches kann der Leser direkt mit der Programmierung seines ersten Spiels starten!

     

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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783486717891
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schriftenreihe: Informatik 10-2012
    Schlagworte: Computer games; Artificial intelligence; Computerspiel; Softwareentwicklung; COMPUTERS / Computer Science
    Umfang: XI, 156 S., Ill., graph. Darst., 240 mm x 170 mm
    Bemerkung(en):

    In: Oldenbourg-link.com

  7. Serious Games
    Third Joint International Conference, JCSG 2017, Valencia, Spain, November 23-24, 2017, Proceedings
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Springer, Cham

    This book constitutes the proceedings of the Third Joint International Conference on Serious Games, JCSG 2017, held in Valencia, Spain, in November 2017. This conference bundles the activities of the 8th International Conference on Serious Games... mehr

    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    This book constitutes the proceedings of the Third Joint International Conference on Serious Games, JCSG 2017, held in Valencia, Spain, in November 2017. This conference bundles the activities of the 8th International Conference on Serious Games Development and Applications, SGDA 2017, and the 7th Conference on Serious Games, GameDays 2017. The total of 23 full papers, 3 short papers, and 4 poster papers was carefully reviewed and selected from 44 submissions. The topics covered by the conference offered participants a valuable platform to discuss and learn about the latest developments, technologies and possibilities in the development  and use of serious games with a special focus on how different fields can be combined to achieve the best possible results Theory -- Technologies -- Applications

     

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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Ma, Minhua (Hrsg.); Fradinho Oliveira, Manuel (Hrsg.); Baalsrud Hauge, Jannicke (Hrsg.); Marsh, Tim (Hrsg.); Alcañiz, Mariano (Hrsg.); Göbel, Stefan (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783319701110
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Lecture Notes in Computer Science ; 10622
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    Schlagworte: Computer science; User interfaces (Computer systems); Artificial intelligence; Education; Computers and civilization; Personal computers; Computer Science
    Umfang: Online-Ressource (XI, 332 p. 129 illus, online resource)
  8. Machine translation and the information soup
    third conference of the Association for Machine Translation in the Americas, AMTA'98, Langhorne, PA, USA, October 28 - 31, 1998 ; proceedings
    Erschienen: 1998
    Verlag:  Springer, Berlin [u.a.]

    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 3540652590
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Array ; 1529
    Schlagworte: Computer science; Information storage and retrieval systems; Multimedia systems; Artificial intelligence
    Umfang: Online-Ressource (XIX, 532 S.)
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig

  9. Der Glaube an Big Data : Eine Analyse gesellschaftlicher Überzeugungen von Erkenntnis- und Nutzengewinnen aus digitalen Daten
    Autor*in: Lünich, Marco
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Springer Nature, Wiesbaden

    In diesem Open-Access-Buch geht Marco Lünich der Annahme verbreiteter Glaubensüberzeugungen von der Qualität und Wirkmächtigkeit von Big Data nach und analysiert die miteinander in Bezug stehenden gesellschaftlichen Überzeugungen von Erkenntnis- und... mehr

     

    In diesem Open-Access-Buch geht Marco Lünich der Annahme verbreiteter Glaubensüberzeugungen von der Qualität und Wirkmächtigkeit von Big Data nach und analysiert die miteinander in Bezug stehenden gesellschaftlichen Überzeugungen von Erkenntnis- und Nutzengewinnen aus Big Data. Das Aufkommen der digitalen Gesellschaft ist eng verbunden mit wirkmächtigen Narrativen wie etwa der Informations- und Wissensgesellschaft. In diesem Zusammenhang wird auch die Möglichkeit der weitreichenden Sammlung und Auswertung von großen digitalen Datenbeständen betont, den sogenannten Big Data. Hervorgehoben wird dabei die besondere Bedeutung von Big Data für die gesellschaftliche Erkenntnis- und Wissensproduktion und den hieraus gezogenen Nutzen. Daher wurde in der Literatur vielfach vermutet, dass sich die Überzeugung von den vermeintlichen Konsequenzen einer Quantifizierung der Welt und vor allem des Sozialen auch in den Köpfen der Menschen verfängt und hierdurch einstellungs- und handlungsrelevant wird. Dieser vermutete Zusammenhang wird im vorliegenden Buch in unterschiedlichen Forschungszusammenhängen des Einsatzes von Technologien Künstlicher Intelligenz empirisch geprüft.

