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  1. Markenerweiterungsstrategien professioneller Sportvereine im eSport
    Rückwirkungseffekte von Markentransfer- und Co-Branding-Strategien auf das Markenimage
    Autor*in: Diegel, Marius
    Erschienen: 2021
    Verlag:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden

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  2. E-Sportler werden für Dummies Junior
    Erschienen: 2021
    Verlag:  Wiley-VCH GmbH, Weinheim

    In diesem Buch erfährst du, wie aus "Daddeln" und "Zocken" professioneller E-Sport wird: Welches Spiel, welcher Titel passt zu dir? Wie und wann solltest du trainieren? Wie gehst du mit Niederlagen um? Was kannst du aus Fehlern lernen? Außerdem... mehr

    Zugang:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Badische Landesbibliothek
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    In diesem Buch erfährst du, wie aus "Daddeln" und "Zocken" professioneller E-Sport wird: Welches Spiel, welcher Titel passt zu dir? Wie und wann solltest du trainieren? Wie gehst du mit Niederlagen um? Was kannst du aus Fehlern lernen? Außerdem erfährst du, dass es neben dem Job als Spieler noch weitere Berufe im E-Sport gibt und wie du dich auf diese vorbereiten kannst. Und auch wenn du den E-Sport nicht als Profi betreiben und auch nicht in diesem Bereich arbeiten willst, wirst du beim Spielen einfach besser werden. Denn auch Hobbysportler wollen doch gewinnen, oder? Bestens geeignet für Kinder und Jugendliche ab 10 Jahren.

     

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    Hinweise zum Inhalt
  3. eSports Mosaik
    Einführung in die vielfältigen Aspekte des eSports
    Beteiligt: Schöber, Timo (Herausgeber); Junge, Jens (Herausgeber)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Flying Kiwi Media GmbH, Dollerup

    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    KNZ634
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    2020/925
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    KNZ2506
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Schöber, Timo (Herausgeber); Junge, Jens (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783940989390; 3940989398
    Weitere Identifier:
    9783940989390
    DDC Klassifikation: Wirtschaft (330)
    Weitere Schlagworte: eSport; Ludologie; Videospiele; Spielwissenschaft; PC-Games; Computerspiele; Spielforschung; eSports; Konsolenspiele
    Umfang: 208 Seiten, Illustrationen
  4. eSports Mosaik
    Einführung in die vielfältigen Aspekte des eSports
    Autor*in: Schöber, Timo
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Flying Kiwi Media, Dollerup

    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Technisch-naturwissenschaftliche Zweigbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Junge, Jens (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783940989390; 3940989398
    Weitere Identifier:
    9783940989390
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; ZX 7125
    DDC Klassifikation: Wirtschaft (330)
    Schlagworte: E-Sport
    Weitere Schlagworte: eSport; Ludologie; Videospiele; Spielwissenschaft; PC-Games; Computerspiele; Spielforschung; eSports; Konsolenspiele
    Umfang: 208 Seiten, Ilustrationen
  5. eSports Leitfaden 2020
    Grundlagenwissen für jedermann
    Autor*in: Schöber, Timo
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Flying Kiwi Media, Dollerup

    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Technisch-naturwissenschaftliche Zweigbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783940989406
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; ZX 7125
    DDC Klassifikation: Wirtschaft (330)
    Schlagworte: E-Sport
    Weitere Schlagworte: eSport; Ludologie; Videospiele; Spielwissenschaft; PC-Games; Computerspiele; Spielforschung; eSports; Konsolenspiele
    Umfang: 36 Seiten, Ilustrationen
  6. eSports in Gesellschaft und Politik
    vom Sportbegriff, über Vorurteile bis zum Verbandswesen
    Autor*in: Schöber, Timo
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Flying Kiwi Media, Dollerup

