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  1. Virtual Images
    Trilogy of Synthetic Realities I
    Beteiligt: Grabbe, Lars Christian (Herausgeber); Rupert-Kruse, Patrick (Herausgeber); Schmitz, Norbert M. (Herausgeber)
    Erschienen: 2021
    Verlag:  Büchner-Verlag, Marburg

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Grabbe, Lars Christian (Herausgeber); Rupert-Kruse, Patrick (Herausgeber); Schmitz, Norbert M. (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783963177675
    Weitere Identifier:
    9783963177675
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: Yearbook of Moving Image Studies (YoMIS) ; 5
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)SOC052000; (BISAC Subject Heading)SOC023000; (VLB-WN)9744; Media theory; representation; image; augmented reality; virtualisation; computer; camera; Virtuelle Realität; screen; Mixed reality; aesthetics; real image; Medientheorie; Imagination; VR; (VLB-WN)9740
    Umfang: Online-Ressource, 240 Seiten
  2. Interactive Storytelling
    Fourth International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2011, Vancouver, Canada, November 28 – 1 December, 2011. Proceedings
    Autor*in: Si, Mei
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Springer Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg

    This book constitutes the refereed proceedings of the 4th International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2011, held in Vancouver, Canada, in November/December 2011. The 17 full papers, 14 short papers and 16 poster papers were... mehr

    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
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    Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden, Bibliothek
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    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
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    Universitätsbibliothek Freiburg
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    Bibliothek LIV HN Sontheim
    Springer E-Book
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    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
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    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
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    HTWG Hochschule Konstanz Technik, Wirtschaft und Gestaltung, Bibliothek
    eBook Springer
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    Universitätsbibliothek Leipzig
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    Universitätsbibliothek Mannheim
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    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    E-Book Springer
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    Hochschulbibliothek Reutlingen (Lernzentrum)
    eBook
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    Saarländische Universitäts- und Landesbibliothek
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    This book constitutes the refereed proceedings of the 4th International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2011, held in Vancouver, Canada, in November/December 2011. The 17 full papers, 14 short papers and 16 poster papers were carefully reviewed and selected from 72 paper and poster submissions. In addition, the volume includes 6 workshops descriptions. The full and short papers have been organized into the following topical sections: interactive storytelling theory, new authoring modes, virtual characters and agents, story generation and drama managment, narratives in digital games, evaluation and user experience reports, tools for interactive storytelling.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783642252891
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: SS 4800
    Schriftenreihe: Lecture Notes in Computer Science ; 7069
    Array
    Schlagworte: Computer science; Information systems; Computer Science; Education; Arts; Application software.; Digital humanities.; Interactive multimedia.; Multimedia systems.; User interfaces (Computer systems).; Human-computer interaction.
    Weitere Schlagworte: Paperback / softback; Research; augmented reality; design patterns; game design; natural user interfaces; virtual characters and agents
    Umfang: Online-Ressource (XIV, 384p. 76 illus, digital)
  3. Virtual images
    trilogy of synthetic realities I
    Erschienen: [2021]
    Verlag:  Büchner, Marburg

    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Fernsehen und Film, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Grabbe, Lars Christian (Hrsg.); Rupert-Kruse, Patrick (Hrsg.); Schmitz, Norbert M. (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783963172304; 3963172304
    Weitere Identifier:
    9783963172304
    RVK Klassifikation: AP 15860 ; AP 14800 ; LH 61090 ; AP 15950 ; AP 15942 ; AP 15978 ; ST 323
    Schriftenreihe: Yearbook of moving image studies ; 2020
    Schlagworte: Technischer Fortschritt; Virtuelle Realität; Bildwissenschaft; Computervisualistik; Ästhetik
    Weitere Schlagworte: Imagination; aesthetics; computer; Virtuelle Realität; augmented reality; Mixed reality; image; VR
    Umfang: 239 Seiten, Illustrationen, 21.5 cm x 13.5 cm
  4. Serious games development and applications
    second international conference, SGDA 2011, Lisbon, Portugal, September 19-20, 2011 ; proceedings
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Springer, Berlin [u.a.]

