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  1. Game changers
    the video game revolution
    Erschienen: 2023
    Verlag:  Phaidon Press, London ; New York, NY

    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Fernsehen und Film, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Zentralinstitut für Kunstgeschichte, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Terragni, Emilia (Hrsg.); Tibbs, David (Hrsg.); Parkin, Simon; Block, India
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781838666989
    Weitere Identifier:
    9781838666989
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schlagworte: Computerspiel; Videospiel
    Weitere Schlagworte: A to Z; video games; influential; celebrated; games; consoles; visual history; gaming industry; history; gameplay; graphics; design; gaming culture
    Umfang: 351 Seiten, Diagramme, Karten, 29 cm x 25 cm
  2. Game changers
    the video game revolution
    Erschienen: 2023
    Verlag:  Phaidon Press, London ; New York, NY

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Beteiligt: Terragni, Emilia (Hrsg.); Tibbs, David (Hrsg.); Parkin, Simon; Block, India
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781838666989
    Weitere Identifier:
    9781838666989
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schlagworte: Computerspiel; Videospiel
    Weitere Schlagworte: A to Z; video games; influential; celebrated; games; consoles; visual history; gaming industry; history; gameplay; graphics; design; gaming culture
    Umfang: 351 Seiten, Diagramme, Karten, 29 cm x 25 cm
  3. "What would Jesus play?"
    actor-centered perspectives on gaming and gamers (in lieu of an Introduction)
    Erschienen: 2015

    Using the example of the US American Christian initiative GameChurch and their goals and activities in the context of digital games, the authors emphasize the significance of applying an actor-centered perspective on the research of digital gamers... mehr

    Universitätsbibliothek Heidelberg
    keine Fernleihe
    HeiBIB - Die Heidelberger Universitätsbibliographie
    keine Fernleihe
    Index theologicus der Universitätsbibliothek Tübingen
    keine Fernleihe

     

    Using the example of the US American Christian initiative GameChurch and their goals and activities in the context of digital games, the authors emphasize the significance of applying an actor-centered perspective on the research of digital gamers and the socio-cultural practice of ‘gaming’. While game-immanent topics might be the most obvious area of study, the focus on gamers and their in-game conduct offers exceptionally deep insights into the interconnections of in-game content with the religious disposition of the gamers. Thus, an actor-centered approach can generate important new data and perspectives for the analysis of contemporary (religious) meaning-making processes within individual and group-based pop-cultural contexts.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (kostenfrei)
    Volltext (kostenfrei)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Aufsatz aus einer Zeitschrift
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Übergeordneter Titel: In: Online - Heidelberg journal of religions on the internet; Heidelberg : Heidelberg University Publishing, 2005; 7(2015), Seite 1-16; Online-Ressource

    Schlagworte: actor-centered approach; Christianity; GameChurch; gaming culture
    Umfang: 17