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  1. Digitale Formatentwicklung
    nutzerorientierte Medien für die vernetzte Welt
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  Herbert von Halem Verlag, Köln

    „Digitale Formatentwicklung: Nutzerorientierte Medien für die vernetzte Welt“ präsentiert eine bahnbrechende Methode für die Entwicklung innovativer Medien im digitalen Zeitalter. Anhand aktueller Praxisbeispiele vermittelt das Buch Ansätze und... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    „Digitale Formatentwicklung: Nutzerorientierte Medien für die vernetzte Welt“ präsentiert eine bahnbrechende Methode für die Entwicklung innovativer Medien im digitalen Zeitalter. Anhand aktueller Praxisbeispiele vermittelt das Buch Ansätze und Werkzeuge für die Konzeption, Gestaltung und Verbreitung von neuartigen Medienangeboten. Aspekte wie Interaktion, Gamifizierung und Nutzerbeteiligung kommen dabei genauso zur Sprache wie Impact-Strategien, Reichweite und Social Media Marketing. Mithilfe von Design Thinking, agilen Methoden und Prototyping werden die Mediennutzer konsequent in den Mittelpunkt gerückt. Die branchenübergreifende Herangehensweise des Buches erschließt dem Leser immer wieder unerwartete, zukunftsweisende Perspektiven – ganz besonders in Bezug auf emergente Technologien wie Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), Big Data, künstliche Intelligenz, maschinelles Lernen und das Internet der Dinge. „Digitale Formatentwicklung“ ist ein Must-read für alle Erzähler und Medienschaffende, die die vielfältigen Chancen und Möglichkeiten des Digitalen nutzen wollen, um ihr Publikum zu erreichen und zu begeistern.

     

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  2. Digitale Formatentwicklung
    Nutzerorientierte Medien für die vernetzte Welt
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Herbert von Halem Verlag, Köln

    "Digitale Formatentwicklung: Nutzerorientierte Medien für die vernetzte Welt" präsentiert eine bahnbrechende Methode für die Entwicklung innovativer Medien im digitalen Zeitalter. Anhand aktueller Praxisbeispiele vermittelt das Buch Ansätze und... mehr

    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Evangelische Hochschule Nürnberg, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt

     

    "Digitale Formatentwicklung: Nutzerorientierte Medien für die vernetzte Welt" präsentiert eine bahnbrechende Methode für die Entwicklung innovativer Medien im digitalen Zeitalter. Anhand aktueller Praxisbeispiele vermittelt das Buch Ansätze und Werkzeuge für die Konzeption, Gestaltung und Verbreitung von neuartigen Medienangeboten. Aspekte wie Interaktion, Gamifizierung und Nutzerbeteiligung kommen dabei genauso zur Sprache wie Impact-Strategien, Reichweite und Social Media Marketing. Mithilfe von Design Thinking, agilen Methoden und Prototyping werden die Mediennutzer konsequent in den Mittelpunkt gerückt. Die branchenübergreifende Herangehensweise des Buches erschließt dem Leser immer wieder unerwartete, zukunftsweisende Perspektiven - ganz besonders in Bezug auf emergente Technologien wie Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), Big Data, künstliche Intelligenz, maschinelles Lernen und das Internet der Dinge. "Digitale Formatentwicklung" ist ein Must-read für alle Erzähler und Medienschaffende, die die vielfältigen Chancen und Möglichkeiten des Digitalen nutzen wollen, um ihr Publikum zu erreichen und zu begeistern

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
  3. ChatGPT, Generative KI - und wir!
    Technik von gestern, Herausforderung für heute, Chance für morgen
    Erschienen: 2024
    Verlag:  tredition, Ahrensburg ; Edition Wortverein

