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  1. Parallel-Realitäten
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Niggli, Sulgen ; Zürich

    Archiv der Akademie der Künste, Bibliothek
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    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
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    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    Hochschule für Wirtschaft und Recht, Hochschulbibliothek, Campus Schöneberg
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    Staatliche Museen zu Berlin, Preußischer Kulturbesitz, Kunstbibliothek
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    Universität der Künste Berlin, Universitätsbibliothek
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    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
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    Fachhochschule Potsdam, Hochschulbibliothek
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    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783721206074; 372120607X
    Weitere Identifier:
    9783721206074
    RVK Klassifikation: ST 323
    DDC Klassifikation: Architektur (720)
    Schriftenreihe: Designkritische Texte ; [1]
    Der Wilhelm-Braun-Feldweg-Förderpreis für designkritische Texte ; 2006
    Schlagworte: Design; Theorie; Virtuelle Realität; Ästhetik; Schrifttum; Second Life; Sozioökonomisches System; Computerspiel; Medienkunst; World of Warcraft
    Weitere Schlagworte: Schmidt, Florian A. (1979-)
    Umfang: 144 S., graph. Darst., 195 mm x 135 mm
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 114 - 115

  2. Real-time collision detection
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Elsevier, Amsterdam [u.a.]

    Berliner Hochschule für Technik, Hochschulbibliothek
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    TU Berlin, Universitätsbibliothek
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    Zuse Institute Berlin (ZIB), Bibliothek
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 1558607323; 9781558607323
    RVK Klassifikation: ST 320 ; ST 324
    Schriftenreihe: Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: Jogos de computador; Computer games; Computerspiel; Algorithmische Geometrie; Virtuelle Realität; Programmierung; Modellierung
    Umfang: XXXVIII, 593 S., graph. Darst., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 553 - 575

    Includes bibliographical references and index

  3. Künstliche Paradiese, virtuelle Realitäten
    künstliche Räume in Literatur-, Sozial- und Naturwissenschaften
    Erschienen: 1997
    Verlag:  Fink, München

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
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    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
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    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
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    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin; Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 3770532538
    RVK Klassifikation: AP 15000 ; CC 6020 ; CC 8200 ; EC 1970 ; LH 65829 ; ST 340
    Schlagworte: Literatuurwetenschap; Natuurwetenschappen; Sociale wetenschappen; Virtuele werkelijkheid; Naturwissenschaft; Sozialwissenschaften; Fantasy literature; Imaginary places in literature; Virtual reality; Künstliche Welt <Motiv>; Virtuelle Realität; Literatur
    Umfang: 308 S., Ill., graph. Darst.
  4. Wasser in Animationsfilmen
    Materielle Transformationen, diskursive Interaktionen und strukturelle Analogien
    Autor*in: Ohnmacht, Tina
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Schüren Verlag, Marburg

    Das animierte Wasser sickert überall hinein. Als Meer und Regen, in Flüssen, Trinkgläsern und Kanälen bahnt es sich seinen Weg durch die Geschichten. Animiertes Wasser spiegelt seine Umgebung wieder, bringt Mauern und Wände zum Bersten, überflutet... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
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    Das animierte Wasser sickert überall hinein. Als Meer und Regen, in Flüssen, Trinkgläsern und Kanälen bahnt es sich seinen Weg durch die Geschichten. Animiertes Wasser spiegelt seine Umgebung wieder, bringt Mauern und Wände zum Bersten, überflutet die Welt oder beruhigt durch den Rhythmus der gleichmäßig ans Ufer rollenden Wellen. Animiertes Wasser kann in einfachen Strichen gezeichnet, in kräftigen Farben gemalt oder täuschend echt physikalisch simuliert sein. Die Ästhetik reicht von fotorealistischem Wasser, das aussieht wie real gefilmt, über Wasser in unterschiedlich schillernden Farben bis hin zu monochromen, abstrahierten Darstellungen, die nur im Erzählzusammenhang als Wasser gelesen werden können. In der Auseinandersetzung mit dem animierten Wasser tritt die tiefgehende technische, philosophische und ästhetische Reflexion zutage, die in den Filmen steckt. Diese Arbeit leistet einen Beitrag zur Erforschung des Animationsfilms aus phänomenologischer, kulturwissenschaftlicher und filmwissenschaftlicher Perspektive.

