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  1. Gewalt im Computerspiel : Facetten eines Vergnügens
    Erschienen: 2017
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld

    Grand Theft Auto, Battlefield, Counterstrike – more and more, violence in computer games is becoming the subject of heated discussion. But what emotional experiences does the playful use of virtual violence make possible? Through participato... mehr

     

    Grand Theft Auto, Battlefield, Counterstrike – more and more, violence in computer games is becoming the subject of heated discussion. But what emotional experiences does the playful use of virtual violence make possible? Through participato observation in online games and at LAN parties and analyses of interviews, magazines, and videos, Christopher Bareither presents in detail how millions of people can take pleasure from that which would shock others. By refraining from judgmental cliches, this ethnographic study is able to provide a decisive contribution to a debate at the crossroads of popular culture, politics, and the public sphere. Grand Theft Auto, Battlefield, Counter-Strike – Gewalt in Computerspielen wird immer wieder kontrovers diskutiert. Doch welche emotionalen Erfahrungen ermöglicht der spielerische Umgang mit virtueller Gewalt? Durch teilnehmende Beobachtungen in Online-Games und auf LAN-Partys sowie mithilfe von Interview-, Zeitschriften- und Videoanalysen arbeitet Christoph Bareither heraus, wie Millionen von Menschen etwas als vergnüglich erleben können, was andere schockiert. Ohne wertende Klischees zu bedienen, leistet die ethnografische Studie damit einen entscheidenden Beitrag zu einer Debatte am Schnittfeld von Populärkultur, Politik und Öffentlichkeit.

     

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  2. Die Suche nach den Splittern des Bahir
    Ankunft in Aurelija
    Autor*in: Appler, Julien
    Erschienen: 2022
    Verlag:  tredition, Mannheim

  3. So einfach! Eigene Spiele erstellen mit Roblox
  4. Gewalt im Computerspiel : Facetten eines Vergnügens
    Erschienen: 2017
    Verlag:  transcript Verlag

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Deutsche Zentralbibliothek für Medizin - Informationszentrum Lebenswissenschaften, Köln
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Niederrhein, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek, Zweigbibliothek Bottrop
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Koblenz, RheinAhrCampus, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Unbestimmt
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783837635591
    Weitere Identifier:
    10.14361/9783839435595_978-3-8394-3559-5_Gewalt im Computerspiel_Facetten eines Vergnügens____1_368_
    Weitere Schlagworte: gewalt; computer game; mediensoziologie; ethonography; violence; cultural anthropology; media; medien; computerspiel; computer games; online games; video game; popular culture; sociology of media; emotion; pleasure; medienwissenschaft; kulturanthropologie; media studies; feeling; vergnügen; populärkultur; videospiel; ethnografie; Avatar (Internet); Gronkh; Let's Play; Sarazar; YouTube; Media studies
    Umfang: 1 electronic resource (368 pages)
  5. Eigene Spiele erstellen mit Roblox - so einfach!
    Autor*in: Köhler, Tanja
    Erschienen: 2022
    Verlag:  mitp, Frechen

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    P 2022/664
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783747503690; 3747503691
    Weitere Identifier:
    9783747503690
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Weitere Schlagworte: </p> <p align="LEFT" dir="LTR"></p></span>; <span lang="DE"><p align="LEFT" dir="LTR">Roblox; buch; computerspiel; games; kinder; lua; macos; maker; mitp; oculus rift; plugins; programmieren; roblox studio; robux; skripsprache; spiele programmieren; spieleentwicklung; spieleprogrammierung; spiel; spielzeug; windows
    Umfang: 232 Seiten, Illustrationen, 22 cm x 22 cm, 665 g
  6. E-Sport-Fitness
    trainiere Reaktionsschnelligkeit, Koordination und Konzentration, um deine Gaming-Skills zu maximieren – mit über 80 Übungen
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Riva, München

    Deutschland ist weltweit eine der wichtigsten Nationen im E-Sport und führend in Europa. Die Szene wächst rasant – und damit auch die Anforderungen an die Sportler. Sie benötigen spezielle motorische Fertigkeiten und mentale Stärke, um über mehrere... mehr

