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Deutsch
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E-Sport
Status quo und Entwicklungspotenziale
Beteiligt:
Breuer, Markus
(Herausgeber);
Görlich, Daniel
(Herausgeber)
Erschienen:
2022
Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden
Bibliographische Angaben
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Export
Zugang:
Resolving-System
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Langzeitarchivierung Nationalbibliothek
Verlag
Export in Literaturverwaltung
 
RIS-Format
 
BibTeX-Format
Quelle:
Verbundkataloge
Beteiligt:
Breuer, Markus
(Herausgeber);
Görlich, Daniel
(Herausgeber)
Sprache:
Deutsch
Medientyp:
Ebook
Format:
Online
ISBN:
9783658360795
Weitere Identifier:
9783658360795
doi:
10.1007/978-3-658-36079-5
urn:
urn:nbn:de:101:1-2022060204111200724548
RVK Klassifikation:
ZY 9990
;
ZY 9890
Auflage/Ausgabe:
2., vollst. überarb. Auflage 2022
Schlagworte:
E-Sport
;
Sportmarkt
;
Event-Marketing
;
Marktanalyse
;
Ordnungspolitik
;
E-Sport
;
Sportökonomie
;
E-Sport
;
Computerspiel
;
Sportrecht
;
Sportwissenschaft
;
Sportökonomie
;
Computerspiel
;
Sport
;
Markt
;
Sektoraler Strukturwandel
;
Online-Marketing
;
Sponsoring
;
Kundenwert
;
Medien
;
Berufssport
;
Fußball
;
Regulierung
;
Medienwirkungsforschung
Weitere Schlagworte:
(stw)Computerspiel
;
(stw)Sport
;
(stw)Markt
;
(stw)Branchenentwicklung
;
(stw)Online-Marketing
;
(stw)Sponsoring
;
(stw)Kundenwert
;
(stw)Kommunikationsmedien
;
(stw)Profisport
;
(stw)Fußball
;
(stw)Regulierung
;
(stw)Deutschland
;
(stw)Computerspiel
;
(stw)Branchenentwicklung
;
(stw)Kundenwert
;
(stw)Medienwirkung
;
(stw)Sponsoring
;
(stw)Deutschland
;
(Produktform)Electronic book text
;
(BISAC Subject Heading)BUS083000
;
(BISAC Subject Heading)KJQ
;
(BISAC Subject Heading)BUS090000
;
(BISAC Subject Heading)SPO000000
;
(BISAC Subject Heading)BUS069000
;
(BIC subject category)KJE
;
(BIC subject category)WS
;
(BIC subject category)KC
;
eSport
;
elektronischer Sport
;
Sportmanagement
;
Sportwissenschaft
;
Medienwissenschaften
;
Game Development
;
Informatik
;
Eventmanagement
;
Computerspiele
;
ESBD
;
Digital Games
;
Sportökonomie
;
Sportbusiness
;
Vereinsmanagement
;
Pro-Gamer
;
Sexismus
;
Geschlechter
;
(Springer Nature Marketing Classification)A
;
(Springer Nature Subject Code)SC522000: IT in Business
;
(Springer Nature Subject Code)SC522060: e-Business/e-Commerce
;
(Springer Nature Subject Code)SCL29010: Sport Science
;
(Springer Nature Subject Code)SCW52000: Sports Economics
;
(Springer Nature Taxonomy)3205: IT in Business
;
(Springer Nature Taxonomy)7615: E-Business
;
(Springer Nature Taxonomy)5386: Sports Economics
;
(Springer Nature Subject Collection)SUCO41169: Business and Management
;
(lcsh)Business information services.
;
(lcsh)Electronic commerce.
;
(lcsh)SportsEconomic aspects.
Umfang:
Online-Ressource
E-Sport
Status quo und Entwicklungspotenziale
Beteiligt:
Breuer, Markus
(Herausgeber);
Görlich, Daniel
(Herausgeber)
Erschienen:
[2022]
Verlag: Springer Gabler, Wiesbaden, Germany
Bibliographische Angaben
Inhaltsangaben
Export
Export in Literaturverwaltung
 
RIS-Format
 
BibTeX-Format
Hinweise zum Inhalt
Inhaltstext
http://www.springer.com/
Inhaltsverzeichnis
Quelle:
Verbundkataloge
Beteiligt:
Breuer, Markus
(Herausgeber);
Görlich, Daniel
(Herausgeber)
Sprache:
Deutsch
Medientyp:
Buch (Monographie)
Format:
Druck
ISBN:
9783658360788
;
365836078X
Weitere Identifier:
9783658360788
RVK Klassifikation:
ZY 9990
Auflage/Ausgabe:
2., vollständig überarbeitete Auflage
Schlagworte:
E-Sport
;
Sportmarkt
;
Event-Marketing
;
Marktanalyse
;
Ordnungspolitik
;
E-Sport
;
Sportökonomie
;
Computerspiel
;
Sport
;
Markt
;
Sektoraler Strukturwandel
;
Online-Marketing
;
Sponsoring
;
Kundenwert
;
Medien
;
Berufssport
;
Fußball
;
Regulierung
Weitere Schlagworte:
(Produktform)Paperback / softback
;
(BISAC Subject Heading)BUS083000
;
(BISAC Subject Heading)KJQ
;
(BISAC Subject Heading)BUS090000
;
(BISAC Subject Heading)SPO000000
;
(BISAC Subject Heading)BUS069000
;
(BIC subject category)KJE
;
(BIC subject category)WS
;
(BIC subject category)KC
;
eSport
;
elektronischer Sport
;
Sportmanagement
;
Sportwissenschaft
;
Medienwissenschaften
;
Game Development
;
Informatik
;
Eventmanagement
;
Computerspiele
;
ESBD
;
Digital Games
;
Sportökonomie
;
Sportbusiness
;
Vereinsmanagement
;
Pro-Gamer
;
Sexismus
;
Geschlechter
;
(Springer Nature Marketing Classification)A
;
(Springer Nature Subject Code)SC522000: IT in Business
;
(Springer Nature Subject Code)SC522060: e-Business/e-Commerce
;
(Springer Nature Subject Code)SCL29010: Sport Science
;
(Springer Nature Subject Code)SCW52000: Sports Economics
;
(Springer Nature Taxonomy)3205: IT in Business
;
(Springer Nature Taxonomy)7615: E-Business
;
(Springer Nature Taxonomy)5386: Sports Economics
;
(Springer Nature Subject Collection)SUCO41169: Business and Management
;
(BISAC Subject Heading)BUS083000
;
(BIC subject category)KJQ
;
(VLB-WN)1781: Hardcover, Softcover / Wirtschaft/Allgemeines, Lexika
;
(stw)Computerspiel
;
(stw)Sport
;
(stw)Markt
;
(stw)Branchenentwicklung
;
(stw)Online-Marketing
;
(stw)Sponsoring
;
(stw)Kundenwert
;
(stw)Kommunikationsmedien
;
(stw)Profisport
;
(stw)Fußball
;
(stw)Regulierung
;
(stw)Deutschland
;
(lcsh)Business information services.
;
(lcsh)Electronic commerce.
;
(lcsh)SportsEconomic aspects.
Umfang:
XIII, 245 Seiten, Illustrationen, 24 cm, 446 g