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  1. Bild und Spiel
    Medien der Ungewissheit
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  Wilhelm Fink, Paderborn

    In diesem Buch werden die medialen Konfigurationen »Bild« und »Spiel« über ihren jeweiligen Umgang mit Ungewissheit in Beziehung gesetzt. Diese Arbeit geht davon aus, dass die Auseinandersetzung mit Ungewissheit mehr denn je den geistigen... mehr

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    In diesem Buch werden die medialen Konfigurationen »Bild« und »Spiel« über ihren jeweiligen Umgang mit Ungewissheit in Beziehung gesetzt. Diese Arbeit geht davon aus, dass die Auseinandersetzung mit Ungewissheit mehr denn je den geistigen Problemhorizont der Gegenwart bestimmt und auch zukünftig bestimmen wird. Die Rolle der Medien besteht dabei unter anderem darin, die paradoxe Erfahrung, dass alles kontingent ist, außer der Kontingenz selbst, in einen Umgang mit Ungewissheit zu transformieren, in dem letztere zwar nicht getilgt, aber eben »umgänglich« gemacht wird. Hier liegt der Einsatzpunkt des Buches: Formen der Wissensgenerierung, die sich des Spiels bedienen, um mit Kontingenz umzugehen.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783846764329
    Weitere Identifier:
    9783846764329
    RVK Klassifikation: AP 14800
    Schlagworte: Bildwissenschaft; computer games; Computerspiel; contingency; game and play; Game Studies; game studies; Kontingenz; media theory; Medienphilosophie; visual culture
    Umfang: 1 Online-Ressource (VII, 223 Seiten), Illustrationen
  2. Bild und Spiel
    Medien der Ungewissheit
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  Wilhelm Fink Verlag, Paderborn ; Brill, Leiden, Niederlande

    Zugang:
    Aggregator (Lizenzpflichtig)
    Universitätsbibliothek Siegen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783846764329
    Weitere Schlagworte: Game Studies; Bildwissenschaft; Media Theory; computer games; Visual Culture; Kontingenz; Medienphilosophie; Computerspiel; contingency; game and play
    Umfang: 1 Online-Ressource (VII, 223 Seiten)
  3. Bild und Spiel
    Medien der Ungewissheit
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Brill, Wilhelm Fink, Paderborn

    In diesem Buch werden die medialen Konfigurationen »Bild« und »Spiel« über ihren jeweiligen Umgang mit Ungewissheit in Beziehung gesetzt. Diese Arbeit geht davon aus, dass die Auseinandersetzung mit Ungewissheit mehr denn je den geistigen... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    In diesem Buch werden die medialen Konfigurationen »Bild« und »Spiel« über ihren jeweiligen Umgang mit Ungewissheit in Beziehung gesetzt. Diese Arbeit geht davon aus, dass die Auseinandersetzung mit Ungewissheit mehr denn je den geistigen Problemhorizont der Gegenwart bestimmt und auch zukünftig bestimmen wird. Die Rolle der Medien besteht dabei unter anderem darin, die paradoxe Erfahrung, dass alles kontingent ist, außer der Kontingenz selbst, in einen Umgang mit Ungewissheit zu transformieren, in dem letztere zwar nicht getilgt, aber eben »umgänglich« gemacht wird. Hier liegt der Einsatzpunkt des Buches: Formen der Wissensgenerierung, die sich des Spiels bedienen, um mit Kontingenz umzugehen.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783846764329
    Weitere Identifier:
    9783846764329
    RVK Klassifikation: AP 14800
    Schlagworte: Bildwissenschaft; computer games; Computerspiel; contingency; game and play; Game Studies; game studies; Kontingenz; media theory; Medienphilosophie; visual culture
    Umfang: 1 Online-Ressource (VII, 223 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Wilhelm Fink. - Online resource; title from title screen (viewed May 11, 2021)

  4. Bild und Spiel
    Medien der Ungewissheit
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  Wilhelm Fink Verlag, Paderborn ; Brill, Leiden, Niederlande

    Zugang:
    Aggregator (Lizenzpflichtig)
    Universitätsbibliothek Siegen
    keine Fernleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783846764329
    Schlagworte: Game Studies; Bildwissenschaft; Media Theory; computer games; Visual Culture; Kontingenz; Medienphilosophie; Computerspiel; contingency; game and play
    Umfang: 1 Online-Ressource (VII, 223 Seiten)