     

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    Quelle: OAPEN
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 978-3-658-36368-0; 9783658363680
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Sociology; Artificial intelligence; Media studies
    Weitere Schlagworte: Open Access; Digitale Gesellschaft; epistemische Überzeugung; Big Data; Künstliche Intelligenz; Skalenentwicklung
    Umfang: 1 electronic resource (319 p.)
  10. Representation Challenges : Augmented Reality and Artificial Intelligence in Cultural Heritage and Innovative Design Domain
    Beteiligt: Giordano, Andrea (Hrsg.); Russo, Michele (Hrsg.); Spallone, Roberta (Hrsg.)
    Erschienen: 2021
    Verlag:  FrancoAngeli, Milan

    Augmented Reality (AR) and Artificial Intelligence (AI) are technological domains that closely interact with space at architectural and urban scale in the broader ambits of cultural heritage and innovative design. The growing interest is perceivable... mehr

     

    Augmented Reality (AR) and Artificial Intelligence (AI) are technological domains that closely interact with space at architectural and urban scale in the broader ambits of cultural heritage and innovative design. The growing interest is perceivable in many fields of knowledge, supported by the rapid development and advancement of theory and application, software and devices, fueling a pervasive phenomenon within our daily lives. These technologies demonstrate to be best exploited when their application and other information and communication technology (ICT) advancements achieve a continuum. In particular, AR defines an alternative path to observe, analyze and communicate space and artifacts. Besides, AI opens future scenarios in data processing, redefining the relationship between man and computer. In the last few years, the AR/AI expansion and relationship have raised deep transdisciplinary speculation. The research experiences have shown many cross-relations in Architecture and Design domains. Representation studies could arise an international debate as a convergence place of multidisciplinary theoretical and applicative contributions related to architecture, city, environment, tangible and intangible Cultural Heritage. This book collects 66 papers and identify eight lines of research that may guide future developments.

     

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    Quelle: OAPEN
    Beteiligt: Giordano, Andrea (Hrsg.); Russo, Michele (Hrsg.); Spallone, Roberta (Hrsg.)
    Sprache: Italienisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9788835125280
    Schlagworte: Product design; Artificial intelligence
    Weitere Schlagworte: Representation, Augmented Reality, Artificial Intelligence, Drawing, 3D Modeling, Survey, Visual Communication, Cultural Heritage, Innovative Design
    Umfang: 1 electronic resource (431 p.)
  11. Semantic domains in computational linguistics
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Springer, Dordrecht [u.a.]

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783540681564; 3540681566; 9783540681588
    Weitere Identifier:
    9783540681564
    RVK Klassifikation: ES 965 ; ST 680 ; ST 306 ; ES 900
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schlagworte: Computational linguistics; Field theory (Linguistics); Structural linguistics; Semantics; Artificial intelligence; Information storage and retrieval systems; Linguistics; Translators (Computer programs)
    Umfang: IX, 131 S., Ill., graph. Darst., 235 mm x 155 mm
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. [125] - 131

  12. Computing action
    a narratological approach
    Erschienen: c2003
    Verlag:  de Gruyter, Berlin

    The narrated action in literary texts is the focus of this book. After surveying different philosophical approaches to the concept of action a new model of action is formed. The second part of the study puts the action model into practise in the... mehr

     

    The narrated action in literary texts is the focus of this book. After surveying different philosophical approaches to the concept of action a new model of action is formed. The second part of the study puts the action model into practise in the context of a computer-aided investigation

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 3110176289; 9783110201796
    RVK Klassifikation: EC 1640 ; EC 4520
    Schriftenreihe: Narratologia ; 2
    Schlagworte: Narration (Rhetoric); Artificial intelligence
    Umfang: XXIII, 339 S., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Zugl.: Hamburg, Univ., Habil.-Schr., 2001

