Ergebnisse für *

Zeige Ergebnisse 1 bis 25 von 41.

  1. Der Film im Computerspiel: HEAVY RAIN als interaktives Drama
    Autor*in: Voit, Melanie
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 1869-7178
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Computerspiel; Film; Heavy Rain
    Weitere Schlagworte: Immersion; Computerspiel; Film; Rezension; immersive media; game; movie
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    in: Jahrbuch immersiver Medien 3, S. 116–119.

  2. Immersion: Abgrenzung, Annäherung, Erkundung
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch; Englisch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 1869-7178
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Immersion <Virtuelle Realität>; Medien; Raumwahrnehmung; Medientheorie; Virtuelle Realität; Immersion <Fremdsprachenlernen>
    Weitere Schlagworte: Immersion; Film; Computerspiel; Rezension; Diegese; Dispositiv; Technologie; Multimedialität; immersive media; movie; game; virtuality; cinema; multimediality
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Jahrbuch immersiver Medien 3, 2011

  3. Die mediatisierte Gesellschaft: Leben und Arbeiten mit immersiven Medien
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

  4. Die Suche nach den Splittern des Bahir
    Ankunft in Aurelija
    Autor*in: Appler, Julien
    Erschienen: 2022
    Verlag:  tredition, Mannheim

  5. Nash equilibria of COVID-19 vaccination
    Erschienen: [2022]
    Verlag:  EERI, Economics and Econometrics Research Institute, Brussels, Belgium

    The present research conducts a formal analysis of the interactive decisions concerning the enterprise of COVID-19 vaccination on the part of governments and citizens. It specifically constructs a noncooperative static game with complete information... mehr

    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
    Verlag (kostenfrei)
    Resolving-System (kostenfrei)
    ZBW - Leibniz-Informationszentrum Wirtschaft, Standort Kiel
    DS 545
    keine Fernleihe

     

    The present research conducts a formal analysis of the interactive decisions concerning the enterprise of COVID-19 vaccination on the part of governments and citizens. It specifically constructs a noncooperative static game with complete information between the citizen and the government encompassing the strategies of vaccination and no vaccination with regard to the former and the strategies of direct imposition, subsistence restrictions, luxury restrictions and no imposition with regard to the latter. On account of its payoff structure the present analysis finds that the game in question presents one sole and strict pure strategy Nash equilibrium, being that of strategies no vaccination and no imposition, respectively. The core rationale is that the citizen accepts COVID-19 vaccination only if his subsistence survival is placed at risk, because of the inherent unlawfulness presented by COVID-19 vaccination, itself due to foetal exploitation and potentially adverse effects, thereby prompting the government not to impose it, lest individual integrity and societal rights be violated as well. It furthermore shows that the exogenous elimination of the no imposition strategy on the part of the government transforms the Nash equilibrium into that of strategies vaccination and direct imposition, respectively, as materially come to pass. It finally determines that the unlikely addition of the revolution strategy on the part of the citizen in the presence of the elimination of the no imposition strategy on the part of the government likewise admits one sole and strict pure strategy Nash equilibrium, either in strategies vaccination and direct imposition or in strategies revolution and direct imposition, respectively.

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    hdl: 10419/273055
    Schriftenreihe: EERI research paper series ; no 2022, 11
    Schlagworte: citizen; COVID-19; equilibrium; game; government; imposition; pandemic; payoff; vaccination
    Umfang: 1 Online-Ressource (circa 33 Seiten)
  6. Norms, gender, and payment method affect extraction behavior in a framed field experiment on community forestry in India

    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
    Resolving-System (kostenfrei)
    ZBW - Leibniz-Informationszentrum Wirtschaft, Standort Kiel
    VS 886
    keine Fernleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: IFPRI discussion paper ; 02091 (December 2021)
    Schlagworte: Common-pool resource; framed field experiment; forest; game; experiential learning
    Umfang: 1 Online-Ressource (circa 27 Seiten), Illustrationen
  7. More than a game
    the computer game as fictional form
    Autor*in: Atkins, Barry
    Erschienen: 2003
    Verlag:  Manchester Univ. Press, Manchester