    Universitätsbibliothek Dortmund
    Yn 3961
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    2020/1681
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Deutschland ist weltweit eine der wichtigsten Nationen im E-Sport und führend in Europa. Die Szene wächst rasant – und damit auch die Anforderungen an die Sportler. Sie benötigen spezielle motorische Fertigkeiten und mentale Stärke, um über mehrere Stunden fokussiert gamen zu können. Die E-Sport-Experten Stefanie Knoll und Felix Wachholz liefern das erste fundierte Trainingskonzept, das sowohl die Leistungssteigerung als auch die Regeneration von E-Sportlern im Blick hat. Mit über 90 Kraft-, Reaktions-, Mobility-, Koordinations- und Cardioübungen können Gamer gezielt ihre Skills verbessern, Verletzungen vorbeugen und länger erfolgreich sein.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783742313461
    Weitere Identifier:
    9783742313461
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Weitere Schlagworte: Fitness, Freizeitsport, Gesundheitssport; Computerspiele, Internetspiele; Sonstige Sportarten; Trainingswissenschaft, Sportunterricht; Hardcover, Softcover / Ratgeber/Sport/Sonstige Sportarten; e-sport; e-sports; fitness; zocken; sport; sportler; viel sitzen; rückenschmerzen; rücken; haltung; workout; training; fitnesstraining; konzentration; konzentrieren; lange konzentrieren; länger konzentrieren; motorik; motorische fähigkeiten; verbessern; optimieren; stärken; leistung; reaktion; reaktionskraft; schnell reagieren; reaktionsgeschwindigkeit; trainieren; cardio; herz-kreislauf-system; mobility; koordination; koordinationstraining; koordinationsübungen; hand-augen-koordination; gamer; für gamer; skills; skills verbessern; training für gamer; workouts für gamer; übungen; übungen für gamer; reaktionsschnelligkeit; motorik trainieren; motorik verbessern; besser spielen; besser gamen; fukus; e-sportler; e-sport szene; trainingskonzept; gesundheit; gesund; was kann ich tun um fit zu bleiben; fit bleiben; sport treiben; sport machen; verletzungen vorbeugen; verletzungen vermeiden; augentraining; einfache workouts; keine zeit; wenig zeit; leistung verbessern; leistungssteigerung; gamerszene; online games; online gamer; aufmerksamkeit steigern; fokussiert sein; fokussiert bleiben; gegen müdigkeit; fehlhaltung vermeiden; gegen rückenschmerzen; nackenschmerzen; schulterschmerzen; nacken; schultern; verspannungen; verspannungen lösen; sport gegen verspannungen; digital fitness; trainingsprogramm für e-sportler; trainingsprogramm für gamer; fitness e-sportler; computerspiel; computerspieler; pc-spieler; konsolen; videospiele; verspannung nacken; verspannung schultern; training für augen; vorbereitung wettkampf; vorbereitung championship; league of legends; fähigkeiten trainieren; fähigkeiten verbessern; besser werden durch sport; sportratgeber; ratgeber gesundheit; ratgeber fitness; ratgeber sport; fitnessratgeber; ratgeber für gamer; tipps für gamer
    Umfang: 256 Seiten, Illustrationen, 240 mm
    Bemerkung(en):

    "Über 90 Übungen" Umschlag

  7. Delete
    Thriller
    Autor*in: Olsberg, Karl
    Erschienen: 2013
    Verlag:  Berlin-Verl. Taschenbuch, Berlin

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783833309397; 3833309393
    Weitere Identifier:
    9783833309397
    RVK Klassifikation: GN 9999
    DDC Klassifikation: Literaturen germanischer Sprachen; Deutsche Literatur (830)
    Weitere Schlagworte: Taschenbuch / Belletristik/Krimis, Thriller, Spionage; Anders Breivik; Asperger; Berlin; Computer; computerspiel; Daniel Galouye; Deutschland; Elsberg; Eschbach; Fassbinder; gamer; Hacker; Hamburg; internet; matrix; Nick Bostrom; NSA; Philip Kerr; Schätzing
    Umfang: 461 S., 19 cm
  8. Das Dorf/ Das Dorf Band 15: Der rätselhafte Fall
  9. Das Dorf Band 7
    Primos Sohn
    Autor*in: Olsberg, Karl
    Erschienen: 2016
    Verlag:  epubli, Berlin