    Aus dem Dt. übers

    Table of Contents; List of Tables; List of Figures; Foreword; Acknowledgments; Introduction; Part 1 Concepts of Action; 1.1 Action as Project and Construct; 1.2 Action: From Word to Concept; 1.3 Philosophical Defi nitions of Action; 1.4 The Elements of the Action Construct; Part 2 The Computer-Aided Analysis of Narrated Action; 2.1 Narratology and Literary Computing; 2.2 The EventParser Program; 2.3 Constructing episodes and actions; 2.4 The EpiTest Program; 2.5 Action Potential and action Product; 2.6 Practical Analysis Using EpiTest

    Part 3 An Experiment in Action: Conversations of German Refugees3.1 Critical Approaches to the Conversations; 3.2 Describing the Conversations; 3.3 Explaining the Conversations; 3.4 Conclusion; References; Author Index; Subject Index

    Electronic reproduction; Available via World Wide Web

  13. Artificial neural networks with Java
    tools for building neural network applications
    Autor*in: Livshin, Igor
    Erschienen: [2022]
    Verlag:  Apress, New York, NY

    Develop neural network applications using the Java environment. After learning the rules involved in neural network processing, this second edition shows you how to manually process your first neural network example. The book covers the internals of... mehr

     

    Develop neural network applications using the Java environment. After learning the rules involved in neural network processing, this second edition shows you how to manually process your first neural network example. The book covers the internals of front and back propagation and helps you understand the main principles of neural network processing. You also will learn how to prepare the data to be used in neural network development and you will be able to suggest various techniques of data preparation for many unconventional tasks. This book discusses the practical aspects of using Java for neural network processing. You will know how to use the Encog Java framework for processing large-scale neural network applications. Also covered is the use of neural networks for approximation of non-continuous functions. In addition to using neural networks for regression, this second edition shows you how to use neural networks for computer vision. It focuses on image recognition such as the classification of handwritten digits, input data preparation and conversion, and building the conversion program. And you will learn about topics related to the classification of handwritten digits such as network architecture, program code, programming logic, and execution. The step-by-step approach taken in the book includes plenty of examples, diagrams, and screenshots to help you grasp the concepts quickly and easily.What You Will Learn - Use Java for the development of neural network applications- Prepare data for many different tasks- Carry out some unusual neural network processing- Use a neural network to process non-continuous functions- Develop a program that recognizes handwritten digitsWho This Book Is ForIntermediate machine learning and deep learning developers who are interested in switching to Java

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781484273678
    Weitere Identifier:
    9781484273678
    RVK Klassifikation: ST 250 ; ST 301
    Auflage/Ausgabe: Second edition
    Schlagworte: Artificial intelligence; Java (Computer program language); Computer software; Open source software; Computer programming; Computer science
    Weitere Schlagworte: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Informatik
    Umfang: xviii, 631 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 1222 grams
  14. AI game engine programming
    Autor*in: Schwab, Brian
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Course Techn., Boston, Mass. [u.a.]

    This text is written for all levels of game AI developers who wish to further their knowledge of the myriad AI games used in various genres. It provides the knowledge and techniques needed to create an AI engine mehr

     

    This text is written for all levels of game AI developers who wish to further their knowledge of the myriad AI games used in various genres. It provides the knowledge and techniques needed to create an AI engine

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781584505723; 1584505729
    RVK Klassifikation: ST 300
    Auflage/Ausgabe: 2. ed.
    Schlagworte: Künstliche Intelligenz; Computer games / Programming; Artificial intelligence
    Umfang: XXX, 710 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 685 - 686

  15. Artificial intelligence and the arts
    computational creativity, artistic behavior, and tools for creatives
    Beteiligt: Machado, Penousal (Hrsg.); Romero, Juan (Hrsg.); Greenfield, Gary (Hrsg.)
    Erschienen: [2021]
    Verlag:  Springer, Cham ; ProQuest Ebook Central, [Ann Arbor]

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Machado, Penousal (Hrsg.); Romero, Juan (Hrsg.); Greenfield, Gary (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783030594756
    Schriftenreihe: Computational synthesis and creative systems
    Schlagworte: Artificial intelligence; Arts; Computational intelligence; Humanities—Digital libraries; Artificial Intelligence; Creativity and Arts Education; Arts; Computational Intelligence; Digital Humanities
    Umfang: 1 Online-Ressource (XIV, 381 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Enthält Literaturangaben