    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783940989413
    RVK Klassifikation: AP 15963
    DDC Klassifikation: Wirtschaft (330)
    Schlagworte: E-Sport
    Weitere Schlagworte: eSport; Ludologie; Videospiele; Spielwissenschaft; PC-Games; Computerspiele; Spielforschung; eSports; Konsolenspiele
    Umfang: 52 Seiten, Ilustrationen
  7. Arbeitnehmer im Mannschafts-eSport
    die Bestimmung des Phänomens eSport und die Einordnung neuer Tätigkeiten des eSports in das deutsche Arbeitsrecht unter Berücksichtigung der vielzähligen im eSport auftretenden Akteure
    Erschienen: [2022]
    Verlag:  Nomos, Baden-Baden

    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bundesarbeitsgericht, Bibliothek
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783756000135; 3756000133
    Weitere Identifier:
    9783756000135
    RVK Klassifikation: PD 3180
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: Schriften der Forschungsstelle für eSport-Recht ; Band 2
    Schlagworte: Arbeitnehmer; Sportler; Definition; Arbeitsrecht; E-Sport
    Weitere Schlagworte: Videogames; Gamer; Gaming; Arbeitnehmereigenschaft; eSport; Amateur-E-Sportler; Weisungsgebundenheit; Vertrags-E-Sportler; Teamleader; Abhängigkeit; Telearbeiter; Arbeitsvertrag; Liga; Sponsor; Team; Clan; Publisher; Wettkampf; Computerspiel; Videospiel; Phänomen eSport
    Umfang: 414 Seiten
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis Seite 387 - 401

    Dissertation, Universität Augsburg, 2022

  8. Der ultimative Gaming-Guide
    der Weg vom Amateur zum Profi : Training, Strategie und Management im E-Sport
    Autor*in: Mallant, Fabian
    Erschienen: November 2022
    Verlag:  Knaur, München

  9. E-Sportler werden für Dummies Junior
    Erschienen: [2021]
    Verlag:  WILEY-VCH, Weinheim

    Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern
    K SOZ 172
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    2021/1139
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TBWK1001
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783527717637
    Weitere Identifier:
    9783527717637
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schriftenreihe: ... für Dummies Junior
    Weitere Schlagworte: Allg. Sport u. Spiele; Berufswunsch; Computer-Ratgeber; Computerspiel; Computerspiele; Counter Strike; Counterstrike; Daddeln; Dota; Ego-Shooter; Eltern; eSport; E-Sport; FIFA; Fortnite; Gaming; Jugendliche; junge Erwachsene; Kinder; Konsole; League of Legends; Let's play; Lifestyle; LoL; Mehrspielermodus; PC; PlayStation; PS4; Teenager; Twitch; Xbox; Zocken; CM60: Computerspiele; LF50: Allg. Sport u. Spiele
    Umfang: 155 Seiten, Illustrationen
  10. Arbeitnehmer im Mannschafts-eSport
    die Bestimmung des Phänomens eSport und die Einordnung neuer Tätigkeiten des eSports in das deutsche Arbeitsrecht unter Berücksichtigung der vielzähligen im eSport auftretenden Akteure
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Nomos, Baden-Baden

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    BX125 S345
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Institut für Arbeits- und Wirtschaftsrecht, Bibliothek
    204/AWR/zzzschl
    keine Fernleihe
    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    2022/3059
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783756000135; 3756000133
    Weitere Identifier:
    9783756000135
    DDC Klassifikation: Recht (340)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: Schriften der Forschungsstelle für eSport-Recht ; Band 2
    Weitere Schlagworte: Videogames; Gamer; Gaming; Arbeitnehmereigenschaft; eSport; Amateur-E-Sportler; Weisungsgebundenheit; Vertrags-E-Sportler; Teamleader; Abhängigkeit; Telearbeiter; Arbeitsvertrag; Liga; Sponsor; Team; Clan; Publisher; Wettkampf; Computerspiel; Videospiel; Phänomen eSport
    Umfang: 414 Seiten, 22.7 cm x 15.3 cm
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Augsburg, 2022

  11. Die Inkorporation des eSports in das deutsche Rechtssystem
    Definition, rechtlicher Status Quo und Regelungsansätze
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Nomos, Baden-Baden