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783741811913
    Weitere Identifier:
    9783741811913
    Auflage/Ausgabe: 2. Auflage
    Schriftenreihe: Das Dorf ; 7
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (Zielgruppe)Kinder/Jugendliche; (Lesealter)ab 8 bis 12 Jahre; (BISAC Subject Heading)JUV001000; (BISAC Subject Heading)JUV051000; (BISAC Subject Heading)JUV020000; (BISAC Subject Heading)JUV053000; (BISAC Subject Heading)JUV005000; Karl Olsberg; Minecraft; das dorf; würfelwelt; minecraft seed; minecraft buch; Primo; computerspiel; computerspiele roman; (VLB-WN)1250
    Umfang: Online-Ressourcen, 152 Seiten
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig. - Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten

  10. Das Dorf Band 9: Die Reise zum Mond
    Autor*in: Olsberg, Karl
    Erschienen: 2016
    Verlag:  epubli, Berlin

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783741851438
    Weitere Identifier:
    9783741851438
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: Das Dorf ; 9
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (Zielgruppe)Kinder/Jugendliche; (Lesealter)ab 8 bis 12 Jahre; (BISAC Subject Heading)JUV001000; (BISAC Subject Heading)JUV051000; (BISAC Subject Heading)JUV020000; (BISAC Subject Heading)JUV053000; (BISAC Subject Heading)JUV005000; Das Dorf; minecraft; minecraft buch; würfelwelt; karl olsberg; computerspiele roman; mond; reise zum mond; minecraft seed; computerspiel; (VLB-WN)1250
    Umfang: Online-Ressourcen, 168 Seiten
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig. - Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten

  11. Das Dorf Band 10: Aufstand der Endermen
    Autor*in: Olsberg, Karl
    Erschienen: 2016
    Verlag:  epubli, Berlin

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783741851445
    Weitere Identifier:
    9783741851445
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: Das Dorf ; 10
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (Zielgruppe)Kinder/Jugendliche; (Lesealter)ab 8 bis 12 Jahre; (BISAC Subject Heading)JUV001000; (BISAC Subject Heading)JUV051000; (BISAC Subject Heading)JUV020000; (BISAC Subject Heading)JUV053000; (BISAC Subject Heading)JUV005000; entenmänner; enderdrachen; Karl Olsberg; Das Dorf; Würfelwelt; minecraft; minecraft buch; computerspiele roman; minecraft seed; computerspiel; (VLB-WN)1250
    Umfang: Online-Ressourcen, 176 Seiten
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig. - Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten

  12. Das Dorf Band 11: Der Graf
    Autor*in: Olsberg, Karl
    Erschienen: 2017
    Verlag:  epubli, Berlin

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783741895012
    Weitere Identifier:
    9783741895012
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: Das Dorf ; 11
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (Zielgruppe)Kinder/Jugendliche; (Lesealter)ab 8 bis 12 Jahre; (BISAC Subject Heading)JUV001000; (BISAC Subject Heading)JUV051000; (BISAC Subject Heading)JUV020000; (BISAC Subject Heading)JUV053000; (BISAC Subject Heading)JUV005000; Karl Olsberg; Das Dorf; Würfelwelt; minecraft; minecraft buch; computerspiele roman; minecraft seed; computerspiel; der graf; smaragde; (VLB-WN)1250
    Umfang: Online-Ressourcen, 172 Seiten
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig. - Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten

  13. Mehlwürmer
    Level 1
  14. Das Dorf/ Das Dorf Band 16: Tief gesunken
  15. Das Dorf/ Das Dorf Band 12: Schleim
  16. Das Dorf Band 12: Schleim
    Autor*in: Olsberg, Karl
    Erschienen: 2017
    Verlag:  epubli, Berlin

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783745026726
    Weitere Identifier:
    9783745026726
    Auflage/Ausgabe: 5. Auflage
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (Zielgruppe)Kinder/Jugendliche; (Lesealter)ab 8 bis 12 Jahre; (BISAC Subject Heading)JUV001000; (BISAC Subject Heading)JUV020000; Karl Olsberg; Das Dorf; computerspiel; computerspiele roman; minecraft seed; Würfelwelt; schleim; minecraft buch; (BISAC Subject Heading)JUV051000; minecraft; (VLB-WN)9250
    Umfang: Online-Ressourcen
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig

  17. Das Dorf Band 8
    Eiskalt erwischt
    Autor*in: Olsberg, Karl
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Neopubli GmbH, Berlin