    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783642238345
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: SS 4800
    Schriftenreihe: Lecture notes in computer science ; 6944
    Schlagworte: Lernspiel; Computerspiel; E-Learning
    Weitere Schlagworte: Paperback / softback; Research; animation; augmented reality; collaborative game design; edutainment; game design evaluation; virtual storytelling; web-based learning
    Umfang: 1 Online-Ressource (X, 145 S.), Ill.
  5. Electronic Literature as Digital Humanities
    Contexts, Forms, and Practices
    Beteiligt: Grigar, Dene (Herausgeber); O'Sullivan, James (Herausgeber)
    Erschienen: 2021
    Verlag:  Bloomsbury Academic, New York

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
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    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Deutsche Zentralbibliothek für Medizin - Informationszentrum Lebenswissenschaften, Köln
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    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
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    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
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    Hochschule Niederrhein, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek, Zweigbibliothek Bottrop
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Koblenz, RheinAhrCampus, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Grigar, Dene (Herausgeber); O'Sullivan, James (Herausgeber)
    Sprache: Unbestimmt
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781501363498
    Weitere Identifier:
    10.5040/9781501363474
    Schriftenreihe: Electronic Literature
    Weitere Schlagworte: Digital; literature; electronic; ontological approach; digital humanities; technology; development; e-poetry; database; cyberfeminist; augmented reality; bots; hypertext; Literature: history & criticism; Technology: general issues; Media studies
    Umfang: 1 electronic resource (392 pages)
  6. Tomorrow
    die Welt von morgen aus der Sicht von gestern und heute
    Erschienen: Oktober 2022
    Verlag:  Luftschacht Verlag, Wien

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783903422070
    DDC Klassifikation: 741.5
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: BNW comics - weird tales of the future
    Schlagworte: Literatur; Zukunft <Motiv>; Zukunftserwartung <Motiv>;
    Weitere Schlagworte: augmented reality; vision
    Umfang: 72 ungezählte Seiten, 31 cm
    Bemerkung(en):

    Quellenverzeichnis: Seite [70-72]

    "Die Abbildungen in diesem Buch sind in der AUGMENTED REALITY erlebbar. Scannen Sie dafür den QR-Code mit Ihrem Smartphone oder Ihrem Tablet und installieren Sie die ARTIVIVE APP. Öffnen Sie die App. Richten Sie Ihr Smartphone oder Ihr Tablet auf das Kunstwerk." - Seite [2]

  7. Tomorrow
    die Welt von morgen aus der Sicht von gestern und heute = the world of tomorrow as seen of yesterday and today
    Erschienen: Mai 2023
    Verlag:  Luftschacht Verlag, Wien

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch; Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783903422438
    RVK Klassifikation: LI 99999
    DDC Klassifikation: 741.5
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage, zweisprachige Ausgabe
    Schlagworte: Zukunft; Virtuelle Realität;
    Weitere Schlagworte: augmented reality; zukunft; vision; Hardcover, Softcover / Belletristik/Comic, Cartoon, Humor, Satire/Comic
    Umfang: 72 ungezählte Seiten, 31 cm
    Bemerkung(en):

    Vorliegende zweisprachige Ausgabe basiert auf der deutschsprachigen Ausgabe von Oktober 2022: 9783903422070

  8. Digital Research and Education in Architectural Heritage
    5th Conference, DECH 2017, and First Workshop, UHDL 2017, Dresden, Germany, March 30-31, 2017, Revised Selected Papers
    Beteiligt: Münster, Sander (Herausgeber); Friedrichs, Kristina (Herausgeber); Niebling, Florian (Herausgeber); Seidel-Grzesińska, Agnieszka (Herausgeber)
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Springer International Publishing, Cham

  9. Virtual Images
    Trilogy of Synthetic Realities I
    Beteiligt: Grabbe, Lars Christian (Herausgeber)
    Erschienen: 2021
    Verlag:  Büchner-Verlag, Marburg

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Grabbe, Lars Christian (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783963172304; 3963172304
    Weitere Identifier:
    9783963172304
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: Yearbook of Moving Image Studies (YoMIS) ; 5
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Hardback; (Produktform (spezifisch))Paper over boards; Imagination; aesthetics; computer; Virtuelle Realität; augmented reality; Mixed reality; image; VR; (VLB-WN)1740: Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation; (BISAC Subject Heading)SOC052000; (BISAC Subject Heading)SOC023000; Media theory; representation; virtualisation; camera; screen; real image; Medientheorie
    Umfang: 240 Seiten, mit farbigen Abbildungen, 21.5 cm x 13.5 cm
  10. Electronic Literature as Digital Humanities
    Contexts, Forms, and Practices
    Beteiligt: Grigar, Dene (Herausgeber); O'Sullivan, James (Herausgeber)
    Erschienen: 2021
    Verlag:  Bloomsbury Academic, New York

