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  1. Ludotopia
    spaces, places and territories in computer games
    Beteiligt: Aarseth, Espen J. (Herausgeber); Günzel, Stephan (Herausgeber, Verfasser)
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Rheinisch-Westfälische TH, Geographisches Institut, Bibliothek
    608:1881-97
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    mwio510.a114
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    KNZX1842
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Englisches Seminar der Universität, Bibliothek
    LIT GT 2019:1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3K 86311
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZS6596
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZS6596+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Aarseth, Espen J. (Herausgeber); Günzel, Stephan (Herausgeber, Verfasser)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783837647303; 3837647307
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schriftenreihe: Media studies ; volume 63
    Schlagworte: Raum; Medientheorie; Computerspiel; Raum <Motiv>; Raumdarstellung; Raumwahrnehmung
    Weitere Schlagworte: Wolfenstein; Videospiele; Computerspiele; Orte; Territorien; Pokemon Go; Raumwahrnehmung; Raumdarstellung; Medientheorie; virtuelle Räume; neue Welten; Utopie; Software; endlos; Raumanalyse; Perspektive; Medien
    Umfang: 315 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    "This volume is the result of two workshops that were held at the IT University Copenhagen and the University of Salford in Manchester" - (Introduction)

  2. Das Verwenden von Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen in Computerspielen im Spiegel des § 86a Abs. 1 Nr. 1 StGB und des Jugendmedienschutzes
    Erschienen: [2023]; © 2023
    Verlag:  Duncker & Humblot, Berlin

    Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen finden vielfach Eingang in moderne Computerspiele. Die mannigfaltige Implementierung von Symbolen ehemaliger NS-Organisationen gibt Anlass zur Ermittlung der tatbestandlichen Reichweite des 86a Abs. 1... mehr

    Kammergericht, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen finden vielfach Eingang in moderne Computerspiele. Die mannigfaltige Implementierung von Symbolen ehemaliger NS-Organisationen gibt Anlass zur Ermittlung der tatbestandlichen Reichweite des 86a Abs. 1 Nr. 1 StGB, vor allem hinsichtlich der Tathandlung und der Sozialadäquanzklausel. Besondere Aufmerksamkeit verdienen zudem die Fragen des Tatorts aufgrund des internetbasierten Vertriebs kennzeichenbeinhaltender Spiele aus dem Ausland nach 3 ff. StGB und der individuellen Schuld von Spieleplattformbetreibern im Falle des Uploads inkriminierter Inhalte unter Berücksichtigung der 7 ff. TMG. Auch jugendmedienschutzrechtliche Aspekte des Mediums werden beantwortet. Der Autor gelangt zu dem Ergebnis, dass sich eine allgemeingültige Beurteilung des Mediums Computerspiel verbietet. Vielmehr ist eine konkrete Gesamtbetrachtung des Spielinhalts erforderlich, sofern der Upload des Inhalts überhaupt deutschem Strafrecht zugänglich ist. "Use of Symbols of Unconstitutional Organisations in Computer Games pursuant to 86a (1) No. 1 of the German Penal Code and the Protection of Minors from Harmful Media": In 1998, the OLG Frankfurt a.M. in its "Wolfenstein Entscheidung" imposed a ban on Nazi symbols in computer games. Current developments, in particular the influence of the Internet on the medium and digital marketing, have revived the question of the criminal liability of Nazi symbols in computer games. In addition to legal questions of criminal law and the application of criminal law, problems of media law and the protection of minors from harmful media in connection with 86a of the German Criminal Code are also examined

     

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    Cover (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Mitsch, Wolfgang (AkademischeR BetreuerIn); Albrecht, Anna Helena (AkademischeR BetreuerIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783428188345; 3428188349
    Weitere Identifier:
    9783428188345
    RVK Klassifikation: PZ 3700 ; PH 3510
    Schriftenreihe: Schriften zum Strafrecht ; Band 414
    Schlagworte: Computer- und Internetkriminalität; Computer- und Onlinespiele; GAMES / Video & Electronic; LAW / Computer & Internet; LAW / Criminal Law / General; Strafrecht, allgemein
    Weitere Schlagworte: Haftungsprivilegierung; Internet; Jugendgefährdung; Let`s Play-Video; NS-Symbole; Schutzprinzip; Sozialadäquanz; Strafanwendungsrecht; Tatort; Wolfenstein
    Umfang: 411 Seiten, 6 Illustrationen, 23.3 cm x 15.7 cm, 700 g
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Potsdam, 2022/2023