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783741811937
    Weitere Identifier:
    9783741811937
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: Das Dorf ; 8
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (Zielgruppe)Kinder/Jugendliche; (Lesealter)ab 8 bis 12 Jahre; (BISAC Subject Heading)JUV001000; (BISAC Subject Heading)JUV051000; (BISAC Subject Heading)JUV020000; (BISAC Subject Heading)JUV053000; (BISAC Subject Heading)JUV005000; Karl Olsberg; minecraft; minecraft seed; das dorf; würfelwelt; minecraft buch; Primo; computerspiel; computerspiele; roman; (VLB-WN)1250
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig. - Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten

  18. Das Dorf interaktiv: Nanos Abenteuer
  19. Das Dorf/ Das Dorf Band 14: Der unheimliche Fremde
  20. E-Sport-Fitness
    trainiere Reaktionsschnelligkeit, Koordination und Konzentration, um deine Gaming-Skills zu maximieren : mit über 90 Übungen
    Erschienen: 2020
    Verlag:  riva, München

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783742313461; 3742313460
    Weitere Identifier:
    9783742313461
    Auflage/Ausgabe: Originalausgabe, 1. Auflage
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; e-sport; e-sports; fitness; zocken; sport; sportler; viel sitzen; rückenschmerzen; rücken; haltung; workout; training; fitnesstraining; konzentration; konzentrieren; lange konzentrieren; länger konzentrieren; motorik; motorische fähigkeiten; verbessern; optimieren; stärken; leistung; reaktion; reaktionskraft; schnell reagieren; reaktionsgeschwindigkeit; trainieren; cardio; herz-kreislauf-system; mobility; koordination; koordinationstraining; koordinationsübungen; hand-augen-koordination; gamer; für gamer; skills; skills verbessern; training für gamer; workouts für gamer; übungen; übungen für gamer; reaktionsschnelligkeit; motorik trainieren; motorik verbessern; besser spielen; besser gamen; fukus; e-sportler; e-sport szene; trainingskonzept; gesundheit; gesund; was kann ich tun um fit zu bleiben; fit bleiben; sport treiben; sport machen; verletzungen vorbeugen; verletzungen vermeiden; augentraining; einfache workouts; keine zeit; wenig zeit; leistung verbessern; leistungssteigerung; gamerszene; online games; online gamer; aufmerksamkeit steigern; fokussiert sein; fokussiert bleiben; gegen müdigkeit; fehlhaltung vermeiden; gegen rückenschmerzen; nackenschmerzen; schulterschmerzen; nacken; schultern; verspannungen; verspannungen lösen; sport gegen verspannungen; digital fitness; trainingsprogramm für e-sportler; trainingsprogramm für gamer; fitness e-sportler; computerspiel; computerspieler; pc-spieler; konsolen; videospiele; verspannung nacken; verspannung schultern; training für augen; vorbereitung wettkampf; vorbereitung championship; league of legends; fähigkeiten trainieren; fähigkeiten verbessern; besser werden durch sport; sportratgeber; ratgeber gesundheit; ratgeber fitness; ratgeber sport; fitnessratgeber; ratgeber für gamer; tipps für gamer; (VLB-WN)1449: Hardcover, Softcover / Ratgeber/Sport/Sonstige Sportarten; (BISAC Subject Heading)SPO033000; esport; esport fitness
    Umfang: 256 Seiten, Illustrationen, 24 cm, 788 g
  21. E-Sport-Fitness
    Trainiere Reaktionsschnelligkeit, Koordination und Konzentration, um deine Gaming-Skills zu maximieren. Mit über 90 Übungen
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Riva, München

