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  1. Einstieg in Unity
    2D- und 3D-Spiele entwickeln
    Autor*in: Theis, Thomas
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Rheinwerk Verlag, Bonn

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    P 2018/1160
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    TZA 787(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    Sn 36205
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    TZA12651(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TZA1094(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TZA1094(2)+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Südwestfalen, Fachbibliothek Iserlohn
    M/P-Tgr9 50:2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    44A6296
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
    TZA801(2)
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6680(2)+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6680(2)+2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6680(2)+4
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6680(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6680(2)+3
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Worms, Hochschulbibliothek
    M 7.9 139(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783836263320
    Weitere Identifier:
    9783836263320
    Auflage/Ausgabe: 2. Auflage
    Schriftenreihe: Rheinwerk computing
    Schlagworte: C sharp; Programmierung; Unity <Spiel-Engine>; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: (BISAC Subject Heading)COM000000; Unity 5 3D 2017; Spiele-Entwicklung; Spiele-Programmierung; Game Development Design; Computerspiele; Spiele programmieren entwickeln; Gaming; C#-Skripte; Unity-Workshop
    Umfang: 454 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Titelzusätze auf dem Cover: Schritt für Schritt zum eigenen Spiel, mit C#-Programmierkurs für Unity-Skripte, 17 vollständig entwickelte Spiele aus vielen Genres

  2. Android-Apps entwickeln für Einsteiger
    Autor*in: Post, Uwe
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Rheinwerk, Bonn ; Rheinwerk Computing

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Stadt- und Landesbibliothek im Bildungsforum Potsdam
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783836269285; 3836269287
    Weitere Identifier:
    9783836269285
    RVK Klassifikation: ST 153 ; ST 165 ; ST 250 ; ST 261 ; ST 324
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Auflage/Ausgabe: 8., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Schlagworte: Android 3; App <Programm>; Android Studio 3.0; Gamification; Java <Programmiersprache>; Anwendungssoftware; Programmierung; Computerspiel; Android 8.0
    Weitere Schlagworte: Android Studio 3 4; Android 5 7 8 9 10; Java 11; Spiele-Programmierung; Programmieren; Programmier-Anfänger; Programmierung; Smartphone-Spiele; Buch Anleitung Einführung Tutorial Grundlagen lernen Ideen Tipps Workshop Ausbildung Rheinwerk-Verlag Galileo Computing Kurs
    Umfang: 424 Seiten, Illustrationen, 23 cm x 17.2 cm
    Bemerkung(en):

    Auf dem Cover: Schritt für Schritt zur eigenen App, inkl. Java-Crashkrus, Tipps und Tricks, Spiele-App, Sensoren, Game-Engine, Kamera, Augmented Reality u.v.m.

  3. Einstieg in Unity
    2D- und 3D-Spiele entwickeln
    Autor*in: Theis, Thomas
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Rheinwerk Computing, Bonn

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TU Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783836263320; 3836263327
    Weitere Identifier:
    9783836263320
    RVK Klassifikation: ST 324
    Auflage/Ausgabe: 2. Auflage
    Schlagworte: Programmierung; Unity <Spiel-Engine>; Computerspiel; C sharp
    Weitere Schlagworte: Unity 5 3D 2017; Spiele-Entwicklung; Spiele-Programmierung; Game Development Design; Computerspiele; Spiele programmieren entwickeln; Gaming; C#-Skripte; Unity-Workshop
    Umfang: 454 Seiten, Illustrationen, 23 cm x 17.2 cm
    Bemerkung(en):

    Auf dem Einband: Ideal für Programmieranfänger. Schritt für Schritt zum eigenen Spiel. Mit C#-Programmierkurs für Unity-Skripte. 17 vollständig entwickelte Spiele aus vielen Genres. Alle Beispielprojekte zum Download.