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ansbach
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Bibliothek, Schloßbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothek Coburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Kunsthistorisches Institut in Florenz, Max-Planck-Institut, Bibliothek
    Hochschule Weihenstephan-Triesdorf, Zentralbibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Akademie der Wissenschaften, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Deutsches Museum, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesamt für Digitalisierung, Breitband und Vermessung, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentralinstitut für Kunstgeschichte, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Neu-Ulm, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Bibliothek Neuburg/Donau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Evangelische Hochschule Nürnberg, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Deutsches Forum für Kunstgeschichte, Bibliothek
    Staatliche Bibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Leibniz-Institut für Ost- und Südosteuropaforschung, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Bibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliotheca Hertziana - Max-Planck-Institut für Kunstgeschichte
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (kostenfrei)
    Volltext (kostenfrei)
  8. The concept of the game in American literature
    true freedom and a mistaken idea of freedom
    Autor*in: Schenk, Sandra
    Erschienen: [2022]
    Verlag:  Peter Lang, Berlin

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    2022/2751
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    12V288#a
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    12V288
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3L 29298
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    EGJ1430
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783631870174; 3631870175
    Weitere Identifier:
    9783631870174
    DDC Klassifikation: Englisch, Altenglisch (420)
    Schlagworte: Spiel <Motiv>; Literatur
    Weitere Schlagworte: concept; game; american; literature; true; freedom; mistaken; idea
    Umfang: 449 Seiten, Illustrationen, 21 cm x 14.8 cm, 646 g
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität zu Köln, 2021

  9. Schnittstelle Spieler
    Entwicklung eines genre- und soziodemographisch-differenzierten Modells zur Bewertung von Interfaces in Videospielen
    Autor*in: Piehler, Robert
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Universitätsbibliothek Chemnitz, Chemnitz

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Videospiel; Spiel; Spieler; Design; Schnittstelle; Spiel; Spielforschung; Videospielemarkt
    Weitere Schlagworte: Ausgabe; Computerspiele; Eingabe; Genre; Ludologie; Schnittstellendesign; Videospiele; Zielgruppe; audience; game; input; interface design; ludology; output; play; theoretical model; theoretisches Modell; videogames
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Masterarbeit, Chemnitz, Technische Universität Chemnitz,

  10. Le miroir rayé. Hasard et exemplarité littéraire
    Autor*in: Duprat, Anne

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Französisch
    Medientyp: Aufsatz aus einer Zeitschrift
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    99.105010/zfsl201701004501
    Übergeordneter Titel:
    Enthalten in: Zeitschrift für französische Sprache und Literatur; Stuttgart : Steiner, 1889-; 127, Heft 1-2 (2017), 45-58; Online-Ressource
    Weitere Schlagworte: Zufall; Exemplarität; Fiktion; Repräsentation; Spiel; Chance; exemplarity; fiction; representation; game; ZfSL 2017; 45
    Umfang: Online-Ressource
  11. Destiny Rise of Iron Game Guide, Tips, Hacks, Cheats Exotics, Mods, Download
  12. Destiny the Taken King Game Ps4, Xbox One, Tips, Cheats, Strategies Guide Unofficial
  13. Überlebe bis zuletzt!
    Der inoffizielle Strategieführer für Fortnite: Battle Royale
    Autor*in: Rich, Jason R.
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Riva, München