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783384139528; 3384139526
    Weitere Identifier:
    9783384139528
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Erwachsene mit Interesse an Gesellschaft, Technologie, Kunst und Digitaler Transformation; keine gehobenen IT-Kenntnisse vonnöten; (Produktform (spezifisch))Unsewn / adhesive bound; (BISAC Subject Heading)SCI090000: Künstliche Intelligenz; (BISAC Subject Heading)COM007000: Electronic Art, Holografie, Videokunst; (BISAC Subject Heading)PHI038000: Sprachphilosophie; (BISAC Subject Heading)LAN009050: Soziolinguistik; (BISAC Subject Heading)LAN009000: Computerlinguistik und Korpuslinguistik; (BISAC Subject Heading)FAM000000: Kulturwissenschaften; (BISAC Subject Heading)PHI005000: Ethische Themen: Entwicklung der Wissenschaft, Technik und Medizin; (BISAC Subject Heading)POL007000: Politisches System: Demokratie; (BISAC Subject Heading)LAN004000: Medienwissenschaften; (BISAC Subject Heading)COM065000: Medienwissenschaft: Journalismus; (BISAC Subject Heading)SOC055000: Kulturwissenschaften: Gesellschaft und Kulinarisches; (BISAC Subject Heading)SOC037000: Prognosen, Zukunftsstudien; (BISAC Subject Heading)LAW099000: Regulierung von Wissenschaft und Forschung; (BISAC Subject Heading)LAW069000: Soziale und politische Philosophie; (BISAC Subject Heading)REL066000: Natur und Existenz Gottes; (BISAC Subject Heading)REL010000: Katholizismus, römisch-katholische Kirche; (BISAC Subject Heading)REL106000: Religion und Wissenschaft; (BISAC Subject Heading)REL028000: Theologische Ethik; (BISAC Subject Heading)REL084000: Religion und Politik; (BISAC Subject Heading)SCI034000: Technikgeschichte; (BISAC Subject Heading)TEC057000: Erfindungen und Erfinder; (BISAC Subject Heading)TEC000000: Angepasste Technologie; (BISAC Subject Heading)ART035000: Religiöse Motive in der Kunst; (BISAC Subject Heading)LAW015000: Rechtliche Fragen der IT; (BISAC Subject Heading)COM051300: Algorithmen und Datenstrukturen; (BISAC Subject Heading)MED117000: Computeranwendungen in Industrie und Technologie; (BISAC Subject Heading)COM073000: Spracherkennung; (BISAC Subject Heading)COM016000: Maschinelles Sehen, Bildverstehen; (BISAC Subject Heading)COM079010: Mensch-Computer-Interaktion; (BISAC Subject Heading)COM042000: Natürliche Sprachen und maschinelle Übersetzung; (BISAC Subject Heading)COM044000: Neuronale Netze und Fuzzysysteme; (BISAC Subject Heading)COM000000: Praktische Anwendung für Informationstechnologien; (BISAC Subject Heading)TEC052000: Ethische und soziale Fragen der IT; (BIC subject category)UYQ: Künstliche Intelligenz; (BIC subject category)AFKV: Electronic Art, Holografie, Videokunst; (BIC subject category)CFA: Sprachphilosophie; (BIC subject category)CFB: Soziolinguistik; (BIC subject category)CFX: Computerlinguistik und Korpuslinguistik; (BIC subject category)JFC: Kulturwissenschaften; (BIC subject category)JFMG: Ethische Themen: Entwicklung der Wissenschaft, Technik und Medizin; (BIC subject category)JPHV: Politisches System: Demokratie; (BIC subject category)JFD: Medienwissenschaften; (BIC subject category)JFCV: Kulturwissenschaften: Gesellschaft und Kulinarisches; (BIC subject category)JFFR: Prognosen, Zukunftsstudien; (BIC subject category)PD: Regulierung von Wissenschaft und Forschung; (BIC subject category)HPS: Soziale und politische Philosophie; (BIC subject category)HRAB1: Natur und Existenz Gottes; (BIC subject category)HRCC7: Katholizismus, römisch-katholische Kirche; (BIC subject category)HRAM3: Religion und Wissenschaft; (BIC subject category)HRAM1: Theologische Ethik; (BIC subject category)HRAM2: Religion und Politik; (BIC subject category)TBX: Technikgeschichte; (BIC subject category)TBY: Erfindungen und Erfinder; (BIC subject category)TBR: Angepasste Technologie; (BIC subject category)AGR: Religiöse Motive in der Kunst; (BIC subject category)UYQP: Mustererkennung; (BIC subject category)UBL: Rechtliche Fragen der IT; (BIC subject category)UMB: Algorithmen und Datenstrukturen; (BIC subject category)UB: Computeranwendungen in Industrie und Technologie; (BIC subject category)UYQS: Spracherkennung; (BIC subject category)UYQV: Maschinelles Sehen, Bildverstehen; (BIC subject category)UYZ: Mensch-Computer-Interaktion; (BIC subject category)UYQL: Natürliche Sprachen und maschinelle Übersetzung; (BIC subject category)UYQN: Neuronale Netze und Fuzzysysteme; (BIC subject category)UYQM: Maschinelles Lernen; (BIC subject category)UBJ: Ethische und soziale Fragen der IT; ki; dall-e; chatgpt; openai; künstliche intelligenz; maschinelles lernen; medienethik; generative ki; agi; superintelligenz; sprache; computerlinguistik; medienkompetenz; mündigkeit; informationelle selbstbestimmung; ratgeber; midjourney; google; gemini; maschinelles lernen; algorithmen; medienbildung; ethik; theologie; christentum; gottesbild; menschenbild; technik; (VLB-WN)1631: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Allgemeines, Lexika; (BISAC Subject Heading)SCI090000; (BISAC Subject Heading)COM007000
    Umfang: 316 Seiten, 19 cm x 12 cm, 336 g
  4. ChatGPT, Generative KI - und wir!
    Technik von gestern, Herausforderung für heute, Chance für morgen
    Erschienen: 2024
    Verlag:  Edition Wortverein, Lingen ; tredition