  3. "Eva, auf Wiedersehen!"
    zur Geschichte, Verhandlung und Einordnung der Wolfenstein-Spielereihe
    Erschienen: [2022]; © 2022
    Verlag:  Verlag Werner Hülsbusch, Glückstadt

    Universitätsbibliothek Augsburg
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    Bayerische Staatsbibliothek
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    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Brandenburg, Aurelia (Hrsg.); Inderst, Rudolf Thomas (Hrsg.); Wagner, Pascal (Hrsg.)
    Sprache: Englisch; Deutsch; Griechisch, alt (bis 1453)
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783864881756; 3864881757
    Weitere Identifier:
    9783864881756
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Game Studies
    Schlagworte: Nationalsozialismus <Motiv>; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Alternativhistorie; Computerspiele; Computerspielforschung; Game Studies; Holocaust; Public History; Verschwörungstheorien; Wolfenstein
    Umfang: 244 Seiten, 1 Illustration, 22 cm x 15 cm
  4. Das Verwenden von Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen in Computerspielen im Spiegel des § 86a Abs. 1 Nr. 1 StGB und des Jugendmedienschutzes
    Erschienen: [2023]; © 2023
    Verlag:  Duncker & Humblot, Berlin

    Universitätsbibliothek Augsburg
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    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783428188345
    RVK Klassifikation: PZ 3700 ; PH 3510
    Schriftenreihe: Schriften zum Strafrecht ; Band 414
    Schlagworte: Soziale Adäquanz; Jugendmedienschutz; Kennzeichenverbot; Computerspiel; Internationales Strafrecht
    Weitere Schlagworte: Sozialadäquanz; Haftungsprivilegierung; Jugendgefährdung; Let's Play-Video; Wolfenstein; NS-Symbole; Internet; Strafanwendungsrecht; Tatort; Schutzprinzip
    Umfang: 411 Seiten, Illustrationen, 23.3 cm x 15.7 cm, 700 g
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Potsdam, 2021

  5. Das Verwenden von Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen in Computerspielen im Spiegel des § 86a Abs. 1 Nr. 1 StGB und des Jugendmedienschutzes
    Erschienen: [2023]
    Verlag:  Duncker & Humblot, Berlin

    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783428588343
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: PH 3510 ; PZ 3700
    Schriftenreihe: Schriften zum Strafrecht ; Band 414
    Schlagworte: Internationales Strafrecht; Computerspiel; Jugendmedienschutz; Soziale Adäquanz; Kennzeichenverbot
    Weitere Schlagworte: Haftungsprivilegierung; Internet; Jugendgefährdung; NS-Symbole; Schutzprinzip; Sozialadäquanz; Strafanwendungsrecht; Tatort; Wolfenstein
    Umfang: 1 Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Potsdam, 2021

  6. "Eva, auf Wiedersehen!"
    zur Geschichte, Verhandlung und Einordnung der "Wolfenstein"-Spielereihe
    Erschienen: [2022]; © 2022
    Verlag:  Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, Glückstadt

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Brandenburg, Aurelia. (Hrsg.); Inderst, Rudolf Thomas (Hrsg.); Wagner, Pascal (Hrsg.)
    Sprache: Englisch; Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783864881756; 3864881757
    Weitere Identifier:
    9783864881756
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Game Studies
    Schlagworte: Deutschland; Computerspiel; Nationalsozialismus <Motiv>; Geschichte;
    Weitere Schlagworte: Alternativhistorie; Computerspiele; Computerspielforschung; Game Studies; Holocaust; Public History; Verschwörungstheorien; Wolfenstein
    Umfang: 244 Seiten, Illustration, 22 cm x 15 cm
  7. Das Verwenden von Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen in Computerspielen im Spiegel des § 86a Abs. 1 Nr. 1 StGB und des Jugendmedienschutzes
  8. Das Verwenden von Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen in Computerspielen im Spiegel des § 86a Abs. 1 Nr. 1 StGB und des Jugendmedienschutzes.
  9. Das Verwenden von Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen in Computerspielen im Spiegel des § 86a Abs. 1 Nr. 1 StGB und des Jugendmedienschutzes
    Erschienen: [2023]; © 2023
    Verlag:  Duncker & Humblot, Berlin

