Ergebnisse für *

Zeige Ergebnisse 1 bis 18 von 18.

  1. The video game debate 2
    revisiting the physical, social, and psychological effects of video games
    Beteiligt: Kowert, Rachel (Hrsg.); Quandt, Thorsten (Hrsg.)
    Erschienen: 2021
    Verlag:  Routledge, New York ; London

    "This student-friendly book provides an accessible overview of the primary debates about the effects of video games. It expands on the original The Video Game Debate to address the new technologies that have emerged within the field of game studies... mehr

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "This student-friendly book provides an accessible overview of the primary debates about the effects of video games. It expands on the original The Video Game Debate to address the new technologies that have emerged within the field of game studies over the last few years. Debates about the negative effects of video game play have been evident since their introduction in the 1970s, but the advent of online and mobile gaming has revived these concerns, reinvigorating old debates and generating brand new ones. The Video Game Debate 2 draws from the latest research findings from the top scholars of digital games research to address these concerns. The book explores key developments such as virtual and augmented reality, the use of micro-transactions, the integration of loot boxes, and the growth of mobile gaming and games for change (serious games). Furthermore, several new chapters explore contemporary debates around e-sports, gamification, sex and gender discrimination in games, and the use of games in therapy. This book offers students and scholars of games studies and digital media, as well as policymakers, the essential information they need to participate in the debate"--

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Kowert, Rachel (Hrsg.); Quandt, Thorsten (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780367366940; 9780367368722
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Routledge debates in digital media studies
    Schlagworte: Medienpädagogik; Videospiel
    Weitere Schlagworte: Video games / History; Video games / Social aspects; Video games / Psychological aspects
    Umfang: xiii, 130 Seiten, Illustration
  2. Handmade pixels
    independent video games and the quest for authenticity
    Autor*in: Juul, Jesper
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  The MIT Press, Cambridge, Massachusetts ; London, England

    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Deutsches Museum, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Zentralinstitut für Kunstgeschichte, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780262042796
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schlagworte: Ästhetik; Mediendesign; Videospiel; Computerspiel; Indie
    Weitere Schlagworte: Video games / History; Video games / Design; Video games industry
    Umfang: x, 316 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 24 cm
  3. The video game debate 2
    revisiting the physical, social, and psychological effects of video games
    Beteiligt: Kowert, Rachel (Hrsg.); Quandt, Thorsten (Hrsg.)
    Erschienen: 2021; © 2021
    Verlag:  Routledge, New York, NY

    "This student-friendly book provides an accessible overview of the primary debates about the effects of video games. It expands on the original The Video Game Debate to address the new technologies that have emerged within the field of game studies... mehr

    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "This student-friendly book provides an accessible overview of the primary debates about the effects of video games. It expands on the original The Video Game Debate to address the new technologies that have emerged within the field of game studies over the last few years. Debates about the negative effects of video game play have been evident since their introduction in the 1970s, but the advent of online and mobile gaming has revived these concerns, reinvigorating old debates and generating brand new ones. The Video Game Debate 2 draws from the latest research findings from the top scholars of digital games research to address these concerns. The book explores key developments such as virtual and augmented reality, the use of micro-transactions, the integration of loot boxes, and the growth of mobile gaming and games for change (serious games). Furthermore, several new chapters explore contemporary debates around e-sports, gamification, sex and gender discrimination in games, and the use of games in therapy. This book offers students and scholars of games studies and digital media, as well as policymakers, the essential information they need to participate in the debate"--

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Kowert, Rachel (Hrsg.); Quandt, Thorsten (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780429351815; 042935181X; 9781000224245; 1000224244
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schlagworte: Video games / History; Video games / Social aspects; Video games / Psychological aspects; Medienpädagogik; Videospiel
    Umfang: 1 Online Ressource
    Bemerkung(en):

    Revision of the author's Video game debate

    Description based on online resource; title from digital title page (viewed on March 31, 2022)

  4. They create worlds
    the story of the people and companies that shaped the video game industry
    Erschienen: 2020 -
    Verlag:  CRC Press, Taylor & Francis Group, Boca Raton

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schlagworte: Videospiel; Computerspiel; Produktgestaltung
    Weitere Schlagworte: Video games industry / History; Video games / History; Video games; Video games industry; History
  5. Art of Atari
    Autor*in: Lapetino, Tim
    Erschienen: [2016]
    Verlag:  Dynamite Entertainment, Mt. Laurel, NJ

    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
  6. Vintage games
    an insider look at the history of Grand Theft Auto, Super Mario, and the most influential games of all time
    Autor*in: Loguidice, Bill
    Erschienen: c2009
    Verlag:  Focal Press/Elsevier, Burlington, MA

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780240811468
    Schlagworte: Geschichte; Video games / History; Computerspiel; Geschichte
    Weitere Schlagworte: Electronic books
    Umfang: 1 Online-Ressource (x, 395 p.)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  7. Vintage games 2.0
    an insider look at the most influential games of all time
    Autor*in: Barton, Matt
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  CRC Press, Boca Raton

    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781138899131
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schlagworte: Video games / History; Video games; Geschichte; Computerspiel; Geschichte
    Umfang: xv, 357 Seiten, Illustrationen (farbig), 23 cm
  8. Slave revolt on screen
    the Haitian Revolution in film and video games
    Erschienen: [2021]
    Verlag:  University Press of Mississippi, Jackson

    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
  9. Dungeon Hacks
    how NetHack, Angband, and other rougelikes changed the course of video games
    Erschienen: 2022
    Verlag:  CRC Press, [S.l.]

