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  1. Freies Spiel
    digitales Spielen und die Sehnsucht nach Wirkmächtigkeit
  2. Freies Spiel
    Digitales Spielen und die Sehnsucht nach Wirkmächtigkeit
  3. Freies Spiel
    digitales Spielen und die Sehnsucht nach Wirkmächtigkeit
    Autor*in: Koberg, Harald
    Erschienen: [2021]
    Verlag:  Büchner-Verlag, Marburg

    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783963172700; 3963172703
    Weitere Identifier:
    9783963172700
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schlagworte: Spieler; Selbstwirksamkeit; Selbstbestimmung; Computerspiel; Heterotopie; Lebenswelt
    Weitere Schlagworte: Game Studies; Digitalisierung; virtuell; Medienpädagogik; Spielkonsole; Videospiele; Computer; Gamification; Rollenspiele; Digitale Spielkultur; Avatar; xbox; Spielkonsole; Motivation; Nintendo; Sony; Selbstwirksamkeit; spielen; PlayStation; Computerspiele
    Umfang: 199 Seiten, 22 cm x 15 cm
  4. Freies Spiel
    digitales Spielen und die Sehnsucht nach Wirkmächtigkeit
    Autor*in: Koberg, Harald
    Erschienen: [2021]; © 2021
    Verlag:  Büchner-Verlag, Marburg

    Universität Bonn, Institut für Archäologie und Kulturanthropologie / Abt. Kulturanthropologie, Volkskunde, Bibliothek
    LB 61000 K75
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    2022/471
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    mwio510.k75
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    KNZZ2870
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    2021/3024
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZS6902
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783963172700; 3963172703
    Weitere Identifier:
    9783963172700
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schlagworte: Spieler; Computerspiel; Heterotopie; Selbstbestimmung; Lebenswelt
    Weitere Schlagworte: Game Studies; Digitalisierung; virtuell; Medienpädagogik; Spielkonsole; Videospiele; Computer; Gamification; Rollenspiele; Digitale Spielkultur; Avatar; xbox; Motivation; Nintendo; Sony; Selbstwirksamkeit; spielen; PlayStation; Computerspiele
    Umfang: 199 Seiten, 22 cm x 15 cm
  5. Das ultimativ inoffizielle QUIZBUCH für BATTLE ROYALE Fans
    Wie gut kennst du BATTLE ROYALE? Beantworte die Quizfragen und lies deinen Expertengrad an der Skala ab.
    Autor*in: Gagg, Brian
    Erschienen: 2019
    Verlag:  epubli, Berlin

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783750257061
    Weitere Identifier:
    9783750257061
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Computerspiel; Quiz; Experte
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (Zielgruppe)Kinder/Jugendliche; (Zielgruppe)ab 1 bis 99 Jahre; (BISAC Subject Heading)GAM005000; (BISAC Subject Heading)GAM008000; (BISAC Subject Heading)JUV054000; Weihnachten; Ostern; Geburtstag; Geschenk; Rätsel; xbox; ps4; (VLB-WN)1416
    Umfang: Online-Ressource, 60 Seiten
    Bemerkung(en):

    Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten

  6. Überlebe bis zuletzt!
    Der inoffizielle Strategieführer für Fortnite: Battle Royale
    Autor*in: Rich, Jason R.
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Riva, München

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783745303575
    Weitere Identifier:
    9783745303575
    Schlagworte: Videospiel
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (Zielgruppe)ab 12 Jahre; (BISAC Subject Heading)JUV001000; Battle Royal; computerspiel; Epic Games; fortnite; fortnite android; fortnite app; fortnite auf handy; fortnite battle royal; fortnite battle royal ps4; fortnite battle royale; fortnite battle royale xbox one; Fortnite cheats; fortnite code; fortnite download; fortnite epic; fortnite epic games; fortnite epischer sieg; fortnite für pc; fortnite für ps4; fortnite game; fortnite gründerpaket; fortnite guide; fortnite ios; fortnite karte; fortnite key; fortnite lama; fortnite logo; fortnite mac; fortnite map; fortnite merch; fortnite merchandise; fortnite mobile; fortnite ninja; fortnite nintendo switch; fortnite online; fortnite pc; fortnite playstation 4; fortnite ps 4; fortnite ps3; fortnite ps4; fortnite pullover; fortnite rette die welt; fortnite rette die welt code; fortnite scar; fortnite skins; fortnite t-shirt; Fortnite Taktik; Fortnite Tips; Fortnite Tricks; fortnite tshirt; fortnite twitch prime; fortnite update; fortnite v bucks; fortnite v bucks kaufen; fortnite xbox; fortnite xbox 360; fortnite xbox one; fortnite xbox360; game; game pc; game ps4; gamer pc; Komplettlösung; Koop survival spiel; Lösebuch; Playstation; Playstation 4; PS 3; ps 4; PS3; Ps4; Spieleführer; Spielführer; Standalone; v bucks; video game; videospiel; xbox; xbox one; (VLB-WN)9296; (Zielgruppe)Kinder/Jugendliche
    Umfang: Online-Ressource, 112 Seiten
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig

  7. Überlebe bis zuletzt!
    Der inoffizielle Strategieführer für Fortnite: Battle Royale
    Autor*in: Rich, Jason R.
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Riva, München

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783745303582
    Weitere Identifier:
    9783745303582
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (Zielgruppe)ab 12 Jahre; (BISAC Subject Heading)JUV001000; Battle Royal; computerspiel; Epic Games; fortnite; fortnite android; fortnite app; fortnite auf handy; fortnite battle royal; fortnite battle royal ps4; fortnite battle royale; fortnite battle royale xbox one; Fortnite cheats; fortnite code; fortnite download; fortnite epic; fortnite epic games; fortnite epischer sieg; fortnite für pc; fortnite für ps4; fortnite game; fortnite gründerpaket; fortnite guide; fortnite ios; fortnite karte; fortnite key; fortnite lama; fortnite logo; fortnite mac; fortnite map; fortnite merch; fortnite merchandise; fortnite mobile; fortnite ninja; fortnite nintendo switch; fortnite online; fortnite pc; fortnite playstation 4; fortnite ps 4; fortnite ps3; fortnite ps4; fortnite pullover; fortnite rette die welt; fortnite rette die welt code; fortnite scar; fortnite skins; fortnite t-shirt; Fortnite Taktik; Fortnite Tips; Fortnite Tricks; fortnite tshirt; fortnite twitch prime; fortnite update; fortnite v bucks; fortnite v bucks kaufen; fortnite xbox; fortnite xbox 360; fortnite xbox one; fortnite xbox360; game; game pc; game ps4; gamer pc; Komplettlösung; Koop survival spiel; Lösebuch; Playstation; Playstation 4; PS 3; ps 4; PS3; Ps4; Spieleführer; Spielführer; Standalone; v bucks; video game; videospiel; xbox; xbox one; (VLB-WN)9296
    Umfang: Online-Ressource, 112 Seiten
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig

  8. Überlebe bis zuletzt!
    der inoffizielle Strategieführer für Fortnite: Battle Royale
    Autor*in: Rich, Jason R.
    Erschienen: 2018
    Verlag:  riva, München

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783742306692; 3742306693
    Weitere Identifier:
    9783742306692
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Videospiel
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Kinder/Jugendliche; (Lesealter)ab 12 Jahre; fortnite; fortnite battle royal; fortnite battle royale; fortnite download; fortnite ps 4; fortnite ps4; fortnite mobile; fortnite pc; fortnite update; fortnite epic games; fortnite android; fortnite ps3; fortnite skins; fortnite xbox one; fortnite ios; fortnite rette die welt; fortnite map; fortnite twitch prime; fortnite battle royal ps4; fortnite v bucks; fortnite code; fortnite game; fortnite xbox360; fortnite xbox 360; fortnite key; fortnite mac; fortnite auf handy; fortnite karte; fortnite t-shirt; fortnite tshirt; fortnite playstation 4; fortnite rette die welt code; fortnite pullover; fortnite xbox; fortnite merch; fortnite app; fortnite merchandise; fortnite gründerpaket; fortnite lama; fortnite nintendo switch; fortnite für pc; fortnite scar; fortnite ninja; fortnite guide; fortnite epischer sieg; fortnite v bucks kaufen; fortnite logo; fortnite für ps4; fortnite online; fortnite epic; fortnite battle royale xbox one; Epic Games; Koop survival spiel; Battle Royal; Standalone; Playstation 4; Playstation; Ps4; ps 4; PS3; PS 3; game; xbox; xbox one; video game; videospiel; game ps4; gamer pc; game pc; v bucks; computerspiel; Spielführer; Spieleführer; Komplettlösung; Lösebuch; Fortnite Tips; Fortnite Tricks; Fortnite Taktik; Fortnite cheats; (VLB-WN)1296: Hardcover, Softcover / Kinder- und Jugendbücher/Abenteuer, Spielgeschichten, Unterhaltung; (BISAC Subject Heading)JUV001000
    Umfang: 102 Seiten, Illustrationen, 24 cm
  9. Freies Spiel
    digitales Spielen und die Sehnsucht nach Wirkmächtigkeit
    Autor*in: Koberg, Harald
    Erschienen: [2021]
    Verlag:  Büchner-Verlag, Marburg

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783963172700
    Weitere Identifier:
    9783963172700
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; SU 500 ; CV 3600 ; AP 15944 ; MS 7850
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schlagworte: Computerspiel; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Game Studies; Digitalisierung; virtuell; Medienpädagogik; Spielkonsole; Videospiele; Computer; Gamification; Rollenspiele; Digitale Spielkultur; Avatar; xbox; Spielkonsole; Motivation; Nintendo; Sony; Selbstwirksamkeit; spielen; PlayStation; Computerspiele
    Umfang: 199 Seiten, 22 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite [193]-199