     

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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783741001666
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 48600
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Virtuelle Realität; Psychoanalyse und Wasser; Weiblichkeit und Wasser; Zweidimensionale Animation; Dreidimensionale Animation
    Umfang: 1 Online-Ressource (312 S.)
  5. Auszug aus der Wirklichkeit
    eine Geschichte der Derealisierung vom positivistischen Idealismus bis zur virtuellen Realität
    Autor*in: Vaihinger, Dirk
    Erschienen: 2000
    Verlag:  Fink, München

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
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    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 3770534778
    RVK Klassifikation: CC 4400 ; EC 1970 ; EC 1975 ; IH 14901
    Schlagworte: Realisme (filosofie); Virtuele werkelijkheid; Waarneming; Werkelijkheid; Reality; Wirklichkeit; Neue Medien; Virtuelle Realität; Philosophie
    Umfang: 280 S.
    Bemerkung(en):

    Zugl.: Berlin, Freie Univ., Diss., 1998

  6. Virtuelle Ästhetik
    Betrachtungen zur Wahrnehmung am Beginn des 21. Jahrhunderts = Virtual Aesthetics : Considering perception at the dawn of the 21st century
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Kyrene, Innsbruck

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Deutsch; Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783900009441
    Weitere Identifier:
    9783900009441
    DDC Klassifikation: Zeichnung, angewandte Kunst (740); Künste; Bildende und angewandte Kunst (700)
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl.
    Schriftenreihe: Reihe junger Autoren ; 18
    Schlagworte: Einfluss; Visuelle Wahrnehmung; Virtuelle Realität; Ästhetik; Design
    Umfang: 68, 67 Seiten, 4 ungezählte Blätter, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Wendebuch

  7. Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur? : Eine Bestandsaufnahme
    Beteiligt: Bogen, Manfred (Hrsg.); Kuck, Roland (Hrsg.); Schröter, Jens (Hrsg.)
    Erschienen: 2009
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld

    Welche Rolle spielen virtuelle Welten für Kunst und Kultur? Die Fortschritte der Forschung und der Technik haben in den letzten Jahren Virtual-Reality-Technologien allgemein verfügbar gemacht. Doch sind sie jetzt ausgereift? Und können virtuelle... mehr

     

    Welche Rolle spielen virtuelle Welten für Kunst und Kultur? Die Fortschritte der Forschung und der Technik haben in den letzten Jahren Virtual-Reality-Technologien allgemein verfügbar gemacht. Doch sind sie jetzt ausgereift? Und können virtuelle Welten, die darauf aufbauen und das Eintauchen in eine fremde Welt ermöglichen, selber als eine Art Basistechnologie angesehen werden? Diese Fragen werden in den Beiträgen des Bandes im Kontext von Anwendungen im Kunst- und Kulturbereich geklärt.

     

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    Quelle: OAPEN; transcript Open Access
    Beteiligt: Bogen, Manfred (Hrsg.); Kuck, Roland (Hrsg.); Schröter, Jens (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839410615; 9783837610611
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Media studies
    Weitere Schlagworte: Virtuelle Realität; Virtual Reality; Medien; Kultur; Technologie; Internet; Kunst; Technik; Digitale Medien; Medienästhetik; Kulturgeschichte; Medienwissenschaft; Media; Culture; Arts; Technology; Digital Media; Media Aesthetics; Cultural History; Media Studies
    Umfang: 1 electronic resource (158 p.)
  8. Cyberspace
    Gemeinschaften, virtuelle Kolonien, Öffentlichkeiten
    Beteiligt: Faßler, Manfred
    Erschienen: 1994
    Verlag:  Fink, München

    Zugang:
    Resolving-System (kostenfrei)
    Hessisches BibliotheksInformationsSystem hebis
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    Quelle: Digi20
    Beteiligt: Faßler, Manfred
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 3770529510
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 13950 ; CC 8280 ; MS 4850 ; SR 850 ; ST 320 ; ST 690 ; MS 7850
    Schlagworte: Cyberspace; Soziologie; Virtuelle Realität
    Umfang: 299 S. : graph. Darst., Kt.
    Bemerkung(en):