  16. Artificial intelligence and games
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Springer, Cham ; ProQuest Ebook Central, [Ann Arbor]

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783319635194
    Schlagworte: Computer science; User interfaces (Computer systems); Artificial intelligence; Application software; Computational intelligence
    Umfang: 1 Online-Ressource (xxii, 337 Seiten), Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 293-329

  17. Teamwork in multi-agent systems
    a formal approach
    Erschienen: 2010
    Verlag:  Wiley, Chichester

    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    a inf 715 e/821
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    T DUN 46261
    keine Fernleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    T 10 B 4186
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    INF ST 302 D918
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Technik und Wirtschaft des Saarlandes, Bibliothek / Bereich Goebenstraße
    ST 200 Dun
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Stuttgart
    6Ha 447
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Schloss Dagstuhl - Leibniz-Zentrum für Informatik, Bibliothek
    keine Fernleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780470699881; 0470699884
    Weitere Identifier:
    9780470699881
    RVK Klassifikation: ST 230
    Schriftenreihe: Wiley series in agent technology
    Schlagworte: Intelligent agents (Computer software); Formal methods (Computer science); Artificial intelligence
    Weitere Schlagworte: Intelligent agents (Computer software); Array
    Umfang: XIX, 224 S., graph. Darst., 25 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. [205] - 215

  18. Using AI for dialoguing with texts
    from psychology to cinema and literature
    Beteiligt: Neuman, Yair (HerausgeberIn); Danesi, Marcel (HerausgeberIn); Vilenchik, Dan (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2023
    Verlag:  Routledge,, New York, NY

    What is a text? -- A friendly introduction to machine learning and deep neural networks -- A friendly introduction to large language models -- Using AI for dialoguing with texts -- Bart Simpson: the rebellious mind -- Marilyn Monroe: Are diamonds... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    keine Fernleihe

     

    What is a text? -- A friendly introduction to machine learning and deep neural networks -- A friendly introduction to large language models -- Using AI for dialoguing with texts -- Bart Simpson: the rebellious mind -- Marilyn Monroe: Are diamonds really a girl's best friend? -- The mind of a killer: from Pulp fiction to Seung-Hui Cho -- To die will be an awfully big adventure: AI in Neverland -- When Harry met Sally: AI and the fake orgasm -- Final summary.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Neuman, Yair (HerausgeberIn); Danesi, Marcel (HerausgeberIn); Vilenchik, Dan (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781000806793; 1000806790; 9781003331407; 1003331408; 9781000806786; 1000806782
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Routledge focus on linguistics
    Schlagworte: Criticism; Literature and technology; Artificial intelligence; Text data mining; Hermeneutics; LANGUAGE ARTS & DISCIPLINES / General; LANGUAGE ARTS & DISCIPLINES / Linguistics
    Umfang: 1 online resource (vii, 118 pages), illustrations.
  19. MERKUR Gegründet 1947 als Deutsche Zeitschrift für europäisches Denken - 2022 - 02
    Nr. 873, Heft 2, Februar 2022 E-PUB
  20. MERKUR Gegründet 1947 als Deutsche Zeitschrift für europäisches Denken - 2022 - 07
    Nr. 878, Heft 7, Juli 2022
    Beteiligt: Demand, Christian (HerausgeberIn); Knörer, Ekkehard (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Klett-Cotta, Stuttgart

    Zugang:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Württembergische Landesbibliothek
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Demand, Christian (HerausgeberIn); Knörer, Ekkehard (HerausgeberIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783608119039
    Weitere Identifier:
    9783608119039
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Literary studies: general; Artificial intelligence; Philosophy: aesthetics; Historiography; Political science and theory; Cultural studies; Society and culture: general; Philosophy; Biography, Literature and Literary studies; Sociology and anthropology; Politics and government
    Umfang: 1 Online-Ressource (104 S.)
  21. Computers and Games
    4th International Conference, CG 2004, Ramat-Gan, Israel, July 5-7, 2004. Revised Papers
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Springer-Verlag GmbH, Berlin Heidelberg

