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  1. Nutzenpotentiale virtueller Welten aus Unternehmenssicht
    Gezeigt am Beispiel von Second Life
    Autor*in: Fleck, Jürgen
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Diplom.de, Hamburg

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783836612401
    Weitere Identifier:
    9783836612401
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Second Life; Unternehmen; World of Warcraft; MUD; Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; Ego-Shooter; Stakeholder
    Weitere Schlagworte: Castells, Manuel (1942-); (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)BUS043000; welten;second;life;immersion;computerspiel;stakeholder;kompass; (VLB-WN)9785
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig. - Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten

    Diplomarbeit, Hochschule Mainz, 2007