    Institut für Gewerblichen Rechtsschutz und Urheberrecht, Bibliothek
    204/IGRU/K62
    keine Fernleihe
    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    2022/3114
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783756003907; 3756003906
    Weitere Identifier:
    9783756003907
    DDC Klassifikation: Recht (340)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: Schriften der Forschungsstelle für eSport-Recht ; Band 3
    Weitere Schlagworte: Gemeinnützigkeit; Sportwettensteuer; Visa; Digitalisierung; Glücksspielrecht; Glücksspiel; eSport-Recht; eSport; Sportrecht; Sport; Computerspiel; Wettkampf; § 22 Nr. 5 BeschV; § 15 Abs. 3 RennwLottDV; Videospiel; Publisher; Spielplattform; Menschlicher Spieler; eSportler; Sportart
    Umfang: 315 Seiten, Illustrationen, 22.7 cm x 15.3 cm
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Mannheim, 2022

  12. World of E-Sports: Böses Foul
    Ein Krimi für FIFA-Fans
  13. World of E-Sports: Die Falle der Assassinen
    Ein Krimi für League-of-Legends-Fans
  14. E-Sportler werden für Dummies Junior
  15. E-Sport
    Status quo und Entwicklungspotenziale
    Beteiligt: Breuer, Markus (Herausgeber); Görlich, Daniel (Herausgeber)
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Breuer, Markus (Herausgeber); Görlich, Daniel (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658360795
    Weitere Identifier:
    9783658360795
    RVK Klassifikation: ZY 9990 ; ZY 9890
    Auflage/Ausgabe: 2., vollst. überarb. Auflage 2022
    Schlagworte: E-Sport; Sportmarkt; Event-Marketing; Marktanalyse; Ordnungspolitik; E-Sport; Sportökonomie; E-Sport; Computerspiel; Sportrecht; Sportwissenschaft; Sportökonomie; Computerspiel; Sport; Markt; Sektoraler Strukturwandel; Online-Marketing; Sponsoring; Kundenwert; Medien; Berufssport; Fußball; Regulierung; Medienwirkungsforschung
    Weitere Schlagworte: (stw)Computerspiel; (stw)Sport; (stw)Markt; (stw)Branchenentwicklung; (stw)Online-Marketing; (stw)Sponsoring; (stw)Kundenwert; (stw)Kommunikationsmedien; (stw)Profisport; (stw)Fußball; (stw)Regulierung; (stw)Deutschland; (stw)Computerspiel; (stw)Branchenentwicklung; (stw)Kundenwert; (stw)Medienwirkung; (stw)Sponsoring; (stw)Deutschland; (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)BUS083000; (BISAC Subject Heading)KJQ; (BISAC Subject Heading)BUS090000; (BISAC Subject Heading)SPO000000; (BISAC Subject Heading)BUS069000; (BIC subject category)KJE; (BIC subject category)WS; (BIC subject category)KC; eSport; elektronischer Sport; Sportmanagement; Sportwissenschaft; Medienwissenschaften; Game Development; Informatik; Eventmanagement; Computerspiele; ESBD; Digital Games; Sportökonomie; Sportbusiness; Vereinsmanagement; Pro-Gamer; Sexismus; Geschlechter; (Springer Nature Marketing Classification)A; (Springer Nature Subject Code)SC522000: IT in Business; (Springer Nature Subject Code)SC522060: e-Business/e-Commerce; (Springer Nature Subject Code)SCL29010: Sport Science; (Springer Nature Subject Code)SCW52000: Sports Economics; (Springer Nature Taxonomy)3205: IT in Business; (Springer Nature Taxonomy)7615: E-Business; (Springer Nature Taxonomy)5386: Sports Economics; (Springer Nature Subject Collection)SUCO41169: Business and Management; (lcsh)Business information services.; (lcsh)Electronic commerce.; (lcsh)SportsEconomic aspects.
    Umfang: Online-Ressource
  16. Urheber- und kartellrechtliche Grenzen für Publisher im E-Sport
  17. E-Sport
    Status quo und Entwicklungspotenziale
    Beteiligt: Breuer, Markus (Herausgeber); Görlich, Daniel (Herausgeber)
    Erschienen: [2022]
    Verlag:  Springer Gabler, Wiesbaden, Germany