    Deutsches Museum, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 1032052406; 9781032052403; 103205154X; 9781032051543
    Auflage/Ausgabe: First Edition
    Schlagworte: Computerspielindustrie; Videospiel
    Weitere Schlagworte: Video games / Technological innovations; Video games / History; Video games industry / History; Video games; Video games industry; History
    Umfang: xvii, 153 Seiten, Illustrationen, 26 cm
  10. Handmade pixels
    independent video games and the quest for authenticity
    Autor*in: Juul, Jesper
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  The MIT Press, Cambridge, Massachusetts ; London, England

    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780262354349
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schlagworte: Indie; Ästhetik; Mediendesign; Videospiel; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Video games / History; Video games / Design; Video games industry
    Umfang: 1 Online-Ressource, Illustrationen, Diagramme
  11. Fifty key video games
    Beteiligt: Perron, Bernard (Hrsg.); Boudreau, Kelly (Hrsg.); Wolf, Mark J. P. (Hrsg.); Arsenault, Dominic (Hrsg.)
    Erschienen: 2023
    Verlag:  Routledge, New York ; London

    "This volume examines fifty of the most important video games that have contributed significantly to the history, development, or culture of the medium, providing an overview of video games from their beginning to the present day. This volume covers... mehr

    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "This volume examines fifty of the most important video games that have contributed significantly to the history, development, or culture of the medium, providing an overview of video games from their beginning to the present day. This volume covers a variety of historical periods and platforms, genres, commercial impact, artistic choices, contexts of play, typical and atypical representations, uses of games for specific purposes, uses of materials or techniques, specific subcultures, repurposing, transgressive aesthetics, interfaces, moral or ethical impacts, and more. Key video games featured include Animal Crossing, Call of Duty, Grand Theft Auto, Legend of Zelda, Minecraft, PONG, Super Mario Bros., Tetris, and World of Warcraft. Each game is closely analyzed in order to properly contextualize it, to emphasize its prominent features, to show how it creates a unique experience of gameplay, and to outline the ways it might speak about society and culture. The book also acts as a highly accessible showcase to a range of disciplinary perspectives that are found and practiced in the field of game studies. With each entry supplemented by references and suggestions for further reading, Fifty Key Video Games is an indispensable reference for anyone interested in video games"--

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Perron, Bernard (Hrsg.); Boudreau, Kelly (Hrsg.); Wolf, Mark J. P. (Hrsg.); Arsenault, Dominic (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781032053608; 9781032057989; 1032053607
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schlagworte: Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Video games / History; Video games / Reviews; Jeux vidéo / Histoire; Video games; History; Reviews
    Umfang: xxiii, 326 Seiten
  12. The video game debate 2
    revisiting the physical, social, and psychological effects of video games
    Beteiligt: Kowert, Rachel (Hrsg.); Quandt, Thorsten (Hrsg.)
    Erschienen: 2021
    Verlag:  Routledge, New York ; London

    "This student-friendly book provides an accessible overview of the primary debates about the effects of video games. It expands on the original The Video Game Debate to address the new technologies that have emerged within the field of game studies... mehr

    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "This student-friendly book provides an accessible overview of the primary debates about the effects of video games. It expands on the original The Video Game Debate to address the new technologies that have emerged within the field of game studies over the last few years. Debates about the negative effects of video game play have been evident since their introduction in the 1970s, but the advent of online and mobile gaming has revived these concerns, reinvigorating old debates and generating brand new ones. The Video Game Debate 2 draws from the latest research findings from the top scholars of digital games research to address these concerns. The book explores key developments such as virtual and augmented reality, the use of micro-transactions, the integration of loot boxes, and the growth of mobile gaming and games for change (serious games). Furthermore, several new chapters explore contemporary debates around e-sports, gamification, sex and gender discrimination in games, and the use of games in therapy. This book offers students and scholars of games studies and digital media, as well as policymakers, the essential information they need to participate in the debate"--

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Kowert, Rachel (Hrsg.); Quandt, Thorsten (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780367366940; 9780367368722
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Routledge debates in digital media studies
    Schlagworte: Medienpädagogik; Videospiel
    Weitere Schlagworte: Video games / History; Video games / Social aspects; Video games / Psychological aspects
    Umfang: xiii, 130 Seiten, Illustration
  13. Slave revolt on screen
    the Haitian Revolution in film and video games
    Erschienen: [2021]
    Verlag:  University Press of Mississippi, Jackson

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    BEY 633
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
  14. Vintage games
    an insider look at the history of Grand Theft Auto, Super Mario, and the most influential games of all time
    Erschienen: 2009; © 2009
    Verlag:  Focal Press/Elsevier, Boston

