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  1. Wie kommt der Tod ins Spiel?
    von Leichen und Geistern in Casual Games
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  vwh, Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, Glückstadt

    Fachhochschule Bielefeld, Hochschulbibliothek
    KNY2 Schr
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    Universitäts- und Landesbibliothek, Zweigbibliothek Sozialwissenschaften
    FS/MS 6530 S378
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    Universitätsbibliothek Wuppertal
    KNZ2247
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  2. Wie kommt der Tod ins Spiel?
    von Leichen und Geistern in Casual Games
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  Verlag Werner Hülsbusch, Glückstadt

    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Universitätsbibliothek Regensburg
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783864881466; 3864881463
    Weitere Identifier:
    9783864881466
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; CC 6600
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schlagworte: Computerspiel; Tod; Inszenierung
    Weitere Schlagworte: Fachhochschul-/Hochschulausbildung; Computerspieler, Computerspielforscher, Medienwissenschaftler, Kulturwissenschaftler, Soziologen; Casual Games; Computerspiel; Computerspielforschung; Game Studies; Spiel; Tod; Wimmelbildspiele
    Umfang: 232 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Dissertation, TU Chemnitz, 2018

  3. Wie kommt der Tod ins Spiel?
    von Leichen und Geistern in Casual Games
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, Glückstadt

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783864881466; 3864881463
    Weitere Identifier:
    9783864881466
    RVK Klassifikation: AP 15963
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Auflage/Ausgabe: [1. Auflage]
    Schriftenreihe: Game studies
    Weitere Schlagworte: Casual Games; Computerspiel; Computerspielforschung; Game Studies; Spiel; Tod; Wimmelbildspiele; Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Medienwissenschaft
    Umfang: 232 Seiten, Illustrationen, 23 cm
    Bemerkung(en):

    Dissertation, TU Chemnitz, 2018

  4. Wie kommt der Tod ins Spiel?
    von Leichen und Geistern in Casual Games
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, Glückstadt

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783864881466; 3864881463
    Weitere Identifier:
    9783864881466
    Auflage/Ausgabe: [1. Auflage]
    Schriftenreihe: Game studies
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Hardback; (Zielgruppe)Fachhochschul-/Hochschulausbildung; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; (Zielgruppe)Computerspieler, Computerspielforscher, Medienwissenschaftler, Kulturwissenschaftler, Soziologen; (Produktform (spezifisch))Unsewn / adhesive bound; Casual Games; Computerspiel; Computerspielforschung; Game Studies; Spiel; Tod; Wimmelbildspiele; (VLB-WN)1744: Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Medienwissenschaft
    Umfang: 232 Seiten, Illustrationen, 23 cm
    Bemerkung(en):

    Dissertation, TU Chemnitz, 2018

  5. Wie kommt der Tod ins Spiel?
    von Leichen und Geistern in Casual Games
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  Verlag Werner Hülsbusch, Glückstadt

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783864881466; 3864881463
    Weitere Identifier:
    9783864881466
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; CC 6600
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schlagworte: Computerspiel; Tod; Inszenierung
    Weitere Schlagworte: Fachhochschul-/Hochschulausbildung; Computerspieler, Computerspielforscher, Medienwissenschaftler, Kulturwissenschaftler, Soziologen; Casual Games; Computerspiel; Computerspielforschung; Game Studies; Spiel; Tod; Wimmelbildspiele
    Umfang: 232 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Dissertation, TU Chemnitz, 2018

  6. Wie kommt der Tod ins Spiel? Von Leichen und Geistern in Casual Games
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Technische Universität Chemnitz, Chemnitz

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Friese, Heidrun (Akademischer Betreuer)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Computerspiel; Spiel; Videospiel; Tod; Computerspiel; Videospiel; Ökonomie <Begriff>; Aufmerksamkeit; Leistung; Wert; Bewertung
    Weitere Schlagworte: Tod; Casual Games; Wimmelbildspiele; Ökonomie; Aufmerksamkeit; transmediale Beziehungen; Accomplishment; Wert
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Chemnitz, Technische Universität Chemnitz, 2018

  7. Wie kommt der Tod ins Spiel?
    von Leichen und Geistern in Casual Games
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  vwh, Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, Glückstadt

    Hochschule Bielefeld – University of Applied Sciences and Arts, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783864881466
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Game studies
    Weitere Schlagworte: Casual Games; Computerspiel; Computerspielforschung; Game Studies; Spiel; Tod; Wimmelbildspiele
    Umfang: 232 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Technische Universität Chemnitz, 2018