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
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    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
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    Evangelische Hochschule Rheinland-Westfalen-Lippe, Bibliothek
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    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
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    Technische Hochschule Georg Agricola, Hochschulbibliothek
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    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
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    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
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    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
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    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
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    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    keine Fernleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
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    Hochschule Niederrhein, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    FH Münster, Hochschulbibliothek
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
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    Universitätsbibliothek Paderborn
    keine Fernleihe
    Hochschule Koblenz, RheinAhrCampus, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Grigar, Dene (Herausgeber); O'Sullivan, James (Herausgeber)
    Sprache: 0|e
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781501363498
    Schriftenreihe: Electronic Literature
    Schlagworte: Literature: history & criticism; Technology: general issues; Media studies
    Weitere Schlagworte: Digital; literature; electronic; ontological approach; digital humanities; technology; development; e-poetry; database; cyberfeminist; augmented reality; bots; hypertext
    Umfang: 1 electronic resource (392 pages)
  11. Customer Experience im Einzelhandel
    Einsatz digitaler In-Store-Technologien am Fallbeispiel Sephora Virtual Artist
  12. Landschaften und Spiele
    Von Virtualisierungen, Hybridisierungen und der Steigerung von Kontingenz
    Erschienen: 2022
    Verlag:  KartDok - Repositorium Kartographie Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz - Kartenabteilung -, Berlin

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Übergeordneter Titel: In: Berichte(2022) - ISSN 2748-0240
    In: Franz Steiner Verlag, Stuttgart
    Schlagworte: Landschaft; Computerspiel; Virtuelle Realität; Landschaftsplanung; Landschaftsgestaltung; Virtualisierung
    Weitere Schlagworte: Videospiele; Augmentierte Realität; Drei Landschaften; Landschaftstheorie; Kompliziertheit; Kontingenz; game; landscape; computer games; virtual reality; augmented reality; three landscapes; landscape theory; complicatedness; complexity; contingency
    Umfang: Online-Ressource
  13. Immersive Inscribed Spaces – Bringing Virtuality to Written Artefacts for Humanities

    Abstract: Writing is an essential cultural technique, and the resulting artefacts are an important part of cultural heritage. The Cluster of Excellence ‘Understanding Written Artefacts’ is an interdisciplinary and cross-cultural long-term project... mehr

     

    Abstract: Writing is an essential cultural technique, and the resulting artefacts are an important part of cultural heritage. The Cluster of Excellence ‘Understanding Written Artefacts’ is an interdisciplinary and cross-cultural long-term project dedicated to studying so-called ‘written artefacts (WA)’. Our work introduces immersive technologies such as virtual, augmented, and mixed reality to the research cluster for the first time. In this paper, we outline the scope of our research project and present our current implementations of immersive applications based on two scenarios involving inscribed spaces. So far, immersive technologies have not been used in academia to create research focused applications for exploring, analysing, and understanding WA within their inscribed space, including providing access to appropriate spatial and temporal contexts. Thus, we collaborate closely with researchers from the humanities to create interactive and immersive applications for the novel field of WA research. The results of our preliminary user study show high ratings in the sense of presence in the virtual environments and indicate that immersive spatial context could add new perspectives for understanding WA. We hope to provide valuable insights on the design of immersive applications to support future research in novel fields.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Aufsatz aus einer Zeitschrift
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Übergeordneter Titel:
    Enthalten in: i-com; Berlin : De Gruyter, 2001-; 21, Heft 1 (2022), 7-18 (gesamt 12); Online-Ressource
    Weitere Schlagworte: Human-computer interaction; virtual reality; mixed reality; augmented reality; interactive systems and tools; user-centered design; digital humanities
    Umfang: Online-Ressource
  14. Landschaften und Spiele
    von Virtualisierungen, Hybridisierungen und der Steigerung von Kontingenz
    Erschienen: 2022
    Verlag:  KartDok - Repositorium Kartographie Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz - Kartenabteilung -, Berlin

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Übergeordneter Titel: In: Berichte(95), H. 3, S.246-267 - ISSN 2748-0240
    In: Franz Steiner Verlag, Stuttgart
    Schlagworte: Landschaft; Virtuelle Realität; Computerspiel; Landschaftsplanung; Open Access; Landschaftsgestaltung; Spiel; Spiel; Landschaft; Virtuelle Realität
    Weitere Schlagworte: Popper, Karl R. (1902-1994); Videospiele; Augmentierte Realität; Drei Landschaften; Landschaftstheorie; Kompliziertheit; Kontingenz; game; landscape; computer games; virtual reality; augmented reality; three landscapes; landscape theory; complicatedness; complexity; contingency
    Umfang: Online-Ressource
  15. Virtual images
    trilogy of synthetic realities I
    Erschienen: [2021]
    Verlag:  Büchner, Marburg

