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  1. Entertainment-Education Behind the Scenes : Case Studies for Theory and Practice
    Beteiligt: Frank, Lauren B. (Hrsg.); Falzone, Paul (Hrsg.)
    Erschienen: 2021
    Verlag:  Springer Nature

    This Open Access book tracks the latest trends in the theory, research, and practice of entertainment-education, the field of communication that incorporates social change messaging into entertaining media. Sometimes called edutainment, social impact... mehr

     

    This Open Access book tracks the latest trends in the theory, research, and practice of entertainment-education, the field of communication that incorporates social change messaging into entertaining media. Sometimes called edutainment, social impact television, narrative persuasion, or cultural strategy, this approach to social and behavior change communication offers new opportunities including transmedia and digital formats. However, making media can be a chaotic process. The realities of working in the field and the rigid structures of scholarly evaluation often act as barriers to honest accounts of entertainment-education practice. In this collection of essays, experienced practitioners offer unique insight into how entertainment-education works and present a balanced view of its potential pitfalls. This book gives readers an opportunity to learn from the successes and mistakes of the experts, taking a behind-the-scenes look at the business of making entertainment-education media.

     

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    Quelle: OAPEN
    Beteiligt: Frank, Lauren B. (Hrsg.); Falzone, Paul (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 978-3-030-63614-2; 9783030636142
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Media studies
    Weitere Schlagworte: Development Communication; Media and Communication; Health Communication; communication for social change; social change communication; edutainment; mass media; transmedia; conflict resolution; Open Access; Media studies
    Umfang: 1 electronic resource (354 p.)
  2. Star Wars and the History of Transmedia Storytelling
    Beteiligt: Guynes, Sean A. (Hrsg.); Hassler-Forest, Dan (Hrsg.)
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Amsterdam University Press

    The collection places Star Wars at the center of those studies’ projects by examining video games, novels and novelizations, comics, advertising practices, television shows, franchising models, aesthetic and economic decisions, fandom and cultural... mehr

     

    The collection places Star Wars at the center of those studies’ projects by examining video games, novels and novelizations, comics, advertising practices, television shows, franchising models, aesthetic and economic decisions, fandom and cultural responses, and other aspects of Star Wars and its world-building in their multiple contexts of production, distribution, and reception. In emphasizing that Star Wars is both a media franchise and a transmedia storyworld, Star Wars and the History of Transmedia Storytelling demonstrates the ways in which transmedia storytelling and the industrial logic of media franchising have developed in concert over the past four decades, as multinational corporations have become the central means for subsidizing, profiting from, and selling modes of immersive storyworlds to global audiences. By taking this dual approach, the book focuses on the interconnected nature of corporate production, fan consumption, and transmedia world-building. As such, this collection grapples with the historical, cultural, aesthetic, and political-economic implications of the relationship between media franchising and transmedia storytelling as they are seen at work in the world’s most profitable transmedia franchise.

     

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    Quelle: OAPEN
    Beteiligt: Guynes, Sean A. (Hrsg.); Hassler-Forest, Dan (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9789462986213
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Media studies
    Weitere Schlagworte: transmedia; star wars; popular culture; science fiction; media franchising
  3. Transmediales Erzählen
    narrative Gestaltung in Literatur, Film, Graphic Novel und Game
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  UVK Verlagsgesellschaft, Konstanz

    Die Narratologie, die wissenschaftliche Erforschung von Erzählungen konzentriert sich traditionell auf literarische Werke und die Kunst des Dramas. Drehbuch-, Comic- und Game-Autor Joachim Friedmann zeigt, dass es grundlegende narrative... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Die Narratologie, die wissenschaftliche Erforschung von Erzählungen konzentriert sich traditionell auf literarische Werke und die Kunst des Dramas. Drehbuch-, Comic- und Game-Autor Joachim Friedmann zeigt, dass es grundlegende narrative Text-Gestaltungsstrategien gibt, die medienübergreifend, d.h. transmedial wirksam sind. Dabei berücksichtigt er narratologische Grundlagentexte ebenso wie die aktuellen Forschungen der postklassischen und transmedialen Narratologie sowie anwendungsbezogene Dramaturgie-Ratgeber. Er Setzt diese Modelle erstmalig systematisch in Bezug zueinander. Dabei beschreibt er strukturelle wie inhaltliche Elemente narrativer Gestaltung, berücksichtigt in seiner Betrachtung auf diese Weise alle Ebenen einer Erzählung und schafft eine wissenschaftlich fundierte wie praktisch anwendbare Toolbox für die Gestaltung transmedialer Erzählungen. Einen Schwerpunkt seiner Untersuchung bildet die Anwendung dieser Theorien auf emergente und interaktive, digital vermittelte Erzählungen wie Computergames.