    Universitätsbibliothek Braunschweig
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    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
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    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
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    Zentrale Hochschulbibliothek Lübeck
    KaufEBook202103
    keine Fernleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    eBook Springer
    keine Fernleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek, Medizinische Zentralbibliothek
    eBook Springer
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    keine Fernleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Universitätsbibliothek Rostock
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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783540324898
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: SS 4800
    Schriftenreihe: Lecture Notes in Computer Science ; 3846
    Schlagworte: Computer science; Data structures (Computer science); Computer software; Electronic data processing; Computational complexity; Artificial intelligence
    Umfang: Online-Ressource, v.: digital
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

    Electronic reproduction; Available via World Wide Web

  22. Knowledge Discovery from Legal Databases
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Springer, Dordrecht

    Knowledge Discovery from Legal Databases is the first text to describe data mining techniques as they apply to law. Law students, legal academics and applied information technology specialists are guided thorough all phases of the knowledge discovery... mehr

    Max-Planck-Institut für ethnologische Forschung, Bibliothek
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    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    eBook Springer
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek, Medizinische Zentralbibliothek
    eBook Springer
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    Knowledge Discovery from Legal Databases is the first text to describe data mining techniques as they apply to law. Law students, legal academics and applied information technology specialists are guided thorough all phases of the knowledge discovery from databases process with clear explanations of numerous data mining algorithms including rule induction, neural networks and association rules. Throughout the text, assumptions that make data mining in law quite different to mining other data are made explicit.  Issues such as the selection of commonplace cases, the use of discretion as a form "Knowledge Discovery from Legal Databases" is the first text to describe data mining techniques as they apply to law. Law students, legal academics and applied information technology specialists are guided thorough all phases of the knowledge discovery from databases process with clear explanations of numerous data mining algorithms including rule induction, neural networks and association rules. Throughout the text, assumptions that make data mining in law quite different to mining other data are made explicit. Issues such as the selection of commonplace cases, the use of discretion as a form of open texture, transformation using argumentation concepts and evaluation and deployment approaches are discussed at length.   

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781402030376
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: PC 5720
    Schriftenreihe: Law and Philosophy Library ; 69
    Schlagworte: Law; Artificial intelligence; Law; Humanities
    Umfang: Online-Ressource, v.: digital
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references (p. 227-254) and index

    Electronic reproduction; Available via World Wide Web

    Introduction; Legal Issues in the Data Selection Phase; Legal Issues in the Data Pre-Processing Phase; Legal Issues in the Data Transformation Phase; Data Mining with Rule Induction; Uncertain and Statistical Data Mining; Data Mining Using Neural Networks; Information Retrieval and Text Mining; Evaluation, Deployment and Related Issues; Conclusion

  23. From New York City to Paris. Crime Series Adaptations
    A Multimodal Digital Semiotics Procedure
    Erschienen: 2020
    Verlag:  ProQuest Dissertations & Theses, Ann Arbor

    This dissertation examines adaptations of TV series in multiple countries by focusing on transnational TV series adaptations as an ideal platform to study the complexities of cultural representations and productions in the context of globalization.... mehr

    Zugang:
    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Max-Planck-Institut für Bildungsforschung, Bibliothek und wissenschaftliche Information
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    This dissertation examines adaptations of TV series in multiple countries by focusing on transnational TV series adaptations as an ideal platform to study the complexities of cultural representations and productions in the context of globalization. To conduct my research, I use the popular American TV crime show: Law & Order: Criminal Intent and its French adaptation Paris Enquêtes Criminelles. My research project uses the methods of multimodality, film studies, and intercultural studies, and a new technological approach to analyze transnational TV shows. The goal is to automatically extract and manage big data to uncover trends of cultural representation on screen. To do so, I propose a method, called the Multimodal Intercultural Matrix (MIM) model, that enables reverse engineering a show and to quantify the various elements of the episodes for cultural analysis. The MIM model dissects the show into three cultural categories, named Power, Language, and Society. Each of those categories is constructed by, and intersects with, three different modes: Cinematography, Non-Verbal Communication, and Speech. Following this method, and based on concepts of close and distant reading, this dissertation provides an in-depth scene analysis both demonstrating the proposed methodology and suggesting how it can be used on a larger scale for other projects. In collaboration with an artificial intelligence engineer, Anjal Amin, who developed an AI software system called the Möbius Trip, the software allowed me to mine big data sets from the television programs studied. It also allows for the automatic and systematic analysis of the show's episodes. The software, for example, recognizes the characters' genders and facial expressions. With the Möbius Trip, the dissertation objectively demonstrates that women have significantly less onscreen time in the US than they have in France. It also shows that men are more likely to display anger while women exhibit fear in both cultures. France tends to be more egalitarian in terms of gender roles than in the US. Nonetheless, men seem to remain the oppressors and women the victims in both versions.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9798691221149
    Schriftenreihe: Dissertations Abstracts International
    Schlagworte: Film studies; Multimedia communications; Mass communications; Gender studies; Artificial intelligence; European studies; Information technology; Digital humanities; France; Transnational adaptation; TV series; USA; AI software system; Möbius Trip
    Umfang: 1 Online-Ressource (1 electronic resource (315 pages))
    Bemerkung(en):

