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  1. Handbuch Gameskultur
    Beteiligt: Zimmermann, Olaf (Hrsg.); Falk, Felix (Hrsg.)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Deutscher Kulturrat e.V., Berlin

    Archiv der Akademie der Künste, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Museen zu Berlin, Preußischer Kulturbesitz, Kunstbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Potsdam, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Filmuniversität Babelsberg KONRAD WOLF, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin; Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Zimmermann, Olaf (Hrsg.); Falk, Felix (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783947308224; 3947308221
    Weitere Identifier:
    9783947308224
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; DW 4400
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Zeichnung, angewandte Kunst (740); Sozialwissenschaften (300)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Kultur; Medienkompetenz; Neue Medien; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Games; E-Sport; Gameswirtschaft; Games Museum; Serious Games; Cosplay; Videospiele; Lets Play; Computerspiele; Killerspiele; Straming; Digitale Spiele
    Umfang: 287 Seiten +1 Plakat (Plakat "Games als Kulturgut in Deutschland")
  2. Handbuch Gameskultur
    Beteiligt: Zimmermann, Olaf (Hrsg.); Falk, Felix (Hrsg.)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Deutscher Kulturrat e.V., Berlin

    Hochschulbibliothek Ansbach
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hofbibliothek Aschaffenburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerisches Landesamt für Denkmalpflege, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule für Musik und Theater München, Bibliothek
    keine Fernleihe
    NS-Dokumentationszentrum München, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Zimmermann, Olaf (Hrsg.); Falk, Felix (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783947308224; 3947308221
    Weitere Identifier:
    9783947308224
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; DW 4400
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Zeichnung, angewandte Kunst (740); Sozialwissenschaften (300)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Kultur; Medienkompetenz; Neue Medien; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Games; E-Sport; Gameswirtschaft; Games Museum; Serious Games; Cosplay; Videospiele; Lets Play; Computerspiele; Killerspiele; Straming; Digitale Spiele
    Umfang: 287 Seiten +1 Plakat (Plakat "Games als Kulturgut in Deutschland")
  3. Handbuch Gameskultur
    Über die Kulturwelten von Games
    Beteiligt: Zimmermann, Olaf (Hrsg.); Falk, Felix F. (Hrsg.)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Deutscher Kulturrat, Berlin

    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (kostenfrei)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Zimmermann, Olaf (Hrsg.); Falk, Felix F. (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783947308224
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; DW 4400
    DDC Klassifikation: Zeichnung, angewandte Kunst (740)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Kultur; Computerspiel; Medienkompetenz; Neue Medien
    Weitere Schlagworte: Games; E-Sport; Gameswirtschaft; Games Museum; Serious Games; Cosplay; Videospiele; Lets Play; Computerspiele; Killerspiele; Straming; Digitale Spiele
    Umfang: 1 Online-Ressource (287 Seiten)
  4. Handbuch Gameskultur
    Beteiligt: Zimmermann, Olaf (Herausgeber); Falk, Felix F. (Herausgeber)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Deutscher Kulturrat e.V., Berlin

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    2020/3177
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    KNZ2460
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Katholische Hochschule Nordrhein-Westfalen (katho), Hochschulbibliothek
    MED 235
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    KNZX1270
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    45A3471
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    2020/1771
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    001 2768
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    001 2768#2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZS6936+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZS6936
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Zimmermann, Olaf (Herausgeber); Falk, Felix F. (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783947308224; 3947308221
    Weitere Identifier:
    9783947308224
    DDC Klassifikation: Zeichnung, angewandte Kunst (740)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Medienkompetenz; Kultur; Neue Medien; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Games; E-Sport; Gameswirtschaft; Games Museum; Serious Games; Cosplay; Videospiele; Lets Play; Computerspiele; Killerspiele; Straming; Digitale Spiele
    Umfang: 287 Seiten, 22 cm x 16.5 cm
    Bemerkung(en):

    Titelzusatz auf dem Buchumschlag: Über die Kulturwelten von Games

  5. Handbuch Gameskultur
    Autor*in: Falk, Felix
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Deutscher Kulturrat e.V., Berlin

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Zimmermann, Olaf (Hrsg.); Falk, Felix (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783947308224; 3947308221
    Weitere Identifier:
    9783947308224
    RVK Klassifikation: AP 15963
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Sozialwissenschaften (300)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Computerspiel; Kultur; Medienkompetenz; Neue Medien;
    Weitere Schlagworte: Games; E-Sport; Gameswirtschaft; Games Museum; Serious Games; Cosplay; Videospiele; Lets Play; Computerspiele; Killerspiele; Straming; Digitale Spiele; Taschenbuch / Sachbücher/Kunst, Literatur/Sonstiges
    Umfang: 287 Seiten, 22 cm
  6. Handbuch Gameskultur
    Autor*in: Falk, Felix F.
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Deutscher Kulturrat e.V., Berlin

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Zimmermann, Olaf (Herausgeber); Falk, Felix F. (Herausgeber); Huberts, Christian (Herausgeber); Zimmermann, Felix (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783947308224; 3947308221
    Weitere Identifier:
    9783947308224
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Allgemein; Games; E-Sport; Gameswirtschaft; Games Museum; Serious Games; Cosplay; Videospiele; Lets Play; Computerspiele; Killerspiele; Straming; Digitale Spiele; (VLB-WN)2959: Taschenbuch / Sachbücher/Kunst, Literatur/Sonstiges
    Umfang: 287 Seiten, 22 cm
  7. Handbuch Gameskultur
    Beteiligt: Zimmermann, Olaf (Herausgeber); Falk, Felix F (Herausgeber)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Deutscher Kulturrat e.V., Berlin

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Katholische Hochschule Nordrhein-Westfalen (katho), Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Zimmermann, Olaf (Herausgeber); Falk, Felix F (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783947308224; 3947308221
    Weitere Identifier:
    9783947308224
    DDC Klassifikation: Zeichnung, angewandte Kunst (740)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Computerspiel; Kultur; Medienkompetenz; Neue Medien
    Weitere Schlagworte: Games; E-Sport; Gameswirtschaft; Games Museum; Serious Games; Cosplay; Videospiele; Lets Play; Computerspiele; Killerspiele; Straming; Digitale Spiele
    Umfang: 287 Seiten, 22 cm x 16.5 cm
    Bemerkung(en):

    Titelzusatz auf dem Buchumschlag: Über die Kulturwelten von Games