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  1. Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies
  2. Verspieltes Fernsehen. Spiel und Spieler_innen im Transmedialen
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Avinus, Hamburg

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 2512-8086
    Weitere Identifier:
    Übergeordneter Titel: In: Hebben, Kim Carina (2019): Verspieltes Fernsehen. Spiel und Spieler_innen im Transmedialen. In: ffk Journal (4), 50–65. DOI: http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/3705.
    Schlagworte: Spiel; Spieler
    Weitere Schlagworte: Spieltheorie; Medientheorie; Narration; Medienpraxis; Interaktivität
    Umfang: Online-Ressource
  3. Freies Spiel
    digitales Spielen und die Sehnsucht nach Wirkmächtigkeit
  4. Fjodor M. Dostojewski
    Sträfling, Spieler, Seelenforscher
    Autor*in: Buck, Rainer
    Erschienen: 2021
    Verlag:  Brendow, Moers

  5. Freies Spiel
    Digitales Spielen und die Sehnsucht nach Wirkmächtigkeit
  6. Gesichtslose Cliquen?
    Die Bedeutung von Interaktionsform, Geschlecht und Motivation in Onlinespielen
    Autor*in: Meißner, Malte
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Ruhr-Universität Bochum, Bochum

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Online-Spiel; Computerspiel; Spiel; Spieler; Computerspiel; Kommunikation; Medien; Psychologie; Studie
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Bachelorarbeit, Bochum, Ruhr-Universität Bochum, 2009

  7. Mit Köpfchen durch die Wand
    Biografie eines Machers
  8. <<Der>> Onkel
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Rowohlt, Hamburg

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783498003296; 3498003291
    Weitere Identifier:
    9783498003296
    DDC Klassifikation: Literaturen germanischer Sprachen; Deutsche Literatur (830)
    Auflage/Ausgabe: Originalausgabe
    Weitere Schlagworte: Komödie; Österreich; Gauner; Spieler; Brüder; Familiengeschichte; Sozialsatire; Film; Anke Engelke; Gerhard Polt; Betrug; Familienroman; Antiheld; Schelmenroman; Kleinbürgertum; humorvoller Roman; Buch zum Film; Hardcover, Softcover / Belletristik/Gegenwartsliteratur (ab 1945)
    Umfang: 288 Seiten, 20.5 cm x 12.5 cm
  9. Computerspiel und Lebenswelt
    Kulturanthropologische Perspektiven
    Autor*in: Lackner, Thomas
    Erschienen: 2014
    Verlag:  transcript-Verl., Bielefeld

    Real world or game? Thomas Lackner analyzes computer games' modes of operation and the blurred boundaries between virtual worlds and the everyday reality of gamers. mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
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    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
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    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
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    Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden, Bibliothek
    eBook de Gruyter
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    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
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    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
    keine Fernleihe
    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
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    Universitätsbibliothek Greifswald
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    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    ebook
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    HafenCity Universität Hamburg, Bibliothek
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    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    keine Fernleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
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    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Bibliothek der Hochschule Hannover
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    Bibliothek im Kurt-Schwitters-Forum
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    Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek - Niedersächsische Landesbibliothek
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    Universitätsbibliothek Hildesheim
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    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
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    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
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    Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Leipzig
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    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    eBook de Gruyter
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    Hochschule Merseburg, Bibliothek
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    Hochschule Mittweida (FH), Hochschulbibliothek
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    keine Fernleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    keine Fernleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    keine Fernleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Oldenburg, Bibliothek
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Elsfleth, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Osnabrück
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    Hochschulbibliothek Pforzheim, Bereichsbibliothek Technik und Wirtschaft
    eBook de Gruyter
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    Saarländische Universitäts- und Landesbibliothek
    $d
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
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    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
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    Real world or game? Thomas Lackner analyzes computer games' modes of operation and the blurred boundaries between virtual worlds and the everyday reality of gamers.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783837628814
    Weitere Identifier:
    9783837628814
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Edition Kulturwissenschaft ; Bd. 53
    Schlagworte: Spieler; Lebenswelt; Computerspiel; SOCIAL SCIENCE / Media Studies
    Umfang: Online-Ressource ( 313 S.)
    Bemerkung(en):