  4. Einstieg in Unity
    2D- und 3D-Spiele entwickeln
    Autor*in: Theis, Thomas
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Rheinwerk Computing, Bonn

    Hochschulbibliothek Ansbach
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hof - Hochschule Hof, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Neu-Ulm, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783836263320; 3836263327
    Weitere Identifier:
    9783836263320
    RVK Klassifikation: ST 324
    Auflage/Ausgabe: 2. Auflage
    Schlagworte: Programmierung; Unity <Spiel-Engine>; Computerspiel; C sharp
    Weitere Schlagworte: Unity 5 3D 2017; Spiele-Entwicklung; Spiele-Programmierung; Game Development Design; Computerspiele; Spiele programmieren entwickeln; Gaming; C#-Skripte; Unity-Workshop
    Umfang: 454 Seiten, Illustrationen, 23 cm x 17.2 cm
    Bemerkung(en):

    Auf dem Einband: Ideal für Programmieranfänger. Schritt für Schritt zum eigenen Spiel. Mit C#-Programmierkurs für Unity-Skripte. 17 vollständig entwickelte Spiele aus vielen Genres. Alle Beispielprojekte zum Download.

  5. Android-Apps entwickeln für Einsteiger
    Autor*in: Post, Uwe
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Rheinwerk, Bonn ; Rheinwerk Computing

    Hochschulbibliothek Ansbach
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Technisch-naturwissenschaftliche Zweigbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hof - Hochschule Hof, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Neu-Ulm, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783836269285; 3836269287
    Weitere Identifier:
    9783836269285
    RVK Klassifikation: ST 153 ; ST 165 ; ST 250 ; ST 261 ; ST 324
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Auflage/Ausgabe: 8., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Schlagworte: Android 3; App <Programm>; Android Studio 3.0; Gamification; Java <Programmiersprache>; Anwendungssoftware; Programmierung; Computerspiel; Android 8.0
    Weitere Schlagworte: Android Studio 3 4; Android 5 7 8 9 10; Java 11; Spiele-Programmierung; Programmieren; Programmier-Anfänger; Programmierung; Smartphone-Spiele; Buch Anleitung Einführung Tutorial Grundlagen lernen Ideen Tipps Workshop Ausbildung Rheinwerk-Verlag Galileo Computing Kurs
    Umfang: 424 Seiten, Illustrationen, 23 cm x 17.2 cm
    Bemerkung(en):

    Auf dem Cover: Schritt für Schritt zur eigenen App, inkl. Java-Crashkrus, Tipps und Tricks, Spiele-App, Sensoren, Game-Engine, Kamera, Augmented Reality u.v.m.

  6. Einstieg in Unity
    2D- und 3D-Spiele entwickeln
    Autor*in: Theis, Thomas
    Erschienen: 2023
    Verlag:  Rheinwerk, Bonn

    Hochschulbibliothek Ansbach
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783836292641; 3836292645
    Weitere Identifier:
    9783836292641
    RVK Klassifikation: ST 324 ; ST 320 ; ST 321
    Auflage/Ausgabe: 4., aktualisierte Auflage
    Schriftenreihe: Rheinwerk Computing
    Schlagworte: C sharp; Unity <Spiel-Engine>; Computerspiel; Programmierung
    Weitere Schlagworte: Spiele-Entwicklung; Spiele-Programmierung; Game Development Design; Computer-Spiele programmieren entwickeln; Einsteiger Einstieg Einführung; Gaming; C#-Skripte; Hand-Buch Bücher lernen Grundlagen Kurse Tipps Tricks Tutorials Wissen Anleitung Training Ausbildung
    Umfang: 476 Seiten, Illustrationen, 23 cm x 17.2 cm
    Bemerkung(en):

    Titelzusatz auf dem Cover: Schritt für Schritt zum eigenen Computerspiel, mit C#-Programmierkurs für Unity-Skripte, 18 fertige Spiele als Vorlage für eigene Ideen ; ideal für Programmieranfänger

  7. Einstieg in Unity
    2D- und 3D-Spiele entwickeln
    Autor*in: Theis, Thomas
    Erschienen: 2021
    Verlag:  Rheinwerk Verlag, Bonn