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    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783745310375
    Weitere Identifier:
    9783745310375
    Schlagworte: E-Sport; Fitness; Sportler
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)SPO033000; esport; e-sport; esport fitness; e-sports; fitness; zocken; sport; viel sitzen; rückenschmerzen; haltung; workout; training; fitnesstraining; konzentration; konzentrieren; lange konzentrieren; länger konzentrieren; motorik; motorische fähigkeiten; verbessern; optimieren; stärken; leistung; reaktion; reaktionskraft; schnell reagieren; reaktionsgeschwindigkeit; trainieren; cardio; herz-kreislauf-system; mobility; koordination; koordinationstraining; koordinationsübungen; hand-augen-koordination; gamer; für gamer; skills; skills verbessern; training für gamer; workouts für gamer; übungen; übungen für gamer; reaktionsschnelligkeit; motorik trainieren; motorik verbessern; besser spielen; besser gamen; fukus; e-sportler; e-sport szene; trainingskonzept; gesundheit; gesund; was kann ich tun um fit zu bleiben; fit bleiben; sport treiben; sport machen; verletzungen vorbeugen; verletzungen vermeiden; augentraining; einfache workouts; keine zeit; wenig zeit; leistung verbessern; leistungssteigerung; gamerszene; online games; online gamer; aufmerksamkeit steigern; fokussiert sein; fokussiert bleiben; gegen müdigkeit; fehlhaltung vermeiden; gegen rückenschmerzen; nackenschmerzen; schulterschmerzen; nacken; schultern; verspannungen; verspannungen lösen; sport gegen verspannungen; digital fitness; trainingsprogramm für e-sportler; trainingsprogramm für gamer; fitness e-sportler; computerspiel; computerspieler; pc-spieler; konsolen; videospiele; verspannung nacken; verspannung schultern; training für augen; vorbereitung wettkampf; vorbereitung championship; league of legends; fähigkeiten trainieren; fähigkeiten verbessern; besser werden durch sport; sportratgeber; ratgeber gesundheit; ratgeber fitness; ratgeber sport; fitnessratgeber; ratgeber für gamer; tipps für gamer; (VLB-WN)9449; sportler; rücken
    Umfang: Online-Ressource, 256 Seiten
  22. E-Sport-Fitness
    Trainiere Reaktionsschnelligkeit, Koordination und Konzentration, um deine Gaming-Skills zu maximieren. Mit über 90 Übungen
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Riva, München

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783745310382
    Weitere Identifier:
    9783745310382
    Schlagworte: E-Sport
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)SPO033000; esport; e-sport; esport fitness; e-sports; fitness; zocken; sport; viel sitzen; rückenschmerzen; haltung; workout; training; fitnesstraining; konzentration; konzentrieren; lange konzentrieren; länger konzentrieren; motorik; motorische fähigkeiten; verbessern; optimieren; stärken; leistung; reaktion; reaktionskraft; schnell reagieren; reaktionsgeschwindigkeit; trainieren; cardio; herz-kreislauf-system; mobility; koordination; koordinationstraining; koordinationsübungen; hand-augen-koordination; gamer; für gamer; skills; skills verbessern; training für gamer; workouts für gamer; übungen; übungen für gamer; reaktionsschnelligkeit; motorik trainieren; motorik verbessern; besser spielen; besser gamen; fukus; e-sportler; e-sport szene; trainingskonzept; gesundheit; gesund; was kann ich tun um fit zu bleiben; fit bleiben; sport treiben; sport machen; verletzungen vorbeugen; verletzungen vermeiden; augentraining; einfache workouts; keine zeit; wenig zeit; leistung verbessern; leistungssteigerung; gamerszene; online games; online gamer; aufmerksamkeit steigern; fokussiert sein; fokussiert bleiben; gegen müdigkeit; fehlhaltung vermeiden; gegen rückenschmerzen; nackenschmerzen; schulterschmerzen; nacken; schultern; verspannungen; verspannungen lösen; sport gegen verspannungen; digital fitness; trainingsprogramm für e-sportler; trainingsprogramm für gamer; fitness e-sportler; computerspiel; computerspieler; pc-spieler; konsolen; videospiele; verspannung nacken; verspannung schultern; training für augen; vorbereitung wettkampf; vorbereitung championship; league of legends; fähigkeiten trainieren; fähigkeiten verbessern; besser werden durch sport; sportratgeber; ratgeber gesundheit; ratgeber fitness; ratgeber sport; fitnessratgeber; ratgeber für gamer; tipps für gamer; (VLB-WN)9449; sportler; rücken
    Umfang: Online-Ressource, 256 Seiten
  23. Eigene Spiele erstellen mit Roblox - So einfach!
    Für Kinder und Erwachsene ab 10 Jahre
  24. Die Suche nach den Splittern des Bahir
    Ankunft in Aurelija
    Autor*in: Appler, Julien
    Erschienen: 2022
    Verlag:  tredition, Ahrensburg

  25. Eigene Spiele erstellen mit Roblox - So einfach!
    Für Kinder und Erwachsene ab 10 Jahre