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Breuer, Markus (Herausgeber); Görlich, Daniel (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783658360788; 365836078X
    Weitere Identifier:
    9783658360788
    RVK Klassifikation: ZY 9990
    Auflage/Ausgabe: 2., vollständig überarbeitete Auflage
    Schlagworte: E-Sport; Sportmarkt; Event-Marketing; Marktanalyse; Ordnungspolitik; E-Sport; Sportökonomie; Computerspiel; Sport; Markt; Sektoraler Strukturwandel; Online-Marketing; Sponsoring; Kundenwert; Medien; Berufssport; Fußball; Regulierung
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (BISAC Subject Heading)BUS083000; (BISAC Subject Heading)KJQ; (BISAC Subject Heading)BUS090000; (BISAC Subject Heading)SPO000000; (BISAC Subject Heading)BUS069000; (BIC subject category)KJE; (BIC subject category)WS; (BIC subject category)KC; eSport; elektronischer Sport; Sportmanagement; Sportwissenschaft; Medienwissenschaften; Game Development; Informatik; Eventmanagement; Computerspiele; ESBD; Digital Games; Sportökonomie; Sportbusiness; Vereinsmanagement; Pro-Gamer; Sexismus; Geschlechter; (Springer Nature Marketing Classification)A; (Springer Nature Subject Code)SC522000: IT in Business; (Springer Nature Subject Code)SC522060: e-Business/e-Commerce; (Springer Nature Subject Code)SCL29010: Sport Science; (Springer Nature Subject Code)SCW52000: Sports Economics; (Springer Nature Taxonomy)3205: IT in Business; (Springer Nature Taxonomy)7615: E-Business; (Springer Nature Taxonomy)5386: Sports Economics; (Springer Nature Subject Collection)SUCO41169: Business and Management; (BISAC Subject Heading)BUS083000; (BIC subject category)KJQ; (VLB-WN)1781: Hardcover, Softcover / Wirtschaft/Allgemeines, Lexika; (stw)Computerspiel; (stw)Sport; (stw)Markt; (stw)Branchenentwicklung; (stw)Online-Marketing; (stw)Sponsoring; (stw)Kundenwert; (stw)Kommunikationsmedien; (stw)Profisport; (stw)Fußball; (stw)Regulierung; (stw)Deutschland; (lcsh)Business information services.; (lcsh)Electronic commerce.; (lcsh)SportsEconomic aspects.
    Umfang: XIII, 245 Seiten, Illustrationen, 24 cm, 446 g
  18. Exploring the Contested Notion of Social Inclusion and Gender Inclusivity within eSport Spaces
    Erschienen: 2020
    Verlag:  SSOAR, GESIS – Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften e.V., Mannheim

    Abstract: With an emphasis on virtual engagement, creativity, and diverse competitive platforms, eSport is being explored as a new activity to achieve development outcomes within the Sport for Development (SfD) movement (Kidd, 2008). Research has... mehr

     

    Abstract: With an emphasis on virtual engagement, creativity, and diverse competitive platforms, eSport is being explored as a new activity to achieve development outcomes within the Sport for Development (SfD) movement (Kidd, 2008). Research has shown the potential of eSport to provide opportunities for social interaction, bonding, and building social capital (Trepte, Reinecke, & Juechems, 2012). This exploratory research, conducted in 2019, examines the current eSport landscape and utility of eSport as a space to enact social inclusion and more specifically, in-line with SfD agendas and goals, positive experiences for women and girls. Three interactive focus groups were conducted in the UK and USA (N = 65) involving key stakeholders, including game publishers, SfD organisations, eSport teams, tournament organisers, and gamers. Supplementary interviews (N = 16) were conducted to allow for richer accounts and perspectives to be examined. Findings exposed the contested notion of social inclus