    Zugl.: Graz, Univ., Diss., 2012 u.d.T.: Lackner, Thomas: Computerspiele und Kulturanthropologie

  10. Zwiegespräch
    Autor*in: Handke, Peter
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Suhrkamp, Berlin

    Universitätsbibliothek Paderborn
    CRPG1144
    Universitätsbibliothek Siegen
    Universitätsbibliothek Trier
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783518225363; 3518225367
    Weitere Identifier:
    9783518225363
    DDC Klassifikation: Literaturen germanischer Sprachen; Deutsche Literatur (830)
    Auflage/Ausgabe: Erste Auflage
    Schriftenreihe: Bibliothek Suhrkamp ; 1536
    Weitere Schlagworte: Gespräch; Geschenkbuch; Haus; Nobelpreis; Geschenk; Nobelpreisträger; Dramatik; Dialog; Freunde; Großvater; Spieler; Nobelpreis für Literatur; Publikumsbeschimpfung; Schlange; Ahnen; Kulisse; Schulkind; Theaterbesuch; Theaterkulisse; Theaterspiel; Spiel; Bühne; Drama; Erinnerung; Literaturnobelpreis; Freundschaft; Generationen; Theater; Familie; Erzählende Literatur: Gegenwartsliteratur ab 1945
    Umfang: 66 Seiten, 17.7 cm x 11.2 cm
  11. Zwiegespräch
    Autor*in: Handke, Peter
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Suhrkamp, Berlin

    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783518225363; 3518225367
    Weitere Identifier:
    9783518225363
    RVK Klassifikation: GN 5278
    Auflage/Ausgabe: Erste Auflage
    Schriftenreihe: Bibliothek Suhrkamp ; 1536
    Weitere Schlagworte: Gespräch; Geschenkbuch; Haus; Nobelpreis; Geschenk; Nobelpreisträger; Dramatik; Dialog; Freunde; Großvater; Spieler; Nobelpreis für Literatur; Publikumsbeschimpfung; Schlange; Ahnen; Kulisse; Schulkind; Theaterbesuch; Theaterkulisse; Theaterspiel; Spiel; Bühne; Drama; Erinnerung; Literaturnobelpreis; Freundschaft; Generationen; Theater; Familie; Erzählende Literatur: Gegenwartsliteratur ab 1945
    Umfang: 66 Seiten, 17.7 cm x 11.2 cm
  12. Von der Simulation zum Text
    narrative Strukturen in Computerspielen
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Chronos-Verl., Zürich

    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783034012362
    Weitere Identifier:
    9783034012362
    Schriftenreihe: Populäre Literaturen und Medien ; 9
    Schlagworte: Computerspiel; Computersimulation; Narrativität; Spieler; Interaktion
    Umfang: 160 Seiten, 23 cm
    Bemerkung(en):

    Zugl.: Zürich, Univ., Masterarb., 2012

  13. Videogame, player, text
    Erschienen: 2007
    Verlag:  Manchester Univ. Press, Manchester [u.a.]

    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0719074002; 0719074010; 9780719074004; 9780719074011
    RVK Klassifikation: AP 18200
    Schlagworte: Video games; Computerspiel; Handlung <Literatur>; Spieler; Aufsatzsammlung
    Umfang: [VII], 256 S., 20 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

    Includes index

  14. Der Gamer Survival Guide
    Tipps für das perfekte Gamer-Leben
    Autor*in: Martin, Matt
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Dorling Kindersley Verlag GmbH, München