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Europa-Universität Viadrina, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783428188345
    RVK Klassifikation: PZ 3700 ; PH 3510
    Schriftenreihe: Schriften zum Strafrecht ; Band 414
    Schlagworte: Soziale Adäquanz; Jugendmedienschutz; Kennzeichenverbot; Computerspiel; Internationales Strafrecht
    Weitere Schlagworte: Sozialadäquanz; Haftungsprivilegierung; Jugendgefährdung; Let's Play-Video; Wolfenstein; NS-Symbole; Internet; Strafanwendungsrecht; Tatort; Schutzprinzip
    Umfang: 411 Seiten, Illustrationen, 23.3 cm x 15.7 cm, 700 g
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Potsdam, 2021

  10. "Eva, auf Wiedersehen!"
    zur Geschichte, Verhandlung und Einordnung der Wolfenstein-Spielereihe
    Erschienen: [2022]; © 2022
    Verlag:  Verlag Werner Hülsbusch, Glückstadt

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Brandenburg, Aurelia (Hrsg.); Inderst, Rudolf Thomas (Hrsg.); Wagner, Pascal (Hrsg.)
    Sprache: Englisch; Deutsch; Griechisch, alt (bis 1453)
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783864881756; 3864881757
    Weitere Identifier:
    9783864881756
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Game Studies
    Schlagworte: Nationalsozialismus <Motiv>; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Alternativhistorie; Computerspiele; Computerspielforschung; Game Studies; Holocaust; Public History; Verschwörungstheorien; Wolfenstein
    Umfang: 244 Seiten, 1 Illustration, 22 cm x 15 cm
  11. Das Verwenden von Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen in Computerspielen im Spiegel des § 86a Abs. 1 Nr. 1 StGB und des Jugendmedienschutzes
    Erschienen: [2023]; © 2023
    Verlag:  Duncker & Humblot, Berlin

    Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen finden vielfach Eingang in moderne Computerspiele. Die mannigfaltige Implementierung von Symbolen ehemaliger NS-Organisationen gibt Anlass zur Ermittlung der tatbestandlichen Reichweite des § 86a Abs. 1... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Bundesministerium der Justiz BMJ, Bibliothek
    PZ 3700-ONLINE
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    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
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    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Max-Planck-Institut zur Erforschung von Kriminalität, Sicherheit und Recht, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    keine Fernleihe
    Bucerius Law School, Hochschule für Rechtswissenschaft, "Hengeler Mueller"-Bibliothek
    bei AK
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    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
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    Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek - Niedersächsische Landesbibliothek
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    Bundesverfassungsgericht, Bibliothek
    Online-Ressource
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    Bundesverwaltungsgericht, Bibliothek
    U online
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    Universitätsbibliothek Leipzig
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    Universitätsbibliothek Osnabrück
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    Württembergische Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
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    Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen finden vielfach Eingang in moderne Computerspiele. Die mannigfaltige Implementierung von Symbolen ehemaliger NS-Organisationen gibt Anlass zur Ermittlung der tatbestandlichen Reichweite des § 86a Abs. 1 Nr. 1 StGB, vor allem hinsichtlich der Tathandlung und der Sozialadäquanzklausel. Besondere Aufmerksamkeit verdienen zudem die Fragen des Tatorts aufgrund des internetbasierten Vertriebs kennzeichenbeinhaltender Spiele aus dem Ausland nach §§ 3 ff. StGB und der individuellen Schuld von Spieleplattformbetreibern im Falle des Uploads inkriminierter Inhalte unter Berücksichtigung der §§ 7 ff. TMG. Auch jugendmedienschutzrechtliche Aspekte des Mediums werden beantwortet. -- -- Der Autor gelangt zu dem Ergebnis, dass sich eine allgemeingültige Beurteilung des Mediums Computerspiel verbietet. Vielmehr ist eine konkrete Gesamtbetrachtung des Spielinhalts erforderlich, sofern der Upload des Inhalts überhaupt deutschem Strafrecht zugänglich ist. Use of Symbols of Unconstitutional Organisations in Computer Games pursuant to § 86a (1) No. 1 of the German Penal Code and the Protection of Minors from Harmful Media: In 1998, the OLG Frankfurt a.M. in its »Wolfenstein Entscheidung« imposed a ban on Nazi symbols in computer games. Current developments, in particular the influence of the Internet on the medium and digital marketing, have revived the question of the criminal liability of Nazi symbols in computer games. In addition to legal questions of criminal law and the application of criminal law, problems of media law and the protection of minors from harmful media in connection with § 86a of the German Criminal Code are also examined.