    Online-Ausg.:

  9. Künstliche Paradiese, virtuelle Realitäten
    künstliche Räume in Literatur-, Sozial- und Naturwissenschaften
    Beteiligt: Krapp, Holger
    Erschienen: 1997
    Verlag:  Fink, München

    Hessisches BibliotheksInformationsSystem hebis
    keine Fernleihe
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    Quelle: Digi20
    Beteiligt: Krapp, Holger
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 3770532538
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15000 ; CC 6020 ; CC 8200 ; EC 1970 ; LH 65829 ; ST 340 ; ST 340
    Schlagworte: Virtuelle Realität; Künstliche Welt <Motiv>; Literatur
    Umfang: 308 S. : Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Online-Ausg.:

  10. Mediale Interaktion
    Speicher, Individualität, Öffentlichkeit
    Erschienen: 1996
    Verlag:  Fink, München

    Zugang:
    Resolving-System (kostenfrei)
    Hessisches BibliotheksInformationsSystem hebis
    keine Fernleihe
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    Quelle: Digi20
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 3770531051
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 18600 ; DW 4400 ; LB 31000 ; MS 7850 ; SR 850 ; ST 110 ; ST 325 ; AP 14000
    Schlagworte: Computer; Gesellschaftsleben; Mensch-Maschine-Kommunikation; Soziologie; Virtuelle Realität; Interaktion; Sozialverhalten
    Umfang: 503 S., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Online-Ausg.:

  11. Auszug aus der Wirklichkeit
    eine Geschichte der Derealisierung vom positivistischen Idealismus bis zur virtuellen Realität
    Autor*in: Vaihinger, Dirk
    Erschienen: 2000
    Verlag:  Fink, München

    Zugang:
    Resolving-System (kostenfrei)
    Hessisches BibliotheksInformationsSystem hebis
    keine Fernleihe
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    Quelle: Digi20
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 3770534778
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: CC 4400 ; EC 1970 ; EC 1975 ; IH 14901
    Schlagworte: Wirklichkeit; Philosophie; Neue Medien; Virtuelle Realität; Begriff; Antirealismus; Theorie
    Umfang: 280 S.
    Bemerkung(en):

    Online-Ausg.:

    Zugl.: Berlin, Freie Univ., Diss., 1998

  12. Alle möglichen Welten
    virtuelle Realität - Wahrnehmung - Ethik der Kommunikation
    Beteiligt: Faßler, Manfred
    Erschienen: 1999
    Verlag:  Fink, München

    Zugang:
    Resolving-System (kostenfrei)
    Hessisches BibliotheksInformationsSystem hebis
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    Quelle: Digi20
    Beteiligt: Faßler, Manfred
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 3770533712
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 13950 ; AP 15000 ; AP 15840 ; MS 1190 ; MS 7850 ; ST 110 ; LH 61045
    Schlagworte: Virtuelle Realität; Ethik; Elektronische Medien; Wahrnehmung; Mensch-Maschine-Kommunikation
    Umfang: 263 S. : Ill.
    Bemerkung(en):

    Online-Ausg.:

  13. User behavior in second life
    an empirical analysis and its implications for marketing practice
    Erschienen: 2007
    Verlag:  HHL, Leipzig Graduate School of Management; Lehrstuhl Marketingmanagement, Leipzig

    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
    K 2009 B 5640
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
    WIR:AJ:500:H236:-80:2008
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    ZBW - Leibniz-Informationszentrum Wirtschaft, Standort Kiel
    HW 26 (80)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    Schriftenreihe: HHL-Arbeitspapier ; 80
    Schlagworte: Virtuelle Realität; Social Web; Computerspiel; Konsumentenverhalten; E-Business; Marketingmanagement
    Umfang: 36 S.
  14. Wasser in Animationsfilmen
    materielle Transformationen, diskursive Interaktionen und strukturelle Analogien
    Autor*in: Ohnmacht, Tina
    Erschienen: [2022]
    Verlag:  Schüren, Marburg