     

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  4. Star Wars and the history of transmedia storytelling
    Beteiligt: Guynes, Sean A. (Hrsg.); Hassler-Forest, Dan (Hrsg.)
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Amsterdam University Press, Amsterdam

    Star Wars has reached more than three generations of casual and hardcore fans alike, and as a result many of the producers of franchised Star Wars texts (films, television, comics, novels, games, and more) over the past four decades have been... mehr

    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Star Wars has reached more than three generations of casual and hardcore fans alike, and as a result many of the producers of franchised Star Wars texts (films, television, comics, novels, games, and more) over the past four decades have been fans-turned-creators. Yet despite its dominant cultural and industrial positions, Star Wars has rarely been the topic of sustained critical work. Star Wars and the History of Transmedia Storytelling offers a corrective to this oversight by curating essays from a wide range of interdisciplinary scholars in order to bring Star Wars and its transmedia narratives more fully into the fold of media and cultural studies. The collection places Star Wars at the center of those studies' projects by examining video games, novels and novelizations, comics, advertising practices, television shows, franchising models, aesthetic and economic decisions, fandom and cultural responses, and other aspects of Star Wars and its world-building in their multiple contexts of production, distribution, and reception. In emphasizing that Star Wars is both a media franchise and a transmedia storyworld, Star Wars and the History of Transmedia Storytelling demonstrates the ways in which transmedia storytelling and the industrial logic of media franchising have developed in concert over the past four decades, as multinational corporations have become the central means for subsidizing, profiting from, and selling modes of immersive storyworlds to global audiences. By taking this dual approach, the book focuses on the interconnected nature of corporate production, fan consumption, and transmedia world-building. As such, this collection grapples with the historical, cultural, aesthetic, and political-economic implications of the relationship between media franchising and transmedia storytelling as they are seen at work in the world's most profitable transmedia franchise

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (kostenfrei)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Guynes, Sean A. (Hrsg.); Hassler-Forest, Dan (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9048537436; 9462986215; 9789048537433; 9789462986213
    Weitere Identifier:
    9789462986213
    Schriftenreihe: Transmedia ; 3
    Schlagworte: Erzählen; Intermedialität; Media studies; PERFORMING ARTS; SOCIAL SCIENCE; Society and culture: general; Society and social sciences Society and social sciences; Star Wars films; Star Wars films; Intermedialität; Erzählen
    Weitere Schlagworte: media franchising; popular culture; science fiction; star wars; transmedia; Electronic books; Electronic books; Criticism, interpretation, etc
    Umfang: 1 Online-Ressource (PDF, 329 Seiten), illustrations
    Bemerkung(en):

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  5. Escrituras para el siglo XXI.
    Literatura y blogosfera.
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Iberoamericana Editorial Vervuert, Madrid

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Spanisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783954872350
    Weitere Identifier:
    9783954872350
    Schriftenreihe: Nuevos Hispanismos ; 17
    Schlagworte: Spanisch; Literatur; Internet
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)LIT004280; América Latina; cultura; literatura; blog; blogoficción; nuevas tecnologías; España; hipermedia; transmedia; web 2.0; (VLB-WN)9566
    Umfang: Online-Ressourcen, 344 Seiten
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig

  6. Plotting Horror
    Autor*in: Heuer, Thomas
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Humboldt-Universität zu Berlin, Berlin

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  7. Escrituras para el siglo XXI
    literatura y blogosfera
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Iberoamericana, Madrid ; Vervuert, Frankfurt, M.