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    DDC Klassifikation: Soziologie, Anthropologie (301)
    Weitere Schlagworte: (thesoz)Inklusion; (thesoz)Computerspiel; (thesoz)Gender; (thesoz)Interaktion; (thesoz)Sozialkapital; (thesoz)Bindung; (thesoz)Großbritannien; (thesoz)USA; (thesoz)geschlechtsspezifische Faktoren; communities; eSport; gaming; gender; social inclusion; sport for development; toxicity
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Veröffentlichungsversion

    begutachtet (peer reviewed)

    In: Social Inclusion ; 8 (2020) 3 ; 197-208

  19. Der ultimative Gaming-Guide
    der Weg vom Amateur zum Profi: Training, Strategie und Management im E-Sport
  20. World of E-Sports: Abgezockt
    Ein Krimi für FIFA-Fans
  21. eSports Mosaik
    [1]
  22. E-Sportler werden für Dummies Junior
  23. Die Inkorporation des eSports in das deutsche Rechtssystem
    Definition, rechtlicher Status Quo und Regelungsansätze
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Nomos, Baden-Baden

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783756003907; 3756003906
    Weitere Identifier:
    9783756003907
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: Schriften der Forschungsstelle für eSport-Recht ; Band 3
    Schlagworte: E-Sport; Sportrecht
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; Gemeinnützigkeit; Sportwettensteuer; Visa; Digitalisierung; Glücksspielrecht; Glücksspiel; eSport-Recht; eSport; Sportrecht; Sport; Computerspiel; Wettkampf; § 22 Nr. 5 BeschV; § 15 Abs. 3 RennwLottDV; Videospiel; Publisher; Spielplattform; Menschlicher Spieler; eSportler; Sportart; (Produktrabattgruppe)NG: NG-Rabatt; (VLB-WN)1773: Hardcover, Softcover / Recht/Öffentliches Recht, Verwaltungsrecht, Verfassungsprozessrecht
    Umfang: 315 Seiten, 23 cm, 469 g
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Mannheim, 2022

  24. eSport und eGaming
    Chancen für Unternehmen
    Erschienen: 2022
    Verlag:  epubli, Berlin

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783757500030
    Weitere Identifier:
    9783757500030
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: E-Sport; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (Zielgruppe)Allgemein; (Zielgruppe)ab 1 bis 99 Jahre; (BISAC Subject Heading)COM079000; eSport; eGaming; streaming; gaming; Unternehmen; sponsoring; (VLB-WN)1630
    Umfang: Online-Ressource, 56 Seiten
    Bemerkung(en):

    Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten

  25. Arbeitnehmer im Mannschafts-eSport
    die Bestimmung des Phänomens eSport und die Einordnung neuer Tätigkeiten des eSports in das deutsche Arbeitsrecht unter Berücksichtigung der vielzähligen im eSport auftretenden Akteure
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Nomos, Baden-Baden

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783756000135; 3756000133
    Weitere Identifier:
    9783756000135
    RVK Klassifikation: PD 3180 ; PF 269
    DDC Klassifikation: Recht (340); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: Schriften der Forschungsstelle für eSport-Recht ; Band 2
    Schlagworte: Deutschland; E-Sport; Sportler; Arbeitnehmer; Arbeitsrecht;
    Weitere Schlagworte: Videogames; Gamer; Gaming; Arbeitnehmereigenschaft; eSport; Amateur-E-Sportler; Weisungsgebundenheit; Vertrags-E-Sportler; Teamleader; Abhängigkeit; Telearbeiter; Arbeitsvertrag; Liga; Sponsor; Team; Clan; Publisher; Wettkampf; Computerspiel; Videospiel
    Umfang: 414 Seiten, 22.7 cm x 15.3 cm, 621 g
    Bemerkung(en):

    Enthält Literaturverzeichnis auf Seite 387-401

    Dissertation, Universität Augsburg, 2022