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    21 TZA 97(3)
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    21 TZA 97(3)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Bielefeld, Hochschulbibliothek
    TZA2 Thei
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    P 2021/416
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitätsbibliothek Dortmund
    Sn 36394
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    TZA12651(3)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TZA1094(3)+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TZA1094(3)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
    TZA801(3)
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitätsbibliothek Paderborn
    TZA8162(3)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6680(3)+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6680(3)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783836283328; 3836283328
    Weitere Identifier:
    9783836283328
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 3., aktualisierte Auflage
    Schriftenreihe: Rheinwerk computing
    Programmierung
    Schlagworte: Programmierung; Unity <Spiel-Engine>; C sharp; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Spiele-Entwicklung; Spiele-Programmierung; Game Development Design; Computer-Spiele programmieren entwickeln; Einsteiger Einstieg Einführung; Gaming; C#-Skripte; Hand-Buch Bücher lernen Grundlagen Kurse Tipps Tricks Tutorials Wissen Anleitung Training Ausbildung
    Umfang: 487 Seiten, Illustrationen, 23 cm
  8. Einstieg in Unity
    2D- und 3D-Spiele entwickeln
  9. Einstieg in Unity
    2D- und 3D-Spiele entwickeln
  10. Einstieg in Unity
    2D- und 3D-Spiele entwickeln
  11. Einstieg in Unity
    2D- und 3D-Spiele entwickeln
  12. Einstieg in Unity
    2D- und 3D-Spiele entwickeln
    Autor*in: Theis, Thomas
    Erschienen: 2023
    Verlag:  Rheinwerk Verlag, Bonn

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783836292641; 3836292645
    Weitere Identifier:
    9783836292641
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 4., aktualisierte Ausgabe
    Schriftenreihe: Rheinwerk Computing
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Unity <Spiel-Engine>; C sharp;
    Weitere Schlagworte: Spiele-Entwicklung; Spiele-Programmierung; Game Development Design; Computer-Spiele programmieren entwickeln; Einsteiger Einstieg Einführung; Gaming; C#-Skripte; Hand-Buch Bücher lernen Grundlagen Kurse Tipps Tricks Tutorials Wissen Anleitung Training Ausbildung; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen; Unity
    Umfang: 476 Seiten, 23 cm x 17.2 cm
    Bemerkung(en):

    Auf dem Umschlag: "Ideal für Programmieranfänger. Schritt für Schritt zum eigenen Computerspiel. Mit C#-Programmierkurs für Unity-Skripte. 18 fertige Spiele als Vorlage für eigene Ideen"

    Auf dem Buchrücken: "Spiele entwickeln"

  13. Einstieg in Unity
    2D- und 3D-Spiele entwickeln
  14. Einstieg in Unity
    2D- und 3D-Spiele entwickeln
  15. Einstieg in Unity
    2D- und 3D-Spiele entwickeln
    Autor*in: Theis, Thomas
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Rheinwerk Computing, Bonn

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783836263320; 3836263327
    Schriftenreihe: Rheinwerk Computing
    Schlagworte: Unity 5; Computerspiel;
    Weitere Schlagworte: Unity 5 3D 2017; Spiele-Entwicklung; Spiele-Programmierung; Game Development Design; Computerspiele; Spiele programmieren entwickeln; Gaming; C#-Skripte; Unity-Workshop; Buch Anleitung Einführung Tutorial Grundlagen lernen Tipps Workshop Rheinwerk-Verlag Galileo Computing
    Umfang: 454 Seiten, Illustrationen, 23 cm
    Bemerkung(en):

    Hier auch später erschienene, unveränderte Nachdrucke (2018)

  16. Android-Apps entwickeln für Einsteiger
    Autor*in: Post, Uwe
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Rheinwerk, Bonn