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783384139528; 3384139526
    Weitere Identifier:
    9783384139528
    Schlagworte: Künstliche Intelligenz
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Erwachsene mit Interesse an Gesellschaft, Technologie, Kunst und Digitaler Transformation; keine gehobenen IT-Kenntnisse vonnöten; (Produktform (spezifisch))Unsewn / adhesive bound; (VLB-WN)1631: Künstliche Intelligenz; (BIC subject category)UYQ: Künstliche Intelligenz; (BISAC Subject Heading)SCI090000: Künstliche Intelligenz; (VLB-WN)1580: Electronic Art, Holografie, Videokunst; (BIC subject category)AFKV: Electronic Art, Holografie, Videokunst; (BISAC Subject Heading)COM007000: Electronic Art, Holografie, Videokunst; (VLB-WN)1561: Sprachphilosophie; (BIC subject category)CFA: Sprachphilosophie; (BISAC Subject Heading)PHI038000: Sprachphilosophie; (BIC subject category)CFB: Soziolinguistik; (BISAC Subject Heading)LAN009050: Soziolinguistik; (BIC subject category)CFX: Computerlinguistik und Korpuslinguistik; (BISAC Subject Heading)LAN009000: Computerlinguistik und Korpuslinguistik; (VLB-WN)1973: Kulturwissenschaften; (BIC subject category)JFC: Kulturwissenschaften; (BISAC Subject Heading)FAM000000: Kulturwissenschaften; (BIC subject category)JFMG: Ethische Themen: Entwicklung der Wissenschaft, Technik und Medizin; (BISAC Subject Heading)PHI005000: Ethische Themen: Entwicklung der Wissenschaft, Technik und Medizin; (VLB-WN)1734: Politisches System: Demokratie; (BIC subject category)JPHV: Politisches System: Demokratie; (BISAC Subject Heading)POL007000: Politisches System: Demokratie; (VLB-WN)1740: Medienwissenschaften; (BIC subject category)JFD: Medienwissenschaften; (BISAC Subject Heading)LAN004000: Medienwissenschaften; (BISAC Subject Heading)COM065000: Medienwissenschaft: Journalismus; (BIC subject category)JFCV: Kulturwissenschaften: Gesellschaft und Kulinarisches; (BISAC Subject Heading)SOC055000: Kulturwissenschaften: Gesellschaft und Kulinarisches; (BIC subject category)JFFR: Prognosen, Zukunftsstudien; (BISAC Subject Heading)SOC037000: Prognosen, Zukunftsstudien; (VLB-WN)1610: Regulierung von Wissenschaft und Forschung; 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(BISAC Subject Heading)COM073000: Spracherkennung; (BIC subject category)UYQV: Maschinelles Sehen, Bildverstehen; (BISAC Subject Heading)COM016000: Maschinelles Sehen, Bildverstehen; (BIC subject category)UYZ: Mensch-Computer-Interaktion; (BISAC Subject Heading)COM079010: Mensch-Computer-Interaktion; (BIC subject category)UYQL: Natürliche Sprachen und maschinelle Übersetzung; (BISAC Subject Heading)COM042000: Natürliche Sprachen und maschinelle Übersetzung; (BIC subject category)UYQN: Neuronale Netze und Fuzzysysteme; (BISAC Subject Heading)COM044000: Neuronale Netze und Fuzzysysteme; (BISAC Subject Heading)COM000000: Praktische Anwendung für Informationstechnologien; (BIC subject category)UYQM: Maschinelles Lernen; (BIC subject category)UBJ: Ethische und soziale Fragen der IT; (BISAC Subject Heading)TEC052000: Ethische und soziale Fragen der IT; ki; dall-e; chatgpt; openai; künstliche intelligenz; maschinelles lernen; medienethik; generative ki; agi; superintelligenz; sprache; computerlinguistik; medienkompetenz; mündigkeit; informationelle selbstbestimmung; ratgeber; midjourney; google; gemini; maschinelles lernen; algorithmen; medienbildung; ethik; theologie; christentum; gottesbild; menschenbild; technik
    Umfang: Online-Ressource, 316 Seiten
    Bemerkung(en):

    Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten

  5. ChatGPT, Generative KI - und wir!
    Technik von gestern, Herausforderung für heute, Chance für morgen
    Erschienen: 2024
    Verlag:  tredition, Ahrensburg

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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783384139535
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Künstliche Intelligenz
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)SCI090000; (BISAC Subject Heading)COM007000; (VLB-WN)9580; ki; dall-e; chatgpt; openai; künstliche intelligenz; maschinelles lernen; medienethik; generative ki; agi; superintelligenz; sprache; computerlinguistik; medienkompetenz; mündigkeit; informationelle selbstbestimmung; ratgeber; midjourney; google; gemini; maschinelles lernen; algorithmen; medienbildung; ethik; theologie; christentum; gottesbild; menschenbild; technik; (VLB-WN)9631; (Zielgruppe)Erwachsene mit Interesse an Gesellschaft, Technologie, Kunst und Digitaler Transformation; keine gehobenen IT-Kenntnisse vonnöten; (BISAC Subject Heading)SCI090000: Künstliche Intelligenz; (BISAC Subject Heading)COM007000: Electronic Art, Holografie, Videokunst; (BISAC Subject Heading)PHI038000: Sprachphilosophie; (BISAC Subject Heading)LAN009050: Soziolinguistik; (BISAC Subject Heading)LAN009000: Computerlinguistik und Korpuslinguistik; (BISAC Subject Heading)FAM000000: Kulturwissenschaften; (BISAC Subject Heading)PHI005000: Ethische Themen: Entwicklung der Wissenschaft, Technik und Medizin; (BISAC Subject Heading)POL007000: Politisches System: Demokratie; (BISAC Subject Heading)LAN004000: Medienwissenschaften; (BISAC Subject Heading)COM065000: Medienwissenschaft: Journalismus; (BISAC Subject Heading)SOC055000: Kulturwissenschaften: Gesellschaft und Kulinarisches; (BISAC Subject Heading)SOC037000: Prognosen, Zukunftsstudien; (BISAC Subject Heading)LAW099000: Regulierung von Wissenschaft und Forschung; (BISAC Subject Heading)LAW069000: Soziale und politische Philosophie; (BISAC Subject Heading)REL066000: Natur und Existenz Gottes; (BISAC Subject Heading)REL010000: Katholizismus, römisch-katholische Kirche; (BISAC Subject Heading)REL106000: Religion und Wissenschaft; (BISAC Subject Heading)REL028000: Theologische Ethik; (BISAC Subject Heading)REL084000: Religion und Politik; (BISAC Subject Heading)SCI034000: Technikgeschichte; (BISAC Subject Heading)TEC057000: Erfindungen und Erfinder; (BISAC Subject Heading)TEC000000: Angepasste Technologie; (BISAC Subject Heading)ART035000: Religiöse Motive in der Kunst; (BISAC Subject Heading)LAW015000: Rechtliche Fragen der IT; (BISAC Subject Heading)COM051300: Algorithmen und Datenstrukturen; (BISAC Subject Heading)MED117000: Computeranwendungen in Industrie und Technologie; (BISAC Subject Heading)COM073000: Spracherkennung; (BISAC Subject Heading)COM016000: Maschinelles Sehen, Bildverstehen; (BISAC Subject Heading)COM079010: Mensch-Computer-Interaktion; (BISAC Subject Heading)COM042000: Natürliche Sprachen und maschinelle Übersetzung; (BISAC Subject Heading)COM044000: Neuronale Netze und Fuzzysysteme; (BISAC Subject Heading)COM000000: Praktische Anwendung für Informationstechnologien; (BISAC Subject Heading)TEC052000: Ethische und soziale Fragen der IT; (BIC subject category)UYQ: Künstliche Intelligenz; (BIC subject category)AFKV: Electronic Art, Holografie, Videokunst; (BIC subject category)CFA: Sprachphilosophie; (BIC subject category)CFB: Soziolinguistik; (BIC subject category)CFX: Computerlinguistik und Korpuslinguistik; (BIC subject category)JFC: Kulturwissenschaften; (BIC subject category)JFMG: Ethische Themen: Entwicklung der Wissenschaft, Technik und Medizin; (BIC subject category)JPHV: Politisches System: Demokratie; (BIC subject category)JFD: Medienwissenschaften; (BIC subject category)JFCV: Kulturwissenschaften: Gesellschaft und Kulinarisches; (BIC subject category)JFFR: Prognosen, Zukunftsstudien; (BIC subject category)PD: Regulierung von Wissenschaft und Forschung; (BIC subject category)HPS: Soziale und politische Philosophie; (BIC subject category)HRAB1: Natur und Existenz Gottes; (BIC subject category)HRCC7: Katholizismus, römisch-katholische Kirche; (BIC subject category)HRAM3: Religion und Wissenschaft; (BIC subject category)HRAM1: Theologische Ethik; (BIC subject category)HRAM2: Religion und Politik; (BIC subject category)TBX: Technikgeschichte; (BIC subject category)TBY: Erfindungen und Erfinder; (BIC subject category)TBR: Angepasste Technologie; (BIC subject category)AGR: Religiöse Motive in der Kunst; (BIC subject category)UYQP: Mustererkennung; (BIC subject category)UBL: Rechtliche Fragen der IT; (BIC subject category)UMB: Algorithmen und Datenstrukturen; (BIC subject category)UB: Computeranwendungen in Industrie und Technologie; (BIC subject category)UYQS: Spracherkennung; (BIC subject category)UYQV: Maschinelles Sehen, Bildverstehen; (BIC subject category)UYZ: Mensch-Computer-Interaktion; (BIC subject category)UYQL: Natürliche Sprachen und maschinelle Übersetzung; (BIC subject category)UYQN: Neuronale Netze und Fuzzysysteme; (BIC subject category)UYQM: Maschinelles Lernen; (BIC subject category)UBJ: Ethische und soziale Fragen der IT
    Umfang: Online-Ressource, 316 Seiten
  6. Digitale Formatentwicklung
    nutzerorientierte Medien für die vernetzte Welt
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  Herbert von Halem Verlag, Köln

