Filtern nach
Letzte Suchanfragen

Ergebnisse für *

Zeige Ergebnisse 1 bis 1 von 1.

  1. Creative Crowds: Perspektiven der Fanforschung im deutschsprachigen Raum
    Beteiligt: Cuntz-Leng, Vera (Herausgeber)
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Büchner-Verlag, Marburg ; SSOAR - Social Science Open Access Repository, Mannheim

    Abstract: Die Vorstellungen von Fans als hysterischen Teenies, aggressiven Hooligans oder nerdigen Einzelgängern haben sich drastisch gewandelt. Wurden Trekkies, Live-Rollenspieler oder Gothics vor einigen Jahren noch kritisch beäugt, debattiert... mehr

     

    Abstract: Die Vorstellungen von Fans als hysterischen Teenies, aggressiven Hooligans oder nerdigen Einzelgängern haben sich drastisch gewandelt. Wurden Trekkies, Live-Rollenspieler oder Gothics vor einigen Jahren noch kritisch beäugt, debattiert heute jeder über die Hobbit-Filme oder die neue Sherlock-Staffel und kann sein Ramones-Shirt beim Discounter kaufen. Durch das Internet sind Fans nicht nur im Mainstream angekommen, sondern mündiger und kreativer geworden. Längst geben sie sich nicht mehr nur der Verehrung ihrer Lieblingsfiguren und Idole hin, sie erobern auch für sich selbst und ihren kreativen Output einen Platz in der Popkultur. Der vorliegende Band versammelt Beiträge aus verschiedenen Disziplinen zu einem facettenreichen Spektrum von Fandoms, Fankulturen und Fankreationen im deutschsprachigen Raum: vom Fußballstadion bis ins Onlineforum, von Cosplayern zu Viddern, von Prince bis Twilight

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Cuntz-Leng, Vera (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783963177095
    Weitere Identifier:
    oai:gesis.izsoz.de:document/65372
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300); Soziologie, Anthropologie (301); Publizistische Medien, Journalismus, Verlagswesen (070)
    Schlagworte: Fan-Fiction; Sozialraum; Anime; Diskurs
    Weitere Schlagworte: (thesoz)Fan; (thesoz)Kreativität; (thesoz)Rezeption; (thesoz)Partizipation; (thesoz)Soziale Medien; (thesoz)Computerspiel; (thesoz)Comic; (thesoz)Musik; (thesoz)Star; (thesoz)Fußball; (thesoz)Fiktion; (thesoz)deutscher Sprachraum; Fantum; Fankultur; Fandom; Fanforschung; Fanfiction; Popkultur; Lord of the Weed; Cosplay; Ultra-Fans; Transmedia Storytelling
    Umfang: Online-Ressource, 408 S.
    Bemerkung(en):

    Veröffentlichungsversion

    begutachtet (peer reviewed)