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783745303575
    Weitere Identifier:
    9783745303575
    Schlagworte: Videospiel
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (Zielgruppe)ab 12 Jahre; (BISAC Subject Heading)JUV001000; Battle Royal; computerspiel; Epic Games; fortnite; fortnite android; fortnite app; fortnite auf handy; fortnite battle royal; fortnite battle royal ps4; fortnite battle royale; fortnite battle royale xbox one; Fortnite cheats; fortnite code; fortnite download; fortnite epic; fortnite epic games; fortnite epischer sieg; fortnite für pc; fortnite für ps4; fortnite game; fortnite gründerpaket; fortnite guide; fortnite ios; fortnite karte; fortnite key; fortnite lama; fortnite logo; fortnite mac; fortnite map; fortnite merch; fortnite merchandise; fortnite mobile; fortnite ninja; fortnite nintendo switch; fortnite online; fortnite pc; fortnite playstation 4; fortnite ps 4; fortnite ps3; fortnite ps4; fortnite pullover; fortnite rette die welt; fortnite rette die welt code; fortnite scar; fortnite skins; fortnite t-shirt; Fortnite Taktik; Fortnite Tips; Fortnite Tricks; fortnite tshirt; fortnite twitch prime; fortnite update; fortnite v bucks; fortnite v bucks kaufen; fortnite xbox; fortnite xbox 360; fortnite xbox one; fortnite xbox360; game; game pc; game ps4; gamer pc; Komplettlösung; Koop survival spiel; Lösebuch; Playstation; Playstation 4; PS 3; ps 4; PS3; Ps4; Spieleführer; Spielführer; Standalone; v bucks; video game; videospiel; xbox; xbox one; (VLB-WN)9296; (Zielgruppe)Kinder/Jugendliche
    Umfang: Online-Ressource, 112 Seiten
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig

  14. Überlebe bis zuletzt!
    Der inoffizielle Strategieführer für Fortnite: Battle Royale
    Autor*in: Rich, Jason R.
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Riva, München

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783745303582
    Weitere Identifier:
    9783745303582
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (Zielgruppe)ab 12 Jahre; (BISAC Subject Heading)JUV001000; Battle Royal; computerspiel; Epic Games; fortnite; fortnite android; fortnite app; fortnite auf handy; fortnite battle royal; fortnite battle royal ps4; fortnite battle royale; fortnite battle royale xbox one; Fortnite cheats; fortnite code; fortnite download; fortnite epic; fortnite epic games; fortnite epischer sieg; fortnite für pc; fortnite für ps4; fortnite game; fortnite gründerpaket; fortnite guide; fortnite ios; fortnite karte; fortnite key; fortnite lama; fortnite logo; fortnite mac; fortnite map; fortnite merch; fortnite merchandise; fortnite mobile; fortnite ninja; fortnite nintendo switch; fortnite online; fortnite pc; fortnite playstation 4; fortnite ps 4; fortnite ps3; fortnite ps4; fortnite pullover; fortnite rette die welt; fortnite rette die welt code; fortnite scar; fortnite skins; fortnite t-shirt; Fortnite Taktik; Fortnite Tips; Fortnite Tricks; fortnite tshirt; fortnite twitch prime; fortnite update; fortnite v bucks; fortnite v bucks kaufen; fortnite xbox; fortnite xbox 360; fortnite xbox one; fortnite xbox360; game; game pc; game ps4; gamer pc; Komplettlösung; Koop survival spiel; Lösebuch; Playstation; Playstation 4; PS 3; ps 4; PS3; Ps4; Spieleführer; Spielführer; Standalone; v bucks; video game; videospiel; xbox; xbox one; (VLB-WN)9296
    Umfang: Online-Ressource, 112 Seiten
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig

  15. Hanna und Leo
    von einem anderen Stern
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Baeschlin, Glarus

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Wolfermann, Iris (Illustrator)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783855463367; 3855463360
    Weitere Identifier:
    9783855463367
    Auflage/Ausgabe: [1. Auflage]
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Hardback; (Zielgruppe)Kinder/Jugendliche; (Zielgruppe)9 bis 12 Jahre; (Produktform (spezifisch))Sewn; Begabung; Computerspiel; Freundschaft; Förderung; Hochbegabung; Intelligenz; Liebe; Superboy; Supergirl; Superhirn; Therapie; e-sport; game; (VLB-WN)1250: Hardcover, Softcover / Kinder- und Jugendbücher/Kinderbücher bis 11 Jahre
    Umfang: 125 Seiten, Illustrationen, 22 cm
  16. Überlebe bis zuletzt!
    der inoffizielle Strategieführer für Fortnite: Battle Royale
    Autor*in: Rich, Jason R.
    Erschienen: 2018
    Verlag:  riva, München