     

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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783428588343
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: PZ 3700 ; PH 3510
    Schriftenreihe: Schriften zum Strafrecht ; Band 414
    Schlagworte: Haftungsprivilegierung; Internet; Jugendgefährdung; Let`s Play-Video; NS-Symbole; Schutzprinzip; Sozialadäquanz; Strafanwendungsrecht; Tatort; Wolfenstein
    Umfang: 1 Online-Ressource (411 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Potsdam, 2022/2023

  12. Das Verwenden von Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen in Computerspielen im Spiegel des § 86a Abs. 1 Nr. 1 StGB und des Jugendmedienschutzes
    Erschienen: 2023
    Verlag:  Duncker & Humblot, Berlin ; Duncker & Humblot GmbH

    Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen finden vielfach Eingang in moderne Computerspiele. Die mannigfaltige Implementierung von Symbolen ehemaliger NS-Organisationen gibt Anlass zur Ermittlung der tatbestandlichen Reichweite des § 86a Abs. 1... mehr

    Zugang:
    Universität Frankfurt, Elektronische Ressourcen
    /
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Gießen
    keine Fernleihe

     

    Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen finden vielfach Eingang in moderne Computerspiele. Die mannigfaltige Implementierung von Symbolen ehemaliger NS-Organisationen gibt Anlass zur Ermittlung der tatbestandlichen Reichweite des § 86a Abs. 1 Nr. 1 StGB, vor allem hinsichtlich der Tathandlung und der Sozialadäquanzklausel. Besondere Aufmerksamkeit verdienen zudem die Fragen des Tatorts aufgrund des internetbasierten Vertriebs kennzeichenbeinhaltender Spiele aus dem Ausland nach §§ 3 ff. StGB und der individuellen Schuld von Spieleplattformbetreibern im Falle des Uploads inkriminierter Inhalte unter Berücksichtigung der §§ 7 ff. TMG. Auch jugendmedienschutzrechtliche Aspekte des Mediums werden beantwortet.Der Autor gelangt zu dem Ergebnis, dass sich eine allgemeingültige Beurteilung des Mediums Computerspiel verbietet. Vielmehr ist eine konkrete Gesamtbetrachtung des Spielinhalts erforderlich, sofern der Upload des Inhalts überhaupt deutschem Strafrecht zugänglich ist. / »Use of Symbols of Unconstitutional Organisations in Computer Games pursuant to § 86a (1) No. 1 of the German Penal Code and the Protection of Minors from Harmful Media«: In 1998, the OLG Frankfurt a.M. in its »Wolfenstein Entscheidung« imposed a ban on Nazi symbols in computer games. Current developments, in particular the influence of the Internet on the medium and digital marketing, have revived the question of the criminal liability of Nazi symbols in computer games. In addition to legal questions of criminal law and the application of criminal law, problems of media law and the protection of minors from harmful media in connection with § 86a of the German Criminal Code are also examined.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783428588343
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: PH 3510
    DDC Klassifikation: Recht (340)
    Auflage/Ausgabe: 1st ed.
    Schriftenreihe: Schriften zum Strafrecht ; 414
    Schlagworte: Computerspiel; Kennzeichenverbot; Haftungsprivilegierung; Internet; Jugendgefährdung; Let`s Play-Video; NS-Symbole; Schutzprinzip; Sozialadäquanz; Strafanwendungsrecht; Tatort; Wolfenstein
    Umfang: 1 Online-Ressource (1 p.), 6 b&w Ills.