    „Digitale Formatentwicklung: Nutzerorientierte Medien für die vernetzte Welt“ präsentiert eine bahnbrechende Methode für die Entwicklung innovativer Medien im digitalen Zeitalter. Anhand aktueller Praxisbeispiele vermittelt das Buch Ansätze und... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Universitätsbibliothek Braunschweig
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    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
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    Hochschule für Bildende Künste Dresden, Bibliothek
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    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
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    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
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    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
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    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
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    Bibliothek der Pädagogischen Hochschule Freiburg/Breisgau
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    Universitätsbibliothek Hildesheim
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    Hochschulbibliothek Karlsruhe (PH)
    eBook UTB scholars
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    Fachhochschule Kiel, Zentralbibliothek
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    Hochschule für Musik und Theater 'Felix Mendelssohn Bartholdy' Leipzig, Bibliothek und Archiv
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    Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    keine Fernleihe
    Hochschule Magdeburg-Stendal, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    keine Fernleihe
    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    E-Book UTB
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    keine Fernleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Magdeburg-Stendal, Standort Stendal, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Westsächsische Hochschule Zwickau, Bibliothek
    E-Book UTB-scholars EBS
    keine Fernleihe

     

    „Digitale Formatentwicklung: Nutzerorientierte Medien für die vernetzte Welt“ präsentiert eine bahnbrechende Methode für die Entwicklung innovativer Medien im digitalen Zeitalter. Anhand aktueller Praxisbeispiele vermittelt das Buch Ansätze und Werkzeuge für die Konzeption, Gestaltung und Verbreitung von neuartigen Medienangeboten. Aspekte wie Interaktion, Gamifizierung und Nutzerbeteiligung kommen dabei genauso zur Sprache wie Impact-Strategien, Reichweite und Social Media Marketing. Mithilfe von Design Thinking, agilen Methoden und Prototyping werden die Mediennutzer konsequent in den Mittelpunkt gerückt. Die branchenübergreifende Herangehensweise des Buches erschließt dem Leser immer wieder unerwartete, zukunftsweisende Perspektiven – ganz besonders in Bezug auf emergente Technologien wie Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), Big Data, künstliche Intelligenz, maschinelles Lernen und das Internet der Dinge. „Digitale Formatentwicklung“ ist ein Must-read für alle Erzähler und Medienschaffende, die die vielfältigen Chancen und Möglichkeiten des Digitalen nutzen wollen, um ihr Publikum zu erreichen und zu begeistern.

     

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  7. Digitale Formatentwicklung
    Nutzerorientierte Medien für die vernetzte Welt
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Herbert von Halem Verlag, Köln

    "Digitale Formatentwicklung: Nutzerorientierte Medien für die vernetzte Welt" präsentiert eine bahnbrechende Methode für die Entwicklung innovativer Medien im digitalen Zeitalter. Anhand aktueller Praxisbeispiele vermittelt das Buch Ansätze und... mehr

    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

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