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783742306692; 3742306693
    Weitere Identifier:
    9783742306692
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Videospiel
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Kinder/Jugendliche; (Lesealter)ab 12 Jahre; fortnite; fortnite battle royal; fortnite battle royale; fortnite download; fortnite ps 4; fortnite ps4; fortnite mobile; fortnite pc; fortnite update; fortnite epic games; fortnite android; fortnite ps3; fortnite skins; fortnite xbox one; fortnite ios; fortnite rette die welt; fortnite map; fortnite twitch prime; fortnite battle royal ps4; fortnite v bucks; fortnite code; fortnite game; fortnite xbox360; fortnite xbox 360; fortnite key; fortnite mac; fortnite auf handy; fortnite karte; fortnite t-shirt; fortnite tshirt; fortnite playstation 4; fortnite rette die welt code; fortnite pullover; fortnite xbox; fortnite merch; fortnite app; fortnite merchandise; fortnite gründerpaket; fortnite lama; fortnite nintendo switch; fortnite für pc; fortnite scar; fortnite ninja; fortnite guide; fortnite epischer sieg; fortnite v bucks kaufen; fortnite logo; fortnite für ps4; fortnite online; fortnite epic; fortnite battle royale xbox one; Epic Games; Koop survival spiel; Battle Royal; Standalone; Playstation 4; Playstation; Ps4; ps 4; PS3; PS 3; game; xbox; xbox one; video game; videospiel; game ps4; gamer pc; game pc; v bucks; computerspiel; Spielführer; Spieleführer; Komplettlösung; Lösebuch; Fortnite Tips; Fortnite Tricks; Fortnite Taktik; Fortnite cheats; (VLB-WN)1296: Hardcover, Softcover / Kinder- und Jugendbücher/Abenteuer, Spielgeschichten, Unterhaltung; (BISAC Subject Heading)JUV001000
    Umfang: 102 Seiten, Illustrationen, 24 cm
  17. Golfen: von der Kultur des Spiels
    Ein Hörbuch von Thomas Ihm
    Autor*in: Ihm, Thomas
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Fleet Street Press, Frankfurt am Main

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie); Datenträger
    Format: Online
    ISBN: 9783946338024
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: ungek. Ausg.
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Downloadable audio file; (BISAC Subject Heading)SPO016000; (Produktform (spezifisch))MP3 format; (BISAC Subject Heading)SPO016000; Golf; golfen; Golfer; Spirit; game; Spiel; Golfgeschichte; Golfhistorie; Sandy Green; Philipp Heineken; (VLB-WN)9118
    Umfang: Online-Ressource 6048 Sek., 13 Tracks
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig

  18. Medienkonvergenz - Die Annäherung zwischen Film und Videospiel
    vom Spielfilm zum Filmspiel und zurück
    Autor*in: Kleiser, Ingo
    Erschienen: [2014]
    Verlag:  AV Akademikerverlag, Saarbrücken

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783639643152
    Schriftenreihe: Reihe Gesellschaftswissenschaften
    Weitere Schlagworte: Spiel; Film; Konvergenz; Annäherung; Medienkonvergenz; movie; Computerspiel; Videospiel; game; Convergence
    Umfang: 90 Seiten, Illustrationen, 22 cm
  19. The concept of the game in American literature
    true freedom and a mistaken idea of freedom
  20. Landschaften und Spiele
    von Virtualisierungen, Hybridisierungen und der Steigerung von Kontingenz
    Erschienen: 2022
    Verlag:  KartDok - Repositorium Kartographie Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz - Kartenabteilung -, Berlin