    Vintage Games explores the most influential videogames of all time, including Super Mario Bros., Grand Theft Auto III, Doom, The Sims and many more. Drawing on interviews as well as the authors' own lifelong experience with videogames, the book... mehr

     

    Vintage Games explores the most influential videogames of all time, including Super Mario Bros., Grand Theft Auto III, Doom, The Sims and many more. Drawing on interviews as well as the authors' own lifelong experience with videogames, the book discusses each game's development, predecessors, critical reception, and influence on the industry. It also features hundreds of full-color screenshots and images, including rare photos of game boxes and other materials. Vintage Games is the ideal book for game enthusiasts and professionals who desire a broader understanding of the history of videogames and their evolution from a niche to a global market. *Explores the gameplay, history, development, and influence of the most important videogames of all time *Includes material from interviews, contemporary reviews, manuals, and other primary and secondary sources *Identifies and analyzes the key concepts behind each videogame *Features hundreds of exclusive, full-color images

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780080880136; 0080880134; 9780240811468; 0240811461
    RVK Klassifikation: SU 500
    Schlagworte: Video games / History; Jeux vidéo / Histoire
    Umfang: 1 Online-Ressource (x, 395 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    The Polygons of Fear; Castle Wolfenstein (1981): Achtung! Stealth Gaming Comes out of Hiding; Dance Dance Revolution (1998): The Player Becomes the Star; Diablo (1996): The Rogue Goes to Hell; Doom (1993): The First Person Shooter Takes Control; Dune II: The Building of a Dynasty (1992): Strategy in Real Time; Final Fantasy VII (1997): It's Never Final in the World of Fantasy; Flight Simulator (1980): Digital Reality; Grand Theft Auto III (2001): The Consolejacking Life; John Madden Football (1988): Modern Sports Videogames Kickoff; King's Quest: Quest for the Crown (1984): Perilous Puzzles, Thorny Thrones; Myst (1993): Launching Multimedia Worlds; Pac-Man (1980): Japanese Gumption, American Consumption; Pole Position (1982): Where the Raster Meets the Road; SimCity (1989): Building Blocks for Fun and Profit; Space Invaders (1978): The Japanese Take Over; Street Fighter II (1991): Would you like the Combo?; Super Mario 64/Tomb Raider (1996): The Third Dimen

    Literaturangaben

    Online-Ausg.

  15. Slave revolt on screen
    the Haitian Revolution in film and video games
    Erschienen: [2021]
    Verlag:  University Press of Mississippi, Jackson

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781496833105; 9781496833112
    RVK Klassifikation: AP 50300
    Schriftenreihe: Caribbean studies series
    Schlagworte: Revolutions in motion pictures; Video games; Slavery in motion pictures; Motion pictures; Blacks in motion pictures; Video games / History; Motion pictures / Haiti
    Umfang: vi, 339 Seiten, Illustrationen
  16. Art of Atari
    Autor*in: Lapetino, Tim
    Erschienen: [2016]
    Verlag:  Dynamite Entertainment, Mt. Laurel, NJ

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
  17. Handmade pixels
    independent video games and the quest for authenticity
    Autor*in: Juul, Jesper
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  The MIT Press, Cambridge, Massachusetts ; London, England

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Künste Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin; Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780262042796
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schlagworte: Ästhetik; Mediendesign; Videospiel; Computerspiel; Indie
    Weitere Schlagworte: Video games / History; Video games / Design; Video games industry
    Umfang: x, 316 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 24 cm
  18. LAN party
    inside the multiplayer revolution
    Autor*in: Kopas, Merritt
    Erschienen: [2024]
    Verlag:  Thames & Hudson Ltd., London

    "A loving photographic celebration of the energy drink-fueled, furniture-rearranging, multiplayer gaming trend and its nocturnal participants. Transport yourself back to the golden era of multiplayer PC gaming, when the internet was a place you built... mehr

    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Neu-Ulm, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "A loving photographic celebration of the energy drink-fueled, furniture-rearranging, multiplayer gaming trend and its nocturnal participants. Transport yourself back to the golden era of multiplayer PC gaming, when the internet was a place you built with your friends and the only in-game purchases were pizza deliveries. Ad hoc and adventurous, sweaty, and unsupervised, LAN (local area network) parties embodied an open and optimistic era in computing that's been forgotten in today's always-online digital world. Featuring personal recollections alongside hundreds of crowdsourced photographs ranging from kitchen-table gatherings to massive convention hall-filling tournaments, LAN Party will bring you back to the Mountain Dew-fueled glory days of gaming. In addition to documenting the nostalgic era of LAN parties, the photographs are unique artifacts of the peculiar cultural and technological moment, when gaming was tipping over from niche hobby to mainstream obsession. They reveal not just the home decor and personal fashion styles at the turn of the millennium but also a different world, one that existed before the internet took shape and we started carrying it around with us in our pockets."--

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780500026953
    Schlagworte: Lokales Netz; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Video games / History; Video gamers
    Umfang: 170 Seiten, Illustrationen