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  1. Let's Play. Programmieren lernen mit Python und Minecraft
    Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse
  2. Let's Play. Programmieren lernen mit Python und Minecraft
    Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse
  3. Python programmieren lernen
    der spielerische Einstieg mit Minecraft
    Erschienen: 2017
    Verlag:  dpunkt.verlag, Heidelberg

    Zugang:
    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Hochschule Aalen, Bibliothek
    E-Book dpunkt
    keine Fernleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    E-Book
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    Universitätsbibliothek Stuttgart
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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Alkemper, Christian (ÜbersetzerIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783960882954
    RVK Klassifikation: ST 250
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage, unveränderte Neuauflage
    Schlagworte: Lernen; Entwicklung; programmieren; Python; Einsteiger; Einstieg; Entwickeln; Minecraft; einsteigen; Mods; Spigot
    Umfang: 1 Online-Ressource (xvi, 376 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Dieses Buch ist eine unveränderte Neuauflage von "Python programmieren lernen mit Minecraft", ISBN 978-3-86490-373-1

  4. Python programmieren lernen mit Minecraft
    Erschienen: 2016
    Verlag:  dpunkt.Verlag, Heidelberg

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    WWB53887
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3W 6675
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    GX.PY/f15560
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783864903731; 3864903734
    Weitere Identifier:
    9783864903731
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Python <Programmiersprache>; Minecraft <Computerspiel>
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Programmiereinsteiger; (Produktform (spezifisch))Unsewn / adhesive bound; Einsteiger; Einstieg; Entwicklung; Minecraft; Mods; Python; Spigot; einsteigen; entwickeln; lernen; programmieren; (VLB-WN)1633: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen
    Umfang: xvi, 376 Seiten, Illustrationen, 24 cm
  5. Let‘s Play. Programmieren lernen mit Python und Minecraft
    Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse
    Autor*in: Braun, Daniel
    Erschienen: 2022
    Verlag:  mitp-Verlag, Frechen

    Zugang:
    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Bielefeld, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bielefeld
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Bochum, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Südwestfalen, Elektronische Ressourcen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Katholische Hochschule Nordrhein-Westfalen (katho), Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Niederrhein, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek, Zweigbibliothek Bottrop
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783747505069
    Auflage/Ausgabe: 2022
    Schriftenreihe: mitp Anwendungen
    Weitere Schlagworte: Kinder; Jugendliche; Python; Lösungen; Computerspiel; Buch; Games; Minecraft; Spigot; mitp; minecraft server; Bukkit; minecraft plugins
    Umfang: Online-Ressource (306 S.)
  6. Python programmieren lernen
    der spielerische Einstieg mit Minecraft
    Erschienen: 2017
    Verlag:  dpunkt.verlag, Heidelberg

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Alkemper, Christian
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783960882954; 9783960882961; 9783960882978
    RVK Klassifikation: ST 250 ; ST 324
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Python <Programmiersprache>; Minecraft <Computerspiel>; Python 3.x
    Weitere Schlagworte: Electronic book text; Minecraft; Mods; Python; entwickeln; programmieren; lernen; Einstieg; Einsteiger; einsteigen; Spigot; Entwicklung
    Umfang: 1 Online-Ressource (xvi, 376 Seiten), Illustrationen, Diagramme (überwiegend farbig)
    Bemerkung(en):

    Rückseite der Titelseite: "Dieses Buch ist eine unveränderte Neuauflage von "Python programieren lernen mit Minecraft,ISBN 978-3-86490-373-1" "

  7. Python programmieren lernen
    der spielerische Einstieg mit Minecraft
    Erschienen: 2017
    Verlag:  dpunkt.verlag, Heidelberg

    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Alkemper, Christian
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783960882954; 9783960882961; 9783960882978
    RVK Klassifikation: ST 250 ; ST 324
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Python <Programmiersprache>; Minecraft <Computerspiel>; Python 3.x
    Weitere Schlagworte: Electronic book text; Minecraft; Mods; Python; entwickeln; programmieren; lernen; Einstieg; Einsteiger; einsteigen; Spigot; Entwicklung
    Umfang: 1 Online-Ressource (xvi, 376 Seiten), Illustrationen, Diagramme (überwiegend farbig)
    Bemerkung(en):

    Rückseite der Titelseite: "Dieses Buch ist eine unveränderte Neuauflage von "Python programieren lernen mit Minecraft,ISBN 978-3-86490-373-1" "

  8. Python programmieren lernen mit Minecraft
    Erschienen: 2016
    Verlag:  dpunkt.verlag, Heidelberg

    Hochschulbibliothek Ansbach
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Alkemper, Christian
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783864903731; 3864903734
    RVK Klassifikation: ST 250 ; ST 324
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Python <Programmiersprache>; Python 3.x; Minecraft <Computerspiel>
    Weitere Schlagworte: Programmiereinsteiger; Einsteiger; Einstieg; Entwicklung; Minecraft; Mods; Python; Spigot; einsteigen; entwickeln; lernen; programmieren
    Umfang: xvi, 376 Seiten, Illustrationen (farbig)
    Bemerkung(en):

    Auf der Rückseite: Thema: Programmierung, Leser: Programmiereinsteiger, Betriebssysteme: PC, Mac, Raspberry Pi

  9. Python programmieren lernen
    der spielerische Einstieg mit Minecraft
    Erschienen: 2017
    Verlag:  dpunkt, Heidelberg