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783741004117; 3741004111
    Weitere Identifier:
    9783741004117
    Schriftenreihe: Film studies ; 1
    Schlagworte: Animationsfilm; Wasser <Motiv>
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Book; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; Der weiße Hai; Moana; Zweidimensionale Animation; Virtuelle Realität; Psychoanalyse und Wasser; Finding Nemo; Wasserfarbe; Pirates of the Caribbean; Dreidimensionale Animation; (VLB-WN)1960: Hardcover, Softcover / Sachbücher/Musik, Film, Theater; (BISAC Subject Heading)PER000000
    Umfang: 312 Seiten, Illustrationen, 23 cm
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Tübingen,

  15. Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur? Eine Bestandsaufnahme
    Beteiligt: Bogen, Manfred (Herausgeber); Kuck, Roland (Herausgeber); Schröter, Jens (Herausgeber)
    Erschienen: 2009
    Verlag:  SSOAR, GESIS – Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften e.V., Mannheim ; transcript Verlag, Bielefeld

    Abstract: Welche Rolle spielen virtuelle Welten für Kunst und Kultur? Die Fortschritte der Forschung und der Technik haben in den letzten Jahren Virtual-Reality-Technologien allgemein verfügbar gemacht. Doch sind sie jetzt ausgereift? Und können... mehr

     

    Abstract: Welche Rolle spielen virtuelle Welten für Kunst und Kultur? Die Fortschritte der Forschung und der Technik haben in den letzten Jahren Virtual-Reality-Technologien allgemein verfügbar gemacht. Doch sind sie jetzt ausgereift? Und können virtuelle Welten, die darauf aufbauen und das Eintauchen in eine fremde Welt ermöglichen, selber als eine Art Basistechnologie angesehen werden? Diese Fragen werden in den Beiträgen des Bandes im Kontext von Anwendungen im Kunst- und Kulturbereich geklärt

     

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  16. Plattform für kontextsensitive mobile Multiplayer-Games
    Erschienen: 2013
    Verlag:  Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hamburg

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: von Luck, Kai (Akademischer Betreuer)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    hdl: 20.500.12738/6213
    Schlagworte: Computerspiel; Virtuelle Realität; Mobiles Endgerät; Systemplattform; Programmierung; Spiel
    Weitere Schlagworte: Generisch; Pervasive Games; Rule Engine
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Bachelorarbeit, Hamburg, Hochschule für angewandte Wissenschaften Hamburg,

  17. Lernerfolg in der Schule durch Augmented und Virtual Reality? Eine quantitative Synopse von Wirkungsstudien zum Einsatz virtueller Realitäten in Grund- und weiterführenden Schulen
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Universität Augsburg, Augsburg ; Pädagogische Hochschule Zürich, Zürich

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Übergeordneter Titel: In: MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung, 47, S. 1-25
    Schlagworte: Lernerfolg; Medienkompetenz; Neue Medien; Medienpädagogik; Virtuelle Realität; Weiterführende Schule
    Umfang: Online-Ressource
  18. Konzeption und Realisierung eines Serious Games über Energiegewinnung auf der Android Plattform
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hamburg

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Zukunft, Olaf (Akademischer Betreuer)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    hdl: 20.500.12738/5837
    Schlagworte: Computerspiel; Serious game; Lernspiel; Benutzerfreundlichkeit; Erneuerbare Energien; Virtuelle Realität
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Bachelorarbeit, Hamburg, Hochschule für angewandte Wissenschaften Hamburg,

  19. Bildräume – Grenzen und Übergänge
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch; Englisch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 1869-7178
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Immersion <Virtuelle Realität>; Medien; Virtuelle Realität; Medientheorie; Literatur; Raumwahrnehmung
    Weitere Schlagworte: Immersion; Rezeption; reception
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Jahrbuch immersiver Medien 4, 2012

