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Digitale Spiele
Beteiligt:
Helbig, Jörg
(Herausgeber);
Schallegger, René
(Herausgeber)
Erschienen:
2016
Verlag: Herbert von Halem Verlag, Köln
Bibliographische Angaben
Zugang
Export
Zugang:
Resolving-System
Langzeitarchivierung Nationalbibliothek
Verlag
Export in Literaturverwaltung
 
RIS-Format
 
BibTeX-Format
Quelle:
Verbundkataloge
Beteiligt:
Helbig, Jörg
(Herausgeber);
Schallegger, René
(Herausgeber)
Sprache:
Deutsch
Medientyp:
Ebook
Format:
Online
ISBN:
9783869621593
Weitere Identifier:
9783869621593
urn:
urn:nbn:de:101:1-2017011110876
Auflage/Ausgabe:
1. Auflage
Schriftenreihe:
Klagenfurter Beiträge zur Visuellen Kultur ; 5
Schlagworte:
Videospiel
;
Computerspiel
Weitere Schlagworte:
(Produktform)Electronic book text
;
(BISAC Subject Heading)SOC052000
;
(BISAC Subject Heading)GAM013000
;
(VLB-WN)9744
;
Digitale Spiele
;
Game Design
;
Game Studies
;
Computerspiele
;
CROSMOS
;
Spielgemeinschaften
;
virtuelle Realität
;
digitales Kulturgut
;
Geschichtswissenschaft
;
Vomyeurismus
;
modding
;
Gender Roles
;
canonical poetry
;
(VLB-WN)9740
;
(Zielgruppe)Fachhochschul-/Hochschulausbildung
;
(Zielgruppe)Erwachsenenbildung
;
(Zielgruppe)Allgemein
;
(Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft
;
Cultural Studies
;
Visuelle Kultur
;
Videospiele
Umfang:
Online-Ressource
Bemerkung(en):
Lizenzpflichtig
Digitale Spiele
Beteiligt:
Helbig, Jörg
(Herausgeber);
Schallegger, René
(Herausgeber)
Erschienen:
[2017]
Verlag: Herbert von Halem Verlag, Köln
Bibliographische Angaben
Inhaltsangaben
Export
Export in Literaturverwaltung
 
RIS-Format
 
BibTeX-Format
Hinweise zum Inhalt
Ausführliche Beschreibung
Inhaltsverzeichnis
Quelle:
Verbundkataloge
Beteiligt:
Helbig, Jörg
(Herausgeber);
Schallegger, René
(Herausgeber)
Sprache:
Deutsch; Englisch
Medientyp:
Buch (Monographie)
Format:
Druck
ISBN:
9783869621586
;
3869621583
Weitere Identifier:
9783869621586
Schriftenreihe:
Klagenfurter Beiträge zur visuellen Kultur ; Band 5
Schlagworte:
Videospiel
;
Computerspiel
Weitere Schlagworte:
(Produktform)Book
;
(Zielgruppe)Fachhochschul-/Hochschulausbildung
;
(Zielgruppe)Erwachsenenbildung
;
(Zielgruppe)Allgemein
;
(Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft
;
Cultural Studies
;
Computerspiele
;
Visuelle Kultur
;
Videospiele
;
(VLB-WN)1740: Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation
;
(BISAC Subject Heading)SOC052000
;
(BISAC Subject Heading)GAM013000
;
Digitale Spiele
;
Game Design
;
Game Studies
;
CROSMOS
;
Spielgemeinschaften
;
virtuelle Realität
;
digitales Kulturgut
;
Geschichtswissenschaft
;
Vomyeurismus
;
modding
;
Gender Roles
;
canonical poetry
Umfang:
313 Seiten, Illustrationen, 22 cm