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Filmuniversität Babelsberg KONRAD WOLF, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Grabbe, Lars Christian (Hrsg.); Rupert-Kruse, Patrick (Hrsg.); Schmitz, Norbert M. (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783963172304; 3963172304
    Weitere Identifier:
    9783963172304
    RVK Klassifikation: AP 15860 ; AP 14800 ; LH 61090 ; AP 15950 ; AP 15942 ; AP 15978 ; ST 323
    Schriftenreihe: Yearbook of moving image studies ; 2020
    Schlagworte: Technischer Fortschritt; Virtuelle Realität; Bildwissenschaft; Computervisualistik; Ästhetik
    Weitere Schlagworte: Imagination; aesthetics; computer; Virtuelle Realität; augmented reality; Mixed reality; image; VR
    Umfang: 239 Seiten, Illustrationen, 21.5 cm x 13.5 cm
  16. Serious games development and applications
    second international conference, SGDA 2011, Lisbon, Portugal, September 19-20, 2011 ; proceedings
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Springer, Berlin [u.a.]

    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783642238345
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: SS 4800
    Schriftenreihe: Lecture notes in computer science ; 6944
    Schlagworte: Lernspiel; Computerspiel; E-Learning
    Weitere Schlagworte: Paperback / softback; Research; animation; augmented reality; collaborative game design; edutainment; game design evaluation; virtual storytelling; web-based learning
    Umfang: 1 Online-Ressource (X, 145 S.), Ill.
  17. Augmented consciousness: Artificial gazes fifty years after Gene Youngblood’s Expanded Cinema
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Amsterdam University Press, Amsterdam

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Übergeordneter Titel: In: 2213-0217
    Weitere Schlagworte: augmentierte Realität; digitale Geisteswissenschaften; Filmwissenschaft; Filterblase; augmented reality; Digital Humanities; expanded cinema; film studies; filter bubble; intelligence
    Umfang: Online-Ressource
  18. Electronic Literature as Digital Humanities
    Beteiligt: Grigar, Dene (Herausgeber); O’Sullivan, James (Herausgeber)
    Erschienen: 2021
    Verlag:  Bloomsbury Academic, New York ; OAPEN FOUNDATION, The Hague

    This book is available as open access through the Bloomsbury Open programme and is available on www.bloomsburycollections.com. Electronic Literature as Digital Humanities: Contexts, Forms & Practices is a volume of essays that provides a detailed... mehr

    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
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    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
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    Bibliothek der Frankfurt University of Applied Sciences
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    keine Fernleihe
    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Heinrich-von-Bibra-Platz
    keine Fernleihe
    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Gießen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
    keine Fernleihe
    Universität Mainz, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
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    This book is available as open access through the Bloomsbury Open programme and is available on www.bloomsburycollections.com. Electronic Literature as Digital Humanities: Contexts, Forms & Practices is a volume of essays that provides a detailed account of born-digital literature by artists and scholars who have contributed to its birth and evolution. Rather than offering a prescriptive definition of electronic literature, this book takes an ontological approach through descriptive exploration, treating electronic literature from the perspective of the digital humanities (DH)––that is, as an area of scholarship and practice that exists at the juncture between the literary and the algorithmic. The domain of DH is typically segmented into the two seemingly disparate strands of criticism and building, with scholars either studying the synthesis between cultural expression and screens or the use of technology to make artifacts in themselves. This book regards electronic literature as fundamentally DH in that it synthesizes these two constituents. Electronic Literature as Digital Humanities provides a context for the development of the field, informed by the forms and practices that have emerged throughout the DH moment, and finally, offers resources for others interested in learning more about electronic literature.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Grigar, Dene (Herausgeber); O’Sullivan, James (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781501363474; 9781501363481; 9781501363498
    RVK Klassifikation: EC 8795
    Schriftenreihe: Electronic Literature
    Schlagworte: Internetliteratur; Digital Humanities; Literature: history & criticism; Technology: general issues; Media studies
    Weitere Schlagworte: Digital; literature; electronic; ontological approach; digital humanities; technology; development; e-poetry; database; cyberfeminist; augmented reality; bots; hypertext
    Umfang: 1 Online-Ressource (392 p.)