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Spanisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783954873043; 9788484897514
    Weitere Identifier:
    9783954873043
    Schriftenreihe: Nuevos hispanismos ; 17
    Schlagworte: Spanisch; Literatur; Internet
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (VLB-WN)2560: Taschenbuch / Sprachwissenschaft, Literaturwissenschaft; (BISAC Subject Heading)LIT004280; América Latina; cultura; literatura; blog; blogoficción; nuevas tecnologías; España; hipermedia; transmedia; web 2.0
    Umfang: 342 S., Ill., graph. Darst., 23 cm, 450 g
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  8. The Implementation of a Cross Media Concept for Lieblingsfilm GmbH
    An Ethnographic Case Study
    Autor*in: Witzl, Larissa
    Erschienen: 2018
    Verlag:  AV Akademikerverlag, Saarbrücken

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9786202213998; 620221399X
    Weitere Identifier:
    9786202213998
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: GmbH; Media-Mix; Ästhetik
    Weitere Schlagworte: Henson, Jim (1936-1990); (Produktform)Electronic book text; communication; CrossMedia; Storytelling; strategy; transmedia; Hermeneutic Code; entry point; (VLB-WN)1740: Medien, Kommunikation
    Umfang: Online-Ressource, 256 Seiten
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig. - Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten

  9. Star Wars and the history of transmedia storytelling
    Beteiligt: Guynes, Sean A. (Hrsg.); Hassler-Forest, Dan (Hrsg.)
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Amsterdam University Press, Amsterdam

    Star Wars has reached more than three generations of casual and hardcore fans alike, and as a result many of the producers of franchised Star Wars texts (films, television, comics, novels, games, and more) over the past four decades have been... mehr

    Hochschule der Polizei des Landes Brandenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Filmuniversität Babelsberg KONRAD WOLF, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Star Wars has reached more than three generations of casual and hardcore fans alike, and as a result many of the producers of franchised Star Wars texts (films, television, comics, novels, games, and more) over the past four decades have been fans-turned-creators. Yet despite its dominant cultural and industrial positions, Star Wars has rarely been the topic of sustained critical work. Star Wars and the History of Transmedia Storytelling offers a corrective to this oversight by curating essays from a wide range of interdisciplinary scholars in order to bring Star Wars and its transmedia narratives more fully into the fold of media and cultural studies. The collection places Star Wars at the center of those studies' projects by examining video games, novels and novelizations, comics, advertising practices, television shows, franchising models, aesthetic and economic decisions, fandom and cultural responses, and other aspects of Star Wars and its world-building in their multiple contexts of production, distribution, and reception. In emphasizing that Star Wars is both a media franchise and a transmedia storyworld, Star Wars and the History of Transmedia Storytelling demonstrates the ways in which transmedia storytelling and the industrial logic of media franchising have developed in concert over the past four decades, as multinational corporations have become the central means for subsidizing, profiting from, and selling modes of immersive storyworlds to global audiences. By taking this dual approach, the book focuses on the interconnected nature of corporate production, fan consumption, and transmedia world-building. As such, this collection grapples with the historical, cultural, aesthetic, and political-economic implications of the relationship between media franchising and transmedia storytelling as they are seen at work in the world's most profitable transmedia franchise

     

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    Volltext (kostenfrei)
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Guynes, Sean A. (Hrsg.); Hassler-Forest, Dan (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9048537436; 9462986215; 9789048537433; 9789462986213
    Weitere Identifier:
    9789462986213
    Schriftenreihe: Transmedia ; 3
    Schlagworte: Erzählen; Intermedialität; Media studies; PERFORMING ARTS; SOCIAL SCIENCE; Society and culture: general; Society and social sciences Society and social sciences; Star Wars films; Star Wars films; Intermedialität; Erzählen
    Weitere Schlagworte: media franchising; popular culture; science fiction; star wars; transmedia; Electronic books; Electronic books; Criticism, interpretation, etc
    Umfang: 1 Online-Ressource (PDF, 329 Seiten), illustrations
    Bemerkung(en):

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  10. Star Wars and the History of Transmedia Storytelling
    Beteiligt: Guynes, Sean A. (Herausgeber); Hassler-Forest, Dan (Herausgeber)
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Amsterdam University Press, [Erscheinungsort nicht ermittelbar] ; OAPEN FOUNDATION, The Hague