    THD - Technische Hochschule Deggendorf, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Neu-Ulm, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783864905186; 3864905184
    Weitere Identifier:
    9783864905186
    RVK Klassifikation: ST 250
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Python 3.x; Minecraft <Computerspiel>; Python <Programmiersprache>
    Weitere Schlagworte: Programmiereinsteiger; Minecraft; Mods; Python; entwickeln; programmieren; lernen; Einstieg; Einsteiger; einsteigen; Spigot; Entwicklung
    Umfang: xvi, 376 Seiten, Illustrationen, 24 cm x 16.5 cm
  10. Python programmieren lernen
    der spielerische Einstieg mit Minecraft
  11. Python programmieren lernen
    Der spielerische Einstieg mit Minecraft
  12. Let's play - Programmieren lernen mit Python und Minecraft
    Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse
  13. Let‘s Play. Programmieren lernen mit Python und Minecraft
    Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse
    Autor*in: Braun, Daniel
    Erschienen: 2023
    Verlag:  mitp Verlags GmbH & Co.KG, Frechen ; MITP

  14. Let's play - Programmieren lernen mit Python und Minecraft
    Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse
    Autor*in: Braun, Daniel
    Erschienen: 2022
    Verlag:  mitp, Frechen

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783747505052; 3747505058
    Weitere Identifier:
    9783747505052
    RVK Klassifikation: ST 324
    Auflage/Ausgabe: 3. Auflage
    Schlagworte: Plug in; Minecraft <Computerspiel>; Python <Programmiersprache>; Programmierung
    Weitere Schlagworte: buch; Bukkit; Computerspiel; games; Jugendliche; Kinder; lösungen; Minecraft Plugins; minecraft server; Minecraft; mitp; python; Spigot
    Umfang: 297 Seiten, Illustrationen, 21 cm, 400 g
  15. Python programmieren lernen mit Minecraft
    Erschienen: 2016
    Verlag:  dpunkt.verlag, Heidelberg

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TU Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Alkemper, Christian
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783864903731; 3864903734
    RVK Klassifikation: ST 250 ; ST 324
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Python <Programmiersprache>; Python 3.x; Minecraft <Computerspiel>
    Weitere Schlagworte: Programmiereinsteiger; Einsteiger; Einstieg; Entwicklung; Minecraft; Mods; Python; Spigot; einsteigen; entwickeln; lernen; programmieren
    Umfang: xvi, 376 Seiten, Illustrationen (farbig)
    Bemerkung(en):

    Auf der Rückseite: Thema: Programmierung, Leser: Programmiereinsteiger, Betriebssysteme: PC, Mac, Raspberry Pi

  16. Python programmieren lernen mit Minecraft
    Erschienen: 2016
    Verlag:  dpunkt.verlag, Heidelberg

  17. Python programmieren lernen mit Minecraft
    Erschienen: 2016
    Verlag:  dpunkt.verlag, Heidelberg

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Allkemper, Michael (Übersetzer)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783864903731; 3864903734
    Weitere Identifier:
    9783864903731
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Python <Programmiersprache>; Minecraft <Computerspiel>
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Programmiereinsteiger; (Produktform (spezifisch))Unsewn / adhesive bound; Einsteiger; Einstieg; Entwicklung; Minecraft; Mods; Python; Spigot; einsteigen; entwickeln; lernen; programmieren; (VLB-WN)1633: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen; (BISAC Subject Heading)COM051360
    Umfang: XVI, 376 Seiten, Illustrationen, 24 cm
  18. Let‘s Play. Programmieren lernen mit Python und Minecraft
    Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse
    Autor*in: Braun, Daniel
    Erschienen: 2022
    Verlag:  mitp-Verlag, Frechen

    Zugang:
    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    keine Fernleihe
    Hochschule Bielefeld – University of Applied Sciences and Arts, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Bielefeld
    keine Fernleihe
    Evangelische Hochschule Rheinland-Westfalen-Lippe, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Bochum, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule für Gesundheit, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Technische Hochschule Georg Agricola, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    keine Fernleihe
    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    keine Fernleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Fachhochschule Südwestfalen, Fachbibliothek Hagen, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    keine Fernleihe
    Katholische Hochschule Nordrhein-Westfalen (katho), Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Kunsthochschule für Medien, Bibliothek / Mediathek
    keine Fernleihe
    Rheinische Hochschule Köln gGmbH, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    keine Fernleihe
    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    keine Fernleihe
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
    keine Fernleihe
    Hochschule Niederrhein, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    FH Münster, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    keine Fernleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783747505069
    Auflage/Ausgabe: 2022
    Schriftenreihe: mitp Anwendungen
    Schlagworte: Kinder; Jugendliche; Python; Lösungen; Computerspiel; Buch; Games; Minecraft; Spigot; mitp; minecraft server; Bukkit; minecraft plugins
    Umfang: Online-Ressource (306 S.)
  19. Python programmieren lernen mit Minecraft
    Erschienen: 2016
    Verlag:  dpunkt.Verlag, Heidelberg

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783864903731; 3864903734
    Weitere Identifier:
    9783864903731
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Python <Programmiersprache>; Minecraft <Computerspiel>
    Weitere Schlagworte: Einsteiger; Einstieg; Entwicklung; Minecraft; Mods; Python; Spigot; einsteigen; entwickeln; lernen; programmieren
    Umfang: xvi, 376 Seiten, Illustrationen, 24 cm