  20. Immersion: Abgrenzung, Annäherung, Erkundung
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch; Englisch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 1869-7178
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Immersion <Virtuelle Realität>; Medien; Raumwahrnehmung; Medientheorie; Virtuelle Realität; Immersion <Fremdsprachenlernen>
    Weitere Schlagworte: Immersion; Film; Computerspiel; Rezension; Diegese; Dispositiv; Technologie; Multimedialität; immersive media; movie; game; virtuality; cinema; multimediality
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Jahrbuch immersiver Medien 3, 2011

  21. Phänomene und Medien der Immersion
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 1869-7178
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Immersion <Virtuelle Realität>; Medientheorie; Virtuelle Realität; Medien; Raumwahrnehmung; Ästhetik
    Weitere Schlagworte: Immersion; Bildraum; Multimodalität; Technologie; Multimedialität; immersive media; media; multimodality; multimediality
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Jahrbuch immersiver Medien 3, S. 9–19.

  22. Von der Illusion zur Involvierung. Geschichte und Systematik der Begriffe Präsenz und Immersion
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 1869-7178
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Immersion <Virtuelle Realität>; Medien; Ästhetik; Telepräsenz; Wahrnehmung; Medientheorie
    Weitere Schlagworte: Immersion; Illusion; Virtuelle Realität; Interaktivität; Simulation; immersive media; virtual reality
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Jahrbuch immersiver Medien 7, S. 63–74.

  23. Die mediatisierte Gesellschaft: Leben und Arbeiten mit immersiven Medien
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

  24. Computerspiele mit Gewaltinhalten
    Eine Betrachtungsweise unter christlich-ethischen Gesichtspunkten
  25. Kulturen virtueller Prozessmoderation: Beobachtungen aus der Begleitung eines internationalen Forschungsprojekts
    Erschienen: 2020
    Verlag:  SSOAR, GESIS – Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften e.V., Mannheim

    Abstract: Der Beitrag bezieht sich auf den Verlauf und die Ergebnisse eines Teilprojekts zur virtuellen interkulturellen Moderation im "Thematischen Netzwerk Patagonien". Es handelt sich hierbei um ein interdisziplinäres sozial- und... mehr

     

    Abstract: Der Beitrag bezieht sich auf den Verlauf und die Ergebnisse eines Teilprojekts zur virtuellen interkulturellen Moderation im "Thematischen Netzwerk Patagonien". Es handelt sich hierbei um ein interdisziplinäres sozial- und geisteswissenschaftliches Forschungsprojekt zum transnationalen Wandel in der Region Patagonien mit dem Fokus auf soziale Ungleichheit, interkulturellen Austausch und ästhetische Ausdrucksformen. Beteiligt waren insgesamt neun Hochschulen aus Argentinien, Chile und Deutschland. Wesentliche Teile der Projektarbeit wurden virtuell umgesetzt. Die Zusammenarbeit wurde moderiert und aus interkultureller Perspektive beratend begleitet. Eine der wesentlichen Zielsetzungen bestand in der Entwicklung einer virtuellen Zusammenarbeitskultur. Der Beitrag beschreibt diesen Prozess, arbeitet Hindernisse virtueller interkultureller Kollaboration heraus und leitet daraus Handlungsempfehlungen für eine Praxis virtueller Moderation in interkulturellen Kontexten ab

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    DDC Klassifikation: Bildung und Erziehung (370)
    Schlagworte: Interkulturelles Management; Virtuelle Realität; E-Learning; Computerunterstützte Kommunikation; Interkulturalität; Online-Community
    Weitere Schlagworte: (thesoz)Forschungsprojekt; (thesoz)internationale Zusammenarbeit; (thesoz)Virtualisierung; (thesoz)Mehrsprachigkeit; (thesoz)Transkulturalität; (thesoz)interkulturelle Kommunikation; (thesoz)Argentinien; (thesoz)Chile; (thesoz)Bundesrepublik Deutschland; virtuelle Prozessmoderation; Kulturen virtueller Zusammenarbeit; Moderationskultur; Interkulturalität
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Veröffentlichungsversion

    begutachtet (peer reviewed)

    In: interculture journal: Online-Zeitschrift für interkulturelle Studien ; 19 (2020) 33 ; 125-135