    Wer als Gamer im Spiel möglichst viele Gegner überleben will, der braucht auch im echten Leben ein gutes Durchhaltevermögen. Ein Ratgeber mit vielen Tipps zu Ausrüstung, Umgebung und zum richtigen Training, gesunder Ernährung und der passenden... mehr

    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Wer als Gamer im Spiel möglichst viele Gegner überleben will, der braucht auch im echten Leben ein gutes Durchhaltevermögen. Ein Ratgeber mit vielen Tipps zu Ausrüstung, Umgebung und zum richtigen Training, gesunder Ernährung und der passenden Fitness für angehende Top-Gamer.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783831035168
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Jugend; Videospiel; Spieler; Computerspiel
    Umfang: 63 Seiten, Illustrationen, 20,1 cm
  15. The video game theory reader
    Beteiligt: Wolf, Mark J. P. (Hrsg.)
    Verlag:  Routledge, New York [u.a.]

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Fakultät für Philologie, Institut für Medienwissenschaft, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Fakultät für Philologie, Englisches Seminar, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Dortmund
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
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    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Gemeinsame Fachbibliothek Medienkultur und Theater, Institutsbibliothek Medienkultur und Theater
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZ2603-...
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Wolf, Mark J. P. (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Weitere Schlagworte: Videospiel; Neue Medien; Computerspiel; Spieler; Verhalten
  16. Virtuelle Computerspielwelten
    Rezeption und Transfer in dynamisch-transaktionaler Perspektive
    Autor*in: Bigl, Benjamin
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Halem, Köln

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    DCA11704
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    2016/6737
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    mwio510.b593
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    KNZZ4816
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    44A8497
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZS6300
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783869621937; 3869621931
    Weitere Identifier:
    9783869621937
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schlagworte: Spieler; Virtuelle Realität; Rezeption; Transfer; Wirklichkeit; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Kinetik; Game Studies; Videospiele
    Umfang: 393 S., Ill., graph. Darst., 21.3 cm x 14.2 cm
  17. Storyplaying
    agency and narrative in video games
    Erschienen: 2013
    Verlag:  de Gruyter, Berlin [u.a.]

    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bielefeld
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783110272451; 9783110272468
    Weitere Identifier:
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Literatur und Rhetorik (800)
    Schriftenreihe: Narrating futures ; 4
    Schlagworte: Videospiel; Erzähltechnik; Entscheidung; Handlung <Literatur>; Spieler
    Umfang: VI, 190 S.
  18. Storyplaying
    agency and narrative in video games
    Erschienen: 2013
    Verlag:  de Gruyter, Berlin [u.a.]

    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    KNZX1509
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    44A8103
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Englisches Seminar der Universität, Bibliothek
    LIT GT 2013:1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    BRH3349
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783110272161; 3110272164
    Weitere Identifier:
    9783110272161
    DDC Klassifikation: Literatur und Rhetorik (800); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schriftenreihe: Narrating futures ; 4
    Schlagworte: Spieler; Videospiel; Entscheidung; Erzähltechnik; Handlung <Literatur>
    Umfang: VI, 190 S.
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. [181] -187

  19. Wie Computerspiele uns beeinflussen
    Transferprozesse beim Bildschirmspiel im Erleben der User
    Autor*in: Witting, Tanja
    Erschienen: 2007
    Verlag:  kopaed, München