    The collection places Star Wars at the center of those studies’ projects by examining video games, novels and novelizations, comics, advertising practices, television shows, franchising models, aesthetic and economic decisions, fandom and cultural... mehr

    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
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    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
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    Bibliothek der Frankfurt University of Applied Sciences
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    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
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    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Heinrich-von-Bibra-Platz
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    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
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    Universitätsbibliothek Gießen
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    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
    keine Fernleihe
    Universität Mainz, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe

     

    The collection places Star Wars at the center of those studies’ projects by examining video games, novels and novelizations, comics, advertising practices, television shows, franchising models, aesthetic and economic decisions, fandom and cultural responses, and other aspects of Star Wars and its world-building in their multiple contexts of production, distribution, and reception. In emphasizing that Star Wars is both a media franchise and a transmedia storyworld, Star Wars and the History of Transmedia Storytelling demonstrates the ways in which transmedia storytelling and the industrial logic of media franchising have developed in concert over the past four decades, as multinational corporations have become the central means for subsidizing, profiting from, and selling modes of immersive storyworlds to global audiences. By taking this dual approach, the book focuses on the interconnected nature of corporate production, fan consumption, and transmedia world-building. As such, this collection grapples with the historical, cultural, aesthetic, and political-economic implications of the relationship between media franchising and transmedia storytelling as they are seen at work in the world’s most profitable transmedia franchise.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Guynes, Sean A. (Herausgeber); Hassler-Forest, Dan (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9789462986213
    RVK Klassifikation: AP 46600 ; EC 6745 ; AP 59800
    Schlagworte: Intermedialität; Erzählen; Media studies
    Weitere Schlagworte: transmedia; star wars; popular culture; science fiction; media franchising
  11. Transmediales Erzählen
    narrative Gestaltung in Literatur, Film, Graphic Novel und Game
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  UVK Verlagsgesellschaft, Konstanz

    Die Narratologie, die wissenschaftliche Erforschung von Erzählungen konzentriert sich traditionell auf literarische Werke und die Kunst des Dramas. Drehbuch-, Comic- und Game-Autor Joachim Friedmann zeigt, dass es grundlegende narrative... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Universitätsbibliothek Braunschweig
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
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    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
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    Hochschule für Bildende Künste Dresden, Bibliothek
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    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
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    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
    keine Fernleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
    keine Fernleihe
    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Pädagogischen Hochschule Freiburg/Breisgau
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    ebook
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    Universitätsbibliothek Hildesheim
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    Hochschulbibliothek Karlsruhe (PH)
    eBook UTB scholars
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    Hochschule für Musik und Theater 'Felix Mendelssohn Bartholdy' Leipzig, Bibliothek und Archiv
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    Universitätsbibliothek Leipzig
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    eBook UTB Scholars
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
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    Westsächsische Hochschule Zwickau, Bibliothek
    E-Book UTB-scholars EBS
    keine Fernleihe

     

    Die Narratologie, die wissenschaftliche Erforschung von Erzählungen konzentriert sich traditionell auf literarische Werke und die Kunst des Dramas. Drehbuch-, Comic- und Game-Autor Joachim Friedmann zeigt, dass es grundlegende narrative Text-Gestaltungsstrategien gibt, die medienübergreifend, d.h. transmedial wirksam sind. Dabei berücksichtigt er narratologische Grundlagentexte ebenso wie die aktuellen Forschungen der postklassischen und transmedialen Narratologie sowie anwendungsbezogene Dramaturgie-Ratgeber. Er Setzt diese Modelle erstmalig systematisch in Bezug zueinander. Dabei beschreibt er strukturelle wie inhaltliche Elemente narrativer Gestaltung, berücksichtigt in seiner Betrachtung auf diese Weise alle Ebenen einer Erzählung und schafft eine wissenschaftlich fundierte wie praktisch anwendbare Toolbox für die Gestaltung transmedialer Erzählungen. Einen Schwerpunkt seiner Untersuchung bildet die Anwendung dieser Theorien auf emergente und interaktive, digital vermittelte Erzählungen wie Computergames.

     

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