    Source: Dissertations Abstracts International, Volume: 82-05, Section: B. - Advisors: Larkey, Ed; Saper, Craig Committee members: Nicoletta Bazgan; Bill Shewbridge; Denis Provencher

    Ph.D., University of Maryland, Baltimore County, 2020.

  24. We, robots
    artificial intelligence in 100 stories
    Beteiligt: Ings, Simon (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Head of Zeus, London

    "From 1837 through to the present day, from Charles Dickens to Cory Doctorow, Simon Ings presents a hundred of the best short stories on artificial intelligence from around the world.These stories demonstrate humanity's enduring fascination with... mehr

    Universität Stuttgart, Bibliothek der Institute für Linguistik und Literaturwissenschaft
    VAE0III--WE01
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt

     

    "From 1837 through to the present day, from Charles Dickens to Cory Doctorow, Simon Ings presents a hundred of the best short stories on artificial intelligence from around the world.These stories demonstrate humanity's enduring fascination with artificial creation. Crafted in our image, androids mirror our greatest hopes and darkest fears: we want our children to do better and be better than us, but we also place ourselves in jeopardy by creating beings that may eventually out-think us."--Publisher

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Ings, Simon (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781789540918
    Auflage/Ausgabe: First published
    Schlagworte: Artificial intelligence; Androids; Robots; Robots; Artificial intelligence; Androids; Science fiction; Short stories; Science fiction; Fiction; Science fiction; Short stories
    Umfang: 1009 Seiten, 24 cm
    Bemerkung(en):

    Extended Copyright S. 1003-1009

  25. Teknologisen kehityksen vaikutus työllisyyteen
    Autor*in: Kauhanen, Antti
    Erschienen: 07.06.2021
    Verlag:  ETLA, Elinkeinoelämän Tutkimuslaitos, Helsinki

    In order to understand the employment effects of technological progress, it is useful to separate three types of technologies: 1) automation technologies, 2) technologies that create new tasks, and 3) capital- or labor-augmenting technologies. These... mehr

    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
    Verlag (kostenfrei)
    Resolving-System (kostenfrei)
    ZBW - Leibniz-Informationszentrum Wirtschaft, Standort Kiel
    DSP 284
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    In order to understand the employment effects of technological progress, it is useful to separate three types of technologies: 1) automation technologies, 2) technologies that create new tasks, and 3) capital- or labor-augmenting technologies. These different types of technological advances affect employment very differently and through different channels. Automation technologies may either decrease or increase employment, whereas the other types of technological progress unambiguously increase employment. Empirical estimates of the employment effects of automation are very different in different countries. The results from United States show negative employment effects, whereas German and French studies show the opposite. It is likely that the employment effects of automation technologies depend on the role of international trade, labor market institutions and political choices. However, there is still little research on these topics. There is even less research on how the direction of technological change (automation technologies vs. technologies creating new tasks) is determined and how it can be affected by policy.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Finnisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    hdl: 10419/251082
    Schriftenreihe: ETLA raportti ; 114
    Schlagworte: Technological change; Employment; Robots; Artificial intelligence
    Umfang: 1 Online-Ressource (circa 11 Seiten)