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  1. We deserve better villains
    a video game design survival guide
    Autor*in: Kristjan, Jai
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  CRC Press, Taylor & Francis Group, Boca Raton ; London ; New York

    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780367184797; 0367184796; 9780367184803; 036718480X
    Schlagworte: Computerspiel; Bösewicht
    Weitere Schlagworte: Video games / Design; Video game characters / Design; Video games / Design
    Umfang: xvi, 237 Seiten, Illustrationen, 24 cm
    Bemerkung(en):

    Includes index

  2. The art of Tekken
    a complete visual history
    Autor*in: Hull, Jerald
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  Dynamite Entertainment, Mt. Laurel, NJ

    In the heydey of fighting games, Namco released Tekken and redefined the genre in three dimensions. Known for its deep gameplay, cutting edge graphics, and operatic lore, Tekken has become synonymous with the PlayStation brand while remaining one of... mehr

    Zentralinstitut für Kunstgeschichte, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt

     

    In the heydey of fighting games, Namco released Tekken and redefined the genre in three dimensions. Known for its deep gameplay, cutting edge graphics, and operatic lore, Tekken has become synonymous with the PlayStation brand while remaining one of the last vestiges of the arcade. Follow the series history as told by the Bandai Namco developers who made it a phenomenon on its way to becoming the best-selling fighting game series of all time. Featuring hundreds of images and rare sketches from every core title in the franchise, it's a complete visual retrospective of one of gaming's most indispensable series

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Smith, Elena A. (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781524107734; 1524107735
    Schlagworte: Computerspiel; Tekken 3
    Weitere Schlagworte: Tekken (Game) / Pictorial works; Video games / Pictorial works; Video games / Design; Video game characters / Design; Computer art; Computer art; Tekken (Game); Video games; Video games / Design; Pictorial works
    Umfang: 255 Seiten, Illustrationen, 29 cm
  3. Game character creation with Blender and Unity
    Autor*in: Totten, Chris
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Wiley, Hoboken, N.J.

    Technische Hochschule Wildau, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781280685460
    RVK Klassifikation: ST 321
    Schlagworte: Video game characters / Design; Computer games / Programming; Three-dimensional display systems; Computer animation; Blender <Programm>; Unity <Spiel-Engine>; Computerspiel; Spielfigur
    Umfang: 1 Online-Ressource (XXV, 292 S.)
    Bemerkung(en):

    Includes index

  4. The art of the video game
    Autor*in: Jenisch, Josh
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Quirk Books, Philadelphia

    "The Art of the Video Game" is the first book to celebrate the artistry of video games, which are poised to define 21st-century entertainment, much as talking pictures revolutionized the previous century. mehr

    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "The Art of the Video Game" is the first book to celebrate the artistry of video games, which are poised to define 21st-century entertainment, much as talking pictures revolutionized the previous century.

     

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    Hinweise zum Inhalt