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Übergeordneter Titel: In: Berichte(95), H. 3, S.246-267 - ISSN 2748-0240
    In: Franz Steiner Verlag, Stuttgart
    Schlagworte: Landschaft; Virtuelle Realität; Computerspiel; Landschaftsplanung; Open Access; Landschaftsgestaltung; Spiel; Spiel; Landschaft; Virtuelle Realität
    Weitere Schlagworte: Popper, Karl R. (1902-1994); Videospiele; Augmentierte Realität; Drei Landschaften; Landschaftstheorie; Kompliziertheit; Kontingenz; game; landscape; computer games; virtual reality; augmented reality; three landscapes; landscape theory; complicatedness; complexity; contingency
    Umfang: Online-Ressource
  21. Abbys Traum
    Autor*in: Snyder, Laurel
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Mixtvision, München

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Setsman, Cordula (Übersetzer)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783958541740; 3958541747
    Weitere Identifier:
    9783958541740
    Körperschaften/Kongresse:
    kaleidoscube (Illustrator)
    Schlagworte: Traum; Gedanke; Freiheit
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Hardback; (Zielgruppe)Kinder/Jugendliche; (Zielgruppe)ab 5 bis 99 Jahre; (Produktform (spezifisch))Picture book; artistin; träumen; kaleidoskop; klein gegen groß; achtsamkeit; manipulation; selbstbewusst; illusion; marionette; bilderbuch; computerspiel; fäden; magie; ästhetische bilder; puppentheater; emanzipiert; erwartungen; geheimnis; unabhängigkeit; app; abby; puppenspieler; erwachsen werden; nicht aufgeben; künstlerisch; schluss mit lustig; verfolgt; kraft der gedanken; starkes mädchen; nicht unterkriegen lassen; macht der gedanken; auf eigenen beinen stehen; traum von freiheit; a jugglers tale; stärke zeigen; seinen eigenen weg gehen; welt entdecken; eigenständig werden; sich etwas trauen; sehnsucht nach freiheit; abhängigkeit lösen; sich lösen; größe zeigen; eigene welt; gaming buch; gamer buch; sich befreien; seinen eigenen weg finden; für sich einstehen; macht mut; sich emanzipieren; neue Welt entdecken; aus erwartungen ausbrechen; sich von fäden befreien; sich aus den fängen befreien; gefahren stellen; risiken eingehen; blick auf die welt; sich von den fesseln befreien; setzt sich durch; sich von der abhängigkeit lösen; verantwortung für sein eigenes leben übernehmen; für die freiheit kämpfen; schlechtes hinter sich lassen; gibt mädchen mut; macht mädchen mut; sich nicht nicht klein machen lassen; sich gegen eine übermacht stemmen; sich von den gedanken befreien; von niemanden abhängig sein; kindern zu mehr selbstbewusstsein helfen; kindern selbstverwirklichung beibringen; halt geben oder zurück halten; schluss mit dem theater; bilderbuch game; buch computerpsiel; bilderbuch metapher; erwachsenes bilderbuch; ernstes bilderbuch; bilderbuch nach spiel; inspirierendes bilderbuch; bilderbuch inspo; bilderbuch mit message; new york times autorin; geheimnisvolles bilderbuch; sich durch setzen; bilderbuch ab 5; A Juggler's Tale; bilderbuch für erwachsene; magische bilder; bilderbuch kunst; künstlerisches bilderbuch; preisgekröntes spiel; modernes märchen; spiel; mädchen; game; reise; puppe; gaming; theater; wunder; Freiheit; augsburger puppenkiste; manege; traum; zirkus; zirkusartist; (VLB-WN)1211: Hardcover, Softcover / Kinder- und Jugendbücher/Erzählerische Bilderbücher
    Umfang: circa 40 Seiten, Illustrationen, 26 cm
  22. Ein Jahr ohne Cthulhu
  23. The Evolution of the Introductory Section: An Analysis Based on Three Long-Standing Video Game Series
    Erschienen: 2021
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 2748-6001
    Weitere Identifier:
    Übergeordneter Titel: In: Spiel|Formen. Anfänge, Jg. 1 (2021), Nr. 1, S. 76–89.
    Weitere Schlagworte: Spielintro; Computerspiel; introductory section; game; computer game
    Umfang: Online-Ressource
  24. Die Suche nach den Splittern des Bahir
    Ankunft in Aurelija
  25. Die Suche nach den Splittern des Bahir
    Ankunft in Aurelija