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  1. Die Frauen von Richmond Castle
    Autor*in: Rees, Tracy
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Ullstein Taschenbuch Verlag, Berlin

    Fouqué-Bibliothek Brandenburg
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Peschel, Elfriede (Übersetzer)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783548060835
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Weitere Schlagworte: england; 1920er Jahre; geheimnis; freundschaft; Jane Austen; arm und reich; starke Frau; neu 2020; Frauenroman; Familiengeschichte; neuerscheinung 2020; Erzählende Literatur
    Umfang: 528 Seiten, 18.7 cm x 12 cm, 366 g
  2. Wenn der Computer zum Künstler wird
    wie Big Data und KI die Musik-, Literatur-, Kunst- und Entertainmentbranche revolutionieren
    Erschienen: 2020
    Verlag:  REDLINE Verlag, München

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783868818017; 3868818014
    Weitere Identifier:
    9783868818017
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Künstliche Intelligenz; Kunst; Literatur; Musik
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Hardback; Wenn der Computer zum Künstler wird; neuerscheinung 2020; neuerscheinung buch 2020; buch bestseller 2020; redline; redline verlag buch; redline verlag buch liegmal; mathias hansen; mathias liegmal; digitalisierung; digitalisierung 4.0; digitalisierung strategie; digitalisierung arbeitswelt; digitalisierung kunst; künstliche intelligenz; künstliche intelligenz programmieren; künstliche intelligenz film; künstliche intelligenz robotik; künstliche intelligenz roboter; künstliche intelligenz bücher; roboter; roboter staubsauger; roboterstaubsauger; roboter spielzeug; roboter für kinder; roboter roboter; roboter programmieren; roboter ferngesteuert; algorithmus; algorithms and data structures; algorithms introduction; algorithmus programmieren; blockbuster; blockbuster 2019; blockbuster 2018; blockbuster filme; kunst; kunst bilder; kunst gemälde; kunst bücher; kunst verkaufen; kunst ideen; künstler; künstler buch; künstler werden; Ki kunst; Künstliche Intelligenz Kunst; musik; musik 2019; musik musik; musikmusik; musik zum lernen; musik charts; musik app; musik streamen; musik filme; musiktheorie; musik studio; musik machen; musik produzieren; musik buch; musik lernen; musik neuheiten; entertainment; entertainment tv; e entertainment; entertainmentbranche; Kreativbranche; kreativ; kreatives schreiben; kreativ schreiben; kreativ ideen; kreativ gestalten; kreativ zeichnen; kreativ malen; kreativ sein; kreativ buch; ein Algrithmus hat kein Taktgefühl; Taktgefühl; der Algorithmus hat kein Taktgefühl; Katharina Zweig; Manuale Lenzen; der unterlegene Mensch; Superintelligenz; Homo Deus; technik; industrie 4.0; industrielle revolution; humanoid; humanoide computer; humanoide roboter; münchner verlagsgruppe; Homers Odysee riva; malende Algorithmen; evolutionäre Kunst; KI erobert Kunst; KI Gemälde; moderne Kunst; big data; big data analytics; big data analysis; big data analyse; big data visualization; (VLB-WN)1973: Hardcover, Softcover / Sachbücher/Politik, Gesellschaft, Wirtschaft/Gesellschaft; (BISAC Subject Heading)POL028000
    Umfang: 204 Seiten, Illustrationen, 22 cm, 362 g
  3. Wenn der Computer zum Künstler wird
    Wie Big Data und KI die Musik-, Literatur-, Kunst- und Entertainmentbranche revolutionieren
    Erschienen: 2020
    Verlag:  REDLINE Verlag, München

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783962672348
    Weitere Identifier:
    9783962672348
    Schlagworte: Künstliche Intelligenz; Kunst; Literatur; Musik; Big Data; Computer; Industrie 4.0
    Weitere Schlagworte: Thelen, Frank (1975-); (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)POL028000; Wenn der Computer zum Künstler wird; neuerscheinung 2020; neuerscheinung buch 2020; buch bestseller 2020; redline; redline verlag buch; redline verlag buch liegmal; mathias hansen; mathias liegmal; digitalisierung; digitalisierung 4.0; digitalisierung strategie; digitalisierung arbeitswelt; digitalisierung kunst; künstliche intelligenz; künstliche intelligenz programmieren; künstliche intelligenz film; künstliche intelligenz robotik; künstliche intelligenz roboter; künstliche intelligenz bücher; roboter; roboter staubsauger; roboterstaubsauger; roboter spielzeug; roboter für kinder; roboter roboter; roboter programmieren; roboter ferngesteuert; algorithmus; algorithms and data structures; algorithms introduction; algorithmus programmieren; blockbuster; blockbuster 2019; blockbuster 2018; blockbuster filme; kunst; kunst bilder; kunst gemälde; kunst bücher; kunst verkaufen; kunst ideen; künstler; künstler buch; künstler werden; Ki kunst; Künstliche Intelligenz Kunst; musik; musik 2019; musik musik; musikmusik; musik zum lernen; musik charts; musik app; musik streamen; musik filme; musiktheorie; musik studio; musik machen; musik produzieren; musik buch; musik lernen; musik neuheiten; entertainment; entertainment tv; e entertainment; entertainmentbranche; Kreativbranche; kreativ; kreatives schreiben; kreativ schreiben; kreativ ideen; kreativ gestalten; kreativ zeichnen; kreativ malen; kreativ sein; kreativ buch; ein Algrithmus hat kein Taktgefühl; Taktgefühl; der Algorithmus hat kein Taktgefühl; Katharina Zweig; Manuale Lenzen; der unterlegene Mensch; Superintelligenz; Homo Deus; technik; industrie 4.0; industrielle revolution; humanoid; humanoide computer; humanoide roboter; münchner verlagsgruppe; Homers Odysee riva; malende Algorithmen; evolutionäre Kunst; KI erobert Kunst; KI Gemälde; moderne Kunst; big data; big data analytics; big data analysis; big data analyse; big data visualization; (VLB-WN)9973
    Umfang: Online-Ressource, 208 Seiten
  4. Wenn der Computer zum Künstler wird
    wie Big Data und KI die Musik-, Literatur-, Kunst- und Entertainmentbranche revolutionieren