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783836269285; 3836269287
    Weitere Identifier:
    9783836269285
    RVK Klassifikation: ST 261 ; ST 261 A63
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 8., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Schriftenreihe: Rheinwerk Computing
    Schlagworte: Android 3; Anwendungssoftware; Unterhaltungsinformatik,; Gamification
    Weitere Schlagworte: Android Studio 3 4; Android 5 7 8 9 10; Java 11; Spiele-Programmierung; Programmieren; Programmier-Anfänger; Programmierung; Smartphone-Spiele; Buch Anleitung Einführung Tutorial Grundlagen lernen Ideen Tipps Workshop Ausbildung Rheinwerk-Verlag Galileo Computing Kurs
    Umfang: 424 Seiten, Illustrationen, 23 cm x 17.2 cm
    Bemerkung(en):

    Auf dem Umschlag: "Schritt für Schritt zur eigenen App; Inkl. Java-Crashkurs, Tipps und Tricks, Spiele-App; Sensoren, Game-Engine, Kamera, Augmented Reality u.v.m."

    Auf dem Buchrücken: "Für Einsteiger"

  17. Einstieg in Unity
    2D- und 3D-Spiele entwickeln
    Autor*in: Theis, Thomas
    Erschienen: 2023
    Verlag:  Rheinwerk, Bonn

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fouqué-Bibliothek Brandenburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783836292641; 3836292645
    Weitere Identifier:
    9783836292641
    RVK Klassifikation: ST 324 ; ST 320 ; ST 321
    Auflage/Ausgabe: 4., aktualisierte Auflage
    Schriftenreihe: Rheinwerk Computing
    Schlagworte: C sharp; Unity <Spiel-Engine>; Computerspiel; Programmierung
    Weitere Schlagworte: Spiele-Entwicklung; Spiele-Programmierung; Game Development Design; Computer-Spiele programmieren entwickeln; Einsteiger Einstieg Einführung; Gaming; C#-Skripte; Hand-Buch Bücher lernen Grundlagen Kurse Tipps Tricks Tutorials Wissen Anleitung Training Ausbildung
    Umfang: 476 Seiten, Illustrationen, 23 cm x 17.2 cm
    Bemerkung(en):

    Titelzusatz auf dem Cover: Schritt für Schritt zum eigenen Computerspiel, mit C#-Programmierkurs für Unity-Skripte, 18 fertige Spiele als Vorlage für eigene Ideen ; ideal für Programmieranfänger

  18. Einstieg in Unity
    2D- und 3D-Spiele entwickeln
    Autor*in: Theis, Thomas
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Rheinwerk Verlag, Bonn

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Südwestfalen, Fachbibliothek Hagen, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Worms, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783836263320
    Weitere Identifier:
    9783836263320
    Auflage/Ausgabe: 2. Auflage
    Schriftenreihe: Rheinwerk computing
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Unity <Spiel-Engine>; C sharp
    Weitere Schlagworte: Unity 5 3D 2017; Spiele-Entwicklung; Spiele-Programmierung; Game Development Design; Computerspiele; Spiele programmieren entwickeln; Gaming; C#-Skripte; Unity-Workshop
    Umfang: 454 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Titelzusätze auf dem Cover: Schritt für Schritt zum eigenen Spiel, mit C#-Programmierkurs für Unity-Skripte, 17 vollständig entwickelte Spiele aus vielen Genres

  19. Einstieg in Unity
    2D- und 3D-Spiele entwickeln
    Autor*in: Theis, Thomas
    Erschienen: 2021
    Verlag:  Rheinwerk Verlag, Bonn

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Bielefeld – University of Applied Sciences and Arts, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783836283328; 3836283328
    Weitere Identifier:
    9783836283328
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 3., aktualisierte Auflage
    Schriftenreihe: Rheinwerk computing
    Programmierung
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Unity <Spiel-Engine>; C sharp
    Weitere Schlagworte: Spiele-Entwicklung; Spiele-Programmierung; Game Development Design; Computer-Spiele programmieren entwickeln; Einsteiger Einstieg Einführung; Gaming; C#-Skripte; Hand-Buch Bücher lernen Grundlagen Kurse Tipps Tricks Tutorials Wissen Anleitung Training Ausbildung
    Umfang: 487 Seiten, Illustrationen, 23 cm