  10. Streitpunkt Games
    Warum die Kritik an digitalen Spielen zu kurz greift
  11. Streitpunkt Games
    warum die Kritik an digitalen Spielen zu kurz greift
    Autor*in: Koberg, Harald
    Erschienen: [2024]; © 2024
    Verlag:  Büchner-Verlag, Marburg

    Über Videospiele wird oft geurteilt, aber selten diskutiert - vor allem zwischen denen, die spielen, und Außenstehenden, welche die Faszination mit Games oft schwer nachvollziehen können. Dabei bieten Videospiele eine breite Grundlage für... mehr

    Evangelische Hochschule Rheinland-Westfalen-Lippe, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Wirtschaft und Gesellschaft Ludwigshafen, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    FH Münster, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Über Videospiele wird oft geurteilt, aber selten diskutiert - vor allem zwischen denen, die spielen, und Außenstehenden, welche die Faszination mit Games oft schwer nachvollziehen können. Dabei bieten Videospiele eine breite Grundlage für Diskussionen - beispielsweise darüber, was der Erfolg dieser Spiele über die Gesellschaft verrät. Harald Koberg vermittelt seit vielen Jahren zwischen den Fans des Mediums und dessen Kritiker*innen. Als Kulturwissenschaftler und Medienpädagoge hat er sich mit beiden Perspektiven beschäftigt und als Spieler umfangreiches Erfahrungswissen gesammelt. In diesem Buch bringt er nun theoretisches Wissen und Praxiserfahrungen zusammen, um einen tiefen Einblick in die Welt des digitalen Spielens zu geben. Er erklärt Facetten der Faszination und analysiert Bedürfnisse, die beim Spielen befriedigt werden. Er hinterfragt gängige Kritik, um neue Kritik zu formulieren. Immer behält er dabei das soziale Umfeld im Blick: Jugendkultur, Individualisierung, Geschlechterdynamiken, Leistungsdruck. Was machen die Spiele mit der Gesellschaft, was die Gesellschaft mit den Spielen und Spieler*innen? Und was können wir tun, um diese Konflikte zu entschärfen?

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783963173714; 3963173718
    Weitere Identifier:
    9783963173714
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; DW 4000
    DDC Klassifikation: Bildung und Erziehung (370)
    Schlagworte: Spielwissenschaft; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Game Studies; digitalen Spiele; virtuell; Medienpädagogik; Spielkonsole; PlayStation; Computerspiele; Gamification; Videospiele; Nintendo; xbox; Spielkultur; Computer
    Umfang: 267 Seiten, 20.5 cm x 14.5 cm
    Bemerkung(en):

    Erstes Kapitel. Von Leitmedien und Zeitfressern. Was wird hier eigentlich gespielt ?: Teil der Bande, Springen, Schießen, Strategie, Kulturelle Vielfalt -- Zweites Kapitel. Bloß nicht hinschauen !: Streitpunkte und ihre Hintergründe: Das große Ballern, Digitale Drogen, Mehr Meinung als Wissen, Ein weiteres Ende der Zivilisation, Was uns zusammenhält, Deutungshoheit, Ein Wohlfühldiskurs, Rumoren unter dem Teppich -- Drittes Kapitel. Unfassbar. Realität und Fiktion im digitalen Spiel: halb-reale Welten, Gegenorte, Held'innensagen, Das sag ich dir nicht, Nur ein Spiel -- Viertes Kapitel. Keiner mehr im Wald: Jugend sucht Freiraum: Das neue Draußen, Big Mother is watching you, For the Players -- Fünftes Kapitel. Jungsträume. Männlichkeitsentwürfe unter Druck: Mädchen verboten, Krise der Männlichkeit, Hinter Mauern, Im Reich der Trolle -- Sechstes Kapitel. Die Pflicht zum Wachstum. Videospiele und die Logik des Kapitalismus: Update verfügbar, Easy Mode, Autotomie -- Siebtes Kapitel. Hinter dem Spiegel: individuelles Erleben als entscheidender Faktor: Auch echt, Spiegelbilder, Espresso und Honigmilch

  12. Freies Spiel
    digitales Spielen und die Sehnsucht nach Wirkmächtigkeit
    Autor*in: Koberg, Harald
    Erschienen: [2021]; © 2021
    Verlag:  Büchner-Verlag, Marburg

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783963172700; 3963172703
    Weitere Identifier:
    9783963172700
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schlagworte: Computerspiel; Heterotopie; Lebenswelt; Spieler; Selbstbestimmung
    Weitere Schlagworte: Game Studies; Digitalisierung; virtuell; Medienpädagogik; Spielkonsole; Videospiele; Computer; Gamification; Rollenspiele; Digitale Spielkultur; Avatar; xbox; Motivation; Nintendo; Sony; Selbstwirksamkeit; spielen; PlayStation; Computerspiele
    Umfang: 199 Seiten, 22 cm x 15 cm