    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    LF5476
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Bielefeld, Hochschulbibliothek
    IBUG Witt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bielefeld
    LZ300 W832
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Bielefeld
    LZ300 W832
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    2011/2098
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    IBUG 283
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    PBP 220/138
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    mwio510.w832
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    KNZZ1711
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    KNZZ1711
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern
    SOZ 434/079
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    PÄ/K 2009 5927
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    KNU2380
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    FH Münster, Hochschulbibliothek
    IBUG 207
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek, Zweigbibliothek Sozialwissenschaften
    MS 6530/182
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliothek für Erziehungswissenschaft und Kommunikationswissenschaft
    ERZ XF6 970A
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek, Zweigbibliothek Sozialwissenschaften
    MS 6530/182A
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    IBUG6384
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    05ZZA430858
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    VX/sn49380
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    NT/lb45703
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783867360296; 3867360294
    RVK Klassifikation: CV 3500
    Schlagworte: Lebenswelt; Handlungsorientierung; Moralisches Urteil; Spieler; Transfer; Computerspiel
    Umfang: 247 S., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Vollst. zugl.: Magdeburg, Univ., Diss., 2007 u.d.T.: Witting, Tanja: Transferprozesse im Zusammenhang mit Bildschirmspielen im Erleben der User

  20. Videogame, player, text
    Beteiligt: Atkins, Barry (Hrsg.)
    Erschienen: 2007
    Verlag:  Manchester Univ. Press, Manchester [u.a.]

    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    44A7984
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZS3302
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Atkins, Barry (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780719074004; 9780719074011
    Schlagworte: Video games
    Weitere Schlagworte: Computerspiel; Handlung <Literatur>; Spieler; Aufsatzsammlung
    Umfang: 256 S.
  21. Playing with fire
    how do computer games influence the player?
    Erschienen: 2004
    Verlag:  International Clearinghouse on Children, Youth and Media, Göteborg

    Bibliothek für Erziehungswissenschaft und Kommunikationswissenschaft
    FK/AP 17120 E29
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    M31322
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    03ZZK124643
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 918947127X
    Schlagworte: Computerspiel; Gewalt; Kind; Abhängigkeit; Spieler; Jugend
    Umfang: 39 S., Ill.
  22. Hasard
    der Spieler in der deutschsprachigen Literaturgeschichte
    Beteiligt: Gerrekens, Louis (Hrsg.)
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Königshausen & Neumann, Würzburg

    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    22:GE 4975 0002
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bielefeld
    PB880 H344
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    HZB18205
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    2012/3909
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    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    gero470.g378
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3K 41612
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    Universitätsbibliothek Paderborn
    CJSS1540
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    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Pfälzische Landesbibliothek
    113-312
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Gerrekens, Louis (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783826045820; 3826045823
    Weitere Identifier:
    9783826045820
    DDC Klassifikation: Germanische Sprachen; Deutsch (430)
    Schlagworte: Deutsch; Literatur; Spieler <Motiv>
    Umfang: 250 S., Ill.
  23. Jugar por amor proprio
    personajes lúdicos de la novela moderna
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Lang, Bern [u.a.]

    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    BQDE1159
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3F 81987
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Spanisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783034300315
    Weitere Identifier:
    9783034300315
    DDC Klassifikation: Spanisch, Portugiesisch (460)
    Schriftenreihe: European university studies : Ser. 18, Comparative literature ; 128
    Schlagworte: Roman; Spieler <Motiv>
    Umfang: 269 S.
  24. Schillers Spieler und Schurken
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Konkursbuch-Verl. Gehrke, Tübingen

    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    14B6452
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 388769337X
    DDC Klassifikation: Literaturen germanischer Sprachen; Deutsche Literatur (830)
    Schlagworte: Drama; Spieler <Motiv>; Schurke
    Weitere Schlagworte: Schiller, Friedrich (1759-1805)
    Umfang: 191 S., Ill.
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 186 - 188

  25. Schillers Spieler und Schurken
    Essay
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Konkursbuch-Verl. Gehrke, Tübingen

    Universitätsbibliothek Paderborn
    COJ1152
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783887693374
    DDC Klassifikation: Literaturen germanischer Sprachen; Deutsche Literatur (830)
    Auflage/Ausgabe: Korrig. Neuausg.
    Schlagworte: Drama; Schurke; Spieler <Motiv>
    Weitere Schlagworte: Schiller, Friedrich (1759-1805)
    Umfang: 191 S., Ill.
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 186 - 188