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  1. Virtuelle Güter in Computerspielen
    Grundlagen, Konsum und Wirkungen von Games
    Autor*in: Frieling, Jens
    Erschienen: [2017]; © 2017
    Verlag:  vwh - Verlag Werner Hülsbusch, Glückstadt

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783864881152; 3864881153
    Weitere Identifier:
    9783864881152
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; ST 324
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schlagworte: Computerspiel; Lizenzvergabe
    Weitere Schlagworte: Fachhochschul-/Hochschulausbildung; Medienwissenschaftler, Medienwirte, Computerspielforscher, Spielemanager; Computerspiele; Computerspielforschung; Free to Play; Game Studies; Gamification; Konsumentenverhalten; Medienwirtschaft; Spielenutzung; virtuelle Güter; virtuelle Welten
    Umfang: 321 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Europauniversität Flensburg, 2016

  2. Virtuelle Güter in Computerspielen
    Grundlagen, Konsum und Wirkungen von Games
    Autor*in: Frieling, Jens
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  vwh, Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, Glückstadt

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783864881152; 3864881153
    Weitere Identifier:
    9783864881152
    Auflage/Ausgabe: Als Manuskript gedruckt, [1. Auflage]
    Schriftenreihe: Game studies
    Schlagworte: Computerspiel; Lizenzvergabe
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Hardback; (Zielgruppe)Fachhochschul-/Hochschulausbildung; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; (Zielgruppe)Medienwissenschaftler, Medienwirte, Computerspielforscher, Spielemanager; (Produktform (spezifisch))Sewn; Computerspiele; Computerspielforschung; Free to Play; Game Studies; Gamification; Konsumentenverhalten; Medienwirtschaft; Spielenutzung; virtuelle Güter; virtuelle Welten; (VLB-WN)1744: Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Medienwissenschaft
    Umfang: 321 Seiten, Illustrationen, 23 cm
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Europauniversität Flensburg, 2016

  3. Virtuelle Güter in Computerspielen
    Grundlagen, Konsum und Wirkungen von Games
    Autor*in: Frieling, Jens
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  vwh - Verlag Werner Hülsbusch, Glückstadt

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783864881152; 3864881153
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; ST 324
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schlagworte: Computerspiel; Online-Spiel; Medienkonsum;
    Weitere Schlagworte: Computerspiele; Computerspielforschung; Free to Play; Game Studies; Gamification; Konsumentenverhalten; Medienwirtschaft; Spielenutzung; virtuelle Güter; virtuelle Welten
    Umfang: 321 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Europauniversität Flensburg, 2016

  4. Virtuelle Güter in Computerspielen
    Grundlagen, Konsum und Wirkungen von Games
    Autor*in: Frieling, Jens
    Erschienen: [2017]; © 2017
    Verlag:  vwh - Verlag Werner Hülsbusch, Glückstadt

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
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    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783864881152; 3864881153
    Weitere Identifier:
    9783864881152
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; ST 324
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schlagworte: Computerspiel; Lizenzvergabe
    Weitere Schlagworte: Fachhochschul-/Hochschulausbildung; Medienwissenschaftler, Medienwirte, Computerspielforscher, Spielemanager; Computerspiele; Computerspielforschung; Free to Play; Game Studies; Gamification; Konsumentenverhalten; Medienwirtschaft; Spielenutzung; virtuelle Güter; virtuelle Welten
    Umfang: 321